第186章 dreamcast的進度
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
其實齊東海對索尼的ps2主機並沒有什麽偏見。
甚至在齊東海的少年時代,ps2才是陪伴他最久的一台主機。
但是ps2有兩個問題。
首先,這台機器還要兩年以後才可以推出。
齊東海已經等不及了。
而且,ystation2發布初期,無論是開發套件的功能還是機器本身的硬件架構都比較複雜。
大部分開發人員想要吃透這台主機都需要時間。
對於二零二零年代的玩家,迴頭再看ps2平台上一些遊戲。
會覺得二十多年前的這款主機,強的讓人難以置信。
但事實上大部分發揮了ystation2硬件大部分機能的遊戲。都是在這台主機生命周期的後半。
如果不是因為ps2有將近十年的活躍期,這些遊戲中的一部分根本無緣登場。
而世嘉的dreamcast就不同了。
在原本的時空中,dc應該在一九九八年末發售。
因為一開始就采用的是windows操作係統。
雖然不是x86處理器。但開發難度其實與pc遊戲不相上下。
齊東海可以很確定一件事。
虛幻引擎可以在dreamcast上使用。
作為世界上最早支持聯網功能的遊戲主機。
dc平台上有《虛幻競技場》這款遊戲的移植版。
而東海軟件現在不但擁有虛幻引擎的使用權。
而且作為股東,對於虛幻引擎下一步的開發也有一定的影響力。
現在可以說,為dc主機開發大型遊戲的條件已經是萬事俱備。真的就隻欠東風。
這東風,便是dreamcast的開發設備了。
就在雅達利重組發布會召開的幾天前。
世嘉負責與東海軟件日常聯絡的鮫島拜訪了齊東海。
齊東海很明確的對世嘉表示過自己對下一代主機的興趣。而世嘉也把東海軟件視為下一代主機發售時重要的第三方廠商。
因此最近幾個月,dreamcast有了任何進展,世嘉都會及時與齊東海進行溝通。
“社長,開發用機準備好了。”
“哦,這麽快?”
齊東海的記憶中,dc的硬件部分開發非常不順利。
主機的上市因為芯片的生產問題跳票不說。
初期護航遊戲不足的原因,也和開發用機交給廠商的時間太晚有關。
“二百納米芯片的工藝已經基本上解決了,現在就是良品率的問題。至少湊出一些開發設備用的芯片問題不大。”
dreamcast使用的power vr2顯示芯片由nec半導體部門負責製造。
在製程上需要達到二百納米級。
在一九九八年。芯片製造工藝正從鋁方案向銅方案過渡。
nec原本對這方麵的技術改進信心滿滿。
但實際到了大規模生產階段。始終無法達到工藝需求。
按照齊東海的記憶,一直到九八年下半年。nec的二百納米工藝仍然良品率過低。
無法向世嘉大規模供貨。
這導致了dc項目整體上錯過了時間節點。
勉強上市之後,供貨量也不足。錯過了主機首發的熱賣階段。
等到nec克服了各種困難提高產能之後。
索尼ystation2的“詐騙”發布會已經造成了不良後果。
大量玩家選擇持幣待購。等著ps2上市。
實話實說,ps2這款主機的性能確實強於dc。
除了在現實分辨率和業界領先的法線貼圖技術等方麵dc更勝一籌之外。
無論是光盤載體的存儲容量還是多邊形驗算性能ps2確實都要高於dc。
但絕沒有他們自己宣稱的有那麽大差距。
可是在新品發布會上,索尼方麵展示了一段流暢而圓潤的3d遊戲畫麵。
並宣布這就是最新款《最終幻想》遊戲的實機畫麵。
而事實上呢,這段動畫是預渲染的3dcg。
世紀之交時的史克威爾與其說是一家遊戲公司。
不如說是世界上最領先的3dcg電影製作廠商。
他們製作的3d動畫當然素質一流。
隻可惜那真的不是ps2主機即時演算的結果。
但無論如何,在現在這個時空中。dc想要在下一代主機大戰中和ps2掰掰腕子。
