很多時候,這個世界上並不缺乏才華橫溢的人,不缺能夠製作一個好產品的人,可惜的是,大多數時候這個世界上金錢都是有限的。有才華的人再多,能夠動用的資金也就隻有那麽多,而且,如果產出沒有投入的高,出來的作品雖然優秀,但卻是賠錢的。
那麽,就算是偶爾能出一兩部,靠情懷吃飯,但是,到最後,依舊是那種廉價的,能夠掙到錢的,成為市場的主流。
最近,林彥看了大友克洋的迴憶三部曲,有感而。其中,最讓他感歎的是第二段,那個名為《最臭兵器》的短篇。
當然了,事實上,三段短篇,都各有所指,都算是極其優秀的作品。
第二段作品,林彥其實覺得改成遊戲或者小說,是非常適合的。
它大概的劇情是這個樣子的。
一個研究所的小職員,因為感冒,想要嚐試同事製作的新型感冒藥,誤服了秘密為政府研究的藥物,成為奇臭無比的化學氣體之源,他所到之處所有生物都會被熏死。上司不知此一情形,命他將“樣本”帶來東京,他就穿過導彈、坦克、戰機的重重圍剿,“忠誠”地執行使命。結果東京被他帶來的毒氣襲擊,美**隊親自出馬,將秘密武器祭出來也不頂用。
雖然,表麵上看起來,這是一個充滿了黑色幽默的短篇。但是,內裏卻反映了日本職場的一些東西。
例如某某負責人,麵對軍方時候長長的報告。以及主角就算是有數十萬人的軍隊圍攻他,他還是要去“上班”。
當然了,林彥覺得這個題材,很適合改為小說和遊戲。是要做上一些修改的。至少修改的符合大眾的口味。
例如,可以設定被熏到的人沒有死,反而變成了喪屍。這樣一來,就算是喪屍題材的別出心裁了。
然後,現在的主流喪屍遊戲,還都是那種類似於潛入類的。這款遊戲,完全可以更改成無雙類麽。
這樣主角就可以披荊斬棘,砍掉世界上所有的喪屍,最後,地球上也隻剩下他一個人了。
當然了,他或許也有可能讓別人也服用他吃下的藥物。或許,還會進化出適應這種氣體的生物。或許,對於這些適應了這些氣體的生命來說。沒有這個氣味,他們或許才會活不下去也說不定。
畢竟,類似的事情,在曆史上,已經生了不知道多少迴了。
這個曆史並不是人類短短萬年的曆史,而是地球生物進化的曆史。
雖然林彥覺得這個想法不錯,但是,他卻連腳本都沒有寫。因為,一方麵是他現在被拉到了布料材質部門比較忙,另一方麵是因為林彥覺得,這種改變別人版權的作品,實際上限製都非常多。
不然,也不會有許多厲害的遊戲公司,接了電影改編,或者是動漫改編的單子後,就把這個遊戲做的一塌糊塗。
不是因為他們沒有製作一款好遊戲的能力,而是因為他們沒有辦法去製作一款好遊戲。
因為,版權方的要求太多,限製有太多。比如說,《星球大戰》這個電影,可以說很火,曆經幾十年經久不衰。但是,改編的遊戲為什麽一直很垃圾。如果說優秀的太空作品也不是沒有。
但是,為什麽到了《星球大戰》上,就不行了呢,其實基本上就是版權方的責任。
例如某個很火熱的人氣角色,版權方因為某種原因給單個賣了。雖然說,在電影裏還能出現,但是,到了衍生作品裏,就不能出現了。
這對於改編作品來說可是致命的,要知道改編遊戲作品,能夠賣得出去,不就是因為有一堆原作粉絲,想要和自己喜歡的人物互動,一起冒險麽。
因此,千葉遊戲自己一直都不做改變就是。當然了,後時候千葉遊戲的動畫電影的改變遊戲,他們還是製作製作的。
