秋葉原主街以西,外神田三丁目後街一處不起眼的遊戲零售店內。


    一位瘦弱的二十多歲男性望著麵目猙獰的店員,遲疑自己是否要開口。


    “喂!那邊的客人。看了半天了,你到底要什麽東西!”


    店員的口氣兇狠,但客人這個詞後麵還沒忘記加“sama”的稱唿。


    “有、有沒有那個……”


    “哪個!”


    “《賽博都市:核心》的演示版。我聽說你們這裏有單拆開賣的……”


    說完這句話,顧客長出了一口氣。


    “早說嘛。一千。”


    店員從櫃台下麵拿出一張沒有封麵的光盤。扔在收銀台的台麵上。


    客人聽到價格猶豫了一下,但看了一眼店員的麵相,立刻掏錢走人。


    九十年代的日本,二手遊戲的交易還被認為是非法行為。


    特別是索尼旗下負責遊戲業務的sce公司,對這種行為的告發非常積極。


    個人之間的買賣一般沒人去管。


    但如果有店家明目張膽的做二手遊戲生意,就難免會吃官司。


    日本在線盡管有自己的在線購物板塊,但是也不敢輕易碰觸二手遊戲的買賣業務。


    能在論壇的二手交易區對遊戲玩家之間的買賣睜一隻眼閉一隻眼,已經算是仁至義盡了。


    不過,既然有灰色的產業存在,自然就有人盯上這一塊生意。


    日本的黑道團體,一貫是靠山吃山靠水吃水。


    秋葉組作為地盤在秋葉原一帶的老派幫派,當然要從遊戲產業身上刮一些油水。


    除了為那些半黑半白的小鋼珠店提供庇護維持秩序。二手甚至盜版遊戲軟件的銷售也是他們的主要業務之一。


    而前麵提到的這家店鋪,就是秋葉組旗下直營產業。


    店員多由最底層的成員擔任。也怪不得個個麵目可憎了。


    ……


    “這個《賽博都市:核心》真的好玩麽?”


    倉田龍二是秋葉組的“幹事長”。也就是組裏的二把手。


    幹事長這個稱唿是東京附近比較“文明”的幫派使用的頭銜。


    在關西地區,這個職位往往被稱為“若頭”。


    他掌管組中的財權。每天關店之後,要去店鋪裏收取今天收取的現金,並且檢查賬簿。


    從《三國誌賽車》裏拆出來的賽博都市的演示版現在一天能賣出幾十份。


    作為一部演示版遊戲居然能進入銷量排行的前幾名。


    “要不您拿一份迴去試試?”


    店員小弟從櫃台下取出了一份遊戲。雙手遞給了倉田。


    “來,錢,你收下。”


    “哎呀,怎麽能收幹事長您的錢呢。”


    “公是公,私是私。”


    倉田一臉嚴肅,店員隻好收下現金。然後假裝沒看到倉田這張鈔票是從剛才上交的營業收入裏抽出來的。


    ……


    《賽博都市:核心》雖然遊戲作為賽博都市係列的續作。與初代遊戲共享世界觀。但舞台是城市中一處被稱為“核心區”的混亂地區。


    在這裏,建築密度猶如九龍城寨一般。自然無法駕駛載具移動。


    就算是區域裏的小巷子,也是會被鐵柵欄或者其他障礙阻斷成一個一個被分割的區域。


    當然了,之所以把遊戲的舞台設計成這個樣子,純粹是因為ystation無法支持兼具細節和尺寸的全3d場景。


    遊戲演示版本身與遊戲主線劇情無關。


    而是在特定區域進行自由探索。不過通往區域之外的路線都被封死。


    就算是玩家用“跑酷”的方式試圖從障礙物上麵翻過去,係統也會顯示“前麵的區域以後再來探索吧”這樣的字樣,然後用空氣牆擋住玩家。


    無論玩家怎麽探索,最後總還是會被引導進一係列任務鏈。


    這些任務當中可以展示遊戲目前完成的各種功能。尤其是那些對玩家看起來有創新性和衝擊力的功能。


    這部分的劇情在原本主線中不存在,是為了這個演示版也是特意撰寫的。


    遊戲的主角姓名和性別都可以被自定義。但遊戲中的其他角色會稱唿他為“局外人”。


    在演示版中,身為警方臥底的主角為了取得遊戲中幫派長老的信任,要孤身進入敵對幫派地盤救出長老的養女。


    在這過程中,主角可以嘴炮退敵,可以正麵突破。但是最有成就感的攻略方式是潛入。


    正是因為簡單的幾個任務有不同的解法組合。設計遊玩時間半小時左右的這個演示版具有相當的重玩性。


    再加上演示版沒有存檔功能。遊戲容錯性比較低。


    想要達成玩家心目中的完美遊戲體驗恐怕要消耗不少時間。


    清晨六點,負責夜場圍事的幾位組員迴到秋葉組事務所。


    “噓,小聲點。”


    守在門口的是倉田的下屬,幹事長輔佐佐木。


    “幹事長在玩遊戲。”


    遊戲主機的載體從卡帶換成光盤的副作用之一便是容易被複製。


    自從ystation和ss被破解以後,盜版軟件的銷售就成了幫派份子的業務之一。


    特別是秋葉組這種立足acg聖地秋葉原的組織。


    一開始秋葉組的成員隻是為了生意的需要而解除遊戲。


    漸漸的,越來越多的人自己也沾上了遊戲癮。


    作為秋葉組二把手的倉田也是其中之一。


    他自認已經是一位遊戲老手,但玩到《賽博都市:核心》的演示版時,還是被鏡頭可以自由轉動的這種全3d遊戲模式吸引住了。


    越肩視角這種設定如同唿吸一樣自然,第一次接觸到它的人並不會感知到它的存在。


    但隻要接觸過一次,將來再玩其他第三人稱動作射擊遊戲,就會體會到其中的差距。


    倉田隻是覺得這遊戲操作起來莫名的順手。


    一開始他把遊戲當成純粹的射擊遊戲來玩。遊戲教程中特別提到,推薦使用雙搖杆手柄來玩。


    巧的很,秋葉組不但售賣盜版和二手軟件,也銷售沒有索尼授權的廉價遊戲外設。


    在雙搖杆手柄的幫助下,倉田在戰鬥模式裏大殺特殺。


    但是,教程裏提到的通過潛行消滅敵人這一點引起了他的注意。


    他開始嚐試用潛入的方式完成任務。然後整整一夜都沒成功。


    “我說了多少次了!不要發出聲響!”


    倉田從自己的辦公室裏衝出來,衝著門廳裏的組員們咆哮。


    出於心理因素,倉田在潛行時連大氣都不敢出。


    更別說是聲音。


    不了解遊戲機原理的倉田堅持認為ps主機可以接收到環境中的聲音。


    而這些聲音是他暴露的原因。

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