電子遊戲絕對是低能耗高附加值的企業。
事實上,有許多國家,都在努力發展電子遊戲工業園。不過,電子遊戲這東西,由於對於基礎設施的要求並不大。
再加上附加值比較高,所以,也沒有什麽理由去那些偏僻的工業園,一般都是在繁華的城市就安家落戶了。
頂多,像是在美國,就落戶在矽穀了。
事實上,美國當初一大遊戲業公司,雪樂山就是因為公司選址在風景優美的地方,所以,常年招不到最優秀的電子遊戲人才。
因為,這裏就隻有它一家公司,沒有更多的工作機會。所以,頂級人才,一般都不愛去。
能夠去的,一般都是看雪樂山的待遇不錯,那就去那裏吧。
其實,雪樂山製作的遊戲還都是比較好玩的。比如說,林彥比較喜歡的一款遊戲,就是雪樂山出品的《邪惡天才》。
這款遊戲,算是模擬經營和模擬建設遊戲綜合。是說一個世界上的頂級壞蛋,在一個小島,建設小島的故事。
這款遊戲比較有意思的一點,就是雖然說隻有小島有真實的場景。但是,世界觀卻異常的大。
因為,他們用世界地圖的方式,把各個事件都標在了地圖上,玩家通過做任務,就可以出發任務裏的所有事件。
雖然地圖隻有兩個小島,但是,卻可以讓玩家覺得擁有了整個世界。
其實,整個遊戲的風格,有點像那種間諜電影。不過,玩家不是機智的間諜主角,而是間諜電影裏頭的大反派。
其實,林彥有時候也會奇怪,你說電影裏的大反派都是為了什麽呢。當反派明明沒有什麽好處。
做一個稍微正常一點的人,難道不好麽。
林彥有時候覺得很困惑,雖然他喜歡《邪惡天才》但是,還是搞不懂邪惡天才的主角,到底是為了什麽。
可能是大家的追求不一樣吧,或許,如果林彥的追求,也是當一個大反派的話,或許,他現在就已經是世界上最大的一個反派了。
當然了,不能否定的就是,有時候一個人是好人還是壞人,其實和他自己是好人是壞人,是沒有關係的。完全都看宣傳。
如果,某一方,某一個具有強大宣傳能力的一方,狠狠地宣傳一個好人是壞人,那麽哪當然了,從事實上來說,好人壞人是分不清的。
有的人對於一部分人來說是好人,對於另外一部分人來說就是壞人了。
比如說,買辦官僚,他們對於自己這個階級的人來說,就是好人,對於地主了,普通貧民了就是壞人。
比如說某某組織,他們對於貧民對於廣大的人民群眾來說都是好人,但是,他們對於地主,對於買辦官僚就是大大的惡人。
當然了,因為他們手裏掌握著強大的宣傳工具,所以,他們才能夠讓普通人知道他們到底是什麽樣的人。避免了妖魔化。
不過,妖魔化還是難以避免的。
其實,最近有一些事情,是比較值得玩味的。
就是,某個以戒除遊戲癮為主題的“教育機構”,公然跨省追捕一個逃離了他們魔爪的學員。
按照這位學員的說法,這個組織,其實是非常黑暗的。而它們又有這麽大的能量,其實是很讓人玩味的。
但是,想要知道這其中的原理,並不是太難的事情。畢竟,現在全世界的大多數國家,都是經濟掛帥。
對於一個經濟不是特別發達的地區,能有一個這樣能夠戒除網癮,弄超級多的人來這裏消費,能夠交很多的稅,不管他們到底是幹什麽的。
當地的有關部門,都是會給予他們保護的。
這很正常,沒有什麽奇怪的。
但是,一個小小的“教育機構”,卻能比所謂的國家的暴力機關,還有行動能力,實在是太讓人大跌眼球了。
其實,這些在這裏上課的孩子,對於他們與其說是一個人。不如說是一個商品。就像是之前曾經提到的食品,以及食品安全一樣。其實,大家的關係是差不多的。
