蔣一冰作為派遣員工,進入千葉遊戲以後,第一件任務,雖然也和動畫有關,不過,已經是製作遊戲上麵的動畫問題了。


    當然了,基本的原理是想通的,大抵上隻是藝術風格有所差別。再加上,如果有什麽不會的,隻要想找相關的教學資料,經過上級審批過後,基本上都能給。


    要知道,這其中的大部分資料,不是需要支付很高版權費的高級教程,就是一些外部沒有,公司內才有的資料。在一定程度上來說,隻要愛學,在千葉遊戲這樣的大公司裏,學到的東西,要遠比在小作坊學到的多。


    因為,小作坊裏最牛的人,不管是老板,還是技術合夥人。他們很多其實都是從類似於千葉遊戲這樣的公司脫離出去的。盡管,這個人可能是一個很厲害,很牛的人。


    但是,他自己創辦的公司,隻有他一個牛人,卻也不是非常非常厲害。因為,他們缺乏一個行之有效的培訓體係。再說了,他們公司的體量,也基本上讓他們告別了培訓員工的念頭了。


    因為,他們的工作,基本上都是一些較短平快的活。事實上,他們的業務往來,很大程度上,還和他們原來所在的公司有關。


    比如說,一名在千葉遊戲工作了許多年的員工。因為,他發現自己的職位已經升到頂了。沒有再向上的動力了,那麽他們會怎麽辦。是繼續在公司工作下去,還是跳槽到一個其它的公司,亦或是自己組建一個公司。


    因為,日本實在是在社會的方方麵麵,都不支持跳槽。基本上,在一家企業工作,就相當於一家企業的家臣了。


    不然,也不可能有的日本遊戲公司,變得和日本別的公司一樣。給應聘的人,出幾十道題,然後,讓每一道題目,都要寫兩千字的短文,這根本不就是扯淡麽。


    當然,或許在外人看來是扯淡,但是,這在日本公司業界,卻是一個不成文的規定,一個擺在明麵上的規則。


    當然了,對於外國來的優秀人才,其實這個標注你是放開了的。特別是白種人麵容的人。


    這當然不是因為白人的工作技能好,而是因為近幾百年來,日本在西方國家麵前自卑的一種表現。


    要知道,在日本,與中國其實有些差不多。就是,隻要張著一張白人的臉。幾乎不管是什麽樣子,都有人會和他發生關係。


    這是一個正常的現象麽,當然不是。這樣現象有原因麽,當然有。


    大概來說,就是一種自卑。雖然,成天都喊著民族崛起,國家崛起,但往往還不是越缺什麽越喊什麽。


    喊民族崛起,國家崛起,其實缺的就是這個。


    有時候,聽起來這個論斷似乎不太對勁,但是想一想,卻發現它還是有它的道理的。


    當然了,有的東西是真缺,有的東西是假缺。而大部分人民群眾,其實大多數時候,並不能夠分得清,到底哪個是真的,哪個是假的。


    其實,廣大的人民群眾,是一個非常龐大,可能擁有巨大力量的團體,但更多的時候,他們是最大的群體的同時,也是最脆弱的。


    他們可能在某些時候擁有巨大的力量,但是如果這股力量,被別有用心的傭人,他們就算是把自己賣了,或許還會感恩戴德呢。


    事實上,隻要翻開曆史書,就會發現曆史書上,有著無數類似的例子和事例。這些東西,都在說明一個問題。


    雖然,廣大人民群眾的力量十分強大,但是如果沒有一個正確的引導,以及將這股力量凝結在一起的方法。


    事實上,就無限相當於沒有力量。


    其實可以把人民群眾,比喻成像是分子之類的微觀物質,他們做無序運動的時候,相互之間會把力量中和掉,而要使用這股力量,就要把他們理順。


    這麽一想,是不是看起來就幾乎完全是一迴事了。


    蔣一冰在這裏負責的一些事情之後,她覺得不能這麽下去。現在,自己已經是被派遣出來的了,如果,做不出來什麽成績,自然不可能被領導發現,領導發現不了,自然就沒有機會迴蘇州工作了。


