作為一個發展完整的行業,電子遊戲行業,難免朝著寡頭之路,慢慢的前進。


    不過,由於曆史原因,能夠生存下來的寡頭,隻有一個,那就是千葉遊戲。比千葉遊戲稍有不如的那就是微硬了。


    不過,微硬整體實際上是比千葉遊戲體量還要大的巨頭。不過,由於攤子過大,所以,它們基本上不可能集中所有的力量,放到遊戲行業。


    甚至什麽時候放棄電子遊戲,也不是什麽奇怪的事情。


    畢竟,電子遊戲這種東西,隻是他們的副業,他們什麽時候放棄,也不是什麽奇怪的事情。


    電子遊戲對於千葉遊戲來說是基本盤,他們當然是不可能放棄的。


    特別是有量子模塊的主機推出之後,讓他們在整個行業裏,擁有了絕無僅有的領先優勢。


    事實上,這一代的主機銷售,基本上是這幾代以來,銷量最大的遊戲機了。


    不過,相關的遊戲優化,倒還是個問題。大部分遊戲,還不能很有效的使用這個模塊。


    盡管,千葉遊戲已經把所有的開發包,開發工具都提供給他們了。


    但是,遊戲廠商自己的技術積累,卻不是能夠強行提高的。畢竟,千葉遊戲的人數有限,不可能事實的幫助所有的廠商。


    再說了,如果千葉遊戲這麽幫助這些製作遊戲的,那麽千葉遊戲為什麽不自己製作遊戲呢。


    其實,有時候指導一些剛入行的製作團隊製作遊戲,真的比自己製作遊戲還要麻煩還要累。


    千葉遊戲專門負責技術支援的這個部門,其實,許多人都不喜歡去的。


    因為,對於他們來說,來到這裏,就離開了製作遊戲的環境。而外部製作電子遊戲的技術,大多數時候,都沒有可能趕得上千葉遊戲內部的製作水平。


    所以,對於某些人來說,被派到技術支援部門,就代表著他們已經被拋棄了。


    不過,就算是支援部門的人,對於外麵的人來說,已經是水平很高的大神了。


    負責技術支援的,比被支援的成員,更了解自己的遊戲,都不是什麽不可能的事情。


    千葉遊戲對於技術支援部門,也可以說很重視。其實,在千葉遊戲幫助他們解決技術難題的時候,往往也能發現不少千葉遊戲自己忽視的技術。


    所以說,有的人到了技術支援部門,最後又離開了部門,進入了研發部門,並且成為了大牛。


    這樣,就讓許多千葉遊戲人改變了對於技術支援部門的看法。


    因此,許多製作電子遊戲的公司,發現千葉遊戲的技術支援,仿佛一夜之間,就完成了一個巨大的升級。


    其實,現在千葉遊戲除了提供遊戲端的平台外,還提供服務端的平台。整個雲平台從某種能程度來說,對於遊戲開發者來說,是非常有益處的。


    畢竟,這樣統一的平台,可以減少個人搭建服務端的成本的,而且,也能夠提供一個比較統一的體驗。


    當然了,那些遊戲大廠,還是不會選擇使用千葉遊戲的雲服務的。因為,選擇千葉遊戲的雲服務,就意味著讓他們自己把自己的性命,交給千葉遊戲。


    這也是為什麽千葉遊戲有個人電腦上的遊戲商店,但是,為什麽非有廠商喜歡搭建自己的遊戲商店。


    哪怕自己的東西,與千葉遊戲的東西相比,有所差距。但是,自己的東西才是最好的。自己擁有所有權的東西,才是最好的。


    因此,許多玩家就算抱怨某個遊戲廠商的平台是爛橘子爛土豆,他們也是不會使用別人家的遊戲商店的。


    本來,他們在主機平台,必須使用千葉遊戲這個平台,他們就已經感覺很難受了。


    林彥其實在某種意義上,是支持一個巨大的遊戲廠商,統治整個遊戲行業的。


    畢竟,集中力量辦大事。


    當然了,這一切有一個前提,就是這個廠商,要保持一個進取心,一個做事情的心。如果沒有這樣的一顆心,那麽,這個公司肯定是不思進取。甚至,還要損害那些想要積極發展遊戲行業的反派角色。


