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公司大了,往往就會有許多合作項目,例如一些漫改遊戲,一些小說改編遊戲,一些電影改編遊戲。
其實,林彥對於這些作品,都是比較反感的。讓他做這些遊戲的監督,他是不會去做的。
因為很煩,真的很煩,比如說做《星球大戰》的遊戲,明明拿到了版權,但是裏頭的某個知名角色卻不能用。因為,授權的公司,自己都沒有這個人物的版權。
就像是驚奇漫畫沒有蜘蛛俠的版權一樣,這是很讓人頭疼的。
還有一個,就是漫改遊戲,小說改編遊戲,電影改編遊戲,很難出精品。一般都是些口碑泛泛的粉絲向三流作品。
林彥在他的記憶中,唯一做到水準之上的漫改遊戲,大概就是《火影-忍者究極忍者風暴》係列了。
這個係列的遊戲,幾乎把電視動畫爆出翔了。可以說,這個係列是漫改裏,質量最高的遊戲了,幾乎沒有之一。
還有質量比較高的,大概就是《蝙蝠俠》係列的幾作了,雖然沒有達到一流的水平,但是在二流作品裏,也算是頂尖的存在了。
當然,由於林彥並不喜歡蝙蝠俠這個人物,所以,當初對於這個遊戲,也就沒有過多的去玩。隻是稍微了解了一下這個遊戲而已。
畢竟,人的精力是有限的,就算是再厲害的人,也不可能玩完所有遊戲,通關所有劇情,知道所有的細節。
就連遊戲設計師們,幾乎也是如此。專長於營造速度感的,一般就去製作賽車遊戲了。
例如千葉遊戲現在有自己的擬真賽車遊戲係列,《山脊賽車》係列。負責製作這個係列的,就是一個愛車的遊戲設計師,他非常喜歡開車,各種各樣的車。而做擬真賽車遊戲,當然需要收集各種各樣的賽車了。
盡管《山脊賽車》係列做的很棒。但是,進來卻受到了電子藝界《極品飛車》的衝擊。
事情是這樣的,賽車遊戲分為兩個係列,一個是擬真係。一個是超級係。
擬真係的賽車遊戲,可以說就像是在駕駛真的賽車一樣,其實遊戲的操控性,並不是特別的好。
與之相反,超級係的賽車遊戲。就是任何一個人,隻要玩上幾分鍾,就會覺得這個遊戲原來是如此的簡單。自己也可以這麽爽快的開車。
《山脊賽車》作為擬真係的賽車遊戲,因為其擬真程度高,受到了廣大汽車愛好者們的支持。【ㄨ】
但是,《極品飛車》作為超級係的賽車遊戲,卻有著那種無與倫比的快感。不用複雜操作就能帶來的快感。在受眾群體上,《極品飛車》的受眾要更廣,而有些原本喜歡《山脊賽車》的人,也因為各種各樣的原因。
例如。和別人討論《山脊賽車》別人不知道這是什麽鬼,但是和他們討論《極品飛車》他們卻頭頭是道。為了和這些人有共同語言,所以,他們不得不玩《極品飛車》了。玩一玩卻發現,這個遊戲,真的還可以哦。操作沒有那麽難,除了那種多到想讓人吐血的拓展包,這個遊戲真的還不錯。
一般千葉遊戲給自己家第一方遊戲設計師的經費預算是這麽來的,如果一款遊戲定價五十美元,上市可能賣一百萬份。那麽這個遊戲的毛收益就在五千萬美元。
一般千葉遊戲是以六成的成本價銷售一款遊戲的,也就是說定價五十美元的遊戲,出廠價是三十美元。
而在這三十美元裏,大概有百分之四十是給遊戲設計師的預算。也就是十二美元。也就是說,他的預算就是一千二百萬美元。
如果,這個遊戲賣的好,超過了一百萬份,而且預算也沒有超太多,那麽他製作下一款遊戲的預算就會增加依稀。
而如果這款遊戲。僅僅賣出去一萬份不到,那很抱歉,短暫的設計師生涯就結束了,沒有未來了,唯有繼續的可能了。
千葉遊戲在這十多年裏,一共培養出了五十多名遊戲設計師。也就是遊戲監督。和林彥職位一樣的人。
這些都是一線的遊戲製作師。當然了,這些人也是有區別的。有的是人比遊戲有名,一聽是他製作的遊戲全部買買買。
有的則是製作的遊戲有名,一聽這個遊戲係列出了新作趕緊買買買,至於這款遊戲的製作人是誰,他們倒是不關心。
這些遊戲設計師,可以說是千葉遊戲最寶貴的一部分財富了。
他們在千葉遊戲內部五千餘人當中脫穎而出,當然了,如果僅僅從千葉遊戲內部來看,這種百裏挑一的概率,還不算特別離譜。
但要知道,千葉遊戲招人的標準,可是可以說是千裏挑一,萬裏挑一。
林彥有時候在開玩笑說,說如果自己來應聘的話,估計自己一點機會都沒有,幾乎百分之百會受到千葉遊戲的抱歉信。
事實上,這個沒有錄取的信,還是林彥親自寫的呢。
“首先感謝您對我公司的關注,收到您的簡曆我公司感覺非常榮幸。
目前,我們的招聘已經告一段落,我公司經過綜合討論和評定,我們很抱歉的通知您,您未能通過我們的甄選,對此我們表示遺憾,請不要灰心,繼續加油!