    因此,過了沒有多長時間,她就發現了千葉遊戲的三維遊戲,雖然的確很厲害,但是,還是有缺陷的。


    她發現的這個缺陷,就是不管是什麽人物上的什麽衣料,看起來都是一個樣子的。


    那麽,有沒有可能自己去申請,然後來製作這個項目。


    當然了,這在電影特效和動畫電影方麵,其實算不上新鮮東西了。之所以電子遊戲上沒有。


    很大程度上是因為電影上的特效,都是提前渲染出來的。而電子遊戲,如果想要達到這種特效,需要一個非常快的反應。絕對不是說,我把這個材質算法,扔到渲染農場幾天,到時候一切都完成了就是了。


    因此,這個項目的重點,就是如何讓這些服飾布料信息可以快速的反映出來。變成可以玩的畫麵。


    蔣一冰查閱了不少論文和文獻,經過了幾天的時間,進行了技術論證。論證完成後,事實實現這個特效還是有可能的。


    於是,她便鼓起勇氣,進了她所在部門主管的辦公室。


    雖然說,日本人的英語,是比較讓人難以理解的。但是,他們多多少少還是懂英語的。


    再加上,製作電子遊戲這種東西,其實需要閱讀大量相關資料的。雖然,千葉遊戲積累下來的資料不少。


    甚至有人說,能有電子遊戲界的一半以上。但是,這又能怎麽樣呢。另外一半,基本上都是用英語寫的。


    畢竟,在之前世界上最強大的國家是英國。世界上將近八成的地方,可都插過米字旗。


    而在英國之後,又是美國這樣一個英語國家。他們經濟實力強,自然就有很好的科研能力。能在很多領域領銜世界發展,自然就能製作規則了。


    這也是為什麽在日本經濟最發達的時候,也是日本文獻最發達的時候。隨著經濟的衰落,現在就算是日本本土的大學教授,很多時候,寫的更多也是英文論文了。日語論文,大多數還是根據習慣寫出來的。


    蔣一冰與她部門主管,用著兩種天差地別的英語腔調在溝通。雖然溝通有障礙,但是卻還是能溝通的,不像是雞同鴨講。


    部門主管最後勉強被蔣一冰說服了。不過,就算她說服了部門主管,可是也不代表和這個項目就成了。


    是因為這樣的原因,部門主管,是管理崗,主要負責的並不是製定任務,認識分發任務,確定任務的完成狀況。


    在部門主管上麵,有一個專門負責決策哪裏需要做什麽,哪裏需要做什麽的部門。


    他們是直接向常任董事會負責的。實際上,常任董事會,就隻有兩個人,千葉有希和林彥。


    一般來說,董事會都是要單不要雙,因為雙不利於表決。


    但是,對於千葉遊戲來說,卻不是和這個樣子。事實上,在某種程度,千葉遊戲根本就不在乎表決什麽的。


    因為,兩個人談論一個問題實在是太好解決了,想要達成一致,也比想象中的簡單很多。而且效率也極高。


    當然了,問題也是有的,那就是一旦決策的路線,是一條錯誤的路線。那問題就大了,一個大公司,甚至一個國家,因為某一些人的決定,而破產或者是覆滅,也已經不是一次的事情了。


    這也是為什麽後來,會從君主-製,變成民-主--製的原因。當然了,太多人如果參與到一件事情裏,效率實在是太低了。所以,有一種特色的民-主,叫做民-主-集-中-製。在民-主-集-中-製這個製度下,會一層一層的選舉出代表,最終確定在可以保持效率的人數上,做出一些重大的決策。


    當然了,人民很多時候卻是比較脆弱的。他們很多人是盲目和短視的。他們在很多時候,並不能意識到長遠利益對於自己道理有多大的用處。因此,他們往往因為一些蠅頭小利,放棄了許多事情。