隻有最後一個環節吃的人,才會去關注這個東西是不是有問題,而在這之前的數個環節,其實,沒人關注這個東西安不安全,隻是在乎能賺多少錢。
所以,像是電療,這樣堪稱扭曲至極的“醫療活動”,才能在某些地方如火如荼的進行。
甚至,許多從這裏出來的孩子們,雖然看上去服從了,聽話了,但是,從某種程度上,他們的人生也毀了。
當然了,不能否認的是,有些家長也是有問題的。
比如說某一位家長,帶著孩子過安檢,因為安檢要沒收孩子手裏的彈弓。就把安檢人員說成是黑惡勢力,就說自己是廈大的,就說自己絕對不向黑惡勢力低頭。
到底是怎麽迴事,其實有很多人都知道。
這樣家長培養出的孩子,可能說自己帶著一顆炸-彈進去也沒有什麽,不就是一些分子的聚合物麽,有什麽的,我又不是廈大的。
說孩子的彈弓沒有危險那絕對是扯淡,不說擊中人的眼睛瞪部位,就是擊中在一些人身體比較脆弱的地方,都是讓人受不了的。
當然了,這一切和林彥的關係,實際上不是特別大,林彥有時候也是閑的,才關注這些亂七八糟的事情。
不過,關注這些,有時候是想把他們作為一些彩蛋,加入到遊戲當中去的。要知道,現在的在線遊戲,有一個非常大的特點,就是可以隨時更新數據。
要知道,當初日本動畫腳本的教材,曾有過這樣一句話,就是不要把時下正在流行的東西,寫入到腳本裏去。
因為,從腳本到動畫播出,很可能經過半年的時間。
要知道,半年的時間,足夠許多新鮮的熱點,變成一塊爛石頭了。或許這個熱點剛出的時候,的確很有趣。
但是,到了今天,他們就成為了那種讓人覺得尷尬的東西了。
當然了,這個定理,是因為動畫製作的周期問題。
不過,在線的遊戲,卻是可以事實推送。這樣的話,就完全可以搭上熱點還是熱點的時間了。
當然了,什麽熱點都插一腳,其實,也是會讓玩家覺得討厭的。
所以,千葉遊戲有時候會經過大數據分析。也就是通過自家的社交媒體,以及其它的渠道手機信息,這樣的話,就能夠在一定程度上保證,自己推送的內容,是玩家喜歡的。
當然了,這樣做意味著工作量大了,推送的人缺少了。
不過,也有好處就是了。好處就是,玩家厭煩這種推送的時間會比那種全推送,來的更晚。
其實,現在大部分的電子遊戲的製作,還是走上了流程化的套路。甚至,有一些公司,專門出售遊戲模板。
就是這個模板,可以改裝成一個類型的遊戲。
簡單來說,就是換皮遊戲的分工變得更加明確化了。
這對於電子遊戲來說,實際上是一件提高生產率的好事。當然了,對於玩家來說,可能玩到的同質化遊戲可能會更多。
不過,也不用太過於擔心。
畢竟,就像是《角色扮演遊戲製作大師》這樣的軟件,都能夠讓一些人製作出經典作品。其實,有一定的框架,有時候對於遊戲製作者來說,反倒是好事。
畢竟,不是所有的遊戲製作者,對於技術都有著很高的水平。
對於大部分人來說,他們的製作遊戲水平,其實還是處於一個比較低的水平的。
就拿千葉遊戲裏頭的所有員工來說,可能包括掃地的大媽,到會用一用製作遊戲的軟件。但是,真的能夠用到出神入化的,能夠統領一個遊戲全部製作流程,不需要別人幫助的,實在是不多。
還是分工明確化的原因,實際上,大部分的千葉遊戲的工作人員,隻是在某一個領域,特別擅長。
可能製作遊戲策劃案的腳本師,對於遊戲製作不能說不了解,但是,他所謂的了解,也隻是在有限程度下,比如說,在一定程度下,知道到底有哪些想法能夠實現,哪些先發不能夠實現。
