任何一個行業,都不能總迴顧曆史,任何一家企業,也是如此。


    因為,總迴顧曆史,基本上就意味著這家企業,已經不太擁有現在了,已經幾乎沒有未來了。


    就像是以為年邁的老人,總是喜歡迴想當年的輝煌歲月一樣。


    因此,在千葉遊戲等公司的潛移默化下,漸漸地,電子遊戲行業迴顧曆史的大風氣,慢慢地迴落了。


    千葉有戲最近的任務,還都是製作新的使用量子模塊的遊戲,當然了,一切製作周期比較長,原先沒有預留出相應接口的遊戲,也要在發售前進行一番改造。


    畢竟,對於這一代主機,量子模塊,是這台主機最大的賣點。


    其實,千葉遊戲的主機,現在絕對不是單單一個遊戲主機。他們一直在有意識的把自己作為客廳的中心來打造。


    比如說,繼承電視機頂盒的功能,比如說能夠播放藍光視頻光盤,還能瀏覽網頁,閱讀到許多互聯網上的信息。


    剛開始的時候,千葉遊戲的主機,隻做遊戲的功能。不是因為他們不想兼容別的功能。而是沒有辦法兼容。


    當時的科技水平,就是那樣一個水平。不可能在不過分增大硬件成本的前提下,增加更多的功能。


    因此,那個時候的主機,更多的是講究專一。怎麽用比較投機取巧的手段,讓有限的機能,完成更好的畫麵,就是那個年代,製作電子遊戲硬件的人,絞盡腦汁去想象的了。


    所以,那個階段,也是遊戲機和個人電腦,差別最大的時候。放在現在,其實遊戲機和個人電腦,已經幾乎沒有差別了。


    之所以主機市場還存在,更多的是定位的原因。遊戲主機的定位,就是在客廳,就是讓人玩遊戲的。和那些嚴肅的辦公,沒有一點點關係。


    因此,它現在集合的功能,也都是那些娛樂的功能。和辦公功能唯一有一點點關係的,大概就是它能夠實時的播放千葉遊戲手機上的文件。要是真有事的時候,放個演示文稿,也是可以的。


