有許多年輕的玩家,喜歡把電子競技稱作是夢想。但是,對於專業的電子遊戲從業人員來說,林彥更喜歡把電子競技叫做生意,或者是電子遊戲的托。


    從“遠古時代”的街機紅白機時期,就有許多電子遊戲廠商,發現舉辦遊戲比賽,是一個花小錢辦大事的好辦法。


    一方麵,相比於直接投紙媒平麵電視廣播廣告,在大商場舉辦比賽成本更低,隻需要一點場地租賃費,幾台機器,幾個組織人員,一些獎品。


    另一方麵,相比如玩家不能直接參與的其它形式的廣告,玩家中的高手可以直接來比賽,而玩家中的低手,也能被吸引眼球,來觀看比賽。


    經過了一組有效的統計之後發現,舉辦比賽對於一款遊戲的銷量有明顯的提高。


    於是,不管是千葉遊戲還是電子遊戲聯盟,亦或是一些奇奇怪怪的遊戲廠商,都喜歡舉辦比賽。


    而那些比賽選手,大多會借用圍棋的稱號叫做“名人”,於是,便開啟了街機名人和紅白機名人時代。


    當時還沒有戰隊的,因為,遊戲基本上都是單人遊戲,也不怎麽需要戰術。不需要隊友和教練組這種東西,隻要一個人的技術不退步,那麽它隻要贏得了一個遊戲的冠軍,他就幾乎一直是這個遊戲的冠軍。


    這就有點像是《星際爭霸》末期,《星際爭霸》已經不更新的時候,出現在韓國的澤炳李雙四大天王一樣。


    他們四個人,基本上就統治了韓國乃至世界的《星際爭霸》賽事,“澤”是畢蘇畢老爺金澤龍,“炳”是宋炳具,第一個李是腎大教主李永浩,第二個李是“解凍”李繼東。


    他們四個人,取得了韓國《星際爭霸》職業史上前無古人後無來者的成績。他們之所以取得這樣的成績,很大程度上是因為後來的《星際爭霸》基本上已經不更新了。


    他們這些電競明星,又有什麽樣的作用呢,作用很明顯,就是把早就已經被淘汰的《星際爭霸》,硬是給續命了好幾年。


    甚至,到最後《星際爭霸二》都快要推出的時候,大部分《星際爭霸一》的選手和賽事組織,都不願意把賽場轉移到《星際爭霸二》上。


    當然了,這就不是好的作用了,而是壞的作用的。


    《星際爭霸》在韓國,正是因為他擁有的職業電競體係,所以,在韓國賣出去的數百萬份,並且像是歐美國家的球類運動一樣,形成了一個龐大的產業鏈。甚至,連電競學校都出現了。


    當然,這已經比日本的街機紅白機名人時代晚了很多年了。之所以會晚這麽多,很大程度上還是因為韓國當時才去的“閉關鎖國”的政策,所有的遊戲機和遊戲,必須有本國企業參與,才能在本國發售。


