有的人對於電子遊戲畏懼如猛虎,仿佛,電子遊戲就是那種十分可怕的怪獸一般。


    哪怕,有許多經典的遊戲,哪怕有許多專門為低年齡群體製作的益智遊戲,但是,許多人的看法還是沒有改變的。


    有的人犯罪了,有的人一查,說這個人玩過電子遊戲。唉,其實不用查就知道,這個人肯定也唿吸過空氣。


    難道說唿吸過空氣的人就都是壞人麽?當然不是的。


    那麽,玩電子遊戲的人當中有壞人,和玩了電子遊戲就變成壞人,其實是沒有關係的。


    然而,很多人因為自己的利益,卻無視這一點,說電子遊戲行業,根本就沒有一個好東西。


    就像,最近《遊戲怪獸》的流行,就讓許多家長覺得心痛,他們就開始舉報《遊戲怪獸》。


    其實,這些家長,往往也是那種舉報學校補課的家長。他們十分容易被輿論影響,說什麽不好,說什麽不對,他們就反對什麽,他們好像沒有自主的思維能力一樣。


    當然了,這些人是不會認為自己不會獨立思考的,相反,他認為自己有很好的獨立思考能力。


    然而,他們的“獨立思考”反而更顯示了他們不會獨立思考。


    其實,獨立思考這件事情,和哲學和世界觀,都是有關係的。一個人隻有有了相對正確的世界觀,會了辯證法,有了一個完善的邏輯推理能力。他們才能夠,才有機會能夠進行獨立思考的。


    甚至,在某種程度上,林彥認為獨立思考是個偽命題。任何人,都不可避免的被外界的信息所影響,既然這樣,又哪裏有真的獨立思考的。


    林彥有的時候,真的覺得有的家長們,十分的有意思。


    他們反對電子遊戲,反對網絡小說,反對一些能夠讓孩子們快樂的東西,與此同時,他們還反對那些可以讓孩子們成長的東西。


    比如說,讓孩子們學一些有用的技能,比如說學這個,比如說學那個,他們完全不學,他們對於這些東西,是沒有概念的,他們是不喜歡這些東西的。他們認為自己隻要接觸不到的東西就是沒用的,他們認為有用的東西,就是賺錢,隻要能夠賺到錢,就是正確的,就是沒有問題的。