有時候,底下的員工,想要自己製作一些獨立遊戲,除非是自己的人脈特別廣,不然的話,就要到千葉遊戲的員工論壇上找誌同道合的人。
其實,千葉遊戲最近這幾年,員工的工作時間,已經大大的縮短了。
基本上是每周四十個小時的水平。
也就是每周工作五天,每天八個小時。
當然了,這是真正的工作時間,像是午餐時間了,休息時間了,還是要另外算的。
還有一個就是,員工有時候,可以在家工作,而不必來公司。
除非有一些問題,實在是不當麵交流,就不能通過的情況下,才會來公司,不然的話,在家裏工作貌似也沒有什麽不好的。
當然了,千葉遊戲也通過自己的努力,努力的提高公司裏的工作品質,努力讓工作人員覺得在家工作不如在公司,從而讓他們呆在公司裏。
這樣希望員工在公司裏,還是因為有時候,距離裏的太遠,還是不太利於工作的。
畢竟,現在千葉遊戲裏工作難度最高的一個工種,就是負責協調各個部門的。這些人,基本上能夠做到協調這個崗位。
除了他們自己本身的一些優勢以外,他們的性格也是十分特別的,比如說,容易生氣的人,就不太適合這個崗位。
要知道,程序員這種生物,以及遊戲製作者這群生物,有時候會有一點點奇怪的。
這個奇怪不是小奇怪,而是大奇怪,奇怪到什麽程度呢,就是奇怪道,他們可能並不是非常的適合群居。
不太適合交流。
在這樣的情況下,想讓他們能夠高效率的協同工作,就是很需要實力和技巧的事情了。
至少,林彥自己是不能夠完全勝任這個崗位。他有時候覺得讓別人和自己製作遊戲,還不如自己製作得了。
畢竟,林彥喜歡製作的大部分遊戲,其實工作量都不是特別的大。能夠允許一個人製作完成。
其實,林彥更傾向於對於遊戲製作工具的優化,就是可以讓一個人,用更少的時間,完成更多的事情。
不過,這不太簡單。
因為,如果機器裏內置太多的東西,有太多自動生成的東西,就意味著遊戲同質化的問題。
因此,比較折中的方法,就是為每一個遊戲,單獨製作一個風格庫。
這樣的話,哪怕是一個遊戲引擎,製作出來的遊戲,風格也是會有比較大的差別的。
如此一來,一些貼圖畫師,和管卡設計師,就能比較好的解放出來了。
不過,生產力提高,不代表他們會閑著就是了。
雖然,千葉遊戲能夠保證每周四十個小時這樣的工作強度。但是,這是建立在一個基礎上,就是對於那些外包公司的瘋狂壓榨。
不過,這些外包公司,是比較逆來順受的。
為什麽這麽說呢,因為,給千葉遊戲做外包,是非常賺錢的。至少,相比於給別的遊戲公司做外包是賺錢的。
而這個年代,學習美術的,學習這個學習那個的人很多。所以,供需關係的天枰,是傾向於千葉遊戲這一麵的。
千葉遊戲可以選擇自己使用什麽樣的外包,而那些外包則隻有更差的選擇。
所以,在這種前提下,他們能夠做的事情。就變得更少了。
他們隻能不停地加班,完成千葉遊戲的要求。
至少,千葉遊戲的高要求,可以讓他們在以後的外包事業中,拿到更多的錢。因為,有時候給千葉遊戲做過外包,就是他們的一個明信片。
於是,許多公司,就成了給千葉遊戲做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,然後,一直到自己能夠成立一個遊戲公司做遊戲。
不過,到頭來,大多數時候,還是給千葉遊戲打工,他們的生活,就是這樣。被壓迫,被剝削。(未完待續。)
