仔細算算,日本電子遊戲行業已經幾十年了。 這已經算是一個比較長的曆史了。所以,在這種情況下,有許多人都開始寫迴憶錄,或者是采訪一些名人,寫名人傳記了。


    比如說,當初製作《高橋名人的冒險島》的公司,就為了讓自家的遊戲有許多人玩。


    他們除了捧出了高橋名人之外,還有一個叫做毛利名人的家夥。


    他們兩個,按照現在的說法,就是相愛相殺。


    事實上,那時候許多高橋名人的粉絲小朋友,都覺得毛利名人是對手派來的,然而,並不是,兩個人實際上就是一個公司的,還是關係比較好的同事。從某種程度上來說,也算是一種先進的宣傳手段了吧。


    高橋名人比較衰,他是北海道人,按照現在的話說,實際上就是一個宅男。他背井離鄉離開了北海道,來到東京最初的工作,也不是一個非常好的工作。


    不過,正是應了那句話,時代在召喚。因為玩遊戲比較有天分,他又一次玩遊戲,有很多人圍觀,公司現了這件事裏頭的潛力,於是,便借用圍棋裏名人的頭銜,把高橋利幸包裝成了高橋名人。


    而毛利名人,則與高橋名人恰恰相反,他的外表形象,就是那種溫文爾雅的讀書人。


    並且,他的家庭背景是東京人,受過良好的教育,是東京知名大學的大學生。


    兩個人的人物設定,其實很有意思。如果,有現在寫網絡小說的人看到,說不定會覺得,這高橋名人,不就是**-絲逆襲的模板麽。


    事實上,有很多東西,來源都是很早的。許多讓人以為是新鮮事物的東西,其實早就出現了。隻是許多人不知道罷了。


    因此,有時候年齡大的人,總是嘲笑年齡小的人。看他們玩的東西,都是自己十幾年前玩過的。


    其實,是不用嘲笑的,這不正是整個曆史的規律麽?


    當然了,現在高橋名人,不管是製作遊戲,還是他名人的身份,都已經沒人在乎了。因為,他所擅長的遊戲,以及他的技能,都已經成為時代的眼淚,開始隨風而逝了。


    比如他賴以成名的一秒鍾十六連擊,在後來紅白機手柄,添加了連功能鍵之後,其實就已經沒用了。


    當時,許多小粉絲,之所以喜歡高橋利幸,不過是因為喜歡他平民化的樣子。以及他的成就。


    要知道,日本雖然那些年經濟一直在大展,事實上,卻也正在生著,窮人更窮,富人更富的情況。


    其實,絕大多數人,都討厭這一切,卻並不能更改這一切。


    就比如說,在中國有一位英語老師,他姓羅,他就喜歡批評各種各樣的廠商。說這些廠商的產品都是垃圾,公司的服務也是垃圾。


    於是,他便組建了自己的公司,開始了製作手機的旅程。最開始的時候,他的手機雖然貴,但是因為情懷,許多人購買了。有一個手機評測機構,裏麵有個叫做劉翔的人,評測了他的手機,他直接叫人家油庫見。


    然而,隨著時間的推移,他的手機,也推出到了第幾代。然而,他曾經討厭的一切,卻都映現在了他的公司身上。


    所謂的情懷沒有了,所謂的體麵也沒有了。


    或許,這位姓羅的英語老師,已經明白了,製作手機,不是那麽容易的事情,製作產品,也不是那麽容易的事情。


    一個產品上麵一個細小的缺陷,並不是那些大公司不知道。而是因為牽一動全身。雖然看起來是個小毛病,或許一個人輕輕鬆鬆的就能修改掉。但是,涉及到整個產業鏈,就不是那麽容易的事情了。


    這位姓羅的老師,以自己身體力行,告訴了世界上擁有夢想的創業者們。現實到底是什麽樣子。為什麽,現實中有那麽多陋習,那麽多看似不合理的東西。實際上,他們都有內在的規矩,都有潛規則,想要打破這個潛規則,還這個世界朗朗青天,怎麽會是一件容易的事情。


