現在,已經有人提出了遊戲接班人這個概念了。⊙頂頂點小說,其實,培育遊戲接班人的事情早就在做了。為什麽現在有人專門提出來了,無非是因為日本的電子遊戲行業,雖然依舊紅紅火火,但是已經可以用每況愈下來形容了。


    基本上,除了千葉遊戲大部分的日係遊戲廠商的日子都不是很好過。不好過的原因各種各樣,歸根結底無非就是遊戲賣不出去了。


    以前輕輕鬆鬆上百萬的遊戲係列,現在發布新作,可能連十萬份都達不到。再加上現在大作的開發資金,越來越多,大部分遊戲廠商,都不能做到覆蓋開發成本。所以,大多數知名的日係遊戲係列,現在不是停擺,就是轉手他家了。


    就算是有人接盤,實際上這些曾經知名的遊戲係列,也沒有取得太好的成績。因為,從根本上來說,這些遊戲的玩法,和核心設計理念,已經不符合這個時代了。


    苟日新,****新。


    能夠做到這樣的遊戲廠商,實際上並不多,之前那麽多年,日本電子遊戲發展,主要靠的就是相互借鑒與抄襲,繼承與發揚。


    這樣,雖然大家都沒有太好的原創性,但是,隨著時間的積累,有量變到質變。總會積累出一個好玩的遊戲作品的。


    但是,現在這個體係已經不複存在了。一方麵是因為遊戲公司不敢製作新的遊戲係列了,另一方麵是老的遊戲係列,也不能保證賺錢了。


    最穩妥的方式,總結起來,無非就是炒冷飯。畢竟,雖然老玩家不一定接受老係列的新作品,但是對於老係列的老作品的高清重置版,還是非常歡迎的。就算是他們不玩,他們也喜歡買一套然後收藏起來。


    整個行業分為就是不思進取,就算是有能力的年輕人,實際上也不可能在這樣的環境裏出頭。


    這就像是在戰爭年代,有些將軍將領的年齡十分年輕,但是他們的能力卻很強,都是一時的名將。


    為什麽會這樣呢?


    是因為戰爭是最殘酷的選拔,用人命填出來的。而製作電子遊戲的過程,實際上也是一個選拔的過程。


    如果,一直堅持製作新的遊戲作品,一定會在期間產生一些頭腦風暴,有一些困難,到最後有能力的年輕人,一定會脫穎而出的。


    但是,像是現在這樣不停的炒冷飯,不停的炒冷飯,不管是什麽樣的員工,都隻是一個搬運工,一個螺絲釘的角色,這是絕對完全不行的。


    現在有人提出遊戲行業接班人這個問題,已經說明問題很嚴重了。不光說明日本電子遊戲行業的從業人員平均年齡比較高了,也說明在日本電子遊戲行業,已經顯現疲態了。


    不過,他們雖然提出了這個口號,卻沒有一個太好的辦法解決這個問題。因為,提出口號看到問題的人,其實有很大一部分,就是製造出現在困境的人。


    當然了,這不能說他們是愚蠢的。


    畢竟,他們所作的一切,都是為了保全自己。像是那種勇敢開拓的人也不是沒有,像是《莎木》和鈴木裕。要說他們是真正的開拓者是沒問題的,但是,他們可能是腳步太大,扯到哪裏了吧,最後居然把整個電子遊戲聯盟給拖垮了。


    如果不是電子遊戲聯盟的董事長白石,用自己的私人積蓄來償還債務,說不能現在電子遊戲聯盟已經成為曆史上的一個詞匯了。


    不過,就算是這樣,整個電子遊戲聯盟,實際上也已經元氣大傷了。他們再也沒有動用大資本,研發遊戲主機的能力了。他們基本上放棄了硬件商這個身份,而是轉為了軟件商和發行商。


    不過,還能讓電子遊戲聯盟的粉絲,感到些許慰藉的是,雖然放棄了主機業務,但是電子遊戲聯盟,沒有放棄街機業務。


    他們還在經營著直屬的街機廳,以及推出新的街機遊戲。


    他們這樣做,一方麵是因為街機遊戲現在的開發成本,其實已經很低了。基本上,不用專門開發新的硬件了。直接用現成的個人電腦改裝就夠用了。二是因為在這塊市場上,他們還處於霸主地位,雖然幾個同是製作遊戲的小兄弟,也在製作街機遊戲,但是大家可以說已經圈定的自己的勢力範圍。大家都在自己的圈子裏玩,賺自己的錢,其實挺好的。


