有人說電子遊戲行業,是一個沒有絲毫用處的娛樂業,但是,事實並不是這個樣子。
就像唱歌的,最後催生出了唱片產業,音響產業,數字唱片等等讓人覺得方便的新技術一樣。
電子遊戲行業,同樣也催生出了許多有用的科技。比如說,顯卡就是一個綜合了許多技術而出現的設備。而由顯卡,也派生出了在專門視頻領域,或者圖像處理領域的加速卡。
還有包括但不限於顯示器技術的成熟。剛開始出現的液晶顯示器,是有嚴重的顯示問題,刷新率也不夠高,但是,經過了遊戲產業,以及影像電視產業的催化,最後的液晶電視,已經變得非常成熟。原本那種缺陷,已經完全解決了,而他們的特性,也到了更好的發揮。
林彥想要搞網絡小說網站的計劃,其實,並不是那麽好搞的。因為,這裏麵有一個問題,就是相關的專業人士太少了。
這個問題,其實和最開始的時候,電子遊戲行業的問題一樣。同樣都有著大量的愛好者,但是,怎麽把這些愛好者,轉變成專業的行業內人員,是一個非常複雜和困難的問題。
因為,愛好者愛好的永遠是這個行業光鮮的一麵,而從業者,實際上不光要弄那些很光鮮很酷的事情,還要麵對無數的瑣事。
比如說,一本看的人很多的小說,如果作者突然之間不寫了該怎麽辦。是想辦法讓他繼續寫,還是這本書就到此為止,還是要找人當槍手把這個文章繼續寫下去。
其實,有許多網站,都是走後邊這條道路。因為,相比於原作者的高報酬,槍手的價格,絕對可以用低廉來形容。
但是,有一個問題是這樣的,槍手的寫作質量和寫作風格,其實相對於原作者都有比較大的差距的。
因此,一個網站如果總這麽做,一本小說火了之後,找一個槍手繼續寫,那麽問題就很大了。
讀者們會發現,原來這個網站的小說都是這個樣子,那小說這個樣子,不值得他們花錢了,他們為什麽還要繼續做呢。
盡管,網絡小說和電子遊戲麵臨的困境是相似的。但是,林彥卻不可能像是在電子遊戲時代的那樣做法,去帶那些人,把他們從生手,帶成一個熟手。
因為,現在的日本電子遊戲行業,其實也不大離得開林彥了。現在,日本電子遊戲和歐美電子遊戲的比拚當中,雖然日本電子遊戲,略占優勢。
但是,這個優勢,以及日本電子遊戲本身的很多東西。其實,都是林彥所帶來的。
比如說,整個日本的遊戲製作製度的框架。還比如說,遊戲類型的拓展。日本那些非千葉遊戲廠商,現在還能活的很滋潤的原因。就是,他們距離林彥近,有地緣優勢。林彥想做什麽了,他們多多少少能聽到一些風聲。
因此,他們可以比歐美廠商,提前做出反應。
比如說,千葉遊戲當初要推出智能手機,得到信息的許多日本公司,就開始針對性的做準備了。
因此,看千葉遊戲智能手機的遊戲和軟件,日係的遊戲和軟件,相比於日美係的遊戲和軟件,都要多很多。
當然了,美係算得上是後來居上。因為,他們做產品的思維,在一定程度上領先日本的同行。
這個差別,其實比較輕鬆的就能看出來。現在,拿起手機,下載一個美國的應用軟件,一個日本的應用軟件,就會發現他們軟件間設計的差別了。
日本的應用軟件,因為采取的運營模式的原因,基本很少更新,能用就行。而美國的軟件,則是基本上一個月就推出一個新的版本。
雖然更新比較頻繁,讓人覺得有點煩,但是,一次次更新中,的確解決了很多問題。這樣的更新速度,在一個軟件還處於一個粗放的,還需要不斷完善的時間裏,是非常難能可貴的。
雖然老用戶覺得更新有點麻煩,但是,他們看到他們之前詬病的地方,已經被修改了,他們也是非常高興和開心的。
當然了,雖然說中國的人均收入水平,距離世界上的發達國家還有很大一段距離。但是,這個國家,已經有很多人,通過各種各樣的辦法,通過各種渠道先富起來了。
雖然,千葉遊戲智能手機,主打的還是遊戲,沒有打商務牌。但是,卻引得了許多老板們的購買。
而老板們起了模範帶頭作用之後,員工就跟著買。楚王好細腰,宮有餓死女。上有所好,下必興焉。這個數個時代,就已經流傳下來的事例了。
之所以,千葉遊戲隻能手機,會吸引許多老板們購買。還是因為這台手機足夠的好用,也足夠的好看。
