想要吃掉廣大玩家手中的“碎片時間”,單靠隨機性也不行。


    更重要的一點是要為玩家“減負”。


    傳統的日式養成或者經營類遊戲有個缺點。


    玩家需要進行大量繁瑣的操作。


    好處嘛,當然是玩家能夠有掌控一切的感覺。


    但壞處是容易讓人疲憊。


    尤其是在掌機或者手機這種移動設備上來玩的遊戲就更是如此了。


    雖然也有不少玩家喜歡在周末的午後躺在客廳的沙發上玩掌機。


    但相當一部分玩家,對於這類設備的使用場景還是家門之外。


    比如通勤的電車,或者課間休息的教室。


    周圍環境嘈雜,手部沒有一個穩定的平台,而且可能還得隨時放下設備暫停遊戲。


    如果玩家使用的設備是手機。


    在這個功能機大行其道的年代,還要麵臨手機按鍵遠不如遊戲手柄操作方便的問題。


    在這一方麵,日後經過進化的,已經神功大成的kairosoft用了一種巧妙的手段去化解。


    kairo的遊戲,幾乎全部都是半即時製的。


    玩家有足夠注意力的時候,可以自行進行操作。


    這時候遊戲的時間會暫停。


    而一旦玩家完成部署,讓遊戲的時間開始流逝。


    操作量就會大為減少。


    好比說《遊戲發展國》這款遊戲。


    玩家隻需要在遊戲進行開發的時候製定主題和相關元素。


    選擇各部門擔當的遊戲角色。


    開發工作隨著時間流逝會自己進行。


    而到了關鍵環節,遊戲又可以自動暫停,等待玩家確認結果。


    不會錯過任何東西。


    齊東海清楚的記得。


    當自己剛剛擁有智能手機的時候。曾經極度沉迷類似遊戲。


    出門時拿著手機時不時就掏出來操作幾下。


    也不耽誤幹正經事。遊戲還能繼續進行。


    現在,他決定把這一遊戲機製也引入自己的遊戲當中。


    當然如果玩家樂意,他當然可以事無巨細的去安排遊戲裏的各種事務。


    就好像《明星誌願》係列一樣。


    甚至有過之而無不及。


    這可以增加玩家的成就感。


    因為是neongirls企劃的相關遊戲。


    現在neongirls的成員當然都會成為遊戲中的npc。


    玩家可以在遊戲中搜集這些成員,簽約成為旗下藝人。


    甚至可以組織自己版本的neongirls。


    自己安排成員在演出舞台上的站位。


    這一點對於某些“單推”某成員的粉絲來說頗具吸引力。


    平時在互聯網的社區上,這些人經常抱怨團體的運營不肯“強推”自己支持的成員。


    覺得自己支持的成員受到了委屈。


    現在機會交給他們。你行你上。


    “真可惜啊,日本以外的玩家大概體會不到這方麵的樂趣吧。”


    “那就隻能希望遊戲本身吸引到他們了。”


    遊戲的設計方案初見雛形的時候,齊東海組織了一次製作會議。


    與會者大多並不是本項目組的成員。


    而是公司裏其他團隊的開發人員。


    齊東海希望大家對遊戲提提意見。


    不過結果不用想他也知道。


    哪裏有人會真的挑毛病。


    於是,隻能用這種說辭應付差事。


    說剛才這句話的人是富永光太。


    等到這款遊戲在掌機上發售之後,他要負責把這款遊戲移植到雅達利m1手機上。


    確實,neongirls這團體的影響力現在僅限於日本本地。


    在九十年代和二十一世紀初。中國曾經有一份音樂雜誌的增刊。專門介紹日本流行音樂。


    每一期會附送一盤磁帶。


    裏麵精選了日本當下的熱門單曲。


    在本時空中,neongirls的單曲,因為“握手券商法”,經常能進入日本國內代表性的oricon排行榜前列。


    也因為如此,雜誌的編輯方也曾經多次在磁帶中收錄neongirls的單曲。


    聽了這些錄音的中國樂迷紛紛表示實在搞不懂這團體為什麽會走紅。


    確實,neongirls不算是實力派。


    不但舞台上的舞蹈動作做不到整齊劃一。


    有些明明是聲優出身的成員,唱起歌來居然會五音不全。


    甚至在錄音室精修之後都無法挽迴。


    此時此刻的中國聽眾,習慣了欣賞實力派歌手的音樂。


    對偶像或者說idol這個概念,還缺乏詳細的認知。


    而雅達利手機呢。


    它現在在中國、歐洲、北美都有銷售。在韓國更作為了運營商的合約機推向市場。


    可惜neongirls這一ip對這些地方的玩家,絲毫起不到促進遊戲銷量的作用。


    真正能接受這一團體的日本。手機市場非常封閉。


    日本的手機市場並非單純是“閉關鎖國”。


    而是完全向大企業傾斜。


    在二零零零年的日本,幾乎沒有非合約機的生存空間。


    而能夠有資格與運營商一起開發合約機的廠商。比如鬆下、富士通、京瓷還有nec。乃至夏普和索尼。


    無一不是日本國內的電子巨頭。


    因此,盡管深層科技和雅達利在日本已經注冊了本地法人。


    還是無法進入這一市場。


    在原本時空中的日本,不捆綁於運營商的所謂“sim free”手機,要到二零一零年代以後才開始普遍起來。


    齊東海當然不忍到那一天才開始在日本銷售手機。


    他正積極與doo協商,推出自家合約機。


    東海軟件和lifelive都與doo有多年合作經驗,但現在一切都還在交涉之中。


    對於這種名為民營,實際是總務省下屬的官僚企業。


    效率是不要指望了。


    一切都需要時間。


    ……


    由於gamebrick開發工具的存在。現在為這款掌機開發一款小品級遊戲並不需要太久時間。


    《明星製作人》整個的開發周期不到三個月。


    十月之內就可以上市。


    這款遊戲既有實體卡帶版本。也可以通過網絡下載。


    不過這一次,齊東海並不打算在遊戲的實體版裏加入握手券。


    因為在遊戲發售的同時。一張neongirls的新單曲也會同期推出。


    在短期之內安排太多的握手會,成員的精力可無法負荷。


    這已經是neongirls今年的第四張單曲了。


    如果沒有握手會商法的存在,恐怕粉絲早就厭倦了。

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