其實,千葉遊戲一直非常有意識的運營遊戲的多版權開發,不過,取得的成績卻不是太好。
除了《精靈寶可夢》之外,也就沒有什麽拳頭產品了。
這是因為,千葉遊戲最早的遊戲,大多都是那種豎版射擊,或者橫版卷軸跳躍的遊戲。
這種遊戲,本來就不適合改成動畫小說漫畫這類的產品,因為,這些種類的遊戲,故事性不強。
就算是有專業的劇作家寫出好看的劇本,也沒有辦法取得好成績。因為,優秀的劇本,和遊戲本身差太多了。
很多時候,就像是另外一個用這個名字的人物一樣,無法讓玩這款遊戲的人,產生極大的代入感。
因此,之前的作品,都是以幼年向為基準。像是《貓和老鼠》或者《米老鼠》一樣,采用單集的劇目結構。
在此之後,不是千葉遊戲推出的類似作品也挺多的,例如中國的《喜洋洋與灰太狼》還有《熊出沒》之類的都算。
這些作品,雖然可以讓周邊賣一個好價錢,但是,卻沒有辦法誕生極大的影響力。
因為,主流群體,是不看這類作品的。
《精靈寶可夢》衍生作品的成功,與其說是千葉遊戲有心炮製的,還不如說,是純粹碰運氣碰上的。
當然了,別的遊戲公司,還不如千葉遊戲就是了。
例如日本的國民遊戲,讓美國玩家大喊臥-槽的《最終幻想》,它的大電影,雖然花了那麽多錢,主角的一頭秀發,就花費了三千萬美元的巨資。但是,卻仆街了,沒有多少人喜歡看。
其實,經過仔細統計就知道,深度玩家與觀影人群的重合比例並不高。
除非像是一個真正曆久彌新數十年的遊戲,改編電影,才能有許多人因為情懷去看。
例如,《魔獸世界》就是這樣的一個例子。
當然了,現在《魔獸》的大電影還沒有推出就是了。
《遊戲怪獸》這款作品,也受到了許多業內人士的關注。因為,林彥以及千葉遊戲在圈子裏的影響力,林彥在作品中,使用的所有公司名,作品名,全部是真實的。
因此,許多行業內的相關人員,對於這個作品,也就十分關注了。
而連載這部小說的雜誌之一——《遊戲通》,就采訪了大量的行業內人士。在小說寫到某款遊戲的時候,就會推出一款該遊戲為背景的采訪。
這樣一來,就算是許多對於電子遊戲史,並不是很了解的人,都能有更大的了解。
這款作品,雖然是林彥的無聊之作,但是,卻獲得了許多人的歡迎。甚至,在一定程度上,成為了現象級作品。
正是因為如此,電視劇改編,也提上了日程。
但是,林彥對於電視劇改編,是有很大疑慮的。
沒有什麽別的原因,是因為日本電視劇,本身就有一種非常小家子氣的感覺。
當然了,這種小家子氣,在製作某些比較有深度的作品的時候,其實還是比較有優勢的。
但是,林彥還是覺得《遊戲怪獸》這款遊戲的製作,應該像是美劇那樣,節奏十分的快,邊走邊說的那種風格。
當然了,林彥雖然這麽想,但是,他卻不可能雇傭一個美國的導演,或者把這個電視劇交給好萊塢製作。
一是演員和導演沒有調好的磨合,二是如果演員都是用白人的話,那這部電視劇就太不像話了,還不如不拍了。
雖然在《遊戲怪獸》推出之前,根本就沒有人表示對於《遊戲怪獸》有投資的意向。
但是,當《遊戲怪獸》火了之後,卻有很多人,變得非常有意思了。
他們說,千葉遊戲,破壞了製作委員會這個規則,說千葉遊戲,就像是一個暴發戶一樣,盲目的參與多種娛樂形式。
千葉遊戲對此是沒有迴應的,因為,這種事情,不能夠跟著別人的思路去想,如果跟著別人的思路去想,就等著被帶到坑裏去吧。
再說了,這種東西,就是越描越黑的。千葉遊戲的態度,基本上就是,八風不動,心如磐石。