當然,他們本身一般都比較少的玩手機,手機一般也不戴在身上,都放在帶在身邊的秘書身上。
千葉遊戲的業務部門,也不是吃幹飯的,他們都是專業人士,在這種專業的事情上,非常的敏感。
所以,他們反饋給開發部門一個消息,就是商務領域大有可為,希望手機部門,能夠推出一個商務版的手機。
至於商務版的手機,應該是什麽樣子,他們也給出了一些建議。
例如,屏幕應該要比三點五寸更大一些,然後呢,又最好要有一個觸控筆。因為,在商務使用場景上,難免會有一些需要畫圖演示的時候。如果,在沒有紙筆的情況下,拿起手機就能帥氣的解決問題。就算是使用的頻率並不是很高,實際上,還是會讓人產生購買的衝動。
研發部門給出了迴應,他們這樣說的,說這台手機,可以進行詳細的論證,如果,到時候有什麽需要幫助的,還需要市場部門的協同。
大公司,其實就是這個樣子的。有時候,有可能外人都知道,公司裏在製作什麽產品,而公司內的人,聽到別人向他打探,則是一臉懵逼。然後問向他打探的人說,我怎麽不知道這麽迴事,你問的是誰,有時間的話,我也去打聽打聽。
大的公司,就像是一個國家一樣。一個上-海的市-委-書-記,不可能第一時間,就知道中-央的決策吧。等到中央跟他說的是受,他會一臉茫然的問道,有這麽一迴事麽?我一個上-海的市-委-書-記,怎麽就到了北-京了呢。
然後,有人說,中-央已經決定了。
這時候,他念了兩首詩,苟利國家生死以,豈因禍福避趨之。
林彥有時候也想帶上一個黑框眼鏡,或者是像是伊麗莎白二世一樣,帶上一個小皇冠。他在想,是不是這樣的話,自己就能多活一段時間。然後,有更充裕的時間,去實現自己的理想。
其實,現在林彥已經開始計劃開啟虛擬現實的進程了。但是,由於現在的硬件水平,還不能達到相應的水平,所以,有些試驗是比較難以進行的。
當然了,如此同時在進行的還有遊戲的采集技術。怎麽能夠更方便的采集一個人的表情,聲音,以及其它的種種。
最理想的遊戲輸入設備,其實是一種類似於黑客入侵電腦的概念。就是,人為的入侵人腦,然後想辦法人腦發出的指令,嫁接到遊戲係統裏。這樣就能享受到最為高端的遊戲體驗了。
不過,想要實現這樣的技術,光靠千葉遊戲是遠遠不夠的。
為什麽不夠呢,原因很簡單,就是因為這項技術,涉及到了太多生物工程方麵的知識了。不光如此,還有一個倫理問題。
因為,這樣做肯定有風險,而這個風險,就會促使足夠多的大眾,反對這項實驗的進行。
就像是克隆一樣,為什麽反對克隆人,不也是因為這個。
有許多事情,是需要天然正確作為支撐的。大眾都反對這個事情,就算是大眾什麽都不懂,實際上,這個事情也是進行不下去的。
與之相對應的,則是科學家們,因為,對於他們來說,他們沒有絲毫道德上的壓力。能夠無憂無慮的做實驗,其實才是他們最終的夢想。
然而,現實永遠不是這樣。就算是沒有道德上的壓力,你想做的這個方向,其實合乎常理,並且對於人類是有益處的。但是,你該沒錢還是沒錢,你該缺錢還是缺錢。
所以,許多科學家想方設法的向各種人講故事,說服各種人,好獲得資金上的支持。
而想要說服人,一個很重要的地方,就是在於你一個人,要有權威性。、
比如說,一個小學生和一個老教授,兩個人說一個問題,說的完全相反。而小學生說的是對的,老教授說的是錯的。人們在對於這個領域不了解的時候,更傾向於聽取誰的意見呢。
當然是老教授的而易見,因為老教授的身份,就帶有一種光環,一種說服屬性。
當然了,這種屬性,其實在許多時候,還會悟道許多人。
因此,中國的小學課文中,所學的“兩小兒辯日”的課文,在一定程度上,就是告訴孩子們,要避免絕對的,完全的認同權威。每個人說話,其實都有自己的道理的。而在此道理之下,自然可能產生真理。
當然了,過猶不及,許多“民科”,連所需要的專業知識,都完全靠腦補的民間科學家,他們在很多時候,就是太相信這個道理了。認為現在的專家,都是沽名釣譽之徒,隻有自己才是絕對正確的。