    不過,這隻是一個非常邊緣化的功能。普通用戶幾乎用不到,千葉遊戲之所以設計這個功能,更多的還是這些功能在用戶要用到的時候,還必須有。


    其實,現在千葉遊戲的係統,不管是手機的還是主機的,都有一個問題。就是,這些係統因為功能太全,顯得有些臃腫了。


    對此,千葉遊戲內部一直是沒有一個太好的解決辦法的。要知道,係統這種東西,其實現在流行的方向是輕量化的。


    輕量化可以,但是,卻不可以因為這樣一個比較虛無縹緲的目標,從而放棄已經製作好的所有功能。


    要知道,許多功能,雖然說設計者都不知道什麽時候能夠用到。但是,用戶卻總有有需求的時候。


    因為,千葉遊戲是那種比較容易采納意見的廠商,索尼,他們在大多數時候,都會把用戶要求有的功能加上的。


    最後,千葉遊戲想了一個不是辦法的辦法。就是,這些不常用的功能,全部都先隱藏起來。


    等到用戶有意識尋找的時候,搜索到使用的時候,再讓用戶選擇顯不顯示在屏幕上。


    其實,這是一個很糊弄人的輕量化,頂多就是眼不見為淨了。


    不過,真的推出之後,還真的有不少人喜歡。這真是一個比較有意思的事情。


    大概,真的有許多人,真的喜歡這種障眼法一般的麵子工程吧。


    其實,作為千葉遊戲手機係統競爭者的那個係統,現在也已經完成了係統補完階段,變得已經可以使用了。


    當然了,最早被千葉遊戲俘獲的那批用戶,想要讓他們去用另外一個係統的手機,其實學習成本是有些高的了。


    說千葉遊戲過度商人還是別的都行,總之,千葉遊戲把許多係統上的設計,都注冊成了專利。另外那個係統是用不了類似的東西了。


    比如說下拉懸停,比如說下拉刷新,等等等等,都已經注冊專利了。另外一個係統,隻能另辟蹊徑,去尋找一個能夠同樣方便的操作模式。


    除此在外,像是指紋解鎖等等方麵,千葉遊戲也是有著更多的優勢的。或許是之前的投入有了迴報,千葉遊戲旗下的一個實驗室,就研發出了成熟的按壓式指紋識別。


    按壓式指紋識別,比那種劃擦式的指紋識別,一個非常不一樣的地方,就是按壓式的指紋識別,對於手勢的要求更弱,解鎖更加自然,符合人的主觀感受。


    因此,這個功能已經推出,就幾乎已經意味著,將成為未來手機的標準配置了。


    當然了,在推出之後的那一小段時間裏,就算是別的公司,想要用這個技術也是用不著的。雖然,千葉遊戲沒能把按壓式指紋識別這一個大類注冊成為專利,但是,他們卻把市麵上所有進行相關研究,並且完成度比較高的公司都收購了。