當然了,有的人不是這麽想的,他們把千葉遊戲的這種行為,稱作是他們懦弱,稱為是他們害怕了,理虧了。
不過,千葉遊戲對於這些急於找話題的媒體,是沒有任何理睬的。
千葉遊戲除了幾家電子遊戲的相關媒體,大多數媒體,他們都和他們沒有合作關係的。
千葉遊戲,其實是一家很低調的公司。但是,作為這個行業的領頭羊,想要低調,不是一件容易的事情。
由於連載的原因,每天需要寫的字數就必須要多一點,所以,林彥現在每天大概有四分之一的時間,都是在寫東西中度過。
不過,寫東西之外的查資料時間,他倒是沒有太費,因為,他需要的資料,都會通知秘書,而秘書會找相關的人員,挑選相關的資料,直接交給林彥閱讀。
當然了,林彥能夠做到這一點,是因為他可以提供大綱,可以直接按照大綱的內容,找到相應的資料。
雖然,這款作品,是以熱血為賣點的,但是,符合曆史事實,也是十分重要的。
或許,對於別人來說,不用做到這麽嚴謹,但是,對於林彥來說,卻必須做到這麽嚴謹。
要知道,他已經是電子遊戲行業的活化石了。很多時候,他的一舉一動,都會被許多人過度解讀。
如果,有一個地方他寫失誤了,或許,不會有人說他寫失誤了,而是懷疑真實的記載是否有問題。
這是因為,林彥的公信力,實際上要比那些負責記錄遊戲史的人,公信力要高很多。
當然了,很多人,其實與其說相信真的,更願意相信自己願意去相信的。
例如一個他們喜歡的明星和一個專業領域的老教授,他們會更多時候,會選擇相信年輕的明星,而不是後者。
許多人對比表示很憂心,千葉遊戲內也有這種思潮,許多人真的很擔心,會不會真的娛樂至死。
有關於娛樂至死,千葉遊戲內也曾經有過大討論,不過,最後卻沒有太大的結果。
畢竟,隻要和平還在繼續,人們對於娛樂產品的需求就越強烈,並且,因為距離戰爭太遠了,文藝作品變得軟綿綿,也不是不可想象的。
還有某些人,會利用這一點,故意弄一些軟綿綿的文藝作品,用來麻痹最底層的人民。
因為,這些作品,可以讓許多人忽視現實中真實存在的現實。
林彥其實不希望這種事情存在的,不過,他在他現在這個立場,這麽說是沒有說服力的。
因為,有許多事情,不是他想該百年,就能夠改變的。
唉。
沒有人會背叛自己的階-級這句話,真的是沒有錯的。
林彥有時候,也是身不由己的。
《遊戲怪獸》這部小說裏,其實,還是蘊含著草根奮鬥的那種情節在內,並且貫穿在全文當中。
可惜,這種奮鬥,對於大多數普通人,是沒有辦法實現的。
林彥也在小說中,描述了大量普通人,因為電子遊戲,改變的生活,以及命運軌跡的改變。
也算是從側麵,描寫了整個電子遊戲行業的變化了吧。
千葉遊戲推出遊戲的速度,還是一個穩定的頻率。
不過,比較可惜的是,最近,並沒有什麽作品突然的熱銷大賣。
當然了,這也是行業的常態。隻有不斷的積蓄,才能有爆發的可能。
許多企業,就死在了這種平靜的黑暗當中。
日子一天天的過去了,《遊戲怪獸》也連載了許多,單冊發行了,第一卷銷量,輕輕鬆鬆的達到了十萬冊,並且,還以很快的銷售速度在持續。
林彥在這段時間,是沒有時間玩電子遊戲的,對此,林彥隻能在心裏歎了一口氣。
其實,他對於遊戲,更多的是一種工作上的感情。
雖然,以前玩的太多了,玩的想吐都吐不出來了。
但是,真的有一段時間,一點電子遊戲不玩,還怪想的。
