讓電子遊戲進行到底。


    時至今日,沒有接觸過電子遊戲的人,絕對是鳳毛麟角般的存在。但是,卻沒有幾個人,對於電子遊戲,有一個準確的定義。


    包括林彥在內,其實,他對於電子遊戲的定義,他都覺得並不是準確的。


    其實,大多數時候,電子遊戲,有沒有一個準確的定義,根本就不是問題。


    畢竟,大家玩的隻是電子遊戲本身,並不是電子遊戲的定義。


    量子遊戲機,對於這個時代來說,可能是一個黑科技的概念。


    至於具體黑科技的意思,大概就是不能完成,不能想象的科技。亦或者是,不明白原理的科技。


    總之,不能是黑龍江科技大學就對了。


    其實,林彥前段時間,還想去黑龍江科技大學看看來著。


    之所以這一代主機,不完全是量子主機。一方麵是因為技術達不到那個水平,另一方麵是,就算推出全量子遊戲機,那麽,有沒有人會製作相關的遊戲,也是一個大問題。


    畢竟,包括千葉遊戲第一方內的所有公司,想要接受一項新的技術,都需要用比較長的時間。


    更何況這是一個劃時代的技術,要知道,有許多遊戲廠商,他們的遊戲製作規劃,已經到了若幹年之後。


    如果,這個時候,推出一款全量子遊戲機,那麽,他們已經在製作的遊戲怎麽辦?


    是不做了,還是隻在老主機上推出。


    不管是這兩種做法當中的哪個,對於這些遊戲廠商來說,都是不容易接受的。


    因此,千葉遊戲才會推出這種含有量子模塊的傳統電子遊戲機。


    一方麵,他們可以把現在製作的遊戲,輕輕鬆鬆的放到新平台上,可以完全不用理這個量子模塊。另一方麵,他們還可以用這個量子模塊,一點點熟悉量子計算機的特性,推出一些特色的小功能,知道以後全量子主機的遊戲,應該怎麽樣製作。


