買-辦這種事情,在這個世界上是廣泛存在的。 從短期來說,買-辦確實能夠提高生活水平。


    但是,從長期來說,買-辦的存在,會壓抑本國生產力的展。如果,想過上舒適的日子,就必須繼續購買外國的產品,而本國能夠換取這些先進東西的隻有工業初級品,或者農業產品,以及各種原材料。


    遊戲行業其實也是這麽一迴事。適應了國外先進的遊戲,必然看不上本國的遊戲。而本國的遊戲人才,如果想要有一個好的工作環境,就必然去國外的遊戲企業工作。


    就像是百年前的中國一樣,最優秀的仁愛,基本上都在國外,都在國外工作。


    在這樣的情況下,整個中國的遊戲產業,如果想要達到外國的水平,基本上是不可能的。


    一方麵,遊戲所產生的巨大收益,本國產業並不能拿到太多,就算是拿到了,也很難有人有耐心去展本國的遊戲。


    另外一個,就是高端人才,大量的流失,其實這也不是一件好事情。因為,沒有了這些人,就算是有錢,想要製作出一款優秀的遊戲。也需要足夠長的時間,去培訓許多喜歡玩電子遊戲的人。


    林彥是真的喜歡電子遊戲,不然的話,現在的千葉遊戲其實路徑和軌跡,將不會是現在這個樣子。


    如果是為了死賺錢,那麽賺錢的手段多了。比如說,像是卡牌遊戲這樣的開箱子,可以說想坑多少錢就坑多少錢。


    雖然,大多數人都理性的知道,其實開箱子這件事情,並不靠譜。就像是買彩票一樣,是一種把自己的命運放在別人身上的手法。


    但是,雖然大多數人的理性多指導。但是,源自於人另外一部分的**,卻可以輕易的驅使人們去開箱子,去買彩票。別人為什麽不會中?那是他們傻,自己不是那種傻子,自己當然能中咯。


    當然了,這樣想的人,一般也不會聰明到哪裏。他們在和他們差不多的人眼裏,其實也是一個傻子。


    林彥最近關注的更多的,還是獨立遊戲製作人。就像是在商業電影蓬勃展的時候,依舊有足夠多的人,關注那些獨立電影和文藝電影。


    不是說這些東西,一定比商業電影或者是大型的商業遊戲更優秀。而是,因為這些東西身上,終究會有什麽樣的東西,沉澱下來,沉澱在商業電影、商業遊戲之中。


    不過,說真的,想找到一款好玩的遊戲,不是一件太容易的事情。


    大部分獨立遊戲,隻能用垃圾來形容。那些受過專門訓練的可能還稍微好一點,因為,他們多多少少知道一些遊戲的基本規律。哪怕遊戲並不好玩,但是缺陷也不明顯。


    但是,有的獨立遊戲,明顯就是遊戲愛好者製作的。他們可能隻看了一些粗淺的教程,也沒有沉下心仔細看。


    因為,他們看了第一眼,就覺得,“哦,這個東西好簡單,一點都不難,我還看教程幹什麽。”


    相信許多人在上學的時候,都有過這樣的感受。但是,往往你自覺的知道的部分,是講課的人故意讓你知道的。


    用句老話說,就是溫故而知新。當然,具體的意思並不是特別的準確。準確的說,是拿已知的信息,去牽引未知的知識。


    這樣才能有一個比較好的過度,才能讓人容易接受。不然,和一個連字都不認識的人,去解釋三角函數,很定時解釋不通的。而和一個隻知道三角函數的人,去說什麽是量子力學。


    估計最後能說的也隻是講故事,像是講薛定諤的貓之類的故事。


    這其中的一些人,甚至聽到的萬有引力定律,就說,“哦,不就是蘋果砸了牛頓的頭麽,有什麽了不起的。”