《遊戲怪獸》的改編電視劇還是上映了,由於對於演員的選用十分的嚴格,還使用了大量的資金。
雖然還是有那種“小”的風格存在,不過,這種小的風格,已經可以說精致了。
這部電視劇,也算是很成功了。
雖然,收視率沒有破百分之三十,但是,也達到了相似的水平。
最近這些天天氣一直很好,因此,所有的千葉遊戲員工的心情也都很不錯。
林彥最近也很開心,他開心,是因為量子計算機的實用化已經有眉目了。
已經能夠進行一些簡單的遊戲了。並且,這個東西,有了許多先進的地方。不管是從性能來說,還是從什麽地方來說,都有極大的優越性。
不過,編程卻有困難。傳統的語言,在新的量子計算機上,利用率並不是很高。
因此,需要開發一種新的語言。
千葉遊戲,用了極大的經曆,進行了新語言的開發。
然而,這並不是一件容易的事情。
不是說,光弄高級語言就行了,而是需要從底層的匯編甚至是機器碼重新做起。
為了避免負數這個比較難以處理的問題,量子計算機,實際上采用的是三進製,“負一、零、一”。
量子計算機最重要的問題,是在設備小型化上,終於有了希望。
雖然說,主機的終端,是在遠程,實際上各人擁有的設備,隻是一種接收設備。
不過,因為量子通信的特性,就算是終端在地球的另一麵,延遲也能夠繼續忽略不計。
這和現在的雲遊戲概念相比,可以說是雲泥之別。
現在的雲遊戲,雖然概念很好,但是,它的延遲實在是太高了,並不適合實用化。
隻有像是網吧這類的地方,才會為了縮減成本,和方便管理,弄一個服務器,來當所有機器的中心。
當然了,量子遊戲這種東西,從某種程度來說,是一件很困難的事情。整個標準都沒有建立。
但是,從現階段來說,這也是一個機遇。
千葉遊戲,如果可以把握住這個機會,就真的可以繼續保持電子遊戲行業,乃至是電子領域的持續領先了。
當然了,這並不是一件容易的事情。
林彥對此,還是表示很憂心的。
實際上,他也不知道現在的美國,到底有多少的相關繼續儲備。因為,沒有一向是如此,在沒有受到太大的威脅的時候,他們是不會大規模的更新技術的。
因為,技術這種東西,一旦公布,被模仿的速度就太快了。
如果,太快的公布新的進度,那麽其實就是幫助後進的國家,進行科技的追趕了。
當然了,大多數人是沒有印象的。
量子遊戲機上麵製作的電子遊戲,的的確確非常好玩,因為,可以用量子計算機的特性,做到真隨機了。
當然了,這種隨機,也是可以在某種程度上,找到一種小小的概率的。不過,這個概率,隻是近似,並不是真的就是這個概率了。
林彥把一個簡簡單單的遊戲,玩了好幾天。並且,打算把這個遊戲,最為在開發者大會上的展示。
向全世界宣布,新的時代馬上就要開啟了。
當然了,雖然這樣做看起來很爽,也意為著要迎接別人的挑戰了。雖然,現在千葉遊戲對於量子相關的研發,是很熱鬧的,但是,絕大多數人是不知道的。,
或許,美國的有關部門,知道這麽一迴事,但是,他們卻沒有公開的進行追趕。
其實,林彥對於美國的超級科技公司,微硬,穀姐之類的公司,還是有很大程度上的恐懼的。
盡管,他們與前者是合作關係,在後者擁有股份。
但是,有時候,國家這種事情,真的難說清。誰讓日本到現在,都不是一個擁有自主權的國家。
唉。
林彥為了讓千葉遊戲一直保持著行業領先,實在是覺得心很累。
林彥現在就等著,第一款大型量子遊戲,什麽時候能夠推出了。當然了,這要等待相關硬件的成熟。
隻有硬件成熟,才能夠推進軟件的進步。(未完待續。)
