遊戲,這很遊戲!
千葉遊戲一年一度的電子遊戲玩家大會按時舉辦。盡管千葉遊戲是主辦方,但是,千葉遊戲卻也沒有拒絕對立陣營的遊戲廠商,來日本參加展會。
當然了,有一些廠商,自己會選擇不來的。畢竟,他們來了,雖然意味著他們能宣傳自己的遊戲,但是,也意味著,他們替千葉遊戲宣傳了他們的電子遊戲玩家大會。
不過,像是微硬這樣的大廠商,卻從來沒有缺席過就是了。雖然,他們幾乎是千葉遊戲最大的對手了。
不過,最近這一年,微硬在電子遊戲上的投入,遠比千葉遊戲小很多。這一方麵是因為千葉遊戲的主要業務就是遊戲業務。一方麵還因為微硬在遊戲業務上嚐到的甜頭不多。
其實,相比於電子遊戲,微硬最看重的還是主機。因為,盡管視窗係統占領了大部分屏幕,可那都是辦公領域的屏幕。至於家庭屏幕,他們卻很難占領。在大的戰略布局上,他們選擇了製作了一款主機,搶占客廳屏幕。
但是,他們的戰略雖然想的很好,但是卻遇到了比較大的困難。那就是千葉遊戲在這個領域實在是太強了。
千葉遊戲不光有自己的遊戲機,眾多的自己遊戲機獨占的遊戲,還有獨占的電視節目,並且,隻要購買了千葉遊戲會員,能夠收看的電視台,就多達近百個。這樣的一個陣容,是絕對讓人望而生畏的。
當初,微軟決定進入這條路線的時候,也不是沒有想過千葉遊戲。但是,那時候的千葉遊戲人畜無害,看起來並沒有什麽太大的威脅。
然而,當他們真的進入到主機市場之後,千葉遊戲這頭宛若小貓咪的企業,瞬間就伸出了獠牙,沒用多長時間,他們就拓展了足夠多的業務。
甚至,還以客廳屏幕為中心,以娛樂為中心,盡量占領更多的屏幕市場。例如說,千葉遊戲以掌機為原型,發展出來的智能手機。
要知道,從遊戲掌機到智能手機,可以說是一個質的飛躍。雖然說,玩的遊戲或許還是那些,但是卻為這台機器,添加了一個擁有必要性的使用場景。
微硬看到了這樣的情況,整個人變得更焦躁了。要知道,他們在移動端的布局,遠遠比千葉遊戲要早的多。
但是,他們的手機,卻因為不夠好用,過於商務化了,所以,整個係列的機器,下場並不是很好。
當然了,這也有一定程度上,這些手機都是硬件廠商推出的,隻是采用了微硬的操作係統有關。
畢竟,微硬在個人電腦領域,就是這麽一個路子。他們是軟件商,幾乎也隻是軟件商。除此之外,他們很少參與到硬件生產中。除了他們推出過微硬品牌的鍵盤和鼠標。
當然了,他們的鍵盤和鼠標,還是比較好用的。所以,擁有的市場份額,也不是很低。
他們之所以推出鍵盤和鼠標,也不是因為他們多麽想做硬件業務。而是因為他們要給愚蠢的配件廠商打一個樣子,告訴他們鍵盤鼠標到底該怎麽做。
其實,那些硬件廠商,都是一些小廠子。他們大多數時候,還真的是比較愚蠢的。
而千葉遊戲,雖然說可以說是一個軟件商,但是它從企業創立之初,就是軟硬件一起做的。
而且,因為遊戲行業的特性,他們做的硬件,必然是一個在硬件上較為封閉的產品。如果,不較為封閉的話。
就像是紅白機,采用的都是市麵上有的零件,那麽很可能就會有人製作出仿製的紅白機。拿一堆零件,攢出來一台紅白機。
這個擔憂,也不是沒有道理的。事實上,紅白機時代的末期,在那些發展中國家,不真的出現了許多仿製的紅白機。他們或許是叫小天才,或許是叫小霸王。或者叫其他的什麽名字,或者直接冠上學習機的名頭。
