其實,隨著存儲介質的升級,現在一張實體光碟的成本,已經下降到了足夠低的程度。但是,遊戲的價格卻並未相應的減少,反而還上升了幾美元。


    之所以會發生這樣的事情,在一定程度上,是因為遊戲製作的規模越來越大,成本越來越高。盡管,最為平台上,現在千葉遊戲的分成,已經從原先的五成還多,變成現在的不到三成。


    但是,遊戲製作的費用,還是顯得捉襟見肘。因此,許多遊戲機廠商,在不遺餘力的鼓吹,應該讓電子遊戲的售價,更上一個台階。


    當然了,售價與銷量的關係大家都懂。他們自己漲價,其實完全不用鼓吹的。他們這樣搖旗呐喊,主要是為了讓全行業的所有機器,全部都漲價,這樣一來,他們提升的價格,就很有可等被同行們襯托沒了。


    不過,價格主要的控製權還是千葉遊戲手裏,千葉遊戲是不會為了一兩家廠商,就得罪廣大的玩家。


    要知道,價格基本上是影響遊戲銷量的最關鍵的因素了。一個遊戲再有名氣,如果太貴了,銷量也是很慘淡的。


    就連遊戲機都是如此,千葉遊戲的遊戲機,推出的時候,往往都是二百九十九美元的價格。價格之所以這麽低廉,是有原因的,就是價格低了,機器的性能實在是太差了,而如果價格太高,性能雖然好了,可是買的人卻太少了。


    正是因為如此,許多和曆代千葉遊戲主機,同時代,性能有可能好上一倍的機器,最後卻一個個都淹沒在曆史中,再也沒有出新型號的機會了。


    遊戲機,說到底,不管是看起來多麽的光鮮,其實,還隻是一種廉價娛樂產品。如果,價格太高了,脫離了群眾,那麽距離它的死期也就不遠了。


    那麽,為了彌補遊戲開發成本和收益之間的差距,讓遊戲能夠盈利,讓遊戲公司能夠進入了一個正向循環,不斷的推出新遊戲。


    千葉遊戲給出的指導性的解決方案,就是付費拓展包。這個方案,其實在之前已經有遊戲廠商嚐試過了,不過,並沒有成為主流。


    原因是因為這樣做,會受到很多玩家的反感。玩家的反感情有可原,我已經花錢買了你們的遊戲了,結果,你們過了幾個月,就推出了新內容,然後還要讓我花錢才能玩到。這不是欺負人麽。


    因此,許多遊戲廠商,雖然有類似的計劃,但是都因為“惡評如潮”選擇在一定程度上取消了。


    有一些轉而進入了提高遊戲售價的聯盟,而有一些則幹脆對遊戲進行截流。把自己整個公司的所有遊戲預算,全部砍上一刀,縮減開發成本,雖然做出來的遊戲成品,一定不如原先的好,有一定的缺陷。但是,卻能夠讓廣大的玩家們對售價滿意,憑借著相對低廉的價格,搶占市場,也算是彌補一些迴來了吧。


    到最後,不管是開源的遊戲公司,還是節流的遊戲公司。都因為千葉遊戲的這一條指導性意見,以及他們自身做出的示範,選擇全部倒向付費拓展包方向。


    一是因為這樣可以最大程度的保證遊戲的預算,二是,這些拓展包的優勢的確很大。許多素材和準備工作,在遊戲本體上已經做過了,拓展包直接就可以用。可以說得上是花小錢辦大事。