除了《精靈寶可夢》之外,也就沒有什麽拳頭產品了。
這是因為,千葉遊戲最早的遊戲,大多都是那種豎版射擊,或者橫版卷軸跳躍的遊戲。
這種遊戲,本來就不適合改成動畫小說漫畫這類的產品,因為,這些種類的遊戲,故事性不強。
就算是有專業的劇作家寫出好看的劇本,也沒有辦法取得好成績。因為,優秀的劇本,和遊戲本身差太多了。
很多時候,就像是另外一個用這個名字的人物一樣,無法讓玩這款遊戲的人,產生極大的代入感。
因此,之前的作品,都是以幼年向為基準。像是《貓和老鼠》或者《米老鼠》一樣,采用單集的劇目結構。
在此之後,不是千葉遊戲推出的類似作品也挺多的,例如中國的《喜洋洋與灰太狼》還有《熊出沒》之類的都算。
這些作品,雖然可以讓周邊賣一個好價錢,但是,卻沒有辦法誕生極大的影響力。
因為,主流群體,是不看這類作品的。
《精靈寶可夢》衍生作品的成功,與其說是千葉遊戲有心炮製的,還不如說,是純粹碰運氣碰上的。
當然了,別的遊戲公司,還不如千葉遊戲就是了。
例如日本的國民遊戲,讓美國玩家大喊臥-槽的《最終幻想》,它的大電影,雖然花了那麽多錢,主角的一頭秀發,就花費了三千萬美元的巨資。但是,卻仆街了,沒有多少人喜歡看。
其實,經過仔細統計就知道,深度玩家與觀影人群的重合比例並不高。
除非像是一個真正曆久彌新數十年的遊戲,改編電影,才能有許多人因為情懷去看。
例如,《魔獸世界》就是這樣的一個例子。
當然了,現在《魔獸》的大電影還沒有推出就是了。
《遊戲怪獸》這款作品,也受到了許多業內人士的關注。因為,林彥以及千葉遊戲在圈子裏的影響力,林彥在作品中,使用的所有公司名,作品名,全部是真實的。
因此,許多行業內的相關人員,對於這個作品,也就十分關注了。
而連載這部小說的雜誌之一——《遊戲通》,就采訪了大量的行業內人士。在小說寫到某款遊戲的時候,就會推出一款該遊戲為背景的采訪。
這樣一來,就算是許多對於電子遊戲史,並不是很了解的人,都能有更大的了解。
這款作品,雖然是林彥的無聊之作,但是,卻獲得了許多人的歡迎。甚至,在一定程度上,成為了現象級作品。
正是因為如此,電視劇改編,也提上了日程。
但是,林彥對於電視劇改編,是有很大疑慮的。
沒有什麽別的原因,是因為日本電視劇,本身就有一種非常小家子氣的感覺。
當然了,這種小家子氣,在製作某些比較有深度的作品的時候,其實還是比較有優勢的。
但是,林彥還是覺得《遊戲怪獸》這款遊戲的製作,應該像是美劇那樣,節奏十分的快,邊走邊說的那種風格。
當然了,林彥雖然這麽想,但是,他卻不可能雇傭一個美國的導演,或者把這個電視劇交給好萊塢製作。
一是演員和導演沒有調好的磨合,二是如果演員都是用白人的話,那這部電視劇就太不像話了,還不如不拍了。
雖然在《遊戲怪獸》推出之前,根本就沒有人表示對於《遊戲怪獸》有投資的意向。
但是,當《遊戲怪獸》火了之後,卻有很多人,變得非常有意思了。
他們說,千葉遊戲,破壞了製作委員會這個規則,說千葉遊戲,就像是一個暴發戶一樣,盲目的參與多種娛樂形式。
千葉遊戲對此是沒有迴應的,因為,這種事情,不能夠跟著別人的思路去想,如果跟著別人的思路去想,就等著被帶到坑裏去吧。
再說了,這種東西,就是越描越黑的。千葉遊戲的態度,基本上就是,八風不動,心如磐石。