熱情和自信最重要,相信您不久就可以找到合適的公司!
您的應聘信息已經進入了我公司的備選庫,若日後有合適的機會,將優先考慮。
真誠的希望您繼續關注我公司,我們歡迎所有熱愛遊戲、懷揣夢想、不懈努力的人才。
再次感謝您對我公司的支持和關注!願有緣在千葉遊戲相聚!
祝您一切順利,前程似錦!”
林彥寫的這段話,基本上可以說是沒有卵用的廢話。這正是他的惡趣味,他曾經就收到過很多封這樣的迴信,他也一度灰心過。
當然了,他希望自己的這點惡趣味,不要讓太多人迴信。
前途是光明的,道路是曲折的。不要灰心,一路向前,終歸會有一條通往幸福快樂的道路的。
當然了。就算是一時沒有通往幸福快樂的渠道,但是也不要著急,人生正是這樣曲折前進的。
實在不行,大不了重生麽。
當然了。重生看起來是個小概率事件,貌似不會有太多機會出現的。
《傳奇》的製作進度,還不算慢,畢竟對於這種類型的遊戲,禿鷲工作室。已經積累了足夠的經驗,說是輕車熟路是完全沒有錯的。
他們製作遊戲的效率,真的很快,就像是千葉遊戲的其他遊戲製作部門一樣快。
當然了,其實有不少遊戲製作人員,心中都是有怨念的。畢竟,他們都是頂尖的人才,他們都會有許多自己的想法。
但是,他們的老板們,也就是項目負責人。往往為了照顧大局,沒有讓他們展現自己的才能。
所以,雖然是極小的概率,但是仍舊有千葉遊戲的員工辭職。他們或者是進入了一個給他們非常好條件的公司,或者是自己成立一個工作室。
他們對於電子遊戲無疑是熱愛的,但是,辭職出去的他們,卻有許多迷失了,完全沒有製作出一款好玩的遊戲,少有的幾個製作出好玩遊戲的人。成功也沒有他們想象的那種甜美。
事實上,現在千葉遊戲的優勢,是一種資源整合。他們有很多很多的資源,有很多很多可以讓遊戲製作者覺得方便的東西。有一個完整的產業鏈條。從軟件到硬件。
如果,一個遊戲設計人員,從軟件上解決不了問題,那麽千葉遊戲甚至可以在硬件上想辦法。
還有就是那些繁複的工作,可以找外圍的外包廠商做,減少了很多麻煩。
相較於印度的外包廠商。千葉遊戲的外包廠商,主要還集中在中國。集中在江-蘇、上-海、北-京這三個地方。
這三個地方有許多優秀的人才,他們其中的一些,甚至能到千葉遊戲來進修。
當然了,千葉遊戲除了與這些地方的外包廠商有聯係外,他們還在這些地方,成立了分公司。分的遊戲研發中心,這樣就方便把這裏的一流人才,吸收到自己的體係之內。
千葉遊戲對於人才可以說是異常的重視,因為人才是千葉遊戲的根本,重視的程度,就像是千葉遊戲對於技術的重視一樣。
千葉遊戲對於技術重視到什麽程度呢,他們大概重視到了這樣的一個程度。現在千葉遊戲擁有自己的處理器架構。
這種架構兼容因特爾的八六架構,這是為了方便遊戲開發者的開發,當然了,為了這個兼容,也是付出了很大的代價了。
不與因特爾兼容的架構,就是千葉遊戲掌機的架構了,采用了六十四納米工藝製程的千葉遊戲掌機,可以說是這個世界上,最為優秀的掌機了。
無論是從性能還是從遊戲性上。雖然說,手柄與遊戲機分離這件事情,有些讓玩家們吐槽,覺得這是在脫了褲子放屁,但是如絲般順滑的體驗,卻還是征服了許多玩家。
甚至,有些玩家,覺得離開了手柄,反倒是有了一片新的天地,遊戲機更輕了,更薄了,而且還有著很好的音樂播放性能,視頻播放性能。
千葉遊戲還提供了一個非常方便的音樂視頻在線商店,雖然說每個月包月要和千葉遊戲會員在一起,付出一定的金錢,但是使用的感受,可以說真的很不錯。
要知道,到便利店買一張音樂光盤的價錢,基本上就夠買一個月千葉遊戲會員的了。
盡管因為被盯上了的緣故,千葉遊戲現在放輕了步伐,但是卻沒有靜止不動。而是在整合自己的資源。