但是,一般都是小遊戲,很難會有打遊戲。因為,除非是兩麵協商好了。做一個大遊戲,會和電影沒有衝突,又能很好玩。不然的話,出個小遊戲,滿足一下粉絲們的願望就可以了。
因此,也有人指責,千葉遊戲簡直就是一隻蠢驢,連怎麽賺錢都不知道,製作一個那種衍生遊戲,豈不是財源滾滾來了。
蔣一冰以及她的小組,其實真正實際操作的時候,其實並不是很多。大多數時候,都是在閱讀資料,各種各樣的論文,各種各樣的文獻。
甚至,各種布料的實物。這些都基本上做好了之後,他們才開始正式的遊戲。
雖然對於林彥來說,並不是很專業對口,但是對於林彥來說,卻也能夠很快的上手。畢竟,林彥現在已經是吃過見過的了。
說是,電子遊戲行業的活化石,都完全沒有問題,因為,從某種程度上來說,林彥自己製作遊戲的曆史,就是電子遊戲行業的曆史。
當然了,在二十世紀中葉,就在美國出現的電子遊戲原型機是算不上的。畢竟,那不是一個商業遊戲的產物。隻是一些尖端科研人員,為了說服別人,進行了一些小手段罷了。
整個項目,大概一共花了一個多月就做完了。最後,做成的是一個現成的材質包。集成在了千葉遊戲內部的工作包裏。
並且,沒有立即向合作的公司進行更新。這也是千葉遊戲的一貫做法。畢竟,最先進的技術,一定要自己用過,並且推出了麵向市場的產品後。才會向合作的廠商,按照一定的層級開始層層分。
不然的話,很容易出問題,比如說,在很久很久以前,千葉遊戲就是因為推送的新的技術。
別的廠商,趕在了千葉遊戲推出的遊戲之前,采用了這個技術。最後,愣是有許多該遊戲的粉絲,稱千葉遊戲就是一個小偷,一個強盜,他們喜歡的公司,迫於壓力,才最後貢獻出了,他們喜歡的那個技術。
當然了,在千葉遊戲陣營裏麵,事實上是有技術共享這件事情的。然而,技術共享並不是免費的。就算是千葉遊戲想要使用,也不是說免費就能用的。
說千葉遊戲偷了哪家廠商的技術,或者說,千葉遊戲以勢壓人,迫使誰交出了某種技術,那是完全不可能的事情。
不是說,千葉遊戲沒有那樣的能力。而是不想這麽做。因為,千葉遊戲清楚的明白,雖然這些廠商,會因為千葉遊戲的實力,暫時屈服,但是隻要千葉遊戲略顯頹勢。或者是某家廠商,想要弄些什麽。他們就會迅的叛逃過去。
林彥記憶當中,就用這樣的例子。
當初鎖泥憑借著各種對出廠商的優惠政策,從任地獄那裏搶了許多遊戲公司過來。這些遊戲公司促使了鎖泥主機的崛起,然而,主機的崛起,也讓鎖泥膨脹了。
鎖泥做了這樣一個事情,他們在新主機推出的時候。使用了許多奇奇怪怪的技術,並且,對於遊戲廠商的優惠一律取消,並且製定了許多苛刻的條件。在這種情況下,這些日本廠商,一律跑向了當時鎖泥的對頭,微硬的兇盒主機那邊。
鎖泥沒有辦法,最後隻有找美國的遊戲工作室,收購他們,讓他們成為鎖泥的第二方,為鎖泥製作遊戲。
如果是不了這電子遊戲行業的人,看到兩者的遊戲陣容,以及推出這些遊戲的公司。會產生一種錯覺。
就是微硬的兇盒,似乎看上去才是日本的主機,而鎖泥的皮埃斯,看起來,就像是美國的主機一樣。
當然了,有優勢就會作死的這件事,不單單生在鎖泥的身上。在它之前稱霸遊戲業界的任地獄就做過這樣的事情。不然,任地獄被鎖泥取代。
而鎖泥作死之後,乘勢而上的就是微硬了。當然,處於優勢的微硬,也已經覺得已經贏了。