    許多遊戲玩家,對於量子主機這個概念,還是感到非常感興趣的。雖然,他們不知道,這個量子到底是個什麽樣子,能夠實現什麽樣的功能。


    對於這樣像哈士奇一樣好奇,像小白兔一樣呆萌的玩家,遊戲企業是非常喜歡的。畢竟,這樣怎麽宣傳就怎麽是了。


    當然了,千葉遊戲秉承著一貫的作風,並沒有像別地廠商一樣,瘋狂的吹噓自己家的產品。他們做的很含蓄,他們並沒有過度宣傳,隻宣傳了能夠實現的內容。


    但是,就算是如此,依舊引起了一場歡唿。


    因為,這個量子模塊,實在是太強大了。


    它終於可以讓電子遊戲,不再像是以前那樣,像是話劇一樣缺乏變化了。他在一定程度上,形成了真的隨機係統。可以讓遊戲,真的不再重複。


    其實,就算是《我的世界》的每一個世界,都不是隨機的。《我的世界》的世界,僅僅是根據種子的編號,建立出一個世界而已。


    如果,有一個玩家,創建了足夠多的地圖,他總會看到兩個一樣的地圖的。


    當然了,幾乎沒有人能夠有那麽長的時間就對了。


    而量子模塊,就能實現真的隨機。雖然,它還是有種子這樣一個概念。但是,這個種子的概念,不同於以前的那個種子。


    以前的那個種子,大概就代表著這個世界,而現在的這個種子,僅僅代表這個世界的一個錨點。


    二者的差別其實挺大的。


    林彥組織人,為新主機,製作了一款全新的馬裏奧遊戲,這個馬裏奧遊戲的精髓,就是以量子模塊作為核心的。


    從千葉遊戲的家用主機推出以來,似乎《馬裏奧》係列,就是為主機保駕護航的作品。


    而《馬裏奧》係列,現在累積的銷量,已經達到了將近五億,要知道,這樣的一個累計銷量數字是多麽的恐怖。


    如果,排一個主機遊戲銷量排行榜,前十最少會有六七個馬裏奧遊戲在榜。


    馬裏奧係列裏,現在最火熱的係列,大概是《馬裏奧賽車》了。道具模式充滿了歡笑,而競速模式又能激起每一名玩家的好勝心。


    當然了,不可或缺的就是世界聯機功能。雖然說,馬裏奧賽車最初定位的時候,是一款幾個人在客廳玩的遊戲。


    但是,隨著時代的變化,現在的遊戲方式,也開始變化了。


    一個係列,想要獲得足夠的玩家的喜愛,必須隨著時代,隨著玩家的變化而變化,不然,必然被整個世界淘汰。


    不過,馬裏奧賽車係列麵臨的一個問題,就是怎麽讓玩家從舊的一代遊戲,遷移到新一代遊戲當中。


    其實,林彥最開始想要的是,《馬裏奧賽車》不再推出新作,而是在舊的遊戲上不停的更新。


    然而,計劃不如變化快,誰都不知道,現在怎麽出現了量子模塊這樣的一個東西。


    其實,量子模塊除了做“真隨機”之外,它還有一個功能,就是可以提供黑箱加速。


    一些需要快速交換的數據,可以通過量子模塊來弄,如此一來,在同樣的傳統電路板性能下,就能完成更快的速度。


    其實,有時候林彥在想,是不是可以做一個全量子模塊的顯卡。畢竟,量子技術,在很多時候,是符合顯卡的特性的。


    按照現在的技術水平來說,製作量子中央處理器可能有所力不從心,但是,製作量子顯卡,還是有那麽一丟丟可能的。


    當然了,所謂的量子顯卡,也不是全量子的,隻是核心是,不然的話,沒有辦法讓現有的硬件理解量子顯卡處理的信息。


    不過,雖然顯卡的原型已經出現了,千葉遊戲卻沒有著急發布,他們基本上計劃在一年之後發布。


    因為,在這一年裏,他們要確保量子模塊是千葉遊戲主機特別擁有的技術,這樣,可以讓很多人購買新的千葉遊戲主機。


    其實,現在電子遊戲機製度,正麵臨著一個困局。


    什麽樣的困局呢,就是想要更新硬件的需求,越來越迫切,一個世代越來越短。


    如果,一個世代短到一定的程度,其實,就可以宣布電子遊戲機製度的死亡了。


    畢竟,電子遊戲主機的核心,隻有兩個字“廉價”。


    如果,主機更新升級太快了,那就和這兩個字沒有關係了。


    電子遊戲主機是千葉遊戲的基本盤,幫助千葉遊戲占領電視的入口,千葉遊戲不可猛放棄這個支柱業務,因此,必然要維持現在已經擁有的電子遊戲主機製度。


    當然了,實際上,現在主機的重要性在不斷的下降。因為,如果說作為入口的話,手機這個入口,顯然是更強大的存在。


    不過,主機市場雖然有所縮水,但是,畢竟還是一大塊肉不是麽。


    微硬之所以推出遊戲主機,還不是因為他們看中了電視這個接口。


    其實,互聯網接口真的不多,瀏覽器,搜索引擎,應用市場,超級軟件,還有就是手機電腦桌麵。