就必須要在發售的第一年盡量打開局麵。
在這方麵,齊東海嚐試著在暗處輕輕的推了nec一把。
新工藝的試驗是個試錯的過程。
試的越多,經驗也就越多。
但同時,試錯也是件燒錢的事。
即便是nec這種大企業,在沒有十足的盈利把握之前也不敢輕易的嚐試。
現在眼下power vr2芯片幾乎是二百毫米工藝的唯一客戶。
nec在這種新工藝的試驗如果隻能依賴世嘉一家的訂單來支撐。那麽最後的結果肯定與原本的時空中一模一樣。
但現在不同了。
nec半導體部門還有另一個客戶。深層科技。
深層科技所使用的arm7tdmi芯片,現在使用的是nec的三百納米工藝進行製造。
算是這個年代裏的“成熟工藝”。
但gamebrick作為一款掌機。
其實對芯片工藝更為敏感。
更先進的工藝可以帶來更低的能耗。發熱也更少。
齊東海已經決定每年為掌機進行一次小改版。
那麽更新芯片工藝就成了很合理的需求。
考慮到第一批掌機在全球範圍內,不到三個月內就取得的將近一百七十萬台銷量。
齊東海向nec下的三百萬片芯片訂單,顯得就並不是那麽冒進。
而靠著這筆訂單。nec的半導體部門也就能放心大膽的對二百納米工藝進行試驗。
雖然現在的良品率還不足以大規模量產。
但至少到了一九九八年二月末。三套dreamcast的開發機送到了東海軟件辦公室。
齊東海安排人把其中的一套空運到美國。交給epicmega使用。
虛幻引擎與dc主機的適配還需要依靠他們盡快解決。
而東海軟件此前以各種名義秘密預研的許多dc項目,也紛紛進入與實機適配的開發階段。
“這是dreamcast發布會的請柬。”
鮫島鄭重的把一個信封交給齊東海手中。
“哦,三月?既然硬件都準備好了,為什麽不立刻召開發布會呢。”
“我們請了一位社外取締役。策劃全盤的宣傳工作。這次的發布會要配合一係列的廣告一起進行。”
世嘉的新主機發布會預定在三月舉辦。
比原本時空中,整整提前了兩個月。
這其中,恐怕也有齊東海的一份功勞。
甚至在齊東海的少年時代,ps2才是陪伴他最久的一台主機。
但是ps2有兩個問題。
首先,這台機器還要兩年以後才可以推出。
齊東海已經等不及了。
而且,ystation2發布初期,無論是開發套件的功能還是機器本身的硬件架構都比較複雜。
大部分開發人員想要吃透這台主機都需要時間。
對於二零二零年代的玩家,迴頭再看ps2平台上一些遊戲。
會覺得二十多年前的這款主機,強的讓人難以置信。
但事實上大部分發揮了ystation2硬件大部分機能的遊戲。都是在這台主機生命周期的後半。
如果不是因為ps2有將近十年的活躍期,這些遊戲中的一部分根本無緣登場。
而世嘉的dreamcast就不同了。
在原本的時空中,dc應該在一九九八年末發售。
因為一開始就采用的是windows操作係統。
雖然不是x86處理器。但開發難度其實與pc遊戲不相上下。
齊東海可以很確定一件事。
虛幻引擎可以在dreamcast上使用。
作為世界上最早支持聯網功能的遊戲主機。
dc平台上有《虛幻競技場》這款遊戲的移植版。
而東海軟件現在不但擁有虛幻引擎的使用權。
而且作為股東,對於虛幻引擎下一步的開發也有一定的影響力。
現在可以說,為dc主機開發大型遊戲的條件已經是萬事俱備。真的就隻欠東風。
這東風,便是dreamcast的開發設備了。
就在雅達利重組發布會召開的幾天前。
世嘉負責與東海軟件日常聯絡的鮫島拜訪了齊東海。
齊東海很明確的對世嘉表示過自己對下一代主機的興趣。而世嘉也把東海軟件視為下一代主機發售時重要的第三方廠商。
因此最近幾個月,dreamcast有了任何進展,世嘉都會及時與齊東海進行溝通。
“社長,開發用機準備好了。”
“哦,這麽快?”