所以,他們的下一代主機,就開始繼續做死了。不光是性能差,整個機器的大小也很大,並且,在那麽大的情況下,電源還不能做到內置。
如果說,這些都不是他們最作死的地方,他們最作死的地方就是,他們居然賣的比同時期鎖泥推出的比他們小巧,性能好,體驗更好的遊戲機賣的更貴。甚至,貴出了三成。
於是,由於主機賣的不好。遊戲廠商紛紛覺得在這個平台沒有前途。除非是微硬自己全資投資的遊戲,不然,並沒有一款遊戲,在這款遊戲機上獨占。
而鎖泥那邊,則有當家的遊戲公司,頑皮狗的《最後的生還者》以及《神秘海域》係列獨占護航。除此之外,各種各樣的大作,也會優先選擇推出在鎖泥的遊戲機上。
這一下,可讓微硬慌了。不過,他們的決定也比較耐人尋味。或許是因為他們新上任的印度總裁,並不喜歡玩遊戲。也許是因為遊戲業務,對於微硬來說,沒有顯著的效果。並沒有達成擔負在它身上的使命,所以,印度總裁,甚至想撤銷整個兇盒部門。
當然了,最後沒有撤銷。不過,也差不了多少就是了。所有宣布在兇盒上推出的遊戲,都會同步推出一款視窗係統版。也就是個人電腦版。
這其實可以算是跨平台的。要知道,本來兇盒那昂貴的價格,以及糟糕的配置就讓人望而卻步了。
唯一的購買理由,除了信仰,大概就是獨立遊戲了。現在,有信仰的軟粉,基本上都在哭泣,而為了獨占遊戲的,一看原來在電腦上也能玩到,為什麽還要買你們那個弱智主機。
於是乎,兇盒的處境,就變得越來越差。到最後,還選擇用兇盒的玩家,已經越來越少了。
布料材質組解散了,但是,蔣一冰卻並未有新的工作。她的工作依舊是研究布料。研究布料怎麽在遊戲的情況下,事實的顯示出來。
項目組取消,是因為這個項目的大多數事情都已經做完了。數種基礎的布料,能夠用到的布料材質,已經基本都實現了。
蔣一冰後續的工作內容,就是添加更加稀有,甚至不可能用到的材料。然後,還有的就是去具體的遊戲項目組,去協助他們,更好的使用這個功能。
當然了,這個功能,能有現在這麽好用,其實,並不是完全因為蔣一冰。像是現在這麽好用,是因為有底層人員優化,並且在新版的主機顯卡驅動中,內置了一切數據。
當然了,雖然遊戲機的顯卡驅動,一直有著更新,但是,普通的玩家實際上是不知道的。
遊戲機,對於玩家來說,其實就像是一個黑盒。裏頭生了什麽,玩家或許並不在乎,他們在乎的隻是能夠玩遊戲,能夠看到好看的畫麵就行了。
根據玩家的這種特性,千葉遊戲主機,雖然時不時就更新一次,但是,每一次更新顯示的都是一個進度條,正在更新什麽,是從來不再遊戲機的更新畫麵上和玩家說的。
當然了,有心的玩家,如果到了千葉遊戲的官方網站,是能夠看到具體的更新的。當然了,看這些更新的,與其說是遊戲玩家,更不如說是專業的從業人士。
因為,驅動對遊戲機做了哪些更新,做了哪些優化,更新了什麽新技能。對於這些技術人員,是息息相關的。
可能,原先不能用的特效,現在驅動更新過了,就能用了。
千葉遊戲在這一項項細微的改動中,其實正在完善他們的遊戲主機。雖然說,功能肯定是越來越繁瑣,整個結構越來越臃腫。
但是,從某種程度上來說,這些都是必須存在的。不會因為某些原因,他們就不存在了。
林彥在這個過程中,其實扮演的是一個推波助瀾者。因為,對於他來說,製作電子遊戲,與其說是事業,更不如說是他的使命。
用一句比較惡俗的句子來說,就是使命在召喚。