總之,這一係列山寨機器對於千葉遊戲造成的損失是不可估量的。當然了,他們也客觀上的利用廉價的山寨品和盜版品,讓更多人享受到了遊戲的快樂。
不過,這種快樂,還不如不讓人感受到。因為,如果一直維持這樣一個不健康的狀態。如果這樣的一個狀態,在全世界範圍鋪開,那麽最後的後果,就是千葉遊戲沒有足夠的動力,最後死在了盜版的汪洋中。
這樣發展下去,就不會有人再繼續製作電子遊戲了。或者,製作的電子遊戲,都是一些廉價的,很垃圾的遊戲,這樣的情況下,最後受苦的還是廣大的玩家。
當然了,存在必定合理。千葉遊戲因為種種原因,沒有過於譴責這種山寨紅白機的行為。而是,直接在之後的主機上,都采用了大量非標準的零件。這樣雖然不能夠保證遊戲不被盜版,但是,至少遊戲機是不會直接被山寨出去的。
因為,有能力製造這些零件的工廠,不是和千葉遊戲有著很神秘的合作關係,就是不屑於進行這樣的仿製。
他們做點什麽,不都有那麽多的收入,為何要冒那麽大的風險,搞這什麽違反法律的事情呢。
雖然,那些大廠商,其實市場視法律如無物。他們之所以會那樣做,基本上違法之後,獲得的收益,足夠覆蓋整個他們的違法成本。
林彥最近打算做的另外一個設備,就是所謂的平板電腦了。平板電腦的用處,基本上相當於一個不能打電話的大屏幕手機。使用場景,一般都是在室內,家裏的客廳床上,或者是一些工作上的展示環節。
整個機身,林彥打算使用全金屬的外殼。不過,使用什麽樣的金屬,卻還有待論證。
畢竟,堅硬的,不易損壞的金屬,重量太大,對於平板這種需要時不時手持的設備來說,重量太大,往往意味著使用者的手腕會很快酸痛疲勞,從而大大影響用戶體驗。
而那種輕的金屬,又太容易損壞了。稍有不注意,上麵就會留下比較醒目的劃痕。雖然,使用者拿起來不覺得很沉,但是,卻讓他們覺得這台機器太醜了,那又不行了。
無論是何種產品,其實都不是最大程度上最求某種極致。追求的反而是一定程度上的平衡。
所以,這個外殼的問題,就足夠硬件部門的人去操心的了。
不過,這個操心也不算是沒有必要的。畢竟,下一代千葉智能手機,也是需要更換外殼的。
塑料外殼這種東西,不管是再怎麽雕琢,還是難免有一種廉價感。無論是從視覺觀感上來說,還是從手感上來說都是如此。
因此,更換外殼,是一件非常重要的事情。畢竟,下一代千葉智能手機的價格,會提升兩百美元,這樣的一個售價,想讓人接受起來,其實還是有一點困難的。
這樣的定價策略,其實已經是比較保守的了。畢竟,千葉遊戲最為一個幾乎一直在遊戲行業耕耘的企業來說,他們的產品,不管價格到底是多少。其實,一直都是走一個廉價品的路子。
甚至,因為廉價和一個要素,犧牲了很多東西。例如品質感,例如對於整體工藝的追求。
其實,如果讓每一台機器,都能有一個很高昂的價格。那麽,千葉遊戲完全有能力把每一台機器,都做成像是一件藝術品一樣。
但是,如果真的做成一件工藝品,或者做的性能突破天際,從而使售價也突破天際。那麽這台機器,基本上就是死掉了。
畢竟,家長們買遊戲機,不是說那個遊戲機更好,而是說那個遊戲機更便宜。他們才不在乎,到底性能是多少,有多麽的好玩,他們在乎的隻是,怎麽花最少的錢,把孩子糊弄的開心。
當然了,廉價的產品,一般都不能讓孩子感到開心的。畢竟,一分錢一分貨。
