齊東海從自己的夾克口袋中掏出名片夾。


    這裏有他不同公司內的不同頭銜。


    思索再三,還是遞上了東海軟件的名片。


    “啊,沒想到是社長本人。”


    小林轉身把名片交給身後的美國同事看。並用英語介紹上麵的訊息。


    緊接著,他又把美國人的迴複向齊東海翻譯了一遍。


    “原本沒有準備演示的環節,不過如果您有空的話,我們現在就準備一下。”


    幾位微軟的工作人員手忙腳亂的打開展示用的顯示器下麵的櫃子。


    連接線路和手柄。


    “這是我們的開發用機,所以看起來和實際的主機造型不太一樣。”


    小林欲蓋彌彰的解釋根本騙不了齊東海。


    在櫃子裏麵塞著的明明就是一台電腦機箱。


    不過這方麵並不礙事。


    因為硬件架構的類似。


    現在能夠在這台pc上看到的演示版,其實與真正xbox的開發機(現在真的有這東西的話)並無二致。


    “用左搖杆控製人物移動,右搖杆……”


    小林試圖向齊東海介紹遊戲的操作,但說到一半卻被美國同事阻止。


    齊東海看了看那個美國人。對方報以微笑。


    也許對方希望看到沒有上手過xbox的玩家如何反應吧。


    但其實不用介紹齊東海也能輕鬆上手。


    現在這種雙搖杆控製3d遊戲的方案。在本時空中,可是由東海軟件率先“發明”的。


    齊東海拿起手柄。


    初代xbox的手柄初次披露時就被認為受到了dreamcast的影響。


    尤其是在本時空中,在齊東海的影響下,dreamcast采用了非對稱的雙搖杆手柄的配置。


    兩者之間的布局就更相似了。


    dreamcast的手柄中間因為要為記憶卡和震動包留出空間。


    有相當大一塊無用空間。


    對於手柄的手感有許多負麵影響。


    而xbox不知為何,明明手柄中部沒有這些功能。


    但依舊保留了這種造型。


    在這個時空中,xbox又失去了首創非對稱雙搖杆手柄的新鮮感。


    整個手柄就顯得有些東施效顰了。


    盡管演示版隻有一個不大的關卡。《光環》這款遊戲的樂趣,齊東海還是能感受到。


    雙搖杆手柄玩fps遊戲,其中一個痛點就是射擊的準確性。


    之前齊東海在東海軟件推出的類似手柄控製的fps遊戲當中,因為注重網絡對戰的競技性。


    輔助瞄準功能設計的非常保守。


    而初代《光環》幾乎是純粹的單機遊戲。


    為了玩家更容易上手,輔助瞄準的存在感就更加明顯。


    相應的,在攻略過程裏,即便使用手柄操作,遊戲體驗也就更流暢。


    完成演示關卡所需要的時間不用太多。


    齊東海很快就探索了大部分內容。


    “您的感受如何呢。”


    齊東海把手柄交給對方後,微軟的員工詢問道。


    “操作很順手,遊戲的畫麵表現也讓人印象深刻。”


    齊東海盡量用場麵話糊弄過去。


    諸如手柄手感普通這種真正的“意見”他相當吝嗇,並不會現在反饋給對方。


    如今xbox項目還未定型。


    很多地方還有改善的時間。


    這方麵齊東海可是一點都不想提醒他們。


    “現在都有什麽日本廠商加入開發者陣容了嗎。”


    離開微軟的展台之前,齊東海順口這麽一問。


    “第三方開發者的名單會在後天的演示上公開。不過在這裏可以先透露給您……”


    小林左顧右盼,確認周邊沒有“隔牆有耳”之後,小聲的向齊東海透露了幾個名字。


    “卡普空、科納米、光榮。”


    齊東海聽到之後不由得會心一笑。


    果然,哪個平台都少不了他們。


    這幾家公司目前也已經拿到了gameport主機的開發權限。


    不過這幾家公司大概率也就是把自己旗下的遊戲拿來多移植一份xbox版本罷了。


    倒是另一個名字引起了齊東海的注意。


    “特庫摩”。


    此時的特庫摩還未與光榮合並。


    現在,他們當家的遊戲是3d格鬥遊戲《死或生》係列。


    根據微軟方麵的說法,從《死或生3》開始,這一係列將成為xbox的獨占遊戲。


    這可謂是為微軟進軍日本市場注入了一劑強心劑。


    對於脫…哦,特庫摩的這一決策。


    齊東海站在開發者的角度也能理解。


    微軟給的太多了是一方麵。


    一個3d遊戲,能使用本代主機裏3d性能最強勁的平台。這一點也是相當有吸引力的事情。


    尤其是《死或生》這款遊戲,3d性能的提升一定會給玩家留下更深刻的印象。


    作為同樣注重“物理引擎”的3d遊戲開發者,齊東海對這一點感同身受。


    ……


    除了齊東海之外,其他的日本觀眾。哪怕是業內的專業人士也對xbox的前景不怎麽在意。


    索尼ps2即將在北美上市這件事更引人注目。


    這件事在卡普空的展位上尤其明顯。


    dreamcast獨占的遊戲,《生化危機:代號維羅妮卡》的英文版已經完成翻譯和配音工作。


    即將推出美版。


    可以說是對於ystation2美版上市的一種狙擊行為。


    在原本時空中ps2首發,並且成為ystation2平台上第一款百萬銷量遊戲的《鬼武者》。


    現在被宣傳為“全機種製霸”。


    不光是ps2和dc。甚至包括微軟的xbox。以及深層科技的gameport。


    如果不是任天堂的新主機缺席了本次展會,想必這款遊戲也會宣布gamecube版本。


    是的,任天堂雖然參加了這屆展會。


    但現場宣傳的重心依舊是n64。


    其中一個重要的消息是《塞爾達傳說:魔吉拉的麵具》美版即將上市的消息。


    這款遊戲在美國上市的日期,與ystation2的美版發售是同一天。


    很難說任天堂這種做法是否也是對索尼的一種對抗行為。


    作為前一個世代的主機。


    n64的銷量早已後來居上,遠遠的與saturn拉開差距。


    現在這款主機在全球的銷量已經超過三千萬台。


    這也是個相當出色的成績了。


    這其中有兩千萬台都是美版主機。


    可以說對這個時代的任天堂來說,北美市場恐怕要比日本更為重要。

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