八月末,蘋果的imac g3在日本發售,齊東海來到秋葉原ox。


    路過pc兼容機櫃台前,一些明顯是辦公用的電腦旁豎立著“《戰爭角鬥場》勝率增加”的紙板。


    對此齊東海隻能會心一笑。


    如果真的追求低畫質,其實在遊戲設置當中改動選項即可。大可不必專門來買這種沒有3d加速卡的電腦。


    至於今天購物的目標imac。這個時代的蘋果正處在創立以來的最低穀時刻。


    首發當日,遠沒有當初windows95上市時的盛況。


    三三兩兩有人詢問。


    但真正掏了錢的,隻有齊東海。


    “客人,您這是買的電視機?”


    出租車上,司機通過倒車鏡看了看齊東海手邊的包裝盒。


    imac是台圓頭圓腦的crt顯示器一體機。看起來就好像電視一樣。


    “是電腦。”


    “怎麽一下買兩台?給公司用?”


    “一台自己用,一台囤著。”


    許多年後,一台二手的imac g3可能用不了多少錢就能買到。


    但是一台全新未開封過的那就另當別論了。


    在穿越來這個時代之前,齊東海倒算不上是一位蘋果的粉絲。


    但對蘋果,尤其是mac倒也沒什麽偏見。


    因為工作需要,他是位老mac用戶。


    因為蘋果隻允許使用mac來為ios係統開發軟件。


    從另一個角度來說,對齊東海這種技術有限的開發者來說。


    在二十一世紀二十年代。繼承了nextstep係統特性的mac os反而是一款真正開盒即用的類unix係統電腦。


    gamesite平台從八月起開始為蘋果mac用戶提供服務。


    這當然依靠的是虛幻引擎的跨平台能力。


    至於《虛幻》這款遊戲本身,既然是由雅達利進行發行,它的mac版本也就成了gamesite登陸mac市場的招牌作品。


    在九十年代,imac可不是什麽遊戲弱雞的代名詞。


    今年新推出的imac g3機型。使用powerpc的cpu,並且標配了名為3d rage ii的加速卡。


    而這款加速卡的提供者,就是日後大名鼎鼎的ati。


    雖然性能側重點不同。


    3d rage在3d加速性能上比起3dfx的同期產品要略遜一籌。


    但是在2d圖形渲染和加速方麵,他的表現相當突出。


    這正好符合蘋果電腦在印刷出版和平麵設計領域客戶的需求。


    也與即將上市的dreamcast性能特征暗合。


    再說了,3d rage這塊加速卡的3d性能說是弱,也是和同時代的高端產品相比。


    一九九八年,大部分pc用戶還連加速卡都沒有呢。


    標配了3d gage的imac本身已經算是性能優異。


    如果拋開商業上的因素不說。


    齊東海其實很樂意為imac這種電腦開發遊戲。


    遊戲開發者不怕硬件配置低,真正討厭的是硬件的碎片化。


    pc電腦的碎片化直到二十一世紀也無法協調。


    一個遊戲在1050和4080顯卡的主機上運行效果當然是天差地別。


    開發者必須要巧妙找到平衡點。


    而imac這種一體機就不一樣了。


    每一代硬件的配置基本大同小異。


    虛幻在imac g3上既然能流暢運行。


    那麽《戰爭角鬥場》也沒問題。


    東海軟件那些為了dreamcast立項的3d項目,大部分也都能運行起來。


    而imac作為蘋果打了翻身仗的一款產品。未來隨著諸如ipod之類的硬件普及,會逐漸占據歐美日韓將近兩成的個人電腦市場。


    盡管在原本時空中,蘋果電腦的用戶似乎對大型遊戲興趣有限。


    但是沒關係。東海軟件也擅長開發針對輕度玩家的遊戲。


    這部分市場,未來的規模相當可觀。


    ……


    “特意把大家聚集在這裏,就為了看這麽個倉庫?”


    羽田機場附近的一處工業倉庫門前。聚集了日本遊戲業一眾軟件開發商代表以及各主流媒體的攝影記者。


    大家都是受世嘉之邀來到這裏。


    但麵對眼前平平無奇的倉庫,有些人顯得不耐煩了。


    “這倉庫裏麵可不一般啊。”


    世嘉的一位高管信心滿滿的出現在眾人麵前。


    他按下手中的遙控器。


    倉庫的電動大門緩緩打開。


    “請大家往裏走。”


    “這……這麽多!”


    倉庫內貨架上,密密麻麻的堆著一疊一疊的包裝盒。


    盒子上印著dreamcast的字樣,還有橙紅色蚊香一般的標誌。


    “這裏有超過四十萬台dc主機!再加上其他幾座倉庫,我們有一百萬台以上的現貨!”


    誰都聽得出來,世嘉這位高管語氣中的豪情萬丈。


    齊東海帶頭鼓起掌來,現場其他開發商也一個個跟隨。


    從上一次的saturn發售時的缺貨現象開始,世嘉的供貨能力就備受質疑。


    在dreamcast研發期間,也出現了半導體製程不過關,良率過低的問題。


    一度讓人懷疑世嘉能否在十月的首發時間準備出足夠的存貨。


    東海軟件這種社長一個人說的算的企業還好。


    很多第三方開發商內部對於是否要第一時間加入dc陣營都產生過爭議。


    而現在,隨著齊東海在nec背後小小的推了一把,半導體工藝提前克服難關。


    麵對滿滿一倉庫的現貨。第三方廠商的一切疑慮都是多餘的了。


    雖然此前經曆了saturn在競爭中慘敗。


    但是遊戲業界普遍還是承認世嘉的聲望。


    此前幾個月鋪天蓋地的宣傳攻勢,更是把玩家的期待度提升到了頂點。


    即便是一百萬台現貨,沒準也會在首發頭幾天被一搶而空。


    當然,現在的世嘉可並不擔心生產能力問題。


    “齊社長,多虧您介紹的那家上海愛麗絲技術公司。這次可幫了大忙了。”


    媒體采訪結束後,世嘉的鮫島專門到齊東海麵前道謝。


    委托上海的電子廠進行組裝,不但壓低了dreamcast的成本,而且隻要加班費給的足,一天三班倒生產,供貨效率也能保證。


    “美國那邊呢?我這可是連英文版遊戲都準備了好幾款。”


    “美版年內就會發售。不會錯過聖誕商戰的。”


    齊東海點了點頭。


    雖然在原本時空中,dreamcast的美版銷量要高於日版,但那是在後期以九十九美元的價格大甩賣之後積累的銷量。


    在主機發售之初,dc的美版要比日版晚了將近一年才上市。


    完美的錯失了ystation2上市前的時間差。


    更是被ps2發布會上的“虛假宣傳”打了個措手不及。


    結果徹底斷送了世嘉的主機業務。


    希望這一次,世嘉不要再犯這樣的錯誤。

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