    對於科學工作者,也顯得毫不在意。引申一下,他們對於所有的專業人士,其實都是不屑的。


    因為,專業知識的基礎原理,大多數時候都不是那種非常複雜的。但是,因此就不把他們工作的內容當成難題,那就是太幼稚了。


    基於此情況,許多以為專業人士都是傻叉,自己來的人士。最後都進化成了那種幾乎人家人打的民科。


    當然了,民科這個群體,不光有這種想得太多,知道的太少的。還有那種真的沒有條件,基礎那些正規科班教育的。


    畢竟,教育這種東西,其實是一種非常昂貴的資源。大多數民眾所受到的教育,其實並不是什麽高端的教育。


    哪怕就是這樣,如果沒有國家進行的補貼,其實大部分都是上不起學的。


    當然了,國家的錢也是有數的,不可能說我想印多少就印多少。要真的是想印多少錢,就印多少錢,能解決問題的話,那麽資-本-主義世界,也不會有經濟危機了。


    因此,有一些國家,某些人已經死去了之後,就會生公眾教育大倒退的現象。


    就算是人類世界的燈塔,大美利堅,其實不也是這麽一迴事。能夠上得起大學的隻是少數,而少數上了大學的,上完大學,基本上身上也背負了數萬美元的債務。


    不過,就算是這種不是很好的事情,也有許多人,說這正是美國的優越性。


    這些人顛倒黑白的手法,他們是十分嫻熟的。他們因此哄騙了許多人。許多不明真相的人,就真的覺得美國的月亮比較圓。


    當然了,許多做這樣事情的人,他們大多數都是利益相關的。比如說,這些人有的就是辦留學的,還有什麽出國勞務的。


    他們把美國描繪成一個美麗的天堂,他們自然能夠從中牟利。


    其實,現在千葉遊戲聊天軟件上,就有許多這樣的人。不過,就算是林彥不喜歡他們,也沒太好的辦法,去製止他們的行為。


    其實,某個國家的官方,是支持這樣的聲音的。因為,他們基本上就是全盤學習美國的。


    甚至,連家人都是成批的送往美國。如果說,利益相關,他們的相關程度更高。


    畢竟,在挺多國家,如果利用公職,謀取了許多不該謀取的利益。是會犯錯誤的。而把這些錢,放到國外,顯然是一個好辦法。


    當然了,除了大美利堅,還會有所謂的瑞士銀行什麽的。


    不過,林彥現在的錢,基本上就是他的工資,都存在和千葉遊戲合作的銀行。事實上,他兜裏的錢,就算是他想揮霍,也要挺長時間。


    不過,他也不知道花錢幹什麽。去旅遊的話,去大多數時候,其實他並不用花錢。


    甚至,有許多旅遊景點,歡迎千葉遊戲的人去呢。因為,不管是千葉遊戲全球娛樂旗下的真人秀,還是千葉遊戲本部。


    如果在節目裏,或者是遊戲裏,提到了這樣一個景點。就算是,能夠真去的人,千中無一,萬中才有一個。但是,憑借著千葉遊戲和千葉遊戲全球娛樂恐怖的覆蓋麵,也能讓這個景點,瞬間從冷冷清清,變得十分火爆。


    當然了,千葉遊戲沒有做過太多次這樣的事情。因為,這相當於給這個景點背書。


    如果,在這個景點生了什麽危險,或者是不愉快的事情,算在景點身上的,肯定沒有算在千葉遊戲頭上的多。


    千葉遊戲的名譽,不是這樣破壞的。這樣不值。


    這和千葉遊戲不會去製作垃圾遊戲,來損害自己的剩餘,是一樣的事情。


    畢竟,在這個世界上,最值錢的東西,其實不是產品。而是名聲。當然了,名聲這種東西,想要敗壞起來,也是十分快的。


    不用多,比如說千葉遊戲下一代的主機,隻賣一個空盒子,也能賣上幾百萬份。但是,賣完之後,千葉遊戲的東西還會有人買了麽?