    林彥倒是不著急寫迴憶錄,事實上,他上次參加問答的那本書,最後的銷量,隻能說比較一般。


    雖然說,在日本,這種問答錄形式的書籍,賣出去十萬份,就已經說明這個東西很厲害了。


    但是,對於林彥也沒有什麽用。他的影響力,他的名聲,並不會因為這個東西,而更改太多。


    當然了,有粗多人其實是靠這些東西吃飯的。比如說,現在已經是互聯網媒體時代了。


    像是《遊戲通》這樣的雜誌,其實銷量已經沒以前好了。雖然,社長還算是有節操,沒有搞那些充值評分的事情,《遊戲通》的遊戲評分,還是很有公信力的。


    但是,這對於雜誌的銷量,並沒有很大幫助。好在,林彥早就通知《遊戲通》進行互聯網改革了。


    雖然說,從一定程度上來說,在網上收費的雜誌訂閱,其實,並沒有太大的市場。而若是所有新聞都免費,那麽其實並沒有一個很好的盈利渠道,最後也是死去的下場。


    最後,《遊戲通》的做法,也算是比較中庸吧。那就事某些精品內容,實行收費,與千葉遊戲的支付係統對接。這樣充值起來,也不是很麻煩。


    然後,還製作一些遊戲視頻什麽的。以視頻節目的方式,解釋一款遊戲為什麽這麽多分,有什麽優點,有什麽問題。


    雖然說,盈利還是比較微弱的,但是,還算是存活下來了。而那些沒有及時進行互聯網改革的雜誌,現在基本上已經淪為了遊戲廠商的奴隸。


    誰花錢了,誰的遊戲評分就高,誰的東西評價就好。如果是沒花錢,就算是現實世界的第一,人家也能噴的一無是處。


    像是千葉遊戲,就是比較少充值的,所以,千葉遊戲經常就被當做靶子。有時候,在這些大致上,看到千葉遊戲,甚至就會感覺到千葉遊戲已經風雨飄搖,豐富一戳就倒了。


    然而,現實中的千葉遊戲,還不是生龍活虎的或者。並且,隨著智能手機的逐漸普及。


    智能手機項目,已經開始成為了已經略顯乏力的千葉遊戲一個全新的增長點。


    事實上,遊戲公司乏力,已經是一個很正常的事情了。


    因為,電子遊戲的市場,幾乎已經做到最大了,想要再做大,不是不可能,但是很難很難。


    因為,根本就沒有人知道做大的方向在那裏。


    事實上,這個現象,和現在許多遊戲公司,砍掉策劃的創意,是一場的事情。他們更傾向於選擇那些經過“市場驗證”的遊戲。說的通俗一點,就是把市麵上的遊戲,進行一個換殼。


    然而,這樣的遊戲,基本上都不是很火。但是,對於管理層來說,這樣做也是站在他們位置上正確的選擇。因為風險可控,雖然說整個遊戲的收益可能比較少,但是從某種程度上來說,卻可以保證整個遊戲不賠錢。


    沒錯,這些遊戲公司,沒有想過賺多少錢,他們想的非常簡單,隻是不賠錢而已。


    至於什麽時候能夠賺多少錢,對於他們來說,就是一件純粹看運氣的事情了。其實,電子遊戲別看展了幾十年,其實並沒有人總結出一個一定會火的定律。


    有時候,看似是規律的東西似是而非。


    除了少數廠商,能夠連續製作出好玩的遊戲以外。其實,大多數遊戲公司,都是由某一款遊戲爆紅,然後就銷聲匿跡。


    從大部分都比較熟悉的中國遊戲市場來說,比如說剩大,他們就是以《傳奇》這一款遊戲,鑄造了他們的傳奇。


    在中國互聯網早期,普遍沒有太好變現渠道的時候,它創造了一個奇跡,一年營收高達“三十多個億”。


    這可以說是剩大由《傳奇》鑄造的傳奇。


    但是,《傳奇》之後呢,他們有什麽好玩的遊戲沒有。沒有。一直靠著《傳奇》續命而已。


    接下來,就是九油,他們的《勁舞團》,雖然在韓國,隻是一個同時在線人數,最多不過八百人的遊戲。但是,經過了他們的代理,進入中國大6之後,瞬間,就變成了一個在線人數破百萬的遊戲。


