東京1991遊戲製作新時代

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最新章節:第369章 《戰國風雲2》的構思

更新時間:2024-10-30

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東京1991遊戲製作新時代   關於東京1991遊戲製作新時代:穿越迴到1991年的東京秋葉原。從PC像素遊戲開始攀登科技樹的3A遊戲設計製作之路。從pc到主機、掌機。從軟件到硬件。以日本為起點征服全球玩家。無係統,純穿越。隻縫合不複刻。不是懷舊是真複古。無cp,專心搞事業。...西園寺公長最新鼎力大作,2024年度必看女生頻道小說。

《東京1991遊戲製作新時代》最新章節
第369章 《戰國風雲2》的構思
第368章 最高的配置是朋友
第367章 wine與開源社區
第366章 gba的首發與微軟參展
第365章 互聯網終端
第364章 供貨問題
第363章 三款網遊
第362章 首發日的小意外
第361章 全體出動
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《東京1991遊戲製作新時代》全部章節目錄
第1章 迴到1991年
第2章 九十年代的開發工具
第3章 開發啟動
第4章 玩法設計
第5章 演示版完成
第6章 製作配樂
第7章 測試與包裝
第8章 三國誌演義發售
第9章 銷量激增
第10章 網絡時代之前的網絡營銷
第11章 九十年代的雲玩家
第12章 東海軟件的誕生
第13章 第一位員工
第14章 哈德森的橄欖枝
第15章 業務聯絡
第16章 優惠條件
第17章 出向二人組
第18章 新項目的構想
第19章 策劃案與畫稿
第20章 移植版發售
第21章 辦公室搬家
第22章 繪圖板與測試員
第23章 笨蛋
第24章 預熱與展示
第25章 外包與發售
第26章 首發成績
第27章 迴鄉
第28章 童年舊識
第29章 投資計劃
第30章 過渡型方案
第31章 合資企業
第32章 培訓
第33章 突擊花錢
第34章 故事框架
第35章 辭舊迎新在四月
第36章 互聯網的黎明
第37章 拜訪築波
第38章 為未來布局
第39章 電視節目
第40章 遊戲宅的態度
第41章 奇怪的方式出圈
第42章 我要十條電話線
第43章 分出勝負
第44章 網絡社區
第45章 末世廢土遊戲立項
第46章 美術的工作流程
第47章 do的展示
第48章 合作發布會
第49章 次世代主機的開發門檻
第50章 山田的歸來
第51章 映畫研究會
第52章 外包編劇
第53章 d遊戲的門檻
第54章 與想象的不同
第55章 do首發
第56章 沒有驚嚇
第57章 do的意圖
第58章 是不是有什麽誤解
第59章 the ninja
第60章 網絡咖啡廳
第61章 大製作的工期
第62章 《廢土放浪記》
第63章 團隊不空轉
第64章 saturn & playstation
第65章 這次是真的地震了
第66章 拿到了新身份
第67章 北美地區開戰
第68章 第二次三國大戰
第69章 主婦之選
第70章 另一個曆史時代
第71章 戰國與三國
第72章 消除遊戲
第73章 授權談判
第74章 puzzle rpg
第75章 九十年代的rougelike
第76章 第一次戰略欺騙
第77章 未來的一小步
第78章 初代攻略組
第79章 無盡的結局
第80章 windows95
第81章 網絡rpg
第82章 馬甲與白手套
第83章 技術與成本
第84章 日本化的大富翁。
第85章 對戰
第86章 原型機
第87章 日本在線
第88章 網絡就是基礎設施
第89章 圈錢聯動
第90章 gamesite
第91章 法律顧問
第92章 mafia與yakuza
第93章 哦 瑪利亞
第94章 洛倫佐的聖誕節
第95章 獨占邀約
第96章 開價
第97章 團隊擴張
第98章 幹脆全3d好了
第99章 視角與操作
第100章 土法動作捕捉
第101章 雙搖杆手柄誕生
第102章 村通網
第103章 平台之爭
第104章 大河劇
第105章 雅虎
第106章 無限家族
第107章 即時通訊
第108章 六十四位主機。
第109章 網絡購物
第110章 原型審閱會
第111章 派對車手諸葛孔明
第112章 加班加班
第113章 史克威爾的選擇
第114章 銀座的密談
第115章 很真的偽3d
第116章 灰色地帶
第117章 約會也是聚會
第118章 圈地蓋樓
第119章 c50 comiket
第120章 《現代戰爭》成了rts?