現在千葉遊戲的特效部門,其實有時候,也把自己的服務外包。比如說,有人製作了一個電影,千葉遊戲就幫助製作影視特效。
畢竟,這個世界上能做出世界頂級的特效就這麽多。而千葉遊戲在日本,在人工成本上,相對於美國有優勢,軟件資源上,有大量的自編軟件,省去了昂貴的使用費,因此,價格要比別家低不少。
當然了,這個價格是動態的。有時候,千葉遊戲特效部門的價格,會比美國的高出一倍還多。
因此,業內人士都這樣說千葉遊戲,說他們極其特別的任性。自己沒有任務的時候,才出來找活。
不過,就算是如此,想要讓他們工作的人也特別特別多。物美價廉不說,有時候還會給他們意外的驚喜。
比如說,千葉遊戲做特效的速度要比別的家快不少。
當然,是否提前交貨,在一定程度上,還是要看千葉遊戲的心情的。不過,最低最低,千葉遊戲的交貨日期,都會在合同結算那一天。
當然了,有許多人想要探尋千葉遊戲能夠這麽低成本,這麽快速做完的秘密。不過,暫時沒有人找到就是了。
大多數人推測,千葉遊戲的技術,基本領先業界三到五年。千葉遊戲對此倒是沒有給出明確的答複。
實際上,如果真的有實力了,有時候,許多人就懶得說服別人了。你們都能看到我們的實力,我們為什麽還要故意顯示我們的肌肉了呢。
在林彥的組織下,《英雄聯盟》的製作,其實已經告一段落了。這個遊戲,因為是一個不斷更新的網絡遊戲,所以,這個遊戲在製作完後,開發組不會直接解散。而是會保留一定人數的常駐人。
如果,需要臨時增加工作量,比如說,製作一個新的英雄的,製作一個新的地圖了。製作組的人員,再動態的添加。
甚至,會以單個英雄為基準,專門設立一個英雄製作組。
這樣做的好處,就是避免人員的浪費。
當然了,這在業界內,已經是常態了。千葉遊戲這樣的做法,正是因為他的正確,受到了廣大遊戲公司的一致模仿。
如果,製度能夠申請專利的話,或許千葉遊戲現在,光靠收取製度使用費,就已經賺了很多錢了吧。
當然了,這個世界上,在不就以前連電子遊戲,都是不能申請專利保護的。所以,事情會怎樣變化,也是說不準的。(未完待續。)
就像唱歌的,最後催生出了唱片產業,音響產業,數字唱片等等讓人覺得方便的新技術一樣。
電子遊戲行業,同樣也催生出了許多有用的科技。比如說,顯卡就是一個綜合了許多技術而出現的設備。而由顯卡,也派生出了在專門視頻領域,或者圖像處理領域的加速卡。
還有包括但不限於顯示器技術的成熟。剛開始出現的液晶顯示器,是有嚴重的顯示問題,刷新率也不夠高,但是,經過了遊戲產業,以及影像電視產業的催化,最後的液晶電視,已經變得非常成熟。原本那種缺陷,已經完全解決了,而他們的特性,也到了更好的發揮。
林彥想要搞網絡小說網站的計劃,其實,並不是那麽好搞的。因為,這裏麵有一個問題,就是相關的專業人士太少了。
這個問題,其實和最開始的時候,電子遊戲行業的問題一樣。同樣都有著大量的愛好者,但是,怎麽把這些愛好者,轉變成專業的行業內人員,是一個非常複雜和困難的問題。
因為,愛好者愛好的永遠是這個行業光鮮的一麵,而從業者,實際上不光要弄那些很光鮮很酷的事情,還要麵對無數的瑣事。
比如說,一本看的人很多的小說,如果作者突然之間不寫了該怎麽辦。是想辦法讓他繼續寫,還是這本書就到此為止,還是要找人當槍手把這個文章繼續寫下去。
其實,有許多網站,都是走後邊這條道路。因為,相比於原作者的高報酬,槍手的價格,絕對可以用低廉來形容。
但是,有一個問題是這樣的,槍手的寫作質量和寫作風格,其實相對於原作者都有比較大的差距的。
因此,一個網站如果總這麽做,一本小說火了之後,找一個槍手繼續寫,那麽問題就很大了。
讀者們會發現,原來這個網站的小說都是這個樣子,那小說這個樣子,不值得他們花錢了,他們為什麽還要繼續做呢。
盡管,網絡小說和電子遊戲麵臨的困境是相似的。但是,林彥卻不可能像是在電子遊戲時代的那樣做法,去帶那些人,把他們從生手,帶成一個熟手。
因為,現在的日本電子遊戲行業,其實也不大離得開林彥了。現在,日本電子遊戲和歐美電子遊戲的比拚當中,雖然日本電子遊戲,略占優勢。