事實上,有許多國家,都在努力發展電子遊戲工業園。不過,電子遊戲這東西,由於對於基礎設施的要求並不大。
再加上附加值比較高,所以,也沒有什麽理由去那些偏僻的工業園,一般都是在繁華的城市就安家落戶了。
頂多,像是在美國,就落戶在矽穀了。
事實上,美國當初一大遊戲業公司,雪樂山就是因為公司選址在風景優美的地方,所以,常年招不到最優秀的電子遊戲人才。
因為,這裏就隻有它一家公司,沒有更多的工作機會。所以,頂級人才,一般都不愛去。
能夠去的,一般都是看雪樂山的待遇不錯,那就去那裏吧。
其實,雪樂山製作的遊戲還都是比較好玩的。比如說,林彥比較喜歡的一款遊戲,就是雪樂山出品的《邪惡天才》。
這款遊戲,算是模擬經營和模擬建設遊戲綜合。是說一個世界上的頂級壞蛋,在一個小島,建設小島的故事。
這款遊戲比較有意思的一點,就是雖然說隻有小島有真實的場景。但是,世界觀卻異常的大。
因為,他們用世界地圖的方式,把各個事件都標在了地圖上,玩家通過做任務,就可以出發任務裏的所有事件。
雖然地圖隻有兩個小島,但是,卻可以讓玩家覺得擁有了整個世界。
其實,整個遊戲的風格,有點像那種間諜電影。不過,玩家不是機智的間諜主角,而是間諜電影裏頭的大反派。
其實,林彥有時候也會奇怪,你說電影裏的大反派都是為了什麽呢。當反派明明沒有什麽好處。
做一個稍微正常一點的人,難道不好麽。
林彥有時候覺得很困惑,雖然他喜歡《邪惡天才》但是,還是搞不懂邪惡天才的主角,到底是為了什麽。
可能是大家的追求不一樣吧,或許,如果林彥的追求,也是當一個大反派的話,或許,他現在就已經是世界上最大的一個反派了。
當然了,不能否定的就是,有時候一個人是好人還是壞人,其實和他自己是好人是壞人,是沒有關係的。完全都看宣傳。
如果,某一方,某一個具有強大宣傳能力的一方,狠狠地宣傳一個好人是壞人,那麽哪當然了,從事實上來說,好人壞人是分不清的。
有的人對於一部分人來說是好人,對於另外一部分人來說就是壞人了。
比如說,買辦官僚,他們對於自己這個階級的人來說,就是好人,對於地主了,普通貧民了就是壞人。
比如說某某組織,他們對於貧民對於廣大的人民群眾來說都是好人,但是,他們對於地主,對於買辦官僚就是大大的惡人。
當然了,因為他們手裏掌握著強大的宣傳工具,所以,他們才能夠讓普通人知道他們到底是什麽樣的人。避免了妖魔化。
不過,妖魔化還是難以避免的。
其實,最近有一些事情,是比較值得玩味的。
就是,某個以戒除遊戲癮為主題的“教育機構”,公然跨省追捕一個逃離了他們魔爪的學員。
按照這位學員的說法,這個組織,其實是非常黑暗的。而它們又有這麽大的能量,其實是很讓人玩味的。
但是,想要知道這其中的原理,並不是太難的事情。畢竟,現在全世界的大多數國家,都是經濟掛帥。
對於一個經濟不是特別發達的地區,能有一個這樣能夠戒除網癮,弄超級多的人來這裏消費,能夠交很多的稅,不管他們到底是幹什麽的。
當地的有關部門,都是會給予他們保護的。
這很正常,沒有什麽奇怪的。
但是,一個小小的“教育機構”,卻能比所謂的國家的暴力機關,還有行動能力,實在是太讓人大跌眼球了。
其實,這些在這裏上課的孩子,對於他們與其說是一個人。不如說是一個商品。就像是之前曾經提到的食品,以及食品安全一樣。其實,大家的關係是差不多的。