第121章 車槍球湊齊了
第122章 mmorpg來臨
第123章 內測開始
第124章 測試的意義
第125章 哈德森的危機
第126章 我要參展
第127章 lips
第128章 勝負欲
第129章 宣傳的力量
第130章 帶著任務試玩
第131章 是誰在買這款遊戲啊
第132章 冬季的comiket
第133章 在雜誌上圈地
第134章 為rts積累經驗
第135章 小小的蝴蝶效應
第136章 掌機的進度
第137章 三國無雙
第138章 匆匆發售的高爾夫遊戲
第139章 高爾夫挑戰賽
第140章 反向闖關
第141章 gamebrick
第142章 t g s
第143章 nec的加速卡
第144章 gamebrick的開發套件
第145章 硬件規格與第三方廠商
第146章 一個範例
第147章 蝴蝶又扇了翅膀
第148章 adsl背後的推手
第149章 雪中送炭與趁火打劫
第150章 準備量產
第151章 線下聚會
第152章 與現實脫節的設計
第153章 棒球生涯模式
第154章 美國的獨立遊戲
第155章 不要幹涉他
第156章 console os
第157章 n64的空白地帶
第158章 一頓燒肉
第159章 網遊時代
第160章 幕張messe
第161章 gamebrick的展出
第162章 壓低成本的秘密
第163章 秘密武器
第164章 為什麽會有卡普空
第165章 虛幻引擎0.9
第166章 更適合日本體質的網咖
第167章 對戰平台
第168章 韓國的大生意
第169章 體育年貨
第170章 自己的電視節目
第171章 真正的專家
第172章 團隊收購
第173章 北美大陸
第174章 我還是不懂美國
第175章 在達拉斯
第176章 隻是個商標
第177章 三角協議
第178章 年輕人的第二部掌機
第179章 《星際尖兵》
第180章 地形起伏
第181章 人口限製
第182章 奇怪的銷售數字
第183章 電競的雛形
第184章 遊戲頻道
第185章 雅達利的複活
第186章 dreamcast的進度
第187章 yakuza2 開發啟動
第188章 敬陪末座
第189章 全麵進入韓國市場
第190章 一言難盡的發布會
第191章 九八年春的tgs
第192章 直播開始
第193章 一切都是劇本
第194章 動畫節目
第195章 體育經營遊戲
第196章 現實與遊戲
第197章 九局下半
第198章 新大樓落成 再見了秋葉原
第199章 gameboy color
第200章 還得要靠最終幻想
第201章 永遠的毀滅公爵
第202章 hd2d或者紙片人
第203章 ultra引擎
第204章 龍之傳承 發售
第205章 直播時段 龍之傳承
第206章 這麽早就搞學園偶像?
第207章 國王的計劃
第208章 真正龍的後裔
第209章 卡通渲染
第210章 世界線 沒有收束
第211章 掌機遊戲的下載平台
第212章 開發外包
第213章 布展日
第214章 數據互通
第215章 大逃殺模式
第216章 熟悉的地形
第217章 上電視了
第218章 挾洋自重
第219章 mac版本的gamesite
第220章 遊戲自己長出來了
第221章 千金買馬骨
第222章 vr戰士3tb
第223章 堪憂的第三方陣容
第224章 你的曲子很好 現在是我的曲子了
第225章 東海軟件的護航陣容
第226章 拉踩行為
第227章 下載服務與遊戲引擎
第228章 偷襲gbc
第229章 neongirls初登場
第230章 蹭一點世嘉的經費
第231章 動態背景
第232章 人情世故
第233章 beta少女
第234章 團隊規模
第235章 《人生直播》
第236章 mod作者的盈利
第237章 美版dreamcast上市
第238章 usb的無限可能
第239章 dreamcast被破解
第240章 也許是內鬼
第241章 九十年代的足球遊戲
第242章 英超遊戲
第243章 補票玩家
第244章 不要當接盤俠
第245章 半條命?不,是半衰期
第246章 限定版
第247章 握手商法
第248章 草台頒獎典禮
第249章 g網絡
第250章 手機mud
第251章 唱片業界
第252章 snk
第253章 石器時代與新團隊
第254章 取材
第255章 手機遊戲上線
第256章 投資策略
第257章 發布但不是發售
第258章 正麵對決
第259章 風林火山
第260章 主角
第261章 cd出道
第262章 《反恐精英》是獨立遊戲?