    千葉遊戲完全掌握的入口,大概有以下幾個,應用市場,包括主機和手機的,手機桌麵以及主機桌麵,還有幾個超級軟件,例如那幾個聊天軟件。


    剩下的瀏覽器,在主機上基本上是壟斷的,搜索引擎,雖然有自己的,但是,在主機市場以外,使用率並不高。


    雖然有穀姐的不少股份,但是,卻沒有參與到他們具體運營中的權力。因此,不算是完全掌握了搜索引擎。


    其實,就算是千葉遊戲隻做到這些,這個世界上,也有許多人羨慕眼紅千葉遊戲手裏的資源。


    要知道,千葉遊戲一直秉承著一個不作惡,以及一個不過度宣傳的規定,不然的話,千葉遊戲擁有的這些資源,就算是隻賣廣告,都可以讓千葉遊戲獲得很多很多的錢。


    千葉遊戲不是完全拒絕廣告的,不過,它接廣告是有原則的。如果一個公司在千葉遊戲這投資廣告,千葉遊戲會派人去實地考察的,去看看你是不是真如你廣告所說,有這個資質。


    如果沒有,那麽對不起,我們不會接你們的廣告。


    因此,對於許多人來說,他們看到千葉遊戲,會覺得它實在是太傻了,有錢為什麽不轉呢。


    這樣做了,對你們來說又有什麽好處呢。


    不過,他們的這種看法,當另外的幾家搜索引擎,全部遇到了那種特別大的事故的時候,才有所改觀。


    畢竟,一個企業掙錢,盡量不要賺人血饅頭的錢。


    當然了,這對於企業來說,是非常難以做到的。還是那句話,企業想要作惡,還是太容易了。


    甚至,他們可以一麵作惡,一麵在媒體上雇傭人幫自己吹風。


    雖然背地裏殺人放火,但是在陽光下,他們卻還像是純潔的白蓮花一樣純潔。


    有誰能夠整治他們麽?沒有。


    這就是現實,這就是這個已經發展了多少年的世界,必然會發生的現象。


    不管是任何人,就算是林彥自己,其實都不喜歡那種為非作歹的人。


    甚至,這些為非作歹的人,都不會喜歡自己。


    然而,他們就算是不喜歡,又有什麽用呢,對於他們來說,他們必須這樣去做。因為,他們不去做,就會有別人去做,就會有別人取代他們。


    他們一看情況是這個樣子,自然就不會去做了。


    當然了,他們這些人,往往對於寺廟之類的地方,是非常的喜歡的,他們非常喜歡往寺廟捐錢。


    不過,他們賺的錢,大多數還是歸了那些住在寺廟裏的神職人員。畢竟,人家的主要收入,不就是來自這麽。


    林彥就不太喜歡尋求宗教作為寄托,或許,是因為他的年齡,還沒有到那樣的一個階段吧。


    新主機推出了,首發遊戲大概有十款左右,這十款遊戲,當中有七款,是非常有名的遊戲係列。剩下的三款遊戲,則是那種小品類的遊戲。


    不過,對於千葉遊戲來說,以及對於千葉遊戲的粉絲來說,這倒不是什麽特別的事情了。


    因為,對於千葉遊戲和他們的粉絲來說,幾乎每一次主機發布,都是這樣的一個遊戲陣容。


    雖然,千葉遊戲自己不會過度的宣傳新的主機,但是,他們的合作夥伴,那些推出了


    推出了首發遊戲的公司,卻會非常熱心的宣傳。


    畢竟,對於他們來說,多一點曝光度,就意味著更多的銷量。


    他們,其實是比千葉遊戲更著急的存在。


    林彥其實對於這一次的首發遊戲,都是比較喜歡的,他覺得這些首發遊戲,是非常有意思的。


    當然了,大多數玩家也是這麽感覺的,其實,這十款遊戲,拉的跨度非常之大。之所以這麽大,就是為了覆蓋足夠多的我奶家。


    要核心遊戲有核心遊戲,要休閑遊戲有休閑遊戲,要社交遊戲有社交遊戲,要客廳遊戲有客廳遊戲。


    總之,極盡所能,就是為了讓遊戲機能有更大的受眾。


    要知道,一款遊戲機在發售的初期,給消費者帶來的印象,基本上就是他們最終的印象。


    因為,人群中有大量人雲亦雲的人,如果,宣傳做的好,他們就會獲得足夠多的好評。那麽,這個東西,哪怕是沒有那麽好,在那些人的嘴裏也是好的。


    畢竟,這些人不是專業人士,沒有那種豐富的橫向對比經驗,沒有那種有很長時間跨度的體驗,他們是不明白什麽是好的,什麽是壞的。


    就拿一輛車來說,說別的的車,換擋的時候有明顯的頓挫感,問一個常年開別克車的車主,他們是感受不到的。


    畢竟,他開的隻是別克車,沒有對比,就不知道什麽算是頓挫。甚至,頓挫出習慣之後,他開不頓挫的車,還覺得不舒服了呢。


    這就是某種程度上的路徑依賴了,因此,許多廠家,被人詬病的缺點,或許還是人家廠商故意留下的,畢竟,對於那些隻說不買的嘴炮俠們,他們是不必理睬的。


    他們理睬的更多的,還是那些買他們產品的人。(未完待續。)

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