    林彥倒是不是很認同這種教育方法,然而,不認同,也是沒有辦法的,畢竟,別人的孩子不是自己的孩子,別人想用別人的教育方法去教育,你不可能去幹預人家。


    例如說,有的家長,就覺得讀書學習知識是沒有用的,你看人家也是什麽什麽樣,人家才小學畢業,都是大老板了。那些大學畢業的,不也就給這些大老板打打工。


    林彥對於這樣的論調,是比較討厭的。


    但是,他不會當麵反駁這些人,而是會掛著微笑讚同這些人,為什麽讚同,很簡單。


    有的人傻,就讓他一直傻下去好了。


    其實,有許多人想讓這些人傻下去呢。隻有這樣,這些人才能夠一直在底層,為那些上層的人,充當幹電池。


    因此,某些國家和地區,宣傳素質教育,到底是為什麽,就很容易搞明白了。


    要知道,對於普通人窮人來說,應試教育,填鴨式教育,才是最好的教育方式。


    可能吧,有些人的看法,並不是這個樣子的。他們並不這樣認為,他們覺得,應試教育,就是在壓製孩子們的想象力。


    然而,一個國家是否發達,和一個民族是否有想象力,其實關係不是特別大的。


    任何一個科技,都不是說憑空想象出來的。哪怕是從事理論物理,都要現有相當的知識儲備才行。


    如果,沒有那些知識儲備,直接就說什麽什麽,胡咧咧,那就是民間科學家,就是完全沒有用處的了。


    因此,林彥覺得有時候,搞什麽萬眾創新,萬眾創業,其實是一件非常坑人的事情。


    要知道,一個企業,想要創立成功,不是一件容易的事情。


    讓一個普通人創業,不就是想把他多年以來,積攢下來的錢,全部的花掉麽。


    這其實是一種很不負責任的做法。


    當然了,林彥也明白,現在的大多數國家,其實已經完成了一個貴族化。普通民眾,想要進入貴族層次,簡直難如登天。


    就拿美國來說,那些最頂層的人,基本上就是各個家族出來的。除了這些家族之外,一個普通人如果想要進入這個階層,那比登天還難。


    當然了,上升的通道,並沒有完全關閉,偶爾,也有普通人,能夠進入上層的。


    林彥有時候覺得自己,其實是一個幫兇。因為,對於意誌力不行,或者是沒有經受過足夠教育的人來說,遊戲對於他們的吸引力實在是太大了。


    遊戲這東西,有具體用處麽,其實沒有,隻是一件用來消化時間的玩具。


    如果,一個人把所有的時間,都用在遊戲上,而不是用來學習,那麽這個人想要取得一個非常大的成就,幾乎是不可能的。


    就算是能夠取得一些成就,那麽,基本上也就是做遊戲主播,或者去打電子遊戲的職業了。


    然而,又有多少人能夠走通這條路,又有多少人,能夠在這條路上獲得成功。


    林彥認識的電子職業選手,其實很少是那種民間出來的,而都是專門的電競學校培訓的。


    要知道,就算是有天賦,如果沒有一個專業的訓練體係的話,就算是他能夠成為高手,也隻是民間高手。


    這也是中國的電子競技玩家,玩不過韓國電子競技玩家的原因。因為,中國的電子競技玩家,很多時候打的是天賦,是自己單打獨鬥,而韓國的職業電子遊戲玩家,則是一個體係。


    他們不是一個人在戰鬥,而是用它們背後的整個體係在戰鬥。


    因此,中國輸,是一件很正常的事情。當然了,韓國也不是在所有遊戲上都是無敵的。


    這不是因為他們的培訓體係有缺陷,而是因為,他們對於項目重視不重視的原因。


    對一個遊戲重視與否,其實,並不關於這個遊戲到底好不好玩,而是根據,這款遊戲到底有多少人看,能夠創造多大的商業價值。


    如果,創造的商業價值不大,他們就不會重視,如果,他們對這個商業模式重視,他們經過大概一兩年的努力,就會取得非常好的成績。


    當然,有的遊戲並沒有特別大的商業價值,他們也玩的非常好。那基本上就是曆史遺留問題了,比如說《星際一》在韓國,就是一種碾壓一切的狀態,雖然它的續作《星際二》並沒有前者那樣的關注度,但是,卻還是擁有許多優秀的而玩家。