    林彥覺得,其實一家公司獨大,最後的結局一定會是這樣。因此,他也有意的在幫助一些別的遊戲公司在成長。


    當然了,他沒有刻意的去做。他做的辦法很簡單,就是讓千葉遊戲在某些領域不做的那麽極致。給別人留下一個口子,這樣的話,那些有進取心的廠商,自然會找到這個機會進入這個行業的。


    林彥這不是一廂情願的想法,在他放開口袋的這段時間,的確湧現出了一批很優秀的遊戲公司。


    當然了,與之相對的,就是市麵上出現了許多千葉遊戲已經不行的言論。


    畢竟,處於行業第一,其實就是意味著,你是所有人的敵人。


    所有人都以千葉遊戲為目標,所有的人,都想要幹掉千葉遊戲。在這樣的情況下,千葉遊戲想要保持第一,其實有很大的壓力的。


    最近千葉有希對於公司的管控,實際上也已經有些放鬆了。


    千葉遊戲其實很大程度上,是一個比較自治的公司,公司的各個部門,擁有比較大的自主決定權。


    除非是公司高層,統一決定的戰略層麵的事情,不然的話,各個部門基本上想做什麽,就可以做什麽。


    當然了,公司這樣做,是稍微有那麽一點不適合統一發展的。


    但是,這樣做卻能激發很多人對於工作的興趣的。畢竟,上層安排的工作,怎麽說都是上層安排的工作。


    而自己想要做的事情,那是自己想做的事情,無論如何,都會努力做到最好。


    因此,千葉遊戲的遊戲,從來沒有出現過別的遊戲公司的遊戲那種,許多時候像是沒有完成的作品就推出的。


    哪怕有時候遊戲的工期比較緊,但是,製作出的遊戲質量,也是非常好的。


    當然了,因為千葉遊戲推出的遊戲太多,覆蓋的口味太雜,一群人喜歡的遊戲,另外一群人可能並不喜歡。


    一個人喜歡的遊戲,另外的人不一定喜歡,因此,千葉遊戲的遊戲,並沒有得到一個圈子裏的所有人很高的評價的。


    其實,雖然暴冰似乎在整個遊戲行業如日中天,但是他們的玩家,主要還是以美國的宅男為主。


    因為遊戲群體單一,他們製作的遊戲,又基本上全部都是個人電腦遊戲,所以,他們的遊戲往往也帶有著一種極客範。


    要知道,極客這個群體,對於他們喜歡的東西,實際上是非常推崇的,因此,暴冰就會登上了神壇。


    雖然他們推出的遊戲少,但是,相比於千葉遊戲,他們似乎更是眾望所歸的遊戲廠家。


    不過,事實上,並不是,他們的名氣,隻局限在一個比較小的範圍。


    但是,在有些國家,比較後發達的國家。他們根本就沒有接觸過電子遊戲機的這個概念。


    他們擁有的第一台娛樂設備就是電腦,因此,他們對於暴冰的評價可能更高。


    畢竟,對於一個沒有見過魚的人來說,他們見到的第一條好看的魚,或許就是最美的。


    實際上,這個美隻是相對的,許多時候是缺乏對比的。


    當然了,在手機遊戲領域,暴冰的建樹還不是特別多的。因為,他們還沒有找到一個在手遊領域,比較有用的套路。


    沒錯,在大多數時候,暴冰都是喜歡玩套路的。不過,他們往往不是套路的開創者,而是把一個套路完善的人。


    手機遊戲的市場,剛剛興起沒多久,其實,所有的手遊廠商,包括千葉遊戲自己都是摸著石頭過河。


    因為,這是一個新興的市場,沒有人有經驗。哪怕就是有經驗,所有的經驗,也都是從另外一個角度,慢慢發展過來的。


    比如說,從以前掌機遊戲的經驗出發,製作手機遊戲。


    不過,手機和掌機還是有比較大的區別的。一個最大的區別,就是手機的主要交互介質是屏幕,而不是那一個個按鍵。


    不過,在市場逐漸開始成熟的時候,人們發現,似乎在手機上,單機遊戲的重要性正在一點點降低。


    往往在排行榜上麵的那些遊戲,都是那些網絡遊戲。


