五代隼人頂著黑眼圈來到辦公室。此前的這個周末,他幾乎玩了四十個小時的遊戲。


    不是因為自己喜歡玩。而是為今後的工作搜集資料。


    他是gamearts的一位開發人員。


    他所就職的這家企業,如今搭上了dreamcast大賣的便車。在遊戲行業的地位大幅提升。


    gamearts是當年saturn主機上被寄予厚望的rpg《格蘭蒂亞》的開發商。


    不過,因為ss平台的整體頹勢,這款賭上公司前途命運的遊戲在市場上的表現相當普通。


    世嘉為此對gamearts一直抱有一種歉意。


    他們甚至開放了《格蘭蒂亞》登陸索尼ystation平台。


    而現在,dreamcast獨占的《格蘭蒂亞2》在去年發售之後,銷量已經突破百萬。


    雖然依舊算不上現象級的遊戲。


    可是已經算是迴應了gamearts對這款作品的期待。


    現在gamearts高層打算把《格蘭蒂亞》作為自家的招牌ip,以此為基礎順應潮流,開發一款網絡遊戲。


    一方麵,以這家公司和世嘉的良好關係,遊戲在dreamcast平台運營自然沒什麽難事。


    另外一家有韓資背景的對於在日本展開pc端網遊運營興趣不小。


    也有意為這個項目出資。


    現在,這款遊戲進入了預研階段。首先第一件事,先要確定遊戲的盈利模式。


    如果是按照一般的mmorpg的思路去想。那就再簡單不過。


    隻要按照遊戲時長去賣點卡或者月卡即可。


    不過,這個時空中,因為齊東海創立的東海軟件存在。網絡遊戲的很多運營模式變得“早產”起來。


    石器時代,和原本時空中類似。在上線之初的現在,還是純粹的銷售點卡和月卡的mmo。


    由哈德森授權,東海軟件開發運營的《炸彈人online》恐怕可以算是世界上第一款“free to y”遊戲。


    這款遊戲的dreamcast版本,因為這款主機沒有硬盤。玩家好歹還需要以一千日元的“成本價”購買光盤。


    而pc和gameport的版本,玩家直接從網絡免費下載。


    玩家遊玩遊戲無需花錢。隻需要課金購買皮膚或者道具即可。


    而前一陣時間,隨著gameport主機一同發售的《yakuza2》的線上模式。


    屬於另外一種收費模式。


    雖然《yakuza2》這款遊戲售價六千日元。


    與一般的主機遊戲無異。


    但這個售價,至少名義上來說,是遊戲的單機模式的費用。


    遊戲的網絡模式可是免費的。


    “《yakuza2》試過了?”


    五代剛在工位上坐定。手機上就收到一條郵件。


    發件人是他的同事,和他一起負責網遊預研工作的濱田和宏。


    兩人是同期入社,又是同鄉。


    雖然工位在不同的辦公室,不過在工作時經常會交換意見。


    “別提了,整個周末都花在上麵了。”


    “這種遊戲,服務器費用要不少錢吧。”


    濱田本身沒有gameport主機。


    之前隻是靠網絡上能搜集到的資料來猜測這個線上模式的內容。


    根據他掌握的訊息,至少可以確定一件事。


    《yakuza2》的線上模式,玩家是連接到運營方的服務器上進行遊戲。


    而不像現在的《夢幻之星在線》那樣使用玩家的主機進行聯機。


    因此,運營這樣的一款遊戲需要付出服務器成本。


    “同時在線的玩家很多的樣子。而且連線時的數據交換量應該不小。”


    五代也是遊戲開發人員。他知道這種及時更新的動作遊戲所需要交換的數據量是什麽級別。


    現在這個時代,世界上主流的網遊還是繼續遷就撥號上網用戶。


    隻有東海軟件的幾款遊戲,是限定寬帶用戶專用。


    “那麽免費用戶的遊戲體驗有什麽差異嗎?”


    “有,但是也沒有。不課金的話,也不會比對手更弱。”


    濱田對f2p免費遊戲的理解還是課金就能變強。


    對於五代的迴複,他倒是大感意外。


    “那為什麽還有人會花錢呢。”


    “這個嘛……工作上的事,你就在隔壁房間你直接用說的不好嗎!”


    不光是用手機一直九宮格打字很費力氣,而且在同事眼中看起來還好像摸魚一樣。


    五代終於忍無可忍。幹脆去了隔壁的辦公室。


    “好啦別著急。到底是怎麽迴事。”


    “這個咱們可參考不來。”


    “怎麽不行?”


    “遊戲類型不一樣。”


    《yakuza2》這款遊戲雖然在類別上也算是rpg遊戲。


    但是遊戲當中角色能力提高不完全是靠數值堆砌。


    遊戲中沒有等級概念。


    所謂熟練度和技能樹對於生命值或者說血量的提升是有限的。


    子彈麵前人人平等。


    或者換個說法,人被殺就會死。


    玩家與玩家之間的差異,更多的是遊戲技巧上的差異。


    “那遊戲中的成就感從哪裏來呢?”


    聽了五代的描述,濱田還是一頭霧水。


    作為一個老派的日式rpg遊戲策劃,他不太理解這種遊戲設計。


    “還是有等級,通過等級能解鎖一些內容,不過對於角色能力沒什麽影響。除此之外就是錢,以及用錢能買到的東西。”


    “錢?”


    “對,遊戲中可以用錢買安全屋、買載具、買載具和武器皮膚、買限定的衣物。如果玩家覺得在遊戲裏賺錢太慢,就可以課金換遊戲裏的錢。”


    嚴格意義上來說,遊戲中的錢也可以讓人變強。


    更貴的載具有更好的性能,能夠在pve或者pvp任務中取得一些優勢。


    但在遊戲當中,純粹靠“肝”也能解鎖全部的內容。


    再加上遊戲中玩家可以進入一個“私有”房間。


    隻有玩家自己和被邀請的好友才能進入這個房間。


    隻要耐心足夠,就能不被騷擾的慢慢的肝出一切。


    “反正你要是還搞不清楚,就自己去買一台gameport嘛。”


    “下個月,下個月吧。”


    其實五代也希望濱田能一起玩《yakuza2》的線上模式。


    遊戲中有大量的任務雖然一個人也能完成。


    但總歸比較費力。


    如果有隊友協作,會輕鬆很多。


    對網絡遊戲玩家來說。最高的配置是朋友。

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