    當然了,這也不能管人民群眾。事實上,林彥一直認為,製度這種東西,遠遠比道德要強。


    如果人人都遵守製度,那麽必然所有人的行為表現都是道德高尚的人。但是,如果所有人都講究道德,事實上,正是說明著缺少道德。


    當然了,強調製度也是因為缺少製度。要知道,製度這個東西,不管製定出來的時候,看起來是多麽的完美。


    但在實際操作的過程中,進行操作的是人。人自然就會想為自己謀取好處的辦法,就會破壞這個製度。


    還有的時候,因為舊的製度,已經不能跟得上時代的發展了,所以,有些時候,製度也是要進行改變的。


    比如說,千葉遊戲的管理製度,以及實行的層級製度,其實是一直在優化的。


    怎麽在保證創意的同時,又讓所有人都好好工作。這實際上是一個很困難的事情。


    因為,幾乎是所有人,其實都是喜歡當決策者,而非是實施者的。因為,實施者這個職責,不光累,而且還看不到迴報。


    如果,一款遊戲製作的好了。有許多人買,有許多人玩,有許多人討論。


    那麽被誇的一定不是某某關卡設計師,某某文案編輯,幾乎可以肯定就是遊戲負責人。


    當然了,在日本的遊戲製作當中,有監督,有製作人,有這個,有那個。總之,一款大型遊戲,一般來說,工作團隊的最大規模,現在都有可能超過一百人。


    如果人數越多,就說明分工必然更細。因此,許多稱唿,就算是原先沒有,後來也有了。


    比如說,林彥看到蔣一冰的申請的時候,就批了。


    於是,蔣一冰便搖身一變,成為了千葉遊戲衣料材質組的族長。


    當然了,說是組長,其實組員是沒有的。千葉遊戲分派任務,並不是直接說誰來幹誰就來幹。


    而是講究一個你情我願,因為,如果不情不願的工作,肯定質量差,質量差,玩家就不滿意,玩家不滿意下一款遊戲就不買了,下一款遊戲不買了,遊戲機上沒遊戲。遊戲機上沒有洗,還要遊戲有什麽用。還要千葉遊戲有什麽用。所以,從某種程度上說。如果,按照這樣的節奏發展下來,其實電子遊戲會毀滅掉的。


    因此,千葉有希采取了一種內部招聘的製度。你想要招人,就把招人信息,在公司內公開。


    誰要去誰就去試試。然後,再進行一輪麵試,如果雙方都覺得合適。最後,才會進行這份工作。


    遊戲人物布料衣物材質研究組,一共有五個名額。除了蔣一冰自己,隻剩下四個名額了。


    按理說,找人來工作不算是太難。但是,如果招的人質量太差,導致工作進展緩慢。最後讓上麵失望,取消掉這個項目,替換掉項目負責人,那是非常有可能的事情。


    所以,為了能夠讓整體工作效率有保證。就必須找一些喜歡這個,並且有能力的人。


    當然了,這樣的人一定很好。


    某次偶然,林彥經過的時候,被蔣一冰叫住了。


    然後,聊了聊,蔣一冰居然把林彥招到他們的項目組了。


    當然了,蔣一冰不知道林彥是誰。還以為他和自己一樣呢,都是從外頭來工作的。畢竟,有一種文化上的認同感。


    當然了,林彥也當是玩了。實際上,他早就想弄布料材質了。但是總忘。


    這也不能怪林彥,畢竟他每天工作的事情那麽多。需要忙的事情那麽多,忘了是一件很正常的事情。


    林彥進入項目組之後,工作效率確實很高。甚至,他連相關的文獻都不用閱讀,就能上手工作。


    蔣一冰對此感到很驚訝,同時也非常感慨,原來千葉遊戲這麽強,是有它的道理了。


    原來千葉遊戲這麽有實力,隨便拉一個人,都這麽厲害。


    原來,是因為林彥太不修邊幅,看起來太**-絲了,才被蔣一冰抓了壯丁。(未完待續。)

章節目錄

閱讀記錄

重生日本做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者月雨白的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持月雨白並收藏重生日本做遊戲最新章節