“這要是在家的話,就沒這麽方便了吧。”


    “你笨啊,買個手機耳機,一邊玩遊戲,一邊用手機通話不就得了。”


    “那也隻能兩個人通話吧!”


    “那就用對講機。”


    “住得遠了怎麽辦?”


    展台下兩位玩家的想法倒是也頗有創造性。


    齊東海站在他們身後差一點就笑出聲來。


    對於這個問題,gameport主機當然有解決之道。


    “相信大家也很好奇,如果在家聯機遊戲的時候要怎麽樣的進行溝通。”


    多人任務演示告一段落。


    深層科技日本公司的中川社長來到舞台正中。


    “對於這種使用場景,我們想到了這樣一個方案。”


    中川按動手中的遙控器。


    現場燈光被調暗。


    背後的大屏幕上出現了一個3d的gameport手柄的模型。


    中川用手中的遙控器進行操控。


    模型隨著他的操作旋轉。


    “這個遙控器的完成度不錯吧。”


    齊東海身邊的深層科技研發部門領導倉野低聲說道。


    這種說法多少有為自己部門邀功的意味。


    中川手中的遙控器。


    實際本質上就是一個特殊定製的gameport無線手柄。


    這玩意是完全手工製作的。


    現在這個年代可沒有3d打印。


    外殼是用整個塑料塊雕刻而成。


    內部的主板和電子元件的組裝都是手搓的。


    倉野對此當然有自豪的本錢。


    至於連接大屏幕輸出演示畫麵的,實質上是一台gameport的原型機。


    利用gameport主機的3d渲染能力。


    利用無線遙控器上的小搖杆。能夠在現場展示可旋轉的3d模型。


    現場的觀眾哪見過這個。


    不時傳來驚訝的讚歎聲。


    當手柄的模型轉向麵對玩家的一側時,一個圓型的孔洞露了出來。


    在齊東海穿越前的那個時空中,這可是頂級配置的手機都沒有的“高科技”接口。


    “3.5mm耳機口”。


    一根耳機線從這裏連接上手柄。


    現場燈光亮起,一位深層科技的員工以頭戴耳麥手持手柄的形象出現。


    遊戲的演示繼續進行。


    這一次,是對戰模式。


    八位玩家,分成兩隊在限定時間內對戰。


    比賽完成後靠擊殺數量計算勝負。


    除了現場這位負責演示的員工之外。其他七位玩家都並不在現場。


    其中作為隊友的其他三位玩家的形象,也出現在現場的屏幕上。


    這三位也都頭戴耳麥。


    對戰開始,四位玩家通過耳麥對講的音頻也在現場響起。


    除了隊友之間的戰術交流。隨著遊戲進行,針對對手甚至隊友的親切問候也絡繹不絕。


    盡管參加演示的幾位都知道這些聲音會在展覽現場被觀眾聽見。


    還是控製不了自己,經常露出幾句“粗鄙之語”。


    對於這一無傷大雅的插曲。


    現場觀眾報以微笑。


    真正的玩家都知道。


    早在遊戲主機誕生之初。


    支持玩家在線下對戰和協作的年代。


    並排坐在電視機前的玩家就是用這樣的方式進行交流的。


    現在手柄上的耳機接口,把之前同在一個空間內的交流距離延長到了世界上任何一個角落。


    這種硬件上的進步可不光在《yakuza2 online》這款遊戲中可以派上用場。


    其他擁有網絡對戰功能的遊戲都能用得上。


    多人對戰的結果,大概是因為緊張。現場負責演示的那位玩家所在的隊伍大敗而迴。


    演示在玩家的哄笑中結束。


    而《yakuza2》這款遊戲的gameport版本所做的改進其實還有很多內容沒有向玩家們公開。


    這其中最重要的一點就是隨著硬盤成為這款主機的標配。


    《yakuza2》將會成為一款“運營型”的遊戲。


    線上內容可以不斷的更新。


    增加新任務、新道具、新載具。甚至還有全新的玩法。


    而隻要故事編的圓,這些更新的內容也可以融入線下模式當中。


    新更新的道具,在線下也有機會買得到。


    當然,可能會增加一些劇情或者等級限製。


    畢竟,有時候線上模式更新出的新東西,比如防彈車之類。


    在線下可完全會破壞遊戲的平衡性。


    像是這種東西,隻能是玩家主線劇情通關之後才能解鎖。


    雖然線上模式基本免費。


    可是總有不想肝的玩家想要不用很累很麻煩就能解鎖新內容。


    那麽遊戲幣的課金就有了市場。


    而由於遊戲本質上還是熱兵器為主要輸出手段。


    霰彈槍麵前人人平等。


    在允許pvp的空間裏。


    課金也不會太破壞遊戲的平衡性。


    齊東海知道,像是這樣的一款遊戲,可以以十年為周期進行運營。


    甚至如果有野心的話,這款遊戲甚至能夠經過重製之後登錄下一代的主機。


    當然,眼下的第六代主機,硬件配置畢竟也是有極限的。


    《yakuza2 online》的每個“房間”或者“副本”最多隻能容納十六位玩家。


    但齊東海相信,等到幾年後pc配置普遍提高。


    這款遊戲登陸pc平台之後。


    遊戲能容納更多玩家同時在線互動。


    甚至大膽的推測一下,一款遊戲上了pc之後,運營周期,恐怕可就不隻十年了。


    ……


    “怎麽樣?剛才的演示。”


    《yakuza2》線上模式的展示結束後,齊東海在現場人群中認出了獨自來逛展會的霍奇森。


    他前一陣子一直忙於美國方麵的業務。


    最近才剛剛迴到東京。


    對於gameport項目的進度並沒有完全掌握。


    “效果倒是不錯,但是想達成這樣流暢的連線,必須得寬帶網絡吧。”


    “那是當然。”


    在如今這個時代,寬帶網絡還不是主流。


    尤其是日韓之外的歐美發達國家。


    雖然美國的寬帶用戶絕對數量並不少。


    但從比例上來說,其實遠遠低於撥號上網的用戶。


    齊東海現在的策略,等於是把希望寄托於未來若幹年內世界範圍內的寬帶大普及身上。


    “北美地區的寬帶網絡建設可能會出現變數。”


    聽得出,霍奇森的語氣中透露出了一絲不安。


    “美國那邊有什麽新消息嗎?”


    齊東海問道。

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