    雅達利危機的雅達利,其實賣的就是名譽。當時的美國電子遊戲市場,實在是太多火爆了,任何遊戲,隻要推出,就能夠賣出去。


    所以,他們錯估了玩家們的忍耐程度。就算是有《外星人》以及斯皮爾伯格的名譽做擔保,最後,這款遊戲還不是暴死。


    不過,雖然千葉遊戲覺得不行的遊戲,就算是製作完成了,也不會推向市場。但是,並不意味著,千葉遊戲,製作的所有遊戲,都是完美到無可挑剔的精品。


    因為,千葉遊戲作為一家製作遊戲的公司之前,還是一個平台公司。為了維護這個平台,他們必須做出許多妥協。


    這些妥協,都是有必要的妥協。也是經過鬥爭之後的妥協。不然的話,現在千葉遊戲平台上的遊戲,真的不知道都是一些什麽遊戲。


    千葉遊戲對自己嚴格,也讓他們對其它廠商的嚴格,有了依據。嚴以待己,嚴以待人。這樣讓所有人都無話可說。


    不然的話,如果寬以待己,嚴以待人,那麽別人鬧翻天就用不了多長時間。


    就像是帶兵打仗,不能自己大魚大肉,然後讓底下的將士們艱苦奮鬥。


    雖然,這些看上去,都沒有什麽差別。但,這和讀書識字一樣,其實到了正經打仗的時候,都是至關重要的了。


    待遇一樣,可以讓士兵沒有怨氣,上下一心。學習文化知識,可以讓所有兵丁,都能理解上司的指令。這樣的話,執行起來,也會非常的準確,從而提升戰果。


    當然了,想做到這樣的事情,基本上是不可能的。就像是《西行漫記》的作者,看到某國的某支軍隊,白天就算是趕了幾十裏路,晚上還要學習文化知識。


    甚至白天剛打完仗,晚上還要識字。這在他看來是不可能的事情。因為,這需要有多大的意誌,多大的耐力,才能做到這樣的情況下,依舊學習文化知識。


    林彥這段時間,其實也在研究那些曆史。因為,他想要製作一款射擊遊戲。一款能夠讓人有足夠代入感的遊戲。


    雖然說,背景故事這種東西,大多數時候,看起來用處不是很大。對於遊戲性,沒有任何影響。


    但真的是這樣麽?


    如果真的是這樣,不管是暴冰的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《魔獸世界》、《守望先鋒》,都有背景呢。


    甚至,就算是《級馬裏奧兄弟》也有背景,背景就是馬裏奧拯救公主。


    因為,背景在許多時候,代表了一個理由。不然的話,馬裏奧為什麽要一路向前呢。


    既然一步都不往前走,也沒什麽不對的,那為什麽還要往前走呢。


    雖然說,林彥想要構造一個虛構的世界,演繹一場又一場戰役。但是,如果沒有曆史原型,想要憑空捏造出來,那基本上就是癡人說夢。


    林彥現在想的,還處於原型構思的狀態。他拿著數位板,畫出了一些草圖。


    其實,現在千葉遊戲,不光建立了一個電子數據庫,能夠查詢到各種資料。也有一個物理的資料庫。


    這個物理的資料庫,存放的是那些不能夠電子化的東西。比如說,一些衣服的質感,不可能用文字就形容出來的。因此,千葉遊戲就存儲了真實的各種布料。


    甚至,千葉遊戲的收藏部門,還收藏了一輛坦克。雖然,他們沒有製作過以坦克為主角的遊戲。


    林彥倒是想製作以坦克為主角的《坦克世界》,但是,以日本的身份來說,其實做這種戰爭題材,是比較尷尬的。


    就像是艦娘這樣的遊戲,在創立出來之後,都已經萌成這個樣子了。還不是有人說,日本正在有某種思想在覺醒。


    事實上有麽,有可能有,有可能沒有。因為,如果完全沒有,那麽這個產品,就沒有了生存的土壤。它就不可能會紅火。


    但是肯定的說有,那也不對,因為現實當中,確實也沒有人搖旗呐喊。或許,這東西實際上是一種投石探路?


    說不準,畢竟,日本在戰後,當了美國數十年事實上的殖民地,其實已經有許多人,生出了許多怨言。


    不管吹噓美國到底怎麽的達先進,隻會有切身經曆的人,才會感受到痛。(未完待續。)

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