千言萬語,最後落在兩個字還是“生意”上,落在一個字還是“錢”上。
沒有錢,萬事休矣。沒有錢,怎麽做生意。
更何況業界還出現了《莎木》這樣的送命鬼,在這樣的情況下,又有幾個人還會繼續投入資金,製作大遊戲呢。
就算是千葉遊戲,走的遊戲路線,也偏低齡,畫麵風格多是卡通風格。
當然了,就算是行業內普遍不景氣,還是會有一些出類拔萃的作品脫穎而出的。比如說,最近出現的《黑暗之魂》,就算得上是日係遊戲的一股新風。
當別的日係遊戲,還在想方設法為玩家降低難度的時候,《黑暗之魂》卻反其道而行之,刻意增加了遊戲難度。
遊戲難度到了一個什麽程度,玩家操縱的角色,與一個怪物一對一,不一定能贏,如果一下子麵對三四個敵人,基本上已經可以宣布死亡了。
當然了,這是在還比較生疏的情況下是這個樣子。對於高手來說,遊戲終歸是遊戲,終歸是一堆固定的程序,一樣會有人在《黑暗之魂》這個壓抑的世界當中,像是在遊樂園中想來就來想走就走。
林彥曾經想要製作這款遊戲來著,不過一想,這不太符合千葉遊戲的定位。如果有人按照原先千葉遊戲遊戲的一貫風格,買了這款遊戲,到時候一看原來是這樣的遊戲,那就糟糕了。
畢竟,千葉遊戲現在最大的受眾群體,其實不是核心玩家,而是那些休閑玩家,或者說是娛樂玩家。
他們對於遊戲沒有太深入的了解,也不在乎什麽高大上的遊戲。他們隻需要在聚會的時候,讓氣氛顯得不那麽無聊就夠了。
事實上,就像是業界一貫的風格一樣,《黑暗之魂》的抄襲來的也很快。或許是製作三維遊戲的成本太高了,這部抄襲的遊戲,才去的是二維的風格,二維橫版過關遊戲。這是許多傳統日係遊戲公司的長處。無論是遊戲的手感,還是視角的處理,哪怕在現在來說,都是世界頂級的。
這款遊戲的名字,也比較山寨,當然了,雖然山寨,但絕對沒有達到法律上界定的抄襲的範疇。
這就像是個人電腦上沒有《農場物語》,於是便有人在個人電腦上,製作一個無限類似於《農場物語》的《星露穀物語》一樣了。
按照玩家或者是製作人的角度來說,這款遊戲確實構成了抄襲。但是,在法律層麵來說,離抄襲還有一段距離的。
畢竟,法律判定的幾乎永遠都是抄襲人物,之類比較顯性的東西。像是核心玩法這種東西,實際上法律並不能管得到。
當然了,對於真正的大公司來說,法律不過是一件武器而已。這件武器可以用來攻擊對手,也可以用來防禦自身。
在他們看來,要不要違法,從來都不是什麽問題。問題隻在於,這麽做值不值。
所以,才會出現那麽多像是拉鋸戰一樣的官司,才有那麽多步入上流社會的律師。
畢竟,在某些國家,所有的上層人士,都是穿著西裝,拄著文明棍的老紳士。他們絕對不會親手做出血腥的事情就是了。
哪怕他們販-賣-軍-火。但是,殺人的是人,難道還是武器?沒有人操作武器會自己動起來?