在另外一個世界,之所以任地獄的主機,相比於其它兩家的主機,性能恨不得差了一代,但是還賣的好過另外兩台主機,很大程度上就是因為它的售價足夠低。
那些家長們,一眼看中的就是售價低的產品。
當然了,這也和他們的市場定位有關。畢竟,他們那時候主打的市場,是輕遊戲群體。
後來,之所以他們的主機不行了。很大程度上,是因為這部分市場,都被手機和平板占領了。
手機和平板,買來是有其它用處的,玩遊戲隻是一個無聊的時候的附帶功能。基本上不用付出太多的額外成本,而那些輕度遊戲的人群,會不會在已經有了一個還能玩的遊戲平台的基礎上,再專門去買一台遊戲機,用屁股想一想,就知道他們不會了。
而任地獄,絕對不會放棄自己作為一個硬件廠商的身份的。因為,之前放棄了這個身份的柿家,屍骨還是熱乎的。他們明白,放棄了硬件,對於他們這樣的遊戲廠商來說,就像是魚兒離開了水,會很快就死掉的。
於是,他們最後也沒有選擇,進軍手機遊戲市場。不過,好在於他們的遊戲,在過去的幾十年裏,還是俘獲了足夠多的玩家。隻靠這些老用戶,哪怕是新玩家比較少,他們也能活下去,並且活的比較滋潤。這大概就是瘦死的駱駝比馬大吧。
林彥給平板定了許多硬性指標,例如說,整台機器的性能,要是多少多少。待機時間,續航時間,最少是多少多少。屏幕是多少多少分辨率,可視角度如何,采用什麽樣的屏幕技術,色彩到底是要達到什麽一個標準。還有的就是處理器的性能。
這些參數,看起來是比較難以達到的,很難在有限的成本下,達到這樣一個理想化的狀態。
不過,林彥還是這麽要求的。因為,他知道,不管機器有多便宜。需要達到這些參數,才能達到好用。
一台廉價而不好用的機器,肯定是沒有多少銷量的。當然了,還用而昂貴的機器,銷量也不會太高,不過,卻可以走走高端路線,攻略上層人士。
說迴微硬,如果他們知道千葉遊戲的一步步動作的話,他們很可能會把千葉遊戲定為他們最大的競爭對手。
因為,一旦主機——平板——手機,這樣一個生態係統成功建成。那麽,千葉遊戲就幾乎掌握了家庭使用場景中,從廁所到臥室,從床上到客廳幾乎所有的使用場景。
而一旦形成這樣一個產品閉環,用戶依賴程度就會大大增加。別的廠商如果想要在這裏麵撕出一個口子。
基本上除了大量砸錢之外,就沒有別的方法了。
但是,大量砸錢,還是有很大的可能,產品根本就不被用戶接受。這樣的話,可就是賠了夫人又折兵。
林彥對於這套生態係統是很看好的。要知道,在另外一個世界,就算是強如蘋果,他們也隻完成了其中的兩項,他們雖然想占領客廳,但是,他們卻沒有這樣的一個能力。
當然了,對於他們來說,他們也沒有那樣的一個需求。畢竟,就算是光手機業務和平板業務,就已經夠讓他們吃香的喝辣的了。
千葉遊戲現在的員工人數,其實都已經比鈦光科技少了。要知道,鈦光科技,負責設計電路和實現電路的人,就已經高達的五位數。
這也是鈦光科技,能夠一直保持在微處理器領域第一梯隊的原因。當然了,他們之所以能維持這樣的一個規模。還是因為千葉遊戲的產品能夠賣出去。不然的話,像是有的廠商,因為產品賣不出去,他們就算是有再多的科研人員。最後,也隻能含淚把這些科研人員解雇。
他們把這些人解雇之後,他們的技術就會落後。技術落後了,產品就更不好賣了。如果,不是政-策的原因,他們的整整對手,可能因為反壟斷法而難過。不然的話,他們基本上早屍體都涼透了。(未完待續。)