當然了,有的人不是這麽想的,他們把千葉遊戲的這種行為,稱作是他們懦弱,稱為是他們害怕了,理虧了。
不過,千葉遊戲對於這些急於找話題的媒體,是沒有任何理睬的。
千葉遊戲除了幾家電子遊戲的相關媒體,大多數媒體,他們都和他們沒有合作關係的。
千葉遊戲,其實是一家很低調的公司。但是,作為這個行業的領頭羊,想要低調,不是一件容易的事情。
由於連載的原因,每天需要寫的字數就必須要多一點,所以,林彥現在每天大概有四分之一的時間,都是在寫東西中度過。
不過,寫東西之外的查資料時間,他倒是沒有太費,因為,他需要的資料,都會通知秘書,而秘書會找相關的人員,挑選相關的資料,直接交給林彥閱讀。
當然了,林彥能夠做到這一點,是因為他可以提供大綱,可以直接按照大綱的內容,找到相應的資料。
雖然,這款作品,是以熱血為賣點的,但是,符合曆史事實,也是十分重要的。
或許,對於別人來說,不用做到這麽嚴謹,但是,對於林彥來說,卻必須做到這麽嚴謹。
要知道,他已經是電子遊戲行業的活化石了。很多時候,他的一舉一動,都會被許多人過度解讀。
如果,有一個地方他寫失誤了,或許,不會有人說他寫失誤了,而是懷疑真實的記載是否有問題。
這是因為,林彥的公信力,實際上要比那些負責記錄遊戲史的人,公信力要高很多。
當然了,很多人,其實與其說相信真的,更願意相信自己願意去相信的。
例如一個他們喜歡的明星和一個專業領域的老教授,他們會更多時候,會選擇相信年輕的明星,而不是後者。
許多人對比表示很憂心,千葉遊戲內也有這種思潮,許多人真的很擔心,會不會真的娛樂至死。
有關於娛樂至死,千葉遊戲內也曾經有過大討論,不過,最後卻沒有太大的結果。
畢竟,隻要和平還在繼續,人們對於娛樂產品的需求就越強烈,並且,因為距離戰爭太遠了,文藝作品變得軟綿綿,也不是不可想象的。
還有某些人,會利用這一點,故意弄一些軟綿綿的文藝作品,用來麻痹最底層的人民。
因為,這些作品,可以讓許多人忽視現實中真實存在的現實。
林彥其實不希望這種事情存在的,不過,他在他現在這個立場,這麽說是沒有說服力的。
因為,有許多事情,不是他想該百年,就能夠改變的。
唉。
沒有人會背叛自己的階-級這句話,真的是沒有錯的。
林彥有時候,也是身不由己的。
《遊戲怪獸》這部小說裏,其實,還是蘊含著草根奮鬥的那種情節在內,並且貫穿在全文當中。
可惜,這種奮鬥,對於大多數普通人,是沒有辦法實現的。
林彥也在小說中,描述了大量普通人,因為電子遊戲,改變的生活,以及命運軌跡的改變。
也算是從側麵,描寫了整個電子遊戲行業的變化了吧。
千葉遊戲推出遊戲的速度,還是一個穩定的頻率。
不過,比較可惜的是,最近,並沒有什麽作品突然的熱銷大賣。
當然了,這也是行業的常態。隻有不斷的積蓄,才能有爆發的可能。
許多企業,就死在了這種平靜的黑暗當中。
日子一天天的過去了,《遊戲怪獸》也連載了許多,單冊發行了,第一卷銷量,輕輕鬆鬆的達到了十萬冊,並且,還以很快的銷售速度在持續。
林彥在這段時間,是沒有時間玩電子遊戲的,對此,林彥隻能在心裏歎了一口氣。
其實,他對於遊戲,更多的是一種工作上的感情。
雖然,以前玩的太多了,玩的想吐都吐不出來了。
但是,真的有一段時間,一點電子遊戲不玩,還怪想的。
《遊戲怪獸》的改編電視劇還是上映了,由於對於演員的選用十分的嚴格,還使用了大量的資金。