隻有最後一個環節吃的人,才會去關注這個東西是不是有問題,而在這之前的數個環節,其實,沒人關注這個東西安不安全,隻是在乎能賺多少錢。
所以,像是電療,這樣堪稱扭曲至極的“醫療活動”,才能在某些地方如火如荼的進行。
甚至,許多從這裏出來的孩子們,雖然看上去服從了,聽話了,但是,從某種程度上,他們的人生也毀了。
當然了,不能否認的是,有些家長也是有問題的。
比如說某一位家長,帶著孩子過安檢,因為安檢要沒收孩子手裏的彈弓。就把安檢人員說成是黑惡勢力,就說自己是廈大的,就說自己絕對不向黑惡勢力低頭。
到底是怎麽迴事,其實有很多人都知道。
這樣家長培養出的孩子,可能說自己帶著一顆炸-彈進去也沒有什麽,不就是一些分子的聚合物麽,有什麽的,我又不是廈大的。
說孩子的彈弓沒有危險那絕對是扯淡,不說擊中人的眼睛瞪部位,就是擊中在一些人身體比較脆弱的地方,都是讓人受不了的。
當然了,這一切和林彥的關係,實際上不是特別大,林彥有時候也是閑的,才關注這些亂七八糟的事情。
不過,關注這些,有時候是想把他們作為一些彩蛋,加入到遊戲當中去的。要知道,現在的在線遊戲,有一個非常大的特點,就是可以隨時更新數據。
要知道,當初日本動畫腳本的教材,曾有過這樣一句話,就是不要把時下正在流行的東西,寫入到腳本裏去。
因為,從腳本到動畫播出,很可能經過半年的時間。
要知道,半年的時間,足夠許多新鮮的熱點,變成一塊爛石頭了。或許這個熱點剛出的時候,的確很有趣。
但是,到了今天,他們就成為了那種讓人覺得尷尬的東西了。
當然了,這個定理,是因為動畫製作的周期問題。
不過,在線的遊戲,卻是可以事實推送。這樣的話,就完全可以搭上熱點還是熱點的時間了。
當然了,什麽熱點都插一腳,其實,也是會讓玩家覺得討厭的。
所以,千葉遊戲有時候會經過大數據分析。也就是通過自家的社交媒體,以及其它的渠道手機信息,這樣的話,就能夠在一定程度上保證,自己推送的內容,是玩家喜歡的。
當然了,這樣做意味著工作量大了,推送的人缺少了。
不過,也有好處就是了。好處就是,玩家厭煩這種推送的時間會比那種全推送,來的更晚。
其實,現在大部分的電子遊戲的製作,還是走上了流程化的套路。甚至,有一些公司,專門出售遊戲模板。
就是這個模板,可以改裝成一個類型的遊戲。
簡單來說,就是換皮遊戲的分工變得更加明確化了。
這對於電子遊戲來說,實際上是一件提高生產率的好事。當然了,對於玩家來說,可能玩到的同質化遊戲可能會更多。
不過,也不用太過於擔心。
畢竟,就像是《角色扮演遊戲製作大師》這樣的軟件,都能夠讓一些人製作出經典作品。其實,有一定的框架,有時候對於遊戲製作者來說,反倒是好事。
畢竟,不是所有的遊戲製作者,對於技術都有著很高的水平。
對於大部分人來說,他們的製作遊戲水平,其實還是處於一個比較低的水平的。
就拿千葉遊戲裏頭的所有員工來說,可能包括掃地的大媽,到會用一用製作遊戲的軟件。但是,真的能夠用到出神入化的,能夠統領一個遊戲全部製作流程,不需要別人幫助的,實在是不多。
還是分工明確化的原因,實際上,大部分的千葉遊戲的工作人員,隻是在某一個領域,特別擅長。
可能製作遊戲策劃案的腳本師,對於遊戲製作不能說不了解,但是,他所謂的了解,也隻是在有限程度下,比如說,在一定程度下,知道到底有哪些想法能夠實現,哪些先發不能夠實現。
