三月十七日上午。


    世嘉dreamcast的銷量在逼近十萬的整數時,突然不再增長。


    原因無他。


    作為一款已經發售三年的舊主機。


    市麵上根本不會準備那麽多存貨。


    而一上午的時間,gameport的銷量已經超過三十萬台。


    深層科技為日本區首發一共準備了一百五十萬台主機的存貨。


    照現在的情況來看,根本撐不了幾天。


    還好,三十萬台最近生產出的主機就在路上。


    中日之間離得近,大概兩到三天時間就能到貨。


    真正的問題在於通關時間。


    這方麵深層科技的日本供應鏈價值就體現出來了。


    為gameport主機提供零部件的nec、日立、東芝等廠商。手裏都有些港口和海關方麵的人脈。


    gameport賣的越好。他們的零部件銷量也就更好。


    他們的人脈,現在也都成了齊東海的人脈。


    一周之內,這新的一批存貨就能擺上日本經銷商的貨架。


    雖然這三十萬存貨也不能支撐太久。


    但現在的供貨能力,已經比當初索尼的ystation2首發時強上太多了。


    午後開始,game channel的直播特別節目又迴到了攝影棚內。


    這家電視台的攝影棚位於電訊中心大樓,換句話說,也就是今天深層科技租用的大會議室的同一棟建築之內。


    在那裏,直播的內容已經變成了網絡遊戲。


    從不那麽嚴格的意義上來說《yakuza2》的線上模式。恐怕是遊戲史上第一款全3d第三人稱動作射擊網遊。


    盡管不是“萬人在線”的mmo模式。


    而是每個“房間”隻有十六位玩家。


    但現在這款發售僅有半天的遊戲,根據後台顯示的數據,總在線人數已經突破了一萬人。


    考慮到並不是每一位gameport玩家都能用上寬帶網絡。


    這個數字已經算是相當驚人。


    當然了,《yakuza2》的網絡模式設計與現在流行的mmo網遊區別頗大。


    玩家的第一個小時遊戲體驗基本上是純粹的單機。


    盡管這款遊戲的故事背景基調是日本黑道來到美國之後遇到的種種問題。


    但玩家自己“捏”的角色卻不用必須是亞裔。


    根據設定,線上模式的角色是新移居舊金山的外鄉人。


    一下飛機,來迎接他的是他在網絡上認識的網友冰室慎吾。一個在單機模式中不那麽重要的小角色。


    無論玩家選擇的角色是男是女。


    冰室在網上時,都認為自己在和一位美女聊天。


    如果玩家的角色是男性。


    冰室雖然會大罵他是騙子。可依舊會幫主角安頓下來。


    得到初始的一把小手槍和一輛便宜轎車。


    game channel的直播間內。


    遊樂亭遊吉正在進行線上模式的直播。


    他大概花了半小時的時間捏人。


    創造了一個既符合自己可辨識特色,又進行了美化的形象。


    然後沾沾自喜的用這個角色開始了遊戲。


    “一個建議,如果這個遊戲打算長期玩下去,還是捏個女性角色吧。”


    直播室的彈幕飄過這樣的一行話。


    在與lifetube合作之後。


    現在game channel的網絡直播版都支持了實時彈幕功能。


    電視前的齊東海在心裏暗自讚同這位觀眾的評論。


    確實,不管自己創建的角色多麽高大威猛。


    作為一款第三人稱3d遊戲。


    玩家大多數時間隻能看到角色的背影。


    常年盯著按照自己外形捏的角色的屁股看,實在是非常無趣的一件事。


    還不如直接捏個美女,遊戲體驗更好。


    當然,並不是所有的聯網遊戲玩家都選擇了《yakuza2》。


    gameport發售首日還有兩款主要以聯網模式遊玩的遊戲。


    首先是已經在pc上運營許久的網遊《石器時代》。


    喜歡比較“正常”的mmo遊戲的玩家會選擇這一款。


    與pc版不同,主機版本的石器時代用預製表情符號代替了打字溝通。


    以方麵手柄玩家使用。


    當然,如果確實有細致的溝通需求。


    gameport主機也提供兩種方案。


    首先可以使用作為選裝外設的鍵盤鼠標。


    鍵鼠組合不但可以在網絡遊戲中使用。


    也可以把gameport當做上網的終端使用。


    如果拿來操作fps這種需要精密操作的遊戲。


    鍵鼠也可以作為一種物理外掛存在。


    另外,gameport手柄上有一個耳機接口。


    可以外接耳麥。


    深層科技官方也推出了價格低廉的入門型耳麥。


    玩家之間也可以用語音進行溝通。


    這在二零零一年的現在,還是比較新鮮的一種遊戲體驗。


    但在今後,這將會是聯機遊戲的標配。


    除了《石器時代》,另一款gameport平台的網絡對戰遊戲是《坦克世界》。


    這是由一家注冊在白俄羅斯的,成員來自獨聯體各國的遊戲開發團隊製作的遊戲。


    在安德烈的牽線下,東海軟件幾年前投資了這家公司。


    現在是控股的大股東。


    據說,當年成立這家企業時,創始的幾位員工就想做一款坦克對戰遊戲。


    但當時一是寬帶網絡沒有普及,網速無法支持。


    二是pc平台硬件碎片化。不是所有玩家的電腦都有3d加速卡。


    所以遊戲所需的硬件條件也不成熟。


    現在,在gameport這個平台上,以上兩個問題都不存在了。


    game channel的直播進行了兩小時。


    遊樂亭遊吉打完了線上模式的新手教程,完成了幾個任務。然後又參加了一場pvp的亂鬥模式。


    按照流程,接下來要展示的遊戲就是《坦克世界》了。


    雖然在遊戲開始運營初期,是全球不分區的服務器。


    但是因為日本是gameport主機最先開賣的市場。


    現在服務器裏基本上塞滿了日本玩家。


    大家都是才剛剛接觸遊戲。還沒搜集到足夠的車型。加上等級普遍不高。


    現在分房情況基本上是各種法國ft17坦克以及其仿製品亂鬥的局麵。


    車輛速度慢、火力弱,但是脆皮。


    如此一來各位玩家之間也算是保持了微妙的平衡。

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