齊東海的記憶中,dc的硬件部分開發非常不順利。
主機的上市因為芯片的生產問題跳票不說。
初期護航遊戲不足的原因,也和開發用機交給廠商的時間太晚有關。
“二百納米芯片的工藝已經基本上解決了,現在就是良品率的問題。至少湊出一些開發設備用的芯片問題不大。”
dreamcast使用的power vr2顯示芯片由nec半導體部門負責製造。
在製程上需要達到二百納米級。
在一九九八年。芯片製造工藝正從鋁方案向銅方案過渡。
nec原本對這方麵的技術改進信心滿滿。
但實際到了大規模生產階段。始終無法達到工藝需求。
按照齊東海的記憶,一直到九八年下半年。nec的二百納米工藝仍然良品率過低。
無法向世嘉大規模供貨。
這導致了dc項目整體上錯過了時間節點。
勉強上市之後,供貨量也不足。錯過了主機首發的熱賣階段。
等到nec克服了各種困難提高產能之後。
索尼ystation2的“詐騙”發布會已經造成了不良後果。
大量玩家選擇持幣待購。等著ps2上市。
實話實說,ps2這款主機的性能確實強於dc。
除了在現實分辨率和業界領先的法線貼圖技術等方麵dc更勝一籌之外。
無論是光盤載體的存儲容量還是多邊形驗算性能ps2確實都要高於dc。
但絕沒有他們自己宣稱的有那麽大差距。
可是在新品發布會上,索尼方麵展示了一段流暢而圓潤的3d遊戲畫麵。
並宣布這就是最新款《最終幻想》遊戲的實機畫麵。
而事實上呢,這段動畫是預渲染的3dcg。
世紀之交時的史克威爾與其說是一家遊戲公司。
不如說是世界上最領先的3dcg電影製作廠商。
他們製作的3d動畫當然素質一流。
隻可惜那真的不是ps2主機即時演算的結果。
但無論如何,在現在這個時空中。dc想要在下一代主機大戰中和ps2掰掰腕子。
就必須要在發售的第一年盡量打開局麵。
在這方麵,齊東海嚐試著在暗處輕輕的推了nec一把。
新工藝的試驗是個試錯的過程。
試的越多,經驗也就越多。
但同時,試錯也是件燒錢的事。
即便是nec這種大企業,在沒有十足的盈利把握之前也不敢輕易的嚐試。
現在眼下power vr2芯片幾乎是二百毫米工藝的唯一客戶。
nec在這種新工藝的試驗如果隻能依賴世嘉一家的訂單來支撐。那麽最後的結果肯定與原本的時空中一模一樣。
但現在不同了。
nec半導體部門還有另一個客戶。深層科技。
深層科技所使用的arm7tdmi芯片,現在使用的是nec的三百納米工藝進行製造。
算是這個年代裏的“成熟工藝”。
但gamebrick作為一款掌機。
其實對芯片工藝更為敏感。
更先進的工藝可以帶來更低的能耗。發熱也更少。
齊東海已經決定每年為掌機進行一次小改版。
那麽更新芯片工藝就成了很合理的需求。
考慮到第一批掌機在全球範圍內,不到三個月內就取得的將近一百七十萬台銷量。
齊東海向nec下的三百萬片芯片訂單,顯得就並不是那麽冒進。
而靠著這筆訂單。nec的半導體部門也就能放心大膽的對二百納米工藝進行試驗。
雖然現在的良品率還不足以大規模量產。
但至少到了一九九八年二月末。三套dreamcast的開發機送到了東海軟件辦公室。
齊東海安排人把其中的一套空運到美國。交給epicmega使用。
虛幻引擎與dc主機的適配還需要依靠他們盡快解決。
而東海軟件此前以各種名義秘密預研的許多dc項目,也紛紛進入與實機適配的開發階段。
“這是dreamcast發布會的請柬。”
鮫島鄭重的把一個信封交給齊東海手中。
“哦,三月?既然硬件都準備好了,為什麽不立刻召開發布會呢。”
“我們請了一位社外取締役。策劃全盤的宣傳工作。這次的發布會要配合一係列的廣告一起進行。”
世嘉的新主機發布會預定在三月舉辦。
比原本時空中,整整提前了兩個月。
這其中,恐怕也有齊東海的一份功勞。