    還能用來延長遊戲的生命周期,甚至,直接做到上一代遊戲,和新一代遊戲的無縫連接。這看上去可實在是太美好了。


    要知道,玩家有時候就像是小說的讀者一樣。如果,你推出作品的頻率太慢,他們很有可能被別的東西吸引住目光,然後從你這款遊戲上流失。


    而拓展包這麽個廉價的續命玩意,實在是太厲害了。所以,原本那些就算是對於開發成本沒有壓力的公司。也開始準備遊戲拓展包了。


    於是,整個遊戲業界,就迅速的進入了一個“大拓展包時代”。當然了,雖然說大家都出拓展包,但是拓展包的推出,到底有沒有值不值,其實玩家們還是能夠看出來的。


    比如說,有的公司,就像是牙膏廠一樣。推出的拓展包,就像是天上的繁星一樣數都數不清。而每一個拓展包,都完善了一定的功能,不買還不行。甚至,遊戲本體,有時候的遊戲性,都不是那麽完整的。


    之所以,還有許多玩家買他們的遊戲。無非還是因為他們的遊戲,真正的做到了好玩。但是,他們這份像是擠牙膏一樣的行為,也讓許多人明白了,他們這家公司的良心,大大的壞了。


    而有的有良心的廠商,推出的拓展包,價格不貴不說。能夠遊戲的時長,甚至都能超過遊戲的本體。


    於是,這樣一家在波蘭的遊戲公司,就得到了這樣一句的戲言,“波蘭蠢驢,明明拓展包可以當新遊戲賣,卻非要當做拓展包賣。”


    實際上,這種行為,說不上有太大的壞處。因為,他們這樣做,在很大程度上,會積累玩家的人氣,提高玩家的忠誠度,這樣的話,他們以後推出的遊戲,就能夠得到很好的支持了。


    再說,他們那地方,工資也不是很高。所以,他們的開發成本,也能夠接受。


    實際上,現在許多遊戲公司,都在進行著遊戲的對外承包。比如說,讓工資相對低廉的中國和印度,接下一些活。這樣能夠大大的節約開發成本。但是,這樣做有一個問題就是,協調有時候是非常困難的。


    雖然說,互聯網時代,可以跨越時間和空間上的距離,但是,卻依舊無法做到麵對麵交流那麽清晰明澈。


    因此,雖然遊戲公司,基本上不需要在大城市。因為,他們和大城市其他的公司,沒有太大的協同性。


    但是,卻不得不留在大城市。因為,每一名員工都是一個活生生的人。他們對於大城市有著天然的向往。大城市之所以叫大城市,必然是人多,而且服務方便。如果說,一個遊戲公司,在一個深山裏頭,雖然說也能製作遊戲。但是,他們卻一定不會獲得最一流的人才。


    因為,那些一流的人才,才不會舍得一線城市的生活,來到窮鄉僻壤,來你們這個小到不行的小山村裏工作。


    不過,留在大城市的後果,也是很明顯的,就是需要付出的額外成本,大大的提高。


    不管是公司的房租,還是日常生活中的開銷,實際上都要大得多。有的,甚至為了吸引員工,還要解決員工們的生活問題,例如提供公寓等。這樣一來,成本就更高了。


    於是,整個公司的壓力就變得更大了。遊戲的製作進度必須加快,因為,如果一旦整個遊戲延期,就有可能導致公司的資金鏈斷裂,最後被迫破產,落得一個雞飛蛋打的局麵。最後,最好的下場,不過是被別人低價收購,然後,把正在製作中的遊戲製作完。


    然而,除非是一個很有影響力的係列。不然的話,別的公司,相中的更多的是遊戲公司的那些人,而不是他們的產品。


    做別人的產品,真的比不上製作自己的產品,那種輕鬆寫意。如果,版權上再有一些糾紛,那就更麻煩了。


    因此,許多公司,都更傾向於招收那些破產公司的優秀人才,而不是把他們的爛遊戲也買過來。


    因為,在他們中的許多人看來,如果你們製作的遊戲真的優秀,你們不是根本就不可能倒閉不是。


    也不能說,他們這番話是沒有道理了。當然,邏輯上是充滿漏洞的。因為,一個公司的運營失敗,有著很多方麵的原因,不簡簡單單的是產品的問題。有可能是管理不行,導致的效率低下呢。