千葉遊戲一年一度的電子遊戲玩家大會按時舉辦。盡管千葉遊戲是主辦方,但是,千葉遊戲卻也沒有拒絕對立陣營的遊戲廠商,來日本參加展會。
當然了,有一些廠商,自己會選擇不來的。畢竟,他們來了,雖然意味著他們能宣傳自己的遊戲,但是,也意味著,他們替千葉遊戲宣傳了他們的電子遊戲玩家大會。
不過,像是微硬這樣的大廠商,卻從來沒有缺席過就是了。雖然,他們幾乎是千葉遊戲最大的對手了。
不過,最近這一年,微硬在電子遊戲上的投入,遠比千葉遊戲小很多。這一方麵是因為千葉遊戲的主要業務就是遊戲業務。一方麵還因為微硬在遊戲業務上嚐到的甜頭不多。
其實,相比於電子遊戲,微硬最看重的還是主機。因為,盡管視窗係統占領了大部分屏幕,可那都是辦公領域的屏幕。至於家庭屏幕,他們卻很難占領。在大的戰略布局上,他們選擇了製作了一款主機,搶占客廳屏幕。
但是,他們的戰略雖然想的很好,但是卻遇到了比較大的困難。那就是千葉遊戲在這個領域實在是太強了。
千葉遊戲不光有自己的遊戲機,眾多的自己遊戲機獨占的遊戲,還有獨占的電視節目,並且,隻要購買了千葉遊戲會員,能夠收看的電視台,就多達近百個。這樣的一個陣容,是絕對讓人望而生畏的。
當初,微軟決定進入這條路線的時候,也不是沒有想過千葉遊戲。但是,那時候的千葉遊戲人畜無害,看起來並沒有什麽太大的威脅。
然而,當他們真的進入到主機市場之後,千葉遊戲這頭宛若小貓咪的企業,瞬間就伸出了獠牙,沒用多長時間,他們就拓展了足夠多的業務。
甚至,還以客廳屏幕為中心,以娛樂為中心,盡量占領更多的屏幕市場。例如說,千葉遊戲以掌機為原型,發展出來的智能手機。
要知道,從遊戲掌機到智能手機,可以說是一個質的飛躍。雖然說,玩的遊戲或許還是那些,但是卻為這台機器,添加了一個擁有必要性的使用場景。
微硬看到了這樣的情況,整個人變得更焦躁了。要知道,他們在移動端的布局,遠遠比千葉遊戲要早的多。
但是,他們的手機,卻因為不夠好用,過於商務化了,所以,整個係列的機器,下場並不是很好。
當然了,這也有一定程度上,這些手機都是硬件廠商推出的,隻是采用了微硬的操作係統有關。
畢竟,微硬在個人電腦領域,就是這麽一個路子。他們是軟件商,幾乎也隻是軟件商。除此之外,他們很少參與到硬件生產中。除了他們推出過微硬品牌的鍵盤和鼠標。
當然了,他們的鍵盤和鼠標,還是比較好用的。所以,擁有的市場份額,也不是很低。
他們之所以推出鍵盤和鼠標,也不是因為他們多麽想做硬件業務。而是因為他們要給愚蠢的配件廠商打一個樣子,告訴他們鍵盤鼠標到底該怎麽做。
其實,那些硬件廠商,都是一些小廠子。他們大多數時候,還真的是比較愚蠢的。
而千葉遊戲,雖然說可以說是一個軟件商,但是它從企業創立之初,就是軟硬件一起做的。
而且,因為遊戲行業的特性,他們做的硬件,必然是一個在硬件上較為封閉的產品。如果,不較為封閉的話。
就像是紅白機,采用的都是市麵上有的零件,那麽很可能就會有人製作出仿製的紅白機。拿一堆零件,攢出來一台紅白機。
這個擔憂,也不是沒有道理的。事實上,紅白機時代的末期,在那些發展中國家,不真的出現了許多仿製的紅白機。他們或許是叫小天才,或許是叫小霸王。或者叫其他的什麽名字,或者直接冠上學習機的名頭。