但是,這個優勢,以及日本電子遊戲本身的很多東西。其實,都是林彥所帶來的。
比如說,整個日本的遊戲製作製度的框架。還比如說,遊戲類型的拓展。日本那些非千葉遊戲廠商,現在還能活的很滋潤的原因。就是,他們距離林彥近,有地緣優勢。林彥想做什麽了,他們多多少少能聽到一些風聲。
因此,他們可以比歐美廠商,提前做出反應。
比如說,千葉遊戲當初要推出智能手機,得到信息的許多日本公司,就開始針對性的做準備了。
因此,看千葉遊戲智能手機的遊戲和軟件,日係的遊戲和軟件,相比於日美係的遊戲和軟件,都要多很多。
當然了,美係算得上是後來居上。因為,他們做產品的思維,在一定程度上領先日本的同行。
這個差別,其實比較輕鬆的就能看出來。現在,拿起手機,下載一個美國的應用軟件,一個日本的應用軟件,就會發現他們軟件間設計的差別了。
日本的應用軟件,因為采取的運營模式的原因,基本很少更新,能用就行。而美國的軟件,則是基本上一個月就推出一個新的版本。
雖然更新比較頻繁,讓人覺得有點煩,但是,一次次更新中,的確解決了很多問題。這樣的更新速度,在一個軟件還處於一個粗放的,還需要不斷完善的時間裏,是非常難能可貴的。
雖然老用戶覺得更新有點麻煩,但是,他們看到他們之前詬病的地方,已經被修改了,他們也是非常高興和開心的。
當然了,雖然說中國的人均收入水平,距離世界上的發達國家還有很大一段距離。但是,這個國家,已經有很多人,通過各種各樣的辦法,通過各種渠道先富起來了。
雖然,千葉遊戲智能手機,主打的還是遊戲,沒有打商務牌。但是,卻引得了許多老板們的購買。
而老板們起了模範帶頭作用之後,員工就跟著買。楚王好細腰,宮有餓死女。上有所好,下必興焉。這個數個時代,就已經流傳下來的事例了。
之所以,千葉遊戲隻能手機,會吸引許多老板們購買。還是因為這台手機足夠的好用,也足夠的好看。
當然,他們本身一般都比較少的玩手機,手機一般也不戴在身上,都放在帶在身邊的秘書身上。
千葉遊戲的業務部門,也不是吃幹飯的,他們都是專業人士,在這種專業的事情上,非常的敏感。
所以,他們反饋給開發部門一個消息,就是商務領域大有可為,希望手機部門,能夠推出一個商務版的手機。
至於商務版的手機,應該是什麽樣子,他們也給出了一些建議。
例如,屏幕應該要比三點五寸更大一些,然後呢,又最好要有一個觸控筆。因為,在商務使用場景上,難免會有一些需要畫圖演示的時候。如果,在沒有紙筆的情況下,拿起手機就能帥氣的解決問題。就算是使用的頻率並不是很高,實際上,還是會讓人產生購買的衝動。
研發部門給出了迴應,他們這樣說的,說這台手機,可以進行詳細的論證,如果,到時候有什麽需要幫助的,還需要市場部門的協同。
大公司,其實就是這個樣子的。有時候,有可能外人都知道,公司裏在製作什麽產品,而公司內的人,聽到別人向他打探,則是一臉懵逼。然後問向他打探的人說,我怎麽不知道這麽迴事,你問的是誰,有時間的話,我也去打聽打聽。
大的公司,就像是一個國家一樣。一個上-海的市-委-書-記,不可能第一時間,就知道中-央的決策吧。等到中央跟他說的是受,他會一臉茫然的問道,有這麽一迴事麽?我一個上-海的市-委-書-記,怎麽就到了北-京了呢。
然後,有人說,中-央已經決定了。
這時候,他念了兩首詩,苟利國家生死以,豈因禍福避趨之。
林彥有時候也想帶上一個黑框眼鏡,或者是像是伊麗莎白二世一樣,帶上一個小皇冠。他在想,是不是這樣的話,自己就能多活一段時間。然後,有更充裕的時間,去實現自己的理想。
其實,現在林彥已經開始計劃開啟虛擬現實的進程了。但是,由於現在的硬件水平,還不能達到相應的水平,所以,有些試驗是比較難以進行的。
當然了,如此同時在進行的還有遊戲的采集技術。怎麽能夠更方便的采集一個人的表情,聲音,以及其它的種種。