    除了後來他們自己研的《級舞者》,還算掀起了一點點水花。最後,不也是慢慢歸於沉寂了麽。


    再往後,大概就是酒城代理《魔獸世界》了,他們因為《魔獸世界》賺了不知道多少錢。甚至能夠去歐洲,買下一支球隊了。


    然而,因為暴冰選擇解除他們的代理。酒城直接裁員九成,之後的所有尤其,都沒有大的起色。


    整個中國電子遊戲行業,其實除了王易,剩下的就是鵝廠了。他們才能憑借著各種辦法,讓一個個遊戲長盛不衰。


    以鵝廠來說,前有《秋秋糖》、《秋秋炫舞》,後有《穿越毛線》、《掉線城與勇士》、《英雄聯盟》。


    他們可以說真的把握住了時代的脈搏,掌握了好幾個時代遊戲的熱點。


    但是,能說他們就掌握了遊戲紅火的規律麽。他們並不能。因為,在這些爆紅的遊戲背後,有數百款,已經停止運營,或者人數慘淡的遊戲。


    當然了,從某種程度上來說。中國的電子遊戲,其實事已經死掉的了。


    因為,不管這些廠商賺了多少錢。他們所出名的遊戲,基本上都是“代理”。


    其實,按照某一種分類法,他們都算是買-辦,具體一點可以叫做遊戲買-辦、


    這些遊戲買-辦,從某種程度上來說,對於中國的電子遊戲展,是沒有好處的。甚至,說他們是毒瘤都可以。


    如果,上綱上線一點說,他們就像是民-國當初的執政階層。他們的存在,雖然看上去光鮮明亮,但是,正是因為他們,整個國家,都不會有自己的工業體係,自己的產業鏈。


    中國的電子遊戲行業就是如此,當然了,這隻是一個行業,還是一個娛樂行業。遊戲買-辦的危害,實際上遠小於上麵所說的人。


    當然了,許多人就要說,既然中國的遊戲垃圾,為什麽還要玩中國的遊戲。


    實際上,這是一個惡性循環。


    正是因為大量的資本,都投入到了買-辦事業當中。所有的遊戲公司,都甘心做買辦賺快錢。


    然後,整個遊戲行業,能夠開自主遊戲的人就少了,能用心開的就更少了。


    例如,現在千葉遊戲智能手機上,中國的手機遊戲,就已經朝著一個歪路上走去了。基本上都是卡牌遊戲。


    因為,這種遊戲賺錢容易,設計簡單。甚至,有的公司,就屬美工最忙了。代碼改都不改。直接換套皮,就成為了一個新遊戲了。


    他們對於這些遊戲,看的也是非常開。一隻羊也是趕,兩隻羊也是放。或許多換皮推出幾個遊戲,玩的人還多了呢。


    畢竟,樹樁子多一些,撞上來傻兔子的幾率,就更多一些了嘛。


    當然了,這是他們有渠道,有力量,讓這些遊戲都在排行榜等榜單上露臉來說。


    如果,不能上推薦位,或者出現在榜單上,那麽,不管他們製作再多的版本,換再多的皮,也是沒有用的。


    因此,就誕生了刷榜這樣的事情。千葉遊戲就算是想控製都控製不了。因為,不管製定怎麽樣的規則。


    總會有十分聰慧的廠商,找到其中的漏洞,然後瘋狂的刷榜。就算是把這家公司的所有遊戲拉入黑名單,人家分分鍾重新注冊一個公司又迴來了。


    於是,最後千葉遊戲采用的手段,就是對於數據異常的遊戲,降低權重。可能以前刷一百萬就可以上榜,現在要刷一千萬,要刷一個億。


    這讓入不敷出,投入不能收迴來,自然就沒有人刷了。當然了,這樣也不是長久之計。


    看似刷的成本高了,會導致刷的人少了。那些真正的好遊戲會出頭。其實不然,最後的結構,就是那些有實力的刷子,長時間霸占榜單,而那些沒實力,就自生自滅了。(未完待續。)

章節目錄

閱讀記錄

重生日本做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者月雨白的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持月雨白並收藏重生日本做遊戲最新章節