有時候,底下的員工,想要自己製作一些獨立遊戲,除非是自己的人脈特別廣,不然的話,就要到千葉遊戲的員工論壇上找誌同道合的人。
其實,千葉遊戲最近這幾年,員工的工作時間,已經大大的縮短了。
基本上是每周四十個小時的水平。
也就是每周工作五天,每天八個小時。
當然了,這是真正的工作時間,像是午餐時間了,休息時間了,還是要另外算的。
還有一個就是,員工有時候,可以在家工作,而不必來公司。
除非有一些問題,實在是不當麵交流,就不能通過的情況下,才會來公司,不然的話,在家裏工作貌似也沒有什麽不好的。
當然了,千葉遊戲也通過自己的努力,努力的提高公司裏的工作品質,努力讓工作人員覺得在家工作不如在公司,從而讓他們呆在公司裏。
這樣希望員工在公司裏,還是因為有時候,距離裏的太遠,還是不太利於工作的。
畢竟,現在千葉遊戲裏工作難度最高的一個工種,就是負責協調各個部門的。這些人,基本上能夠做到協調這個崗位。
除了他們自己本身的一些優勢以外,他們的性格也是十分特別的,比如說,容易生氣的人,就不太適合這個崗位。
要知道,程序員這種生物,以及遊戲製作者這群生物,有時候會有一點點奇怪的。
這個奇怪不是小奇怪,而是大奇怪,奇怪到什麽程度呢,就是奇怪道,他們可能並不是非常的適合群居。
不太適合交流。
在這樣的情況下,想讓他們能夠高效率的協同工作,就是很需要實力和技巧的事情了。
至少,林彥自己是不能夠完全勝任這個崗位。他有時候覺得讓別人和自己製作遊戲,還不如自己製作得了。
畢竟,林彥喜歡製作的大部分遊戲,其實工作量都不是特別的大。能夠允許一個人製作完成。
其實,林彥更傾向於對於遊戲製作工具的優化,就是可以讓一個人,用更少的時間,完成更多的事情。
不過,這不太簡單。
因為,如果機器裏內置太多的東西,有太多自動生成的東西,就意味著遊戲同質化的問題。
因此,比較折中的方法,就是為每一個遊戲,單獨製作一個風格庫。
這樣的話,哪怕是一個遊戲引擎,製作出來的遊戲,風格也是會有比較大的差別的。
如此一來,一些貼圖畫師,和管卡設計師,就能比較好的解放出來了。
不過,生產力提高,不代表他們會閑著就是了。
雖然,千葉遊戲能夠保證每周四十個小時這樣的工作強度。但是,這是建立在一個基礎上,就是對於那些外包公司的瘋狂壓榨。
不過,這些外包公司,是比較逆來順受的。
為什麽這麽說呢,因為,給千葉遊戲做外包,是非常賺錢的。至少,相比於給別的遊戲公司做外包是賺錢的。
而這個年代,學習美術的,學習這個學習那個的人很多。所以,供需關係的天枰,是傾向於千葉遊戲這一麵的。
千葉遊戲可以選擇自己使用什麽樣的外包,而那些外包則隻有更差的選擇。
所以,在這種前提下,他們能夠做的事情。就變得更少了。
他們隻能不停地加班,完成千葉遊戲的要求。
至少,千葉遊戲的高要求,可以讓他們在以後的外包事業中,拿到更多的錢。因為,有時候給千葉遊戲做過外包,就是他們的一個明信片。
於是,許多公司,就成了給千葉遊戲做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,然後,一直到自己能夠成立一個遊戲公司做遊戲。
不過,到頭來,大多數時候,還是給千葉遊戲打工,他們的生活,就是這樣。被壓迫,被剝削。(未完待續。)