讓千葉遊戲用現有的資源,為用戶提供更好的服務。千葉遊戲會員的一大亮點,就是支持自己家的娛樂節目,而且是全球所有的娛樂節目。
當然了,有某一些國家,並不對普通民眾,開放世界網絡,那又是另外一迴事了。
千葉遊戲的新掌機,銷量還在一路攀升,甚至還獲得了許多以前從來不玩電子遊戲的人的歡心。
要知道,這部分不玩電子遊戲的人,其實是很難虜獲的。他們其中一些,對於電子遊戲有著非常不好的印象,而另外一些,則是完全玩不來電子遊戲。
他們購買千葉遊戲這種小玩意的心思,其實就是聽音樂看視頻,因為,在同等功能的機器中,千葉遊戲的最新掌機,最便攜,而且顯示效果、音樂效果也是第一梯隊的。最關鍵的是,價格還十分便宜。
隻有鎖泥昂貴機器不到一半的價格。要知道,千葉遊戲一直以來在硬件上的策略,就是少賺錢。
用服務來賺錢,所以,就和鎖泥那些純粹的硬件廠商,有著很大的區別。
千葉遊戲之前的服務,就是各種各樣好玩的遊戲。
而現在,又添加了許多內容。爭取讓千葉遊戲的掌機,從一種玩具,一種非必需品,演化成為一種必需品。
林彥現在在計劃的,就是製作一個大屏幕掌機,大概在九寸左右。這款掌機和小屏掌機性能基本一致,但是會添加一個新功能,就是可以和家用掌機串流。
也就是說,家用機在客廳,你卻可以躺在臥室裏,通過這個大屏掌機來玩。
當然了,對於林彥來說,這不是什麽新鮮事,他隻是在重複一個進程而已。重複一個他曾經見證過的奇跡而已。
這個係列,林彥不打算叫做掌機了,打算叫做平板電腦了,以娛樂功能為主打的平板電腦。
要知道,九寸大小,可以便攜的屏幕,對於這個時代來說,是一個劃時代的發明。
如果,這個產品能夠成功的話,就差把掌機替換成智能手機了,千葉遊戲就將掌握一個用戶的大部分使用場景了。
從隨身攜帶,到晚上客廳的電視,再到睡覺前的臥室娛樂,全部都包括了。這對於千葉遊戲可是一個非常大的商機。
如果,千葉遊戲是上市公司的話,這一波市值上千億美元都不是難題。(未完待續。)
公司大了,往往就會有許多合作項目,例如一些漫改遊戲,一些小說改編遊戲,一些電影改編遊戲。
其實,林彥對於這些作品,都是比較反感的。讓他做這些遊戲的監督,他是不會去做的。
因為很煩,真的很煩,比如說做《星球大戰》的遊戲,明明拿到了版權,但是裏頭的某個知名角色卻不能用。因為,授權的公司,自己都沒有這個人物的版權。
就像是驚奇漫畫沒有蜘蛛俠的版權一樣,這是很讓人頭疼的。
還有一個,就是漫改遊戲,小說改編遊戲,電影改編遊戲,很難出精品。一般都是些口碑泛泛的粉絲向三流作品。
林彥在他的記憶中,唯一做到水準之上的漫改遊戲,大概就是《火影-忍者究極忍者風暴》係列了。
這個係列的遊戲,幾乎把電視動畫爆出翔了。可以說,這個係列是漫改裏,質量最高的遊戲了,幾乎沒有之一。
還有質量比較高的,大概就是《蝙蝠俠》係列的幾作了,雖然沒有達到一流的水平,但是在二流作品裏,也算是頂尖的存在了。
當然,由於林彥並不喜歡蝙蝠俠這個人物,所以,當初對於這個遊戲,也就沒有過多的去玩。隻是稍微了解了一下這個遊戲而已。
畢竟,人的精力是有限的,就算是再厲害的人,也不可能玩完所有遊戲,通關所有劇情,知道所有的細節。
就連遊戲設計師們,幾乎也是如此。專長於營造速度感的,一般就去製作賽車遊戲了。
例如千葉遊戲現在有自己的擬真賽車遊戲係列,《山脊賽車》係列。負責製作這個係列的,就是一個愛車的遊戲設計師,他非常喜歡開車,各種各樣的車。而做擬真賽車遊戲,當然需要收集各種各樣的賽車了。
盡管《山脊賽車》係列做的很棒。但是,進來卻受到了電子藝界《極品飛車》的衝擊。
