評測博主hardtalk主打一個“有話直說”的人設。


    可是在gameport的評測視頻中,腳本痕跡明顯。


    不過關注他的粉絲倒是對此很諒解。


    “要吃飯的嘛。”


    “而且一開始就說了,是廠商送來的機器。當然要給廠商麵子。”


    評論區裏不少這種內容。


    視頻後半段的試玩環節,他並排擺了兩台電視。


    一台連接dreamcast,一台連接gameport。


    當然,實際展現在視頻觀眾麵前的,其實還是通過圖像采集卡采集的畫麵。


    演示用的遊戲是《yakuza2》。


    自然畫麵表現的對比也是一目了然。


    當然,這不太公平。


    遊戲進入3d時代,大部分同一代主機之內的跨平台遊戲,在不同平台上其實並不會重新製作美術素材。


    各平台畫麵差異,其實僅僅是來自不同主機渲染能力的差異。


    而《yakuza2》不同。


    這款遊戲的gameport實際上是半個重製版。


    因為遊戲的載體從gdrom更換成dvd。可存儲容量擴張了四倍以上。


    許多模型和貼圖的精度都有所提高。


    再加上gameport主機擁有高達64mb的內存。顯存也有32mb。


    和dc和ps2相比,根本就不是一個數量級的東西。


    不要說gameport版本增加了一些新區域,新場景。就是舊有的場景裏也增添了不少小細節。


    於是兩個版本之間高下立判。


    這正是齊東海希望看到的結果。


    這次gameport發售前的準備工作。讓齊東海深刻感受到掌握媒體的重要性。


    雖然說作為業界後起之秀,現在的齊東海沒實力也沒意願掌握傳統媒體。


    但是通過對網絡新媒體的提前布局。現在也算是找到了一條獨特的賽道。


    最近幾個月。齊東海所控製和影響的各家企業都被動員起來,參與到gameport這個項目當中。


    作為事業核心的東海軟件,提供了新主機所使用的console os操作係統,以及其他係統軟件。


    東海軟件還集中了差不多三分之二的員工來為新主機準備首發遊戲。


    僅僅是東京本部,就投入了三百人以上的開發團隊。


    更不要說員工數量更多的上海工作室了。


    東海軟件現在是虛幻引擎最大的股東,雖然未控股。


    但是影響力足以讓虛幻的開發方為gameport主機做出特別的適配和優化。


    除了東京本部和上海工作室。


    大阪的負責網遊開發的原jss團隊,負責把pc端網遊《石器時代》移植到了主機平台。


    為了配合手柄操作,各種控製設計都要重新來過。


    另一個被收購的網遊團隊dwango。他們未來的招牌作《魔力寶貝》在這個時空中一開始就準備了主機版本。


    不過因為這款遊戲還在開發當中。要夏季才能上線,是趕不上首發了。


    香港的深層科技作為gameport項目的核心企業。


    除了負責硬件和各種外設的設計。


    主機的主cpu架構來自齊東海間接參股的arm。


    主板上一塊負責控製輸入輸出設備的定製芯片,是港芯半導體小試牛刀的作品。


    這家港芯半導體,是深層科技的子公司。


    雅達利工作室,是深層科技收購雅達利知識產權後重新注冊的企業。他們這一次負責了一部分遊戲項目的開發。


    雅達利工作室在與東海軟件合作推出了《yakuza2》這款遊戲之後,也積攢了部分3a級遊戲的開發經驗。


    他們在名義上的總部美國有一個幾十人的小團隊。


    而上海,在東海軟件同一棟辦公樓裏,他們也建立了一個美術團隊。


    兩邊靠著網絡進行協作。


    負責gameport主機生產的上海愛麗絲技術公司也是齊東海控製的企業。在春節之後,連蘇州的第二工廠也開足馬力進行新主機的生產。


    三班倒的運轉之下,每天可以製造九萬三千台gameport主機。


    深層科技為了主機首發,準備了二百七十萬台存貨。


    首發地區包括香港、日本、韓國、美國四個市場。


    其中日本分到了一百萬庫存,美國一百五十萬。


    和以往的主機不同,gameport主機的視頻輸出是“全製式”的。


    在pal和ntsc地區都可以使用。


    內置的電源適配器也是涵蓋了各種電壓。


    根據各個市場的首發表現,後續生產的主機隻需要更改一處“跳線”,就可以簡單的切換分區和係統默認語言。


    而無需為不同的市場製造不同的硬件。


    可以說從軟件到硬件,從設計到製造。


    整條產業鏈都控製在齊東海自己旗下的企業手中。


    隻不過現在的深層科技,對硬件的研發主要還停留在“集成”這個層麵。


    具體的零部件生產和供應,還是要依賴其他公司。


    gameport的主cpu是三星的作品。gpu由英偉達提供,生產商是tsmc。


    而其他電子元件,包括內存,日本企業占了六成。


    齊東海希望港芯半導體這家小公司再接再厲,未來能夠在這部分領域增加自家份額。


    哪怕隻是先從設計開始也可以。


    在產品的流通和宣傳上,自家係統的企業也占據了重要位置。


    gamesite平台除了電子版遊戲下載。其實最初創立時是純粹的網購平台。


    販賣實體遊戲是其當初的本業。


    用同樣的通路銷售遊戲周邊硬件的業務也行之有年。現在銷售起主機來沒什麽難度。


    在日本和美國市場,gamesite其實還運作了一個實體零售店的分銷體係。


    再加上深層科技自己在美國拓展的經銷商網絡。


    實體店麵銷售由這些組織來完成。


    作為日本第一大,美國排在前五的門戶網站。


    lifelive的首頁廣告對於傳統網絡用戶有著相當大的覆蓋率。


    但要說宣傳效率。還是要說lifelive與東海軟件合作建立(但本質上兩家公司是同一個老板)的視頻分享網站lifetube。


    不要小看這個大部分視頻僅有240p,少部分是480p的低清視頻網站。


    對於擁有寬帶的遊戲玩家來說,這一新媒體可要比電視台影響力大多了。


    而gameport這台主機,從定位上來說,是第一台追求“開機即在線”的遊戲主機。


    這些寬帶用戶,才是這款主機最主要的目標消費群體。

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