    要知道,在那個年代,如果一個普通的韓國民眾,用了一根來自外國的火柴,都有可能被槍斃。


    必要以為這是在危言聳聽,這完全是真事。韓國為什麽要這麽做,就是為了發展本國的產業,讓本國的民眾,用本國落後不那麽好用的工業品。


    隻有這樣,作為一個國家,它才能發展起來。


    電子遊戲行業,也正是因為這樣的封鎖,最後,才造成了在網遊時代,韓國的遊戲能夠瘋狂的向國外輸出。


    當然了,他們那麽做的效果那麽大,見效那麽快,很大程度上,還是因為他們的國家比較小。需要發展的產業比較少的緣故。


    要是換一個很大的國家,就算是他們想要引入國外的先進技術,國外也不會輕易的賣。因為體量在那裏,如果把這個大國教會了,原先那些國家吃什麽呢。


    所以,某些大國如果想謀求崛起,就變得困難了很多。而又因為整個國家太大,不是鐵板一塊,有人築牆,就有人推牆。


    國內的相關產業還沒發展起來呢,國外最優秀的產品就已經流入到國內了。


    然後,看到了國外大餐的人,再看一眼國內還在學習走路的小蔬菜,就會吐一口吐沫,不屑的說道垃圾。


    我們怎麽會為這樣的垃圾付錢,而不是去學習國外的先進文化。


    當然了,日本不是這樣的一個國家。由於日本不是很大,雖然說人比較多。但是,想要引入什麽技術,基本上都能引入。


    因此,千葉遊戲和千葉遊戲集群的企業,才能夠擁有這個世界上最尖端的技術,去製造遊戲機。


    要知道,最近這一兩年,由於千葉遊戲的機器,一直都賣的恩很好,能獲得很高的效益。


    鈦光科技生產芯片的技術,都已經無限的接近因特爾了,甚至還有超過的可能。當然了,相比於深藍巨人,還是有一點點差距的。


    不過,近些年來,一直吃美國政-府訂單的深藍巨人,也不是那麽好過了。因為,他們一手扶植起來的微硬和因特爾合作了。他們機器的終端機已經比較難賣出去了,銷路依舊還不錯的隻有他們的服務端。然而,服務端這東西,雖然單價貴,但是,與數量眾多的個人計算機相比,實在是算不了什麽。


    不過,深藍巨人不會死掉就是了。因為,他們的產品美國政-府永遠都會用。就像是某國的政-府,一定會采購美的良心企業聯-想的東西一樣。哪怕美帝良心的企業,在某國出售的東西都偷工減料,在外國倒是賣的物美價廉。


    實際上,作為商業決策來說,是無法指責美帝良心的。因為,他們的決策是絕對正確的,在一個近乎壟-斷的市場裏,他們不需要物美價廉,就算是賣的貴一些,不那麽好用,也終歸是有人會買的。


    而在他們還不是統治地位的市場,他們必然要物美價廉。任何後來者,都必須走這條道路。


    就像是蘋果,多年以前,不也是憑借著廉價在市麵上取得了一席之地。而一幹日係企業,如同鎖泥,豐甜,乃至千葉遊戲不也是靠著物美價廉,獲得了大片的市場。


    當然了,從道義上來講,這樣做是絕對不對的。但是,與某些企業不同,美帝良心不用擔心他在大多數消費者心中的形象,因為,他隻要走好上層路線,他的基本盤就不會失去。


    對於一個公-務-員與普通民眾比例十九比一,人數高達十億多的國家,他們其實有這個市場,就已經很厲害了。


    話說迴來,電子競技作為一種很好的電子遊戲推廣和促銷的手段。實際上在近些年來,有一些讓位的意思,因為隨著互聯網的發展,通訊技術的提高,像是個人直播這種事情,已經能夠很輕鬆的實現了。


    所以,遊戲直播就又成了一個遊戲推廣的重要戰場。像是千葉遊戲,就和千葉遊戲全球娛樂旗下的一個子公司的子公司,簽約了一批直播遊戲和製作遊戲視頻的個人製作者。


    為什麽簽約他們,道理很簡單。如果把互聯網看成是一個龐大的商場,其實,這些播客與傳統商場裏舉辦的比賽還有促銷員差不多。


    他們存在的意義,就是為了遊戲宣傳。所以,經常有直播的人,在某款遊戲裏一擲千金。他真的是土豪麽?並不是。他隻不過是一個員工。他哪怕花再多的錢,消費再多的遊戲幣,其實對於遊戲公司來說,都是沒有問題的。


    因為,他消費這一切,其實都沒沒有意義的。沒有人在意的。他們的這些東西,實際上就是一個數字而已。


    哪怕他們直播充值了,就算不是假充,也是給公司的遊戲刷流水了。


    當然了,其中有一部分,會說自己是某某公司的員工。而大多數主播,都不會說的,他們就像是一個普普通通的宅男宅女一樣。每天甚至也不去公司,就是默默的直播。


    或許,隻有他們和公司有利益衝突的時候,才會爆料。當然了,他們這樣一來,就更違反合同了。因為,這些主播的合同裏,基本上都有一些保密協議的東西。他們一爆料,很容易有禮都變成沒理了。