雖然還是有那種“小”的風格存在,不過,這種小的風格,已經可以說精致了。
這部電視劇,也算是很成功了。
雖然,收視率沒有破百分之三十,但是,也達到了相似的水平。
最近這些天天氣一直很好,因此,所有的千葉遊戲員工的心情也都很不錯。
林彥最近也很開心,他開心,是因為量子計算機的實用化已經有眉目了。
已經能夠進行一些簡單的遊戲了。並且,這個東西,有了許多先進的地方。不管是從性能來說,還是從什麽地方來說,都有極大的優越性。
不過,編程卻有困難。傳統的語言,在新的量子計算機上,利用率並不是很高。
因此,需要開發一種新的語言。
千葉遊戲,用了極大的經曆,進行了新語言的開發。
然而,這並不是一件容易的事情。
不是說,光弄高級語言就行了,而是需要從底層的匯編甚至是機器碼重新做起。
為了避免負數這個比較難以處理的問題,量子計算機,實際上采用的是三進製,“負一、零、一”。
量子計算機最重要的問題,是在設備小型化上,終於有了希望。
雖然說,主機的終端,是在遠程,實際上各人擁有的設備,隻是一種接收設備。
不過,因為量子通信的特性,就算是終端在地球的另一麵,延遲也能夠繼續忽略不計。
這和現在的雲遊戲概念相比,可以說是雲泥之別。
現在的雲遊戲,雖然概念很好,但是,它的延遲實在是太高了,並不適合實用化。
隻有像是網吧這類的地方,才會為了縮減成本,和方便管理,弄一個服務器,來當所有機器的中心。
當然了,量子遊戲這種東西,從某種程度來說,是一件很困難的事情。整個標準都沒有建立。
但是,從現階段來說,這也是一個機遇。
千葉遊戲,如果可以把握住這個機會,就真的可以繼續保持電子遊戲行業,乃至是電子領域的持續領先了。
當然了,這並不是一件容易的事情。
林彥對此,還是表示很憂心的。
實際上,他也不知道現在的美國,到底有多少的相關繼續儲備。因為,沒有一向是如此,在沒有受到太大的威脅的時候,他們是不會大規模的更新技術的。
因為,技術這種東西,一旦公布,被模仿的速度就太快了。
如果,太快的公布新的進度,那麽其實就是幫助後進的國家,進行科技的追趕了。
當然了,大多數人是沒有印象的。
量子遊戲機上麵製作的電子遊戲,的的確確非常好玩,因為,可以用量子計算機的特性,做到真隨機了。
當然了,這種隨機,也是可以在某種程度上,找到一種小小的概率的。不過,這個概率,隻是近似,並不是真的就是這個概率了。
林彥把一個簡簡單單的遊戲,玩了好幾天。並且,打算把這個遊戲,最為在開發者大會上的展示。
向全世界宣布,新的時代馬上就要開啟了。
當然了,雖然這樣做看起來很爽,也意為著要迎接別人的挑戰了。雖然,現在千葉遊戲對於量子相關的研發,是很熱鬧的,但是,絕大多數人是不知道的。,
或許,美國的有關部門,知道這麽一迴事,但是,他們卻沒有公開的進行追趕。
其實,林彥對於美國的超級科技公司,微硬,穀姐之類的公司,還是有很大程度上的恐懼的。
盡管,他們與前者是合作關係,在後者擁有股份。
但是,有時候,國家這種事情,真的難說清。誰讓日本到現在,都不是一個擁有自主權的國家。
唉。
林彥為了讓千葉遊戲一直保持著行業領先,實在是覺得心很累。
林彥現在就等著,第一款大型量子遊戲,什麽時候能夠推出了。當然了,這要等待相關硬件的成熟。
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