    當然了,這幾個街機行業的小兄弟,他們的身份基本上還有一個千葉遊戲的第三方的身份。


    其實,在十幾年前,二十幾年前,能夠在街機市場闖出一片天的他們。按理說,技術實力並不差。


    所以,對於同樣是由街機起家的電子遊戲聯盟和千葉遊戲,他們是有些不服氣的。


    就好像是原本還是平等地位的兄弟,突然有一天站在他們頭上拉屎了,他們還不能說,隻能默默的接受。


    畢竟,兩家所擁有的家用主機,在那個時候,就是現金牛。賺的錢,甚至比街機還要多。


    別看街機暴利,但是主要還是個細水長流。而紅白機等機器的遊戲一發售,在短短的幾周一兩個月的期間裏,就有可能收獲他們在街機上一年兩年的收入。


    要知道,原先一些在街機領域,已經半死不活的廠商。因為遊戲登陸了紅白機,短短時間之內,就有了很多現金。他們憑借著這筆資金的反哺,居然又成功在街機領域起死迴生了。


    於是,雖然當時很多人對於千葉遊戲和電子遊戲聯盟不滿,但是他們還是很順從的。


    不過,最後他們覺得已經知道了該怎麽製作家用遊戲機了。他們幾家街機遊戲公司,就聯合成立了一家公司,然後推出了一台遊戲機。


    並且,按照他們最初在紅白機上做的那樣,瘋狂移植他們在街機上的遊戲。


    然而,這時候風向已經變了。雖然說,最開始的時候,紅白機上的街機改變遊戲很紅火。


    但是,畢竟街機與紅白機不一樣,使用場景不一樣,玩法自然就不一樣。而紅白機這方麵,已經形成了新的屬於自己的遊戲風格。而在街機廠商的主機這邊,卻還走著老路。


    另外,因為他們想要百分之百的移植街機遊戲,所以主機的硬件堆料嚴重。最後造成的結果就是成本高企,售價高企。


    除了一些真心真意的街機迷買了遊戲機,就再也沒有更多的人買了。


    畢竟,就算他們再有實力,製作遊戲的公司也就那麽多,推出遊戲的速度,根本不可能趕得上紅白機。


    再加上,後來在這個平台上製作遊戲,銷量比較小,難以收迴成本。甚至,就算是這個遊戲機的創始公司,都不把自己的遊戲在這台機器上推出了。


    又因為他們背叛了千葉遊戲,他們隻能去電子遊戲聯盟,經過了一段苦日子,他們才又被千葉遊戲接納。從這以後,他們也就擺正了心態,專專心心的製作主機遊戲,再也不管主機平台的事情了。