所以說,紳士們賺的錢,都是雪白雪白的錢,上麵沒有半點汙穢。
雖然說山寨的遊戲出現的很快,雖然說玩完了《黑暗之魂》的玩家大多意猶未盡,但是,購買這款山寨遊戲,並且玩的很開心人卻並沒有幾個。
因為,雖然在玩法上,幾乎像素級的複刻了。但是,核心思想上卻還差了許多。
《黑暗之魂》整個遊戲,出了難之外,另外的一個特點,就是背景故事比較的複雜,比較的撲朔迷離,比較的不可名狀。
可以說,從某種程度上,是對於克蘇魯神話的傳承吧。
其實,早在幾年前,就有以克蘇魯神話為主題的遊戲,叫做《克蘇魯神話:地球黑暗角落》。
故事內容大抵是說,一個調查員,因為調查了一個名為印斯茅斯的小鎮,看到了深潛者,看到了古神,看到了飛水螅,走後在精神病院裏自殺的故事。
當然,遊戲采取的敘事手法是倒序的手法。主角之所以調查小鎮,是因為這個小鎮向外出售的黃金有問題,顯得有些慘白,不像是生產出來的,而是像從海裏挖出來的。
調查之後發現,的確是從海裏撈出來的。不過,是他們用活人和古神作為交換的報酬而已。
不過,這款可以說融合了原汁原味克蘇魯神話的遊戲,並沒有紅火起來。一方麵是因為這個遊戲的畫麵,以及操作並不是很好。
另一方麵也因為,有時候事情說的清清楚楚,就不會顯得不可名狀了。
而像是《黑暗之魂》這款遊戲裏,就完全沒有好好講過劇情。所有的劇情,都是十分特別碎片化的。
這些碎片化的劇情,連在一起,經過人的聯想,自然而然,就變成不可名狀的東西了。
當然了,克蘇魯神話的本質。還是人們對於未知的恐懼。這個係列作品,誕生於大航海時代。那個時候,大海對於人類來說,是十分神秘的東西。
再加上,確實有各種各樣的奇奇怪怪的傳說在流傳,所以,便誕生了這樣一個很具有黃金時代科幻風格的神話。
不過,這也幾乎是最後的神話了。因為,當人們熟知了大海之後,就再也沒有原先那麽巨大的恐懼了。
或許,要等到星際時代那天,才會有新的神話誕生吧。
畢竟,隻有人類不理解的東西,才能歸為超自然現象。
就算一個東西再怎麽神奇,當人民了解之後,就會發現,原來和普通的生活沒什麽不一樣嘛。
就像是現在流行在中國的仙俠玄幻小說,看起來沒有半分仙風道骨的模樣。為什麽會這樣?
為什麽該有的法術,法寶都在,卻一點都不仙風道骨呢?
因為,現代的小說,不像古代的小說那樣一眼而過。說某某進山幾年,羽化飛升。
而是會強調各種各樣的細節,而隻要一強調細節,就必然會變得雞毛蒜皮。
從某種程度上來說,中國的仙俠玄幻小說,可以是一個有前提的社會模型。
至於各種人的反應,不過是這個社會模型裏的人的反應罷了。
或許,真的有仙俠世界,他們過日子也就是那麽迴事。或許,他們不覺得自己的法術神奇,而覺得自然而然,反而覺得人類世界的科技,才是真正的玄學。
在接觸不深的時候,誤以為人類,才是仙風道骨的存在。
林彥其實想製作一款中國風的遊戲,就是仙俠武俠玄幻那一套。可惜,現在的時機並不適合。
中國的經濟還不夠發達,經濟不夠,就沒有可能產生足夠大的文化輸出能力。
因此,就很被別人接受。
不管是美國的個人英雄主義電影,還是超級英雄電影,亦或是日本的遊戲漫畫電視劇,實際上都是有了足夠的經濟作為後盾,才向世界的其它地方輸出的。
不然的話,沒有人會在意這些東西。甚至,沒有足夠的經濟作為刺激,這些作品會不會誕生,都是兩迴事。
林彥對於這個體會可以說很深。比如說,現在日本的經濟低迷了,實際上,日本的文化產業,就陷入了停滯。甚至某些地方,都出現了停擺。
如果,現在日本的經濟,依舊像是之前的那麽發達。現在的日係遊戲,絕對還是如日中天。
現在經濟不好了,雖然說短期內,購買遊戲產品的人變多了。但是從長期來看,整個購買力還是在下降的。
連日用品都很節省了,連買菜都要算計了,還有幾個人會花很多錢,去享受所謂的精神娛樂了呢。
正是因為日本的市場萎縮,而日係的文化,終究與歐美的文化有區別。在這樣的情況下,連本國都不能統治的遊戲,自然就很難走出國門了。
明白這一點的遊戲公司,其實還是有的。許多遊戲公司,都在謀求轉行。
但是,轉行真的那麽容易麽?