    當然,許多主播就真的隻是宅男宅女,他們也不懂什麽法律什麽亂七八糟的,他們沒有受過太高等的教育,或許也沒有在其它地方工作過。所以,他們對於契約精神,或者是合同的力量一無所知。


    隻有一些因為太狂妄自大的人,撞到了牆上,才真的知道疼,才真的知道公司和他簽的協議,不隻是幾張破紙而已。


    千葉遊戲雇傭的主播團隊,實際上人數不少,在全球各個國家,一共達到了一千名以上。沒錯,達到了千葉遊戲正式員工的十分之一。


    當然了,他們當中的大多數人,都不知道他們的雇主,實際上就是千葉遊戲。這也是千葉遊戲故意這麽做的。


    因為,雖然播直播和看直播,是一個你情我願的事情。但是,如果真的讓玩家們知道了真相,他們會非常憤怒的。


    為了避免他們吧憤怒都發在千葉遊戲上,影響千葉遊戲在玩家們心目中的形象。所以,千葉遊戲根本就不會讓絕大部分的主播,知道他們是為千葉遊戲工作的。


    當然了,在這個過程中,也是有一個非常複雜的操作了。基本上除了各個國家的當局,民間力量很難理清這裏頭的關係的。


    當然了,有時候千葉遊戲的員工,也真的去直播就是了。例如一些遊戲設計師,或者是一些其它人員。


    他們去直播的目的,說是互動,說是展示新遊戲的特性,其實說到底,還是為了賣遊戲。


    你看我們都這麽努力的工作了,你看我們都克服了這麽多的困難了,你們為什麽還不買遊戲,趕緊買買買,不買怎麽可以。


    他們的感情事實上也是真情流露的,所以,確實有許多玩家,看他們的直播被感動,然後去買遊戲的。


    因為,他們的上級,基本上很少對他們說,你們去就是為了讓遊戲賣的更好。


    他們隻是說,讓你們更近距離的去接觸玩家。隻有接觸了玩家,才知道玩家們到底想要什麽。


    大部分遊戲製作人,哪怕是科班出身,他們其實除了遊戲製作人,另外一個身份,很大幾率上都是遊戲愛好者。


    因為,不喜歡遊戲,很難從事到遊戲製作這個行業來。


    畢竟,電子遊戲這個行業,其實在各個方麵,都和別的行業有重合。如果不喜歡電子遊戲,完全可以憑借著他們的職業技能的去從事其它的行業。


    比如說電影特效了,比如說程序員了,比如說這個了,比如說那個了。


    他們最後選擇了薪資待遇在這些行業裏,絕對不算是最高的電子遊戲行業,很大程度上,是因為他們真的喜愛電子遊戲。他們其中的很大一部分,都是玩電子遊戲長大的。


    甚至,電子遊戲陪伴他們的時間,遠比什麽電影電視劇唱片要來的時間多。


    因為,電子遊戲這種東西,幾乎是在單位成本下,所有娛樂方式裏,可以娛樂時間最長的娛樂方式了。


    當然了,可以反駁說像是什麽小說,相比於遊戲來說更加的便宜。但是真的是這樣麽?在這個世界上的大多數國家是這樣麽?


    以美國為例,一本暢銷書的銷售金額不會低於三十美元,精裝版更是輕鬆達到三位數。而一款遊戲,現在的主流售價也就在五十美元左右。


    一本三十美元的書,可能能看上二十個小時,而一款五十美元的遊戲,基本上晚上六七十個小時不是問題。


    如果隱藏要素和拓展要素更多一些的話,甚至能夠達到上百個小時。在這樣的情況下,其實還是電子遊戲的成本更低。


    電子遊戲行業,之所以能夠在全世界都有受眾。就是相比於閱讀他的門檻更低,相比於電影電視它更便宜。


    最為廉價娛樂,雖然近些年越來越高端化了,但是電子遊戲從來沒離開過這個定位就是了。(未完待續。)

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