總之,這一係列山寨機器對於千葉遊戲造成的損失是不可估量的。當然了,他們也客觀上的利用廉價的山寨品和盜版品,讓更多人享受到了遊戲的快樂。
不過,這種快樂,還不如不讓人感受到。因為,如果一直維持這樣一個不健康的狀態。如果這樣的一個狀態,在全世界範圍鋪開,那麽最後的後果,就是千葉遊戲沒有足夠的動力,最後死在了盜版的汪洋中。
這樣發展下去,就不會有人再繼續製作電子遊戲了。或者,製作的電子遊戲,都是一些廉價的,很垃圾的遊戲,這樣的情況下,最後受苦的還是廣大的玩家。
當然了,存在必定合理。千葉遊戲因為種種原因,沒有過於譴責這種山寨紅白機的行為。而是,直接在之後的主機上,都采用了大量非標準的零件。這樣雖然不能夠保證遊戲不被盜版,但是,至少遊戲機是不會直接被山寨出去的。
因為,有能力製造這些零件的工廠,不是和千葉遊戲有著很神秘的合作關係,就是不屑於進行這樣的仿製。
他們做點什麽,不都有那麽多的收入,為何要冒那麽大的風險,搞這什麽違反法律的事情呢。
雖然,那些大廠商,其實市場視法律如無物。他們之所以會那樣做,基本上違法之後,獲得的收益,足夠覆蓋整個他們的違法成本。
林彥最近打算做的另外一個設備,就是所謂的平板電腦了。平板電腦的用處,基本上相當於一個不能打電話的大屏幕手機。使用場景,一般都是在室內,家裏的客廳床上,或者是一些工作上的展示環節。
整個機身,林彥打算使用全金屬的外殼。不過,使用什麽樣的金屬,卻還有待論證。
畢竟,堅硬的,不易損壞的金屬,重量太大,對於平板這種需要時不時手持的設備來說,重量太大,往往意味著使用者的手腕會很快酸痛疲勞,從而大大影響用戶體驗。
而那種輕的金屬,又太容易損壞了。稍有不注意,上麵就會留下比較醒目的劃痕。雖然,使用者拿起來不覺得很沉,但是,卻讓他們覺得這台機器太醜了,那又不行了。
無論是何種產品,其實都不是最大程度上最求某種極致。追求的反而是一定程度上的平衡。
所以,這個外殼的問題,就足夠硬件部門的人去操心的了。
不過,這個操心也不算是沒有必要的。畢竟,下一代千葉智能手機,也是需要更換外殼的。
塑料外殼這種東西,不管是再怎麽雕琢,還是難免有一種廉價感。無論是從視覺觀感上來說,還是從手感上來說都是如此。
因此,更換外殼,是一件非常重要的事情。畢竟,下一代千葉智能手機的價格,會提升兩百美元,這樣的一個售價,想讓人接受起來,其實還是有一點困難的。
這樣的定價策略,其實已經是比較保守的了。畢竟,千葉遊戲最為一個幾乎一直在遊戲行業耕耘的企業來說,他們的產品,不管價格到底是多少。其實,一直都是走一個廉價品的路子。
甚至,因為廉價和一個要素,犧牲了很多東西。例如品質感,例如對於整體工藝的追求。
其實,如果讓每一台機器,都能有一個很高昂的價格。那麽,千葉遊戲完全有能力把每一台機器,都做成像是一件藝術品一樣。
但是,如果真的做成一件工藝品,或者做的性能突破天際,從而使售價也突破天際。那麽這台機器,基本上就是死掉了。
畢竟,家長們買遊戲機,不是說那個遊戲機更好,而是說那個遊戲機更便宜。他們才不在乎,到底性能是多少,有多麽的好玩,他們在乎的隻是,怎麽花最少的錢,把孩子糊弄的開心。
當然了,廉價的產品,一般都不能讓孩子感到開心的。畢竟,一分錢一分貨。