經濟下行,實際上所有的行業,都過的不是很好,大家都想轉行。其實,大家隻不過是找一個自己不熟悉的行業去送死罷了。
千葉遊戲現在之所以在日係遊戲公司裏獨樹一幟,很大程度上是因為它的基本盤早就已經不再日本國內了。而是在美國,在歐洲,在第三世界國家。
畢竟,千葉遊戲早早的就進行了全球化,並且全球化成功了。這樣的話,隻要全世界有的國家經濟還可以,那麽千葉遊戲的行情,就會一直還可以。
畢竟,就算是全球的經濟都不好,矮子裏麵拔大個,還是能挑選出來一兩個還算是可以的嘛。
隻要有相對富裕的國家,就一定有娛樂需求,有娛樂需求,電子遊戲行業就很難死去。
當然了,經濟不好的國家,娛樂需求也會很旺盛的。就像是南美和歐洲的那一票國家,他們的足球產業那麽發達,很大程度上是因為他們的經濟不是很好。大部分人,沒有太好的辦法,隻能把自己的精力,投入到體育運動當中。
千葉遊戲其實原本是有心介入這些體育運動當中,製作一些體育項目的電子遊戲的。但是,因為這些運動的行業協會,實在是太獅子大張嘴了。他們要的東西,少說都有整個遊戲總收益的一半。
而不管是宣發,還是遊戲製作的成本,都在千葉遊戲這邊。話說白了,千葉遊戲如果真的製作體育遊戲,就是在給這些行業協會打工。
當然了,這些行業協會,普遍都是不幹淨的。
例如南美的足球協會,一個個都爆出過醜聞。不過,隻要人們還看球,醜聞就不是問題。換一個人來領導,依舊是能讓自己賺的盆滿缽滿。
不過,千葉遊戲倒是沒有完全放棄體育項目,而是製作了一批比較誇張的體育遊戲。
例如,最近的《火箭聯盟》,就受到了許多人的歡迎。
《火箭聯盟》這款遊戲,說白了,就是用卡丁車代替人,然後,按照各種各樣球類運動的規則去玩。
當然了,整個過程是比較暴-力的。也是比較有趣的。因此,也在它所處的體育遊戲分類裏,爭得了一席之地。
還有人說,千葉遊戲為什麽不製作一款遊戲,直接就把槍車球這三個現在最為流行的電子遊戲類別全都囊括了呢。
於是,千葉遊戲便對《火箭聯盟》進行了升級,真的添加了火箭和一些武器,於是,這個遊戲就變成了一個槍車球合體的遊戲。
當然了,知道並且喜愛這款遊戲的人,都知道這款遊戲是一款惡搞向的作品。
其實,惡搞體育運動的作品,從紅白機時代就有了。許多人曾經沉迷過的熱血係列,不就是這樣的一個產物。
什麽《熱血新紀錄》、《熱血足球》、《熱血籃球》、《熱血格鬥》,都是對於體育項目的一種誇張的演繹。
整個公司,可以說憑借著熱血係列走向巔峰。當然,也因為過於依靠熱血係列,當這個遊戲係列,不再能熱銷了。他們這個遊戲公司,也就解散了。
直到許多年後,千葉遊戲才購買了熱血係列的版權,找了一些原班人馬,製作了一些高清版的熱血係列。
對於千葉遊戲來說,這不算是一個賠本的生意。因為,高清版把錢賺迴來了,但是,千葉遊戲卻沒有打算製作新的熱血係列,因為,這個係列已經被時代淘汰了。
想要讓他重新迴到市場,並且賣的還不錯,必須進行大刀闊斧的改革。但是,話又說迴來了,既然需要大刀闊斧的改革。那為什麽不另起爐灶,搞一個更新,更有活力的遊戲係列呢。