    因此,別的廠商就算是想用,也要現找研發公司進行研發,等到他們的成熟的指紋識別方案誕生,至少要有一年的時間。


    而在這一年的時間裏,千葉遊戲能夠多賣出去多少收集,實在是難以想象的。


    雖然,千葉遊戲不是那種自己就有整條生產流程裏,所有需要零件的所有工廠。


    但是,基本上也差不多了。


    千葉遊戲附庸的那些廠子,雖然接受別的廠商的代工,但是,基本上就相當於千葉遊戲自己的工廠。


    因此,在零件方麵是不會受製於人的。


    當然了,憑借著千葉遊戲現在這個體量,也沒有會想著去限製它。打算跟著它賺錢才是正事。


    林彥其實也挺喜歡有錢一起賺的這種模式,其實,有無數國家求著千葉遊戲的供貨商到他們哪裏建廠。


    他們之所以求著,當然不是單單因為一個工廠,可以提升他們那裏的就業率。


    另外還因為,他們在工廠裏賺的錢,可以變成更多的就業率,養活更多的人。


    因此,哪怕就是這個工廠的工資水平比較低,某些地方還是說會保證你來我這裏建廠,可以讓這裏一直有人工作。


    當然了,這樣做難免就會用一些行-政手段了。不過,對於這些官員來說,用些行-政手段,換來自己的政績,是非常非常值得的。


    其實,這個世界的貧富差距,比大多數的人想的都要大。之所以沒有感覺,是因為各個層次的人,哪怕就是生活在一個城市裏,也是被分隔開的。


    拾荒者失業者不會在意那些坐在豪華轎車裏頭的人是誰,那些坐在豪華轎車裏的人也不會想知道那些拾荒者是什麽人。


    一部分人,對於另一部分人永遠是冷漠的。


    像是一個處於比較高層的人,一頓飯的花銷,比低層的人工作一年的錢還要多。這都是很正常的事情。


    林彥其實最近就在研究這個,並且,想要以這個為題材製作一個遊戲。


    其實,類似的題材的遊戲是有的,那就是《俠盜獵車》係列。


    粗看起來不是,但是仔細一想就是了。


    主角從一個小混混起家,剛開始身無分文,然後,一點點積累財富,一點點積累財富,用各種不正常非正常的手段,賺了許多許多錢。


    最後,成為比較上層的人。


    其實,大部分有錢人的起家之路,都不是那麽太光鮮的。因為,如果一直堂堂正正,是不可能賺取超額利潤的。


    就比如說,拿一個小小的製作燒烤舉例。用正常的肉,用正常的方法賺錢不,當然賺錢。但是,但可是能賺到超額利潤麽?當然是不能的。


    因此,想要賺到超額利潤,需要怎麽去做呢。很簡單,就是用盡所有辦法削減成本。


    怎麽削減成本呢,很簡單,很簡單,就是肉用不好的肉,油用不好的油唄。


    肉用不新鮮的,哪怕是臭了的,爛了的,都是沒有關係的,反正用一些溶液洗一洗,還不是吃不出來。


    再加上,燒烤這種東西,往往都是很大力的放調料的。食材本身的味道,是吃不出來的。


    油的話,如果嫌豆油太貴的話,可以用棕櫚油,如果嫌棕櫚油也貴的話。那不還是可以用那些迴收油麽。


    就這樣,他們利用各種各樣的方法,積累了大量的財富,最後,他們甚至不用再去幹具體的事情了,他們直接就可以利用錢生錢了。


    這樣就已經算是喪心病狂了麽,不算。


    因為,商家追求的東西非常簡單,就是兩個字利潤。


    甚至,從原材料生產方,就開始隻追求利潤,對於別的東西,他們都不是在乎的。


    例如,某牛這個企業,其實中國的奶製品企業的風氣,就是被它帶歪的。


    或許,稍微有一點興趣了解一下華爾街的,就會知道高盛這家公司。


    某牛的老板某根生,其實,當初從某利出來創辦某牛,就是和高盛簽了一個對賭協議的。


    協議的內容,就是在多長時間內,獲得多少的市場份額。於是,某根生就來了一次野蠻的擴張。


    那時候奶農們的奶根本就不愁賣,什麽標準什麽的都無所謂。甚至,某牛的業務員,就揮舞的現金在奶場門口,直接就把剛出門,要送往別的奶廠的奶車直接劫走了。


    在這樣的情況下,兌水當然就成了很自然的事情,而兌水之後,某些成分不達標,自然就有人出主意說可以增加某些東西。


    於是,轟轟烈烈的添加劑運動就掀起了。


    奶農他們和最終的消費者之間,距離其實是特別遠的。他們可不會說為了別人的健康,放棄自己賺錢的機會。


    所以,最後這個行業,就演變成了今天的這個樣子。


    哪怕,就是某鹿這樣的一個公司倒台了,但是,這個公司的領導人,經過了幾年,不還是官複原職了。


    其實,對於許多人來說,他們根本不在乎普通人的健康。


    遊戲行業也是這樣,人民群眾喜歡什麽,他們就提供什麽。


    因此,像是千葉遊戲這樣有所把持的公司越來越說,為了錢什麽都幹的公司越來越多。


    因此,那些什麽遊戲廣告,變得越來越低俗,越來越低級趣味。甚至,遊戲裏的一些內容,也變得十分的低端,不都是這麽一迴事。


    他們不在乎有誰完了他們的遊戲,變成了什麽樣子,他們信奉的是金錢。隻要能夠賺到錢,怎樣都好。


    林彥喜歡玩電子遊戲,所以,她對於電子遊戲,就是很有要求的。


    再加上,這麽多年千葉遊戲的製度非常的完善,因此,千葉遊戲就非常喜歡弄一些真正有質量的遊戲。


    哪怕,他們明明知道,他們做那種遊戲,他們也能賺更多的錢。


    但是,千葉遊戲還是為了奔著電子遊戲行業的常青樹去的,他們是不會為了眼前一點點的小利益,放棄長期的大利益的。


    這也是林彥在某種程度上,支持國家企業的原因,因為,國家的目的,是長治久安,是自己的長期統治。


    所以,與一些賺一把就跑的廠子相比,國家的企業,顯然是更加靠得住的。


    當然了,日本是沒有國家企業的,但是,其實幾大財團的都差不多扮演著國家企業的角色。


    他們是整個日本的支柱,可能那些路邊的街道小廠,一個個倒閉了,對於他們來說無所謂,但是,如果這幾個支柱的公司倒了,那麽,基本上就相當於日本倒了。


    其實,這些公司,都有能力製定日本的一些政策的。


    當然了,現在看起來沒有這麽****,還是因為各個企業,都有專門的代理人。


    代理人就是那些從政世家,他們一般就把這些工作都做了。


    當然了,也有一些人十分有意思。沒有達到找代理人的那個層級,於是,他們就自己赤膊上陣,自己給自己代言。


    例如,日本有一個黨派,就是一家醋廠的老板建立的。這個黨派的理念,就是喝醋有益健康,名字就叫做喝醋有益健康黨。(未完待續。)

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