    當然了,網絡遊戲基本上都是社交遊戲。遊戲本身,可能並不是特別有意思。但是,人與人之間的交互,才是最有趣的。


    千葉遊戲對於人與人之間的交互,其實是有很深的研究的,但是,製作這些電子遊戲的時候,他們卻有些不想把這些手段,用在現在的這些遊戲上的。


    因為,現在遊戲流行的,其實都是對於現實裏的關係的強化。


    比如說,有錢就是強,鼓勵人們充值。其實,這是非常損害電子遊戲形象的。


    電子遊戲的本質,不應該是這樣的。


    林彥還不是完全意義上的生意人,在很多時候,他還是有很多理想主義元素的。


    其實,理想主義不是一件壞事,許多事情,都是理想主義者推著向前的。


    不過,大多數理想主義者,最後的下場都不會太好。


    所以,林彥這個理想主義者,更多的適合商業結合。探索一個商業和理想的平衡點。既能夠在資本的社會裏生存下去,有能夠讓人們感受到理想的氣息。


    當然了,不少人對於這樣的做法,是不以為然的。因為,對於這些人來說,賺到錢就已經很不容易了。哪有那麽多時間,去弄這些虛頭巴腦,沒有一點用的東西。


    理想能夠當飯吃麽,當然不能,錢能當飯吃麽,錢能。


    也因為千葉遊戲充當這種在遊戲行業裏的逆流,所以,他們還是收獲了一批忠實的遊戲玩家的。


    而在他們的這種做法背後,他們經營的遊戲,往往能夠比他們同期,做的過分的那些遊戲,運營更長的時間。


    其實,有時候吃相太難看,對於遊戲的生命周期,是有很大的影響的。


    比如說,《皇室戰爭》這款遊戲,在剛剛推出的時候,宣傳攻勢那樣一個猛烈,似乎要秒天秒地秒空氣一樣。


    但是,經過了幾個月的運營之後,大部分玩家就選擇放棄了這款遊戲。


    不是因為別的,就是因為遊戲公司的吃相太難看了。


    對於大多數人來說,玩遊戲充錢,其實是一種很自然的事情。


    但是,衝的錢太多了,那就不對勁了。


    往往充了最高規格的六百多塊錢,就像是沒充一樣。不充個幾千,幾萬,根本就是沒有什麽意思的。


    要知道,大部分玩遊戲的休閑玩家,都不是那種土豪。


    小額連續充值能夠有這麽大的生命力和曆史意義,不是因為別的,就是因為它符合廉價娛樂這樣的一個概念。


    雖然單次少,但是,慢慢的就多了。


    當然了,《皇室戰爭》這款遊戲,也是有自己缺點的。自己的缺點,十分的明顯,就是這款遊戲的深度太淺了。


    幾乎沒有太過高深的玩法,體現一個玩家實力以及技術的方麵,其實是非常不到位的。


    往往到了高水平,比拚的就是大家的經濟實力。


    如果,大多數遊戲玩家,不知道這件事,或許這個遊戲還能有生命力,但是,當這款遊戲,發展到所有人都知道是怎麽迴事了之後。


    當然會有許多作為付費玩家玩物的普通玩家,選擇退出這款遊戲。因為,這款遊戲實在是太不平衡了。


    有錢和沒錢,簡直就是兩個世界。


    在這種情況下,一款遊戲能夠有長的生命,才有鬼了。


    當然了,許多人對於這些電子遊戲,其實內心還是比較喜歡的。


    不過,他們雖然喜歡,他們卻不會迴來了。


    要知道,一個遊戲火是一個非常有意思的過程,衰落也是一個非常有意思的過程。


    對於大多數玩家來說,他們都是跟風的,哪怕自己對於這款遊戲,還是有點興趣的。


    但是,當周圍的人都不玩了,他們也會放棄這款遊戲的。


    似乎,所有的人,都在等一款在手機端真正具有統治地位的遊戲。(未完待續。)

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