因此,整個熱血係列的團隊,接到的工作,基本上就是各個平台的移植。
——————
慚愧,《日娛怪獸》今天第一章才寫了一半,倒是《紅色江山》的第二章寫完了。
各位書友注意飲食,月白明明什麽奇怪的東西都沒吃,今天都壞肚子壞的快要虛脫了。
慘!(未完待續。)
沒有錢,萬事休矣。沒有錢,怎麽做生意。
更何況業界還出現了《莎木》這樣的送命鬼,在這樣的情況下,又有幾個人還會繼續投入資金,製作大遊戲呢。
就算是千葉遊戲,走的遊戲路線,也偏低齡,畫麵風格多是卡通風格。
當然了,就算是行業內普遍不景氣,還是會有一些出類拔萃的作品脫穎而出的。比如說,最近出現的《黑暗之魂》,就算得上是日係遊戲的一股新風。
當別的日係遊戲,還在想方設法為玩家降低難度的時候,《黑暗之魂》卻反其道而行之,刻意增加了遊戲難度。
遊戲難度到了一個什麽程度,玩家操縱的角色,與一個怪物一對一,不一定能贏,如果一下子麵對三四個敵人,基本上已經可以宣布死亡了。
當然了,這是在還比較生疏的情況下是這個樣子。對於高手來說,遊戲終歸是遊戲,終歸是一堆固定的程序,一樣會有人在《黑暗之魂》這個壓抑的世界當中,像是在遊樂園中想來就來想走就走。
林彥曾經想要製作這款遊戲來著,不過一想,這不太符合千葉遊戲的定位。如果有人按照原先千葉遊戲遊戲的一貫風格,買了這款遊戲,到時候一看原來是這樣的遊戲,那就糟糕了。
畢竟,千葉遊戲現在最大的受眾群體,其實不是核心玩家,而是那些休閑玩家,或者說是娛樂玩家。
他們對於遊戲沒有太深入的了解,也不在乎什麽高大上的遊戲。他們隻需要在聚會的時候,讓氣氛顯得不那麽無聊就夠了。
事實上,就像是業界一貫的風格一樣,《黑暗之魂》的抄襲來的也很快。或許是製作三維遊戲的成本太高了,這部抄襲的遊戲,才去的是二維的風格,二維橫版過關遊戲。這是許多傳統日係遊戲公司的長處。無論是遊戲的手感,還是視角的處理,哪怕在現在來說,都是世界頂級的。
這款遊戲的名字,也比較山寨,當然了,雖然山寨,但絕對沒有達到法律上界定的抄襲的範疇。
這就像是個人電腦上沒有《農場物語》,於是便有人在個人電腦上,製作一個無限類似於《農場物語》的《星露穀物語》一樣了。
按照玩家或者是製作人的角度來說,這款遊戲確實構成了抄襲。但是,在法律層麵來說,離抄襲還有一段距離的。
畢竟,法律判定的幾乎永遠都是抄襲人物,之類比較顯性的東西。像是核心玩法這種東西,實際上法律並不能管得到。
當然了,對於真正的大公司來說,法律不過是一件武器而已。這件武器可以用來攻擊對手,也可以用來防禦自身。
在他們看來,要不要違法,從來都不是什麽問題。問題隻在於,這麽做值不值。
所以,才會出現那麽多像是拉鋸戰一樣的官司,才有那麽多步入上流社會的律師。
畢竟,在某些國家,所有的上層人士,都是穿著西裝,拄著文明棍的老紳士。他們絕對不會親手做出血腥的事情就是了。
哪怕他們販-賣-軍-火。但是,殺人的是人,難道還是武器?沒有人操作武器會自己動起來?