    那些這麽說的別的公司,其實也不是不知道這麽個道理。他們之所以這麽說,是因為他們要壓價麽。


    如果,一個人要收購一家企業,把這個企業誇上天,收購價格因此也提高了好幾倍。如果不是這個人腦子有病,就是這後麵有著肮髒的交易。


    有很多人對於現在遊戲行業的現狀很是憂慮。認為,遊戲行業現在不是一個健康的狀態,如果是一個健康的狀態,那麽根本不可能隔三差五就因為一款遊戲,導致一個又一個遊戲公司倒閉吧。


    有些人認為,大投資製作一款遊戲,根本就是走上了一個邪道。你們難道沒看到,獨立遊戲那麽紅火,低成本遊戲也可以賺的盆滿缽滿麽。


    然而,讓他們提出一些有建設性的提議,他們也是提不出來的。因為,對於他們來說,他們就是喜歡批評,而不喜歡給出解決方案。


    因為,批評多爽啊,你們做的我看不順眼,我理所應當的批評。讓我們給出解決方案?對不起,公司是你們的公司,我給解決方案,你又不給我錢,那我有什麽必要,寫出一份解決方案呢?


    當然了,更大的原因,是因為他們自己也沒有解決方案。噴人那麽爽,噴就行了,給解決方案,還要費腦子想,那不是自己給自己找罪受麽。


    其實,這樣發展也是沒有辦法的事情。類比電影行業,不也是這樣一個節奏麽。好萊塢主要的電影公司,製作的電影一個比一個的成本高。


    他們如果製作的一部電影,沒有得到足夠的收益。連載光盤市場和海外市場,都獲得不到足夠的利潤的話。甚至會對一家電影公司,產生極大的影響,最恐怖的後果,就是整個公司,瀕臨破產,然後被人收購。


    同行是冤家,其實,另外的電影公司,甚至迫不及待的看到有同行死去呢。


    日本的動畫產業,同樣如此。電視動畫,甚至都會賠錢。為了分散風險,產生了製作委員會這樣一個製度。


    發行周邊塑料小人的,發行漫畫書的等等,有關於這部動畫的相關公司,聯合在一起,推出一部動畫片。這樣,就算是這個動畫片到最後,沒有通過之後的光盤和周邊售賣賺到錢。也能分散風險,這樣一來的話,本來就不多的動畫製作公司,就可以不用因為一部失敗的作品,而麵臨倒閉的命運了。


    當然,就算是如此,絕大多數的動畫製作公司的狀態都不是很好。一方麵是工作量大,每天都要加班很長時間,另外一個就是工資水平太低。因為,有興趣從事這個行業的人太多,薪資水平,甚至低於東京所有行業的平均工資水平。


    講道理,這個實際上的絕大多數產業,都是不正常的,不健康的。因為,一個行業想要快速的發展,必然會麵臨這些。


    就算是不麵臨這些,他們還會麵臨別的問題。而用一些比較奇特的手段,進入了一個位置之後,想要維持這樣的一個規模,就需要一直維持著這樣一個“不健康”的體係。


    就像,有的人說農產品用化肥不好。但是,不用化肥的話,這個世界上,甚至可能餓死一半還多的人。因此,必須保持著足量的化肥投入,甚至過量的化肥投入。


    這樣一算的話,就知道整個世界上,連人類的存在規模,都是不科學的。


    但是,總不能讓那麽多人去死,而去追求那樣一個健康的狀態吧。


    因為,很大程度上,根本就沒有人知道,會去死的到底是不是自己。難道有人一定能夠保證死的是道友,而不是貧道自己。


    因為千葉遊戲的帶頭,這一波的遊戲行業危機暫時解決了。不過,不知道下一次在遇到危機的時候,用什麽辦法解決。


    畢竟,隨著時間的推移,已經越來越接近林彥原先所處的那個時代了。他先知先覺的優勢,已經開始變得不是那麽明顯了。或許,他現在還有辦法,繼續顯示自己的神通,但是,如果夠了那個臨界點。他自己都不能夠保證,自己是否還會有那樣的能力了。(未完待續。)

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