第263章 與《真三國無雙》打擂台
第264章 外置硬盤
第265章 dc需要半代升級
第266章 學園偶像二期生
第267章 mud靠腦補
第268章 千年蟲
第269章 練功心得
第270章 彩屏手機
第271章 重返秋葉原
第272章 公演劇場
第273章 收購的團隊
第274章 學園偶像第一季完結
第275章 遊戲出海
第276章 科技以換殼為本
第277章 試驗田香港
第278章 《yakuza2》上市
第279章 進入主線
第280章 同行的關注
第281章 多結局
第282章 網絡視頻分享
第283章 賽博移民
第284章 我這是收購了個什麽
第285章 tgs上的混亂
第286章 《風林火山》與《決戰》
第287章 我作街機遊戲?
第288章 第三方廠商的作品
第289章 街機就是要橫版過關
第290章 真實的物理引擎
第291章 自己和自己打擂台
第292章 蠶食哈德森
第293章 減持股票
第294章 把他們上市?還是算了吧
第295章 cpu與gpu的選擇
第296章 增強品牌力
第297章 伸向半導體的觸手
第298章 老牌廠商的遺產
第299章 格鬥遊戲的空白
第300章 世紀之交
第301章 獨聯體的開發商
第302章 dreamcast的新年攻勢
第303章 風林火山發售
第304章 代餐的代餐
第305章 雁過拔毛
第306章 原型機的方案
第307章 雅達利手機
第308章 手機的研發
第309章 拯救廢案
第310章 ps2上市
第311章 東京遊戲展的部署
第312章 麵向大眾的演示
第313章 任天堂的傳聞
第314章 form software和p社
第315章 股市波動
第316章 視頻點播
第317章 自製計劃
第318章 街機日誌
第319章 平台平衡
第320章 gamecube的消息
第321章 掌機的競爭
第322章 gba的初登場
第323章 美國玩家眼中的反擊
第324章 關於xbox
第325章 一個新項目
第326章 真正的雲玩家
第327章 雅達利m1手機
第328章 手機的市場反響
第329章 海淘與合約機
第330章 禁運與洗衣粉
第331章 任天堂的新品
第332章 產能擴張
第333章 還真要寓教於樂啊?
第334章 《明星製作人》
第335章 碎片時間殺手
第336章 dvd的時代
第337章 無線連接
第338章 xbox的初登場
第339章 體驗新主機
第340章 美日此消彼長
第341章 語音交流
第342章 不必擔心美國
第343章 《幸存者》
第344章 窗際?連窗都沒有
第345章 一條出路
第346章 群英薈萃
第347章 北美消息
第348章 直營店
第349章 虛擬運營商
第350章 os x
第351章 感謝世嘉不殺之恩
第352章 java手機應用
第353章 液晶與crt
第354章 顯示芯片定案
第355章 開發工具
第356章 業界老人的避風港
第357章 新掌機和新主機
第358章 電視廣告
第359章 拙劣的演出
第360章 評測博主
第361章 全體出動
第362章 首發日的小意外
第363章 三款網遊
第364章 供貨問題
第365章 互聯網終端
第366章 gba的首發與微軟參展
第367章 wine與開源社區
第368章 最高的配置是朋友
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