不然,他為什麽要到這個世界上呢。怕是,如果不是,他就沒有來的理由了吧。
人嘛,總是要有所貢獻。(未完待續。)
那麽,就算是偶爾能出一兩部,靠情懷吃飯,但是,到最後,依舊是那種廉價的,能夠掙到錢的,成為市場的主流。
最近,林彥看了大友克洋的迴憶三部曲,有感而。其中,最讓他感歎的是第二段,那個名為《最臭兵器》的短篇。
當然了,事實上,三段短篇,都各有所指,都算是極其優秀的作品。
第二段作品,林彥其實覺得改成遊戲或者小說,是非常適合的。
它大概的劇情是這個樣子的。
一個研究所的小職員,因為感冒,想要嚐試同事製作的新型感冒藥,誤服了秘密為政府研究的藥物,成為奇臭無比的化學氣體之源,他所到之處所有生物都會被熏死。上司不知此一情形,命他將“樣本”帶來東京,他就穿過導彈、坦克、戰機的重重圍剿,“忠誠”地執行使命。結果東京被他帶來的毒氣襲擊,美**隊親自出馬,將秘密武器祭出來也不頂用。
雖然,表麵上看起來,這是一個充滿了黑色幽默的短篇。但是,內裏卻反映了日本職場的一些東西。
例如某某負責人,麵對軍方時候長長的報告。以及主角就算是有數十萬人的軍隊圍攻他,他還是要去“上班”。
當然了,林彥覺得這個題材,很適合改為小說和遊戲。是要做上一些修改的。至少修改的符合大眾的口味。
例如,可以設定被熏到的人沒有死,反而變成了喪屍。這樣一來,就算是喪屍題材的別出心裁了。
然後,現在的主流喪屍遊戲,還都是那種類似於潛入類的。這款遊戲,完全可以更改成無雙類麽。
這樣主角就可以披荊斬棘,砍掉世界上所有的喪屍,最後,地球上也隻剩下他一個人了。
當然了,他或許也有可能讓別人也服用他吃下的藥物。或許,還會進化出適應這種氣體的生物。或許,對於這些適應了這些氣體的生命來說。沒有這個氣味,他們或許才會活不下去也說不定。
畢竟,類似的事情,在曆史上,已經生了不知道多少迴了。
這個曆史並不是人類短短萬年的曆史,而是地球生物進化的曆史。
雖然林彥覺得這個想法不錯,但是,他卻連腳本都沒有寫。因為,一方麵是他現在被拉到了布料材質部門比較忙,另一方麵是因為林彥覺得,這種改變別人版權的作品,實際上限製都非常多。
不然,也不會有許多厲害的遊戲公司,接了電影改編,或者是動漫改編的單子後,就把這個遊戲做的一塌糊塗。
不是因為他們沒有製作一款好遊戲的能力,而是因為他們沒有辦法去製作一款好遊戲。
因為,版權方的要求太多,限製有太多。比如說,《星球大戰》這個電影,可以說很火,曆經幾十年經久不衰。但是,改編的遊戲為什麽一直很垃圾。如果說優秀的太空作品也不是沒有。
但是,為什麽到了《星球大戰》上,就不行了呢,其實基本上就是版權方的責任。
例如某個很火熱的人氣角色,版權方因為某種原因給單個賣了。雖然說,在電影裏還能出現,但是,到了衍生作品裏,就不能出現了。
這對於改編作品來說可是致命的,要知道改編遊戲作品,能夠賣得出去,不就是因為有一堆原作粉絲,想要和自己喜歡的人物互動,一起冒險麽。
因此,千葉遊戲自己一直都不做改變就是。當然了,後時候千葉遊戲的動畫電影的改變遊戲,他們還是製作製作的。
但是,一般都是小遊戲,很難會有打遊戲。因為,除非是兩麵協商好了。做一個大遊戲,會和電影沒有衝突,又能很好玩。不然的話,出個小遊戲,滿足一下粉絲們的願望就可以了。