    畢竟,他們玩過還沒玩動,為此付出了大量的代價。


    他們現在喊口號,很大程度上,是因為他們製作遊戲又不賺錢了。不賺錢的原因,也不是因為千葉遊戲的平台不行了。


    如果他們說千葉遊戲的平台不行了,那麽會有太多的數據來打他們的臉。因為,歐美廠商在千葉遊戲平台上的遊戲銷量明明很好,並且有越來越往上走的意思。


    而且就算是同為日係廠商的千葉遊戲,他們製作的遊戲,銷量也一直不賴。


    他們很困惑,沒有辦法,所以,有時候就開始弄一些比較不切實際的東西了。


    實際上,活的比較好的第三方廠商還是有的。


    比如說暗榮,他們的無雙係列,就一直很紅火。那種割草的快感,感染著許多玩家。


    再比如說卡噗通,他們也總能在關鍵的時候,製作出關鍵的遊戲。像是,他們的《生化危機》係列,就可以算得上是這個時代,日係廠商,少有的門麵擔當作品了。


    還有像是科納米這樣的公司,他們在體育遊戲上也很賺錢,雖然他們的《實況足球》係列,是越來越難拿到球員的數據和肖像權了。


    但是,他們的日子卻依舊不算難過。


    但是,除了這幾個比較典型的。大多數日本的遊戲公司,包括那些做外包的,實際上都不好過。


    在手機遊戲上,他們也沒有製作出很新的遊戲係列。基本上還是秉承了他們的老一套炒冷飯。


    比如說,屎客威爾,他們就推出了《最終幻想》從一代到七代的手機版本,雖然銷量還不錯,但是從這些移植版的質量來說,是比較沒有誠意的。


    當然了,為了情懷的玩家,是很少在意誠意這種沒用的東西的。


    反倒是一群歐美廠商,甚至是菲律賓的個人遊戲製作者,倒是製作出了比較有新意大賣的遊戲。


    例如說,某個東南亞國家的獨立遊戲製作人,推出了一款《瘋狂管道鳥》就贏得了很大的成功。


    不過,或許是這名獨立遊戲製作人,並沒有預想到自己一個下午時間製作的遊戲,會取得這樣一個火爆的成績,賺這麽多的錢。


    他的作品裏,有著許多現成的遊戲元素。例如《馬裏奧》係列裏的水管,以及《馬裏奧》係列裏的背景,還有《馬裏奧》係列裏的音樂。


    他這樣的行為,其實是很嚴重的侵權。不過當千葉遊戲知道這款遊戲之後,卻沒有讓這款遊戲下架,而是和這個作者商量之後,取得了一個比較圓滿的結果。


    其實,當時千葉遊戲的很多人是很氣憤的,因為這樣名目張當的抄襲行為,他們從來沒有見過。


    不過,對於林彥來說,這倒不是個問題。因為,這樣的而行為他實在是見得太多了。不論是他最初在中國的時候,還是他在日本製作《太空侵略者》時期。


    這些時候缺乏規範的業內,簡直不能夠用抄襲兩個字來形容。那個時候,像是《太空侵略者》這樣的遊戲,可以說是滿天飛。


    後期,難夢宮還推出過《小蜜蜂》這樣優秀的作品,甚至讓許多沒有玩過《太空侵略者》的玩家,以為這就是《太空侵略者》。


    甚至,許多國外的雜誌,也把這一點弄混了。明明說的是《太空侵略者》卻拿著《小蜜蜂》的截圖做配圖。


    或許,對於距離那個年代十分久遠的人,他們根本就不知道那個年代的電子遊戲是什麽樣子的。


    他們或許認為原版的《太空侵略者》太無聊了,像是《小蜜蜂》內容比較豐富的遊戲,才符合他們對於遊戲的理解。


    林彥最近倒是順著日本業界的這種風氣,開始鼓勵起千葉遊戲的內部員工出去創業了。


    不過,大部分員工,哪怕是做了動員,他們也不願意出去的。畢竟,在日本人的心裏,能夠在一家大公司工作的好好的,何必離開。離開的,一定是犯了什麽樣的錯誤被開除的。


    林彥和千葉遊戲討論過後,商議出一個比較優厚的待遇。並且,可以為嚐試著,保留千葉遊戲員工的身份。


    這樣一來,才有幾個一直想要製作自己的遊戲的員工,離開了千葉遊戲,去外麵召集人手,製作屬於自己的遊戲了。


    林彥這樣做,其實還是為了避免千葉遊戲裏麵太過僵化了。公司成立的越久,越是一個蘿卜一個坑。


    這對於後來者是很不友好的,而後來者是年輕的,他們是一個公司未來的希望。如果,一個公司的員工年齡出現一個明顯的斷代。那麽,這個公司的未來,一定不會好的。


    經過幾個月,千葉遊戲出去的人,製作的大多是手機遊戲,大多也都已經上架了。其中,有一些取得了一些成績,而有一些,則沒取得太好的成績。


    最後,一些人選擇離開千葉遊戲,專心致誌的經營自己的公司,有選擇迴到千葉遊戲,為千葉遊戲的建設添磚加瓦。


    有書友說想看月白寫日娛,月白最近會嚐試一下,如果寫了,會發在公眾號。


    書名大家會家《日娛怪獸》,內容嘛,不會有akb就是了……(未完待續。)

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