所以說,紳士們賺的錢,都是雪白雪白的錢,上麵沒有半點汙穢。
雖然說山寨的遊戲出現的很快,雖然說玩完了《黑暗之魂》的玩家大多意猶未盡,但是,購買這款山寨遊戲,並且玩的很開心人卻並沒有幾個。
因為,雖然在玩法上,幾乎像素級的複刻了。但是,核心思想上卻還差了許多。
《黑暗之魂》整個遊戲,出了難之外,另外的一個特點,就是背景故事比較的複雜,比較的撲朔迷離,比較的不可名狀。
可以說,從某種程度上,是對於克蘇魯神話的傳承吧。
其實,早在幾年前,就有以克蘇魯神話為主題的遊戲,叫做《克蘇魯神話:地球黑暗角落》。
故事內容大抵是說,一個調查員,因為調查了一個名為印斯茅斯的小鎮,看到了深潛者,看到了古神,看到了飛水螅,走後在精神病院裏自殺的故事。
當然,遊戲采取的敘事手法是倒序的手法。主角之所以調查小鎮,是因為這個小鎮向外出售的黃金有問題,顯得有些慘白,不像是生產出來的,而是像從海裏挖出來的。
調查之後發現,的確是從海裏撈出來的。不過,是他們用活人和古神作為交換的報酬而已。
不過,這款可以說融合了原汁原味克蘇魯神話的遊戲,並沒有紅火起來。一方麵是因為這個遊戲的畫麵,以及操作並不是很好。
另一方麵也因為,有時候事情說的清清楚楚,就不會顯得不可名狀了。
而像是《黑暗之魂》這款遊戲裏,就完全沒有好好講過劇情。所有的劇情,都是十分特別碎片化的。
這些碎片化的劇情,連在一起,經過人的聯想,自然而然,就變成不可名狀的東西了。
當然了,克蘇魯神話的本質。還是人們對於未知的恐懼。這個係列作品,誕生於大航海時代。那個時候,大海對於人類來說,是十分神秘的東西。
再加上,確實有各種各樣的奇奇怪怪的傳說在流傳,所以,便誕生了這樣一個很具有黃金時代科幻風格的神話。
不過,這也幾乎是最後的神話了。因為,當人們熟知了大海之後,就再也沒有原先那麽巨大的恐懼了。
或許,要等到星際時代那天,才會有新的神話誕生吧。
畢竟,隻有人類不理解的東西,才能歸為超自然現象。
就算一個東西再怎麽神奇,當人民了解之後,就會發現,原來和普通的生活沒什麽不一樣嘛。
就像是現在流行在中國的仙俠玄幻小說,看起來沒有半分仙風道骨的模樣。為什麽會這樣?
為什麽該有的法術,法寶都在,卻一點都不仙風道骨呢?
因為,現代的小說,不像古代的小說那樣一眼而過。說某某進山幾年,羽化飛升。
而是會強調各種各樣的細節,而隻要一強調細節,就必然會變得雞毛蒜皮。
從某種程度上來說,中國的仙俠玄幻小說,可以是一個有前提的社會模型。
至於各種人的反應,不過是這個社會模型裏的人的反應罷了。
或許,真的有仙俠世界,他們過日子也就是那麽迴事。或許,他們不覺得自己的法術神奇,而覺得自然而然,反而覺得人類世界的科技,才是真正的玄學。
在接觸不深的時候,誤以為人類,才是仙風道骨的存在。
林彥其實想製作一款中國風的遊戲,就是仙俠武俠玄幻那一套。可惜,現在的時機並不適合。
中國的經濟還不夠發達,經濟不夠,就沒有可能產生足夠大的文化輸出能力。
因此,就很被別人接受。
不管是美國的個人英雄主義電影,還是超級英雄電影,亦或是日本的遊戲漫畫電視劇,實際上都是有了足夠的經濟作為後盾,才向世界的其它地方輸出的。
不然的話,沒有人會在意這些東西。甚至,沒有足夠的經濟作為刺激,這些作品會不會誕生,都是兩迴事。
林彥對於這個體會可以說很深。比如說,現在日本的經濟低迷了,實際上,日本的文化產業,就陷入了停滯。甚至某些地方,都出現了停擺。
如果,現在日本的經濟,依舊像是之前的那麽發達。現在的日係遊戲,絕對還是如日中天。
現在經濟不好了,雖然說短期內,購買遊戲產品的人變多了。但是從長期來看,整個購買力還是在下降的。
連日用品都很節省了,連買菜都要算計了,還有幾個人會花很多錢,去享受所謂的精神娛樂了呢。
正是因為日本的市場萎縮,而日係的文化,終究與歐美的文化有區別。在這樣的情況下,連本國都不能統治的遊戲,自然就很難走出國門了。
明白這一點的遊戲公司,其實還是有的。許多遊戲公司,都在謀求轉行。
但是,轉行真的那麽容易麽?