因此,也有人指責,千葉遊戲簡直就是一隻蠢驢,連怎麽賺錢都不知道,製作一個那種衍生遊戲,豈不是財源滾滾來了。
蔣一冰以及她的小組,其實真正實際操作的時候,其實並不是很多。大多數時候,都是在閱讀資料,各種各樣的論文,各種各樣的文獻。
甚至,各種布料的實物。這些都基本上做好了之後,他們才開始正式的遊戲。
雖然對於林彥來說,並不是很專業對口,但是對於林彥來說,卻也能夠很快的上手。畢竟,林彥現在已經是吃過見過的了。
說是,電子遊戲行業的活化石,都完全沒有問題,因為,從某種程度上來說,林彥自己製作遊戲的曆史,就是電子遊戲行業的曆史。
當然了,在二十世紀中葉,就在美國出現的電子遊戲原型機是算不上的。畢竟,那不是一個商業遊戲的產物。隻是一些尖端科研人員,為了說服別人,進行了一些小手段罷了。
整個項目,大概一共花了一個多月就做完了。最後,做成的是一個現成的材質包。集成在了千葉遊戲內部的工作包裏。
並且,沒有立即向合作的公司進行更新。這也是千葉遊戲的一貫做法。畢竟,最先進的技術,一定要自己用過,並且推出了麵向市場的產品後。才會向合作的廠商,按照一定的層級開始層層分。
不然的話,很容易出問題,比如說,在很久很久以前,千葉遊戲就是因為推送的新的技術。
別的廠商,趕在了千葉遊戲推出的遊戲之前,采用了這個技術。最後,愣是有許多該遊戲的粉絲,稱千葉遊戲就是一個小偷,一個強盜,他們喜歡的公司,迫於壓力,才最後貢獻出了,他們喜歡的那個技術。
當然了,在千葉遊戲陣營裏麵,事實上是有技術共享這件事情的。然而,技術共享並不是免費的。就算是千葉遊戲想要使用,也不是說免費就能用的。
說千葉遊戲偷了哪家廠商的技術,或者說,千葉遊戲以勢壓人,迫使誰交出了某種技術,那是完全不可能的事情。
不是說,千葉遊戲沒有那樣的能力。而是不想這麽做。因為,千葉遊戲清楚的明白,雖然這些廠商,會因為千葉遊戲的實力,暫時屈服,但是隻要千葉遊戲略顯頹勢。或者是某家廠商,想要弄些什麽。他們就會迅的叛逃過去。
林彥記憶當中,就用這樣的例子。
當初鎖泥憑借著各種對出廠商的優惠政策,從任地獄那裏搶了許多遊戲公司過來。這些遊戲公司促使了鎖泥主機的崛起,然而,主機的崛起,也讓鎖泥膨脹了。
鎖泥做了這樣一個事情,他們在新主機推出的時候。使用了許多奇奇怪怪的技術,並且,對於遊戲廠商的優惠一律取消,並且製定了許多苛刻的條件。在這種情況下,這些日本廠商,一律跑向了當時鎖泥的對頭,微硬的兇盒主機那邊。
鎖泥沒有辦法,最後隻有找美國的遊戲工作室,收購他們,讓他們成為鎖泥的第二方,為鎖泥製作遊戲。
如果是不了這電子遊戲行業的人,看到兩者的遊戲陣容,以及推出這些遊戲的公司。會產生一種錯覺。
就是微硬的兇盒,似乎看上去才是日本的主機,而鎖泥的皮埃斯,看起來,就像是美國的主機一樣。
當然了,有優勢就會作死的這件事,不單單生在鎖泥的身上。在它之前稱霸遊戲業界的任地獄就做過這樣的事情。不然,任地獄被鎖泥取代。
而鎖泥作死之後,乘勢而上的就是微硬了。當然,處於優勢的微硬,也已經覺得已經贏了。
所以,他們的下一代主機,就開始繼續做死了。不光是性能差,整個機器的大小也很大,並且,在那麽大的情況下,電源還不能做到內置。