    當然了,在這個世界,這個遊戲,倒是沒有在另一個世界,在韓國的流行程度。這大概是因為,韓國和日本的關係,沒有達到韓國和美國的那種關係吧。


    其實,美國的任何東西,到了韓國,似乎都有一層光環。


    林彥本人倒是不是很喜歡韓國,他不喜歡韓國的原因,不是什麽國家歧視,而是因為韓國市場,根本就不讓日本的電子遊戲廠商進入。


    進入的條件異常苛刻,怎麽說,幾乎就是給對接的韓國企業打白工了。


    《星際一》能夠直接在韓國賣,很大程度上是一個巧合,是一種幸運,利用了當時韓國的法律的一個漏洞。


    畢竟,這個不是遊戲機遊戲,不像是遊戲機遊戲那樣,難以進入。


    不過,就算是如此,還是在韓國之內,選擇了一個代理商,。


    其實,這些年以來,韓國的電子遊戲行業,都是做的還不錯的。


    盡管,他們擅長的遊戲,基本上都是山寨的遊戲。


    但是,對於一個產業後發的國家來說,山寨並不是一件羞恥的事情,而是一條正確的道路。


    可能,先發國家,需要五年才能達到的成就,後發國家,利用山寨這一條捷徑,可能一兩年就走完了。


    先發國家,很大程度上,相當於沒有路踩出一條路,而後發國家,很大程度上,則像是在別人走過的路上再走一遍。


    當然了,先發國家一般能夠獲得寶藏,而後發的國家,也隻有在路邊,割草的份了。


    這也是為什麽研究一樣新技術如此困難,卻有很多國家,很努力的去研發一樣。這都是有道理有賺頭的。、


    最最落後的國家,進入一個行業的時候,可能這個行業,已經成為了夕陽產業,那麽,就會成為先發國家產業升級之後,把落後生產線甩到的國家。


    當然了,大多數國家,就算是想要研究新技術,他們也研究不了的。因為,他們沒有這樣的一個工業體係,沒有這樣的一個技術儲備。


    甚至,落後的國家,連後發模仿的機會都沒有,因為,他們沒有這方麵的人才,就算是別人把圖紙擺在他們麵前,他們都做不出合格的機器來。


    這對於許多國家來說,是一個非常殘酷的事實。


    其實,一件事情想要先進,就需要做的越來越嚴格,對於管理的要求,也是越來越高,然而,有的國家,事實上隻注重硬的,確實存在的東西,反而忽視了管理。


    這就會導致他們良品率不高,造價高企,這就造成了他們的產品沒有競爭力,競爭不過別人了。


    當然了,日本其實在技術上,已經算是一流國家。


    但是,他們和超一流國家相比,例如說是美國,還是有明顯的差距的。


    當然了,這個差距不是不能追趕上的,但是,又是不可能追趕上的。


    不能追趕上,是因為美國不會允許一個國家,與自己國家的技術實力旗鼓相當,能追趕上,是因為日本的技術儲備和技術積澱,是能夠做到的。


    就拿電子遊戲工業來說,日本和美國,現在還是有差距的。當然了,這個差距,可能會被某些企業拉平。


    但是,這個差距,卻還是會在很長的而一個時間裏存在的。


    林彥有時候也覺得,日本這個樣子實在是太憋屈了。事實上,他也想過,如果能夠讓美國人離開日本的土地就好了。


    不然的話,現在製作一個量子遊戲機,都會與遇到各種各樣的阻礙。


    量子計算機前進的步伐,不算是太快。


    千葉遊戲覺得,與其推出一個全新的,完全的量子計算機,還不如,弄一個量子和電子結合的遊戲機。


    這個遊戲機,可以利用現在先進的電子遊戲技術,也可以用量子技術的一些特性。


    林彥對於這個想法表示支持,畢竟,量子計算機這種東西,想要達到可以運行大型遊戲的標準。


    少說,也還要個四五年。


    而一個技術,如果不推向市場,前進的速度是不會快的。企業就是這個樣子,哪怕是知道這個技術非常的有用,但是,對於許多人來說,卻是沒有動力去完善這個技術的。


    因為,隻有眼前賺到錢,才是真的賺到了。


    暫時,千葉遊戲已經把量子計算機和電子計算機結合的產物,確定為下一代家用遊戲主機了。


    這種遊戲主機,初步的設計理念,是能夠支持初步的虛擬現實遊戲。


    因此,整台機器的性能,實際上是要非常好的。再加上全新的量子模塊,其實,整個遊戲主機的成本,不會太低的。


    而千葉遊戲,又不能夠明顯的提高主機的售價,所以,他們隻能在遊戲機推出的前期,賠更多的錢了。


    不過,賠錢這種事情麽,並不是什麽大問題。對於千葉遊戲來說,他們在遊戲主機上賠錢,已經賠慣了。


    反正,這個賠的錢,可以在別的地方賺迴來。


    反正,現在手機賺的錢,千葉遊戲花都花不完。其實,千葉遊戲與其說是一家硬件廠商,其實他們對於軟件才更擅長。


    千葉遊戲的手機,裏麵有很多軟件,是其它係統的手機享受不到的。當然了,其它係統的手機,在大多數時候,都會有替代產品。


    然而,替代產品,想要超過正品,不是一件容易的事情。畢竟,千葉遊戲不是一家故步自封的公司。(未完待續。)

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