經濟下行,實際上所有的行業,都過的不是很好,大家都想轉行。其實,大家隻不過是找一個自己不熟悉的行業去送死罷了。
千葉遊戲現在之所以在日係遊戲公司裏獨樹一幟,很大程度上是因為它的基本盤早就已經不再日本國內了。而是在美國,在歐洲,在第三世界國家。
畢竟,千葉遊戲早早的就進行了全球化,並且全球化成功了。這樣的話,隻要全世界有的國家經濟還可以,那麽千葉遊戲的行情,就會一直還可以。
畢竟,就算是全球的經濟都不好,矮子裏麵拔大個,還是能挑選出來一兩個還算是可以的嘛。
隻要有相對富裕的國家,就一定有娛樂需求,有娛樂需求,電子遊戲行業就很難死去。
當然了,經濟不好的國家,娛樂需求也會很旺盛的。就像是南美和歐洲的那一票國家,他們的足球產業那麽發達,很大程度上是因為他們的經濟不是很好。大部分人,沒有太好的辦法,隻能把自己的精力,投入到體育運動當中。
千葉遊戲其實原本是有心介入這些體育運動當中,製作一些體育項目的電子遊戲的。但是,因為這些運動的行業協會,實在是太獅子大張嘴了。他們要的東西,少說都有整個遊戲總收益的一半。
而不管是宣發,還是遊戲製作的成本,都在千葉遊戲這邊。話說白了,千葉遊戲如果真的製作體育遊戲,就是在給這些行業協會打工。
當然了,這些行業協會,普遍都是不幹淨的。
例如南美的足球協會,一個個都爆出過醜聞。不過,隻要人們還看球,醜聞就不是問題。換一個人來領導,依舊是能讓自己賺的盆滿缽滿。
不過,千葉遊戲倒是沒有完全放棄體育項目,而是製作了一批比較誇張的體育遊戲。
例如,最近的《火箭聯盟》,就受到了許多人的歡迎。
《火箭聯盟》這款遊戲,說白了,就是用卡丁車代替人,然後,按照各種各樣球類運動的規則去玩。
當然了,整個過程是比較暴-力的。也是比較有趣的。因此,也在它所處的體育遊戲分類裏,爭得了一席之地。
還有人說,千葉遊戲為什麽不製作一款遊戲,直接就把槍車球這三個現在最為流行的電子遊戲類別全都囊括了呢。
於是,千葉遊戲便對《火箭聯盟》進行了升級,真的添加了火箭和一些武器,於是,這個遊戲就變成了一個槍車球合體的遊戲。
當然了,知道並且喜愛這款遊戲的人,都知道這款遊戲是一款惡搞向的作品。
其實,惡搞體育運動的作品,從紅白機時代就有了。許多人曾經沉迷過的熱血係列,不就是這樣的一個產物。
什麽《熱血新紀錄》、《熱血足球》、《熱血籃球》、《熱血格鬥》,都是對於體育項目的一種誇張的演繹。
整個公司,可以說憑借著熱血係列走向巔峰。當然,也因為過於依靠熱血係列,當這個遊戲係列,不再能熱銷了。他們這個遊戲公司,也就解散了。
直到許多年後,千葉遊戲才購買了熱血係列的版權,找了一些原班人馬,製作了一些高清版的熱血係列。
對於千葉遊戲來說,這不算是一個賠本的生意。因為,高清版把錢賺迴來了,但是,千葉遊戲卻沒有打算製作新的熱血係列,因為,這個係列已經被時代淘汰了。
想要讓他重新迴到市場,並且賣的還不錯,必須進行大刀闊斧的改革。但是,話又說迴來了,既然需要大刀闊斧的改革。那為什麽不另起爐灶,搞一個更新,更有活力的遊戲係列呢。
因此,整個熱血係列的團隊,接到的工作,基本上就是各個平台的移植。
——————
慚愧,《日娛怪獸》今天第一章才寫了一半,倒是《紅色江山》的第二章寫完了。
各位書友注意飲食,月白明明什麽奇怪的東西都沒吃,今天都壞肚子壞的快要虛脫了。
慘!(未完待續。)