如果說,這些都不是他們最作死的地方,他們最作死的地方就是,他們居然賣的比同時期鎖泥推出的比他們小巧,性能好,體驗更好的遊戲機賣的更貴。甚至,貴出了三成。
於是,由於主機賣的不好。遊戲廠商紛紛覺得在這個平台沒有前途。除非是微硬自己全資投資的遊戲,不然,並沒有一款遊戲,在這款遊戲機上獨占。
而鎖泥那邊,則有當家的遊戲公司,頑皮狗的《最後的生還者》以及《神秘海域》係列獨占護航。除此之外,各種各樣的大作,也會優先選擇推出在鎖泥的遊戲機上。
這一下,可讓微硬慌了。不過,他們的決定也比較耐人尋味。或許是因為他們新上任的印度總裁,並不喜歡玩遊戲。也許是因為遊戲業務,對於微硬來說,沒有顯著的效果。並沒有達成擔負在它身上的使命,所以,印度總裁,甚至想撤銷整個兇盒部門。
當然了,最後沒有撤銷。不過,也差不了多少就是了。所有宣布在兇盒上推出的遊戲,都會同步推出一款視窗係統版。也就是個人電腦版。
這其實可以算是跨平台的。要知道,本來兇盒那昂貴的價格,以及糟糕的配置就讓人望而卻步了。
唯一的購買理由,除了信仰,大概就是獨立遊戲了。現在,有信仰的軟粉,基本上都在哭泣,而為了獨占遊戲的,一看原來在電腦上也能玩到,為什麽還要買你們那個弱智主機。
於是乎,兇盒的處境,就變得越來越差。到最後,還選擇用兇盒的玩家,已經越來越少了。
布料材質組解散了,但是,蔣一冰卻並未有新的工作。她的工作依舊是研究布料。研究布料怎麽在遊戲的情況下,事實的顯示出來。
項目組取消,是因為這個項目的大多數事情都已經做完了。數種基礎的布料,能夠用到的布料材質,已經基本都實現了。
蔣一冰後續的工作內容,就是添加更加稀有,甚至不可能用到的材料。然後,還有的就是去具體的遊戲項目組,去協助他們,更好的使用這個功能。
當然了,這個功能,能有現在這麽好用,其實,並不是完全因為蔣一冰。像是現在這麽好用,是因為有底層人員優化,並且在新版的主機顯卡驅動中,內置了一切數據。
當然了,雖然遊戲機的顯卡驅動,一直有著更新,但是,普通的玩家實際上是不知道的。
遊戲機,對於玩家來說,其實就像是一個黑盒。裏頭生了什麽,玩家或許並不在乎,他們在乎的隻是能夠玩遊戲,能夠看到好看的畫麵就行了。
根據玩家的這種特性,千葉遊戲主機,雖然時不時就更新一次,但是,每一次更新顯示的都是一個進度條,正在更新什麽,是從來不再遊戲機的更新畫麵上和玩家說的。
當然了,有心的玩家,如果到了千葉遊戲的官方網站,是能夠看到具體的更新的。當然了,看這些更新的,與其說是遊戲玩家,更不如說是專業的從業人士。
因為,驅動對遊戲機做了哪些更新,做了哪些優化,更新了什麽新技能。對於這些技術人員,是息息相關的。
可能,原先不能用的特效,現在驅動更新過了,就能用了。
千葉遊戲在這一項項細微的改動中,其實正在完善他們的遊戲主機。雖然說,功能肯定是越來越繁瑣,整個結構越來越臃腫。
但是,從某種程度上來說,這些都是必須存在的。不會因為某些原因,他們就不存在了。
林彥在這個過程中,其實扮演的是一個推波助瀾者。因為,對於他來說,製作電子遊戲,與其說是事業,更不如說是他的使命。
用一句比較惡俗的句子來說,就是使命在召喚。
不然,他為什麽要到這個世界上呢。怕是,如果不是,他就沒有來的理由了吧。
人嘛,總是要有所貢獻。(未完待續。)