在另外一個世界,之所以任地獄的主機,相比於其它兩家的主機,性能恨不得差了一代,但是還賣的好過另外兩台主機,很大程度上就是因為它的售價足夠低。
那些家長們,一眼看中的就是售價低的產品。
當然了,這也和他們的市場定位有關。畢竟,他們那時候主打的市場,是輕遊戲群體。
後來,之所以他們的主機不行了。很大程度上,是因為這部分市場,都被手機和平板占領了。
手機和平板,買來是有其它用處的,玩遊戲隻是一個無聊的時候的附帶功能。基本上不用付出太多的額外成本,而那些輕度遊戲的人群,會不會在已經有了一個還能玩的遊戲平台的基礎上,再專門去買一台遊戲機,用屁股想一想,就知道他們不會了。
而任地獄,絕對不會放棄自己作為一個硬件廠商的身份的。因為,之前放棄了這個身份的柿家,屍骨還是熱乎的。他們明白,放棄了硬件,對於他們這樣的遊戲廠商來說,就像是魚兒離開了水,會很快就死掉的。
於是,他們最後也沒有選擇,進軍手機遊戲市場。不過,好在於他們的遊戲,在過去的幾十年裏,還是俘獲了足夠多的玩家。隻靠這些老用戶,哪怕是新玩家比較少,他們也能活下去,並且活的比較滋潤。這大概就是瘦死的駱駝比馬大吧。
林彥給平板定了許多硬性指標,例如說,整台機器的性能,要是多少多少。待機時間,續航時間,最少是多少多少。屏幕是多少多少分辨率,可視角度如何,采用什麽樣的屏幕技術,色彩到底是要達到什麽一個標準。還有的就是處理器的性能。
這些參數,看起來是比較難以達到的,很難在有限的成本下,達到這樣一個理想化的狀態。
不過,林彥還是這麽要求的。因為,他知道,不管機器有多便宜。需要達到這些參數,才能達到好用。
一台廉價而不好用的機器,肯定是沒有多少銷量的。當然了,還用而昂貴的機器,銷量也不會太高,不過,卻可以走走高端路線,攻略上層人士。
說迴微硬,如果他們知道千葉遊戲的一步步動作的話,他們很可能會把千葉遊戲定為他們最大的競爭對手。
因為,一旦主機——平板——手機,這樣一個生態係統成功建成。那麽,千葉遊戲就幾乎掌握了家庭使用場景中,從廁所到臥室,從床上到客廳幾乎所有的使用場景。
而一旦形成這樣一個產品閉環,用戶依賴程度就會大大增加。別的廠商如果想要在這裏麵撕出一個口子。
基本上除了大量砸錢之外,就沒有別的方法了。
但是,大量砸錢,還是有很大的可能,產品根本就不被用戶接受。這樣的話,可就是賠了夫人又折兵。
林彥對於這套生態係統是很看好的。要知道,在另外一個世界,就算是強如蘋果,他們也隻完成了其中的兩項,他們雖然想占領客廳,但是,他們卻沒有這樣的一個能力。
當然了,對於他們來說,他們也沒有那樣的一個需求。畢竟,就算是光手機業務和平板業務,就已經夠讓他們吃香的喝辣的了。
千葉遊戲現在的員工人數,其實都已經比鈦光科技少了。要知道,鈦光科技,負責設計電路和實現電路的人,就已經高達的五位數。
這也是鈦光科技,能夠一直保持在微處理器領域第一梯隊的原因。當然了,他們之所以能維持這樣的一個規模。還是因為千葉遊戲的產品能夠賣出去。不然的話,像是有的廠商,因為產品賣不出去,他們就算是有再多的科研人員。最後,也隻能含淚把這些科研人員解雇。
他們把這些人解雇之後,他們的技術就會落後。技術落後了,產品就更不好賣了。如果,不是政-策的原因,他們的整整對手,可能因為反壟斷法而難過。不然的話,他們基本上早屍體都涼透了。(未完待續。)