最理想的遊戲輸入設備,其實是一種類似於黑客入侵電腦的概念。就是,人為的入侵人腦,然後想辦法人腦發出的指令,嫁接到遊戲係統裏。這樣就能享受到最為高端的遊戲體驗了。
不過,想要實現這樣的技術,光靠千葉遊戲是遠遠不夠的。
為什麽不夠呢,原因很簡單,就是因為這項技術,涉及到了太多生物工程方麵的知識了。不光如此,還有一個倫理問題。
因為,這樣做肯定有風險,而這個風險,就會促使足夠多的大眾,反對這項實驗的進行。
就像是克隆一樣,為什麽反對克隆人,不也是因為這個。
有許多事情,是需要天然正確作為支撐的。大眾都反對這個事情,就算是大眾什麽都不懂,實際上,這個事情也是進行不下去的。
與之相對應的,則是科學家們,因為,對於他們來說,他們沒有絲毫道德上的壓力。能夠無憂無慮的做實驗,其實才是他們最終的夢想。
然而,現實永遠不是這樣。就算是沒有道德上的壓力,你想做的這個方向,其實合乎常理,並且對於人類是有益處的。但是,你該沒錢還是沒錢,你該缺錢還是缺錢。
所以,許多科學家想方設法的向各種人講故事,說服各種人,好獲得資金上的支持。
而想要說服人,一個很重要的地方,就是在於你一個人,要有權威性。、
比如說,一個小學生和一個老教授,兩個人說一個問題,說的完全相反。而小學生說的是對的,老教授說的是錯的。人們在對於這個領域不了解的時候,更傾向於聽取誰的意見呢。
當然是老教授的而易見,因為老教授的身份,就帶有一種光環,一種說服屬性。
當然了,這種屬性,其實在許多時候,還會悟道許多人。
因此,中國的小學課文中,所學的“兩小兒辯日”的課文,在一定程度上,就是告訴孩子們,要避免絕對的,完全的認同權威。每個人說話,其實都有自己的道理的。而在此道理之下,自然可能產生真理。
當然了,過猶不及,許多“民科”,連所需要的專業知識,都完全靠腦補的民間科學家,他們在很多時候,就是太相信這個道理了。認為現在的專家,都是沽名釣譽之徒,隻有自己才是絕對正確的。
現在千葉遊戲的特效部門,其實有時候,也把自己的服務外包。比如說,有人製作了一個電影,千葉遊戲就幫助製作影視特效。
畢竟,這個世界上能做出世界頂級的特效就這麽多。而千葉遊戲在日本,在人工成本上,相對於美國有優勢,軟件資源上,有大量的自編軟件,省去了昂貴的使用費,因此,價格要比別家低不少。
當然了,這個價格是動態的。有時候,千葉遊戲特效部門的價格,會比美國的高出一倍還多。
因此,業內人士都這樣說千葉遊戲,說他們極其特別的任性。自己沒有任務的時候,才出來找活。
不過,就算是如此,想要讓他們工作的人也特別特別多。物美價廉不說,有時候還會給他們意外的驚喜。
比如說,千葉遊戲做特效的速度要比別的家快不少。
當然,是否提前交貨,在一定程度上,還是要看千葉遊戲的心情的。不過,最低最低,千葉遊戲的交貨日期,都會在合同結算那一天。
當然了,有許多人想要探尋千葉遊戲能夠這麽低成本,這麽快速做完的秘密。不過,暫時沒有人找到就是了。
大多數人推測,千葉遊戲的技術,基本領先業界三到五年。千葉遊戲對此倒是沒有給出明確的答複。
實際上,如果真的有實力了,有時候,許多人就懶得說服別人了。你們都能看到我們的實力,我們為什麽還要故意顯示我們的肌肉了呢。
在林彥的組織下,《英雄聯盟》的製作,其實已經告一段落了。這個遊戲,因為是一個不斷更新的網絡遊戲,所以,這個遊戲在製作完後,開發組不會直接解散。而是會保留一定人數的常駐人。
如果,需要臨時增加工作量,比如說,製作一個新的英雄的,製作一個新的地圖了。製作組的人員,再動態的添加。
甚至,會以單個英雄為基準,專門設立一個英雄製作組。
這樣做的好處,就是避免人員的浪費。
當然了,這在業界內,已經是常態了。千葉遊戲這樣的做法,正是因為他的正確,受到了廣大遊戲公司的一致模仿。
如果,製度能夠申請專利的話,或許千葉遊戲現在,光靠收取製度使用費,就已經賺了很多錢了吧。
當然了,這個世界上,在不就以前連電子遊戲,都是不能申請專利保護的。所以,事情會怎樣變化,也是說不準的。(未完待續。)