事情是這樣的,賽車遊戲分為兩個係列,一個是擬真係。一個是超級係。
擬真係的賽車遊戲,可以說就像是在駕駛真的賽車一樣,其實遊戲的操控性,並不是特別的好。
與之相反,超級係的賽車遊戲。就是任何一個人,隻要玩上幾分鍾,就會覺得這個遊戲原來是如此的簡單。自己也可以這麽爽快的開車。
《山脊賽車》作為擬真係的賽車遊戲,因為其擬真程度高,受到了廣大汽車愛好者們的支持。【ㄨ】
但是,《極品飛車》作為超級係的賽車遊戲,卻有著那種無與倫比的快感。不用複雜操作就能帶來的快感。在受眾群體上,《極品飛車》的受眾要更廣,而有些原本喜歡《山脊賽車》的人,也因為各種各樣的原因。
例如。和別人討論《山脊賽車》別人不知道這是什麽鬼,但是和他們討論《極品飛車》他們卻頭頭是道。為了和這些人有共同語言,所以,他們不得不玩《極品飛車》了。玩一玩卻發現,這個遊戲,真的還可以哦。操作沒有那麽難,除了那種多到想讓人吐血的拓展包,這個遊戲真的還不錯。
一般千葉遊戲給自己家第一方遊戲設計師的經費預算是這麽來的,如果一款遊戲定價五十美元,上市可能賣一百萬份。那麽這個遊戲的毛收益就在五千萬美元。
一般千葉遊戲是以六成的成本價銷售一款遊戲的,也就是說定價五十美元的遊戲,出廠價是三十美元。
而在這三十美元裏,大概有百分之四十是給遊戲設計師的預算。也就是十二美元。也就是說,他的預算就是一千二百萬美元。
如果,這個遊戲賣的好,超過了一百萬份,而且預算也沒有超太多,那麽他製作下一款遊戲的預算就會增加依稀。
而如果這款遊戲。僅僅賣出去一萬份不到,那很抱歉,短暫的設計師生涯就結束了,沒有未來了,唯有繼續的可能了。
千葉遊戲在這十多年裏,一共培養出了五十多名遊戲設計師。也就是遊戲監督。和林彥職位一樣的人。
這些都是一線的遊戲製作師。當然了,這些人也是有區別的。有的是人比遊戲有名,一聽是他製作的遊戲全部買買買。
有的則是製作的遊戲有名,一聽這個遊戲係列出了新作趕緊買買買,至於這款遊戲的製作人是誰,他們倒是不關心。
這些遊戲設計師,可以說是千葉遊戲最寶貴的一部分財富了。
他們在千葉遊戲內部五千餘人當中脫穎而出,當然了,如果僅僅從千葉遊戲內部來看,這種百裏挑一的概率,還不算特別離譜。
但要知道,千葉遊戲招人的標準,可是可以說是千裏挑一,萬裏挑一。
林彥有時候在開玩笑說,說如果自己來應聘的話,估計自己一點機會都沒有,幾乎百分之百會受到千葉遊戲的抱歉信。
事實上,這個沒有錄取的信,還是林彥親自寫的呢。
“首先感謝您對我公司的關注,收到您的簡曆我公司感覺非常榮幸。
目前,我們的招聘已經告一段落,我公司經過綜合討論和評定,我們很抱歉的通知您,您未能通過我們的甄選,對此我們表示遺憾,請不要灰心,繼續加油!
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再次感謝您對我公司的支持和關注!願有緣在千葉遊戲相聚!
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林彥寫的這段話,基本上可以說是沒有卵用的廢話。這正是他的惡趣味,他曾經就收到過很多封這樣的迴信,他也一度灰心過。
當然了,他希望自己的這點惡趣味,不要讓太多人迴信。
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當然了。重生看起來是個小概率事件,貌似不會有太多機會出現的。
《傳奇》的製作進度,還不算慢,畢竟對於這種類型的遊戲,禿鷲工作室。已經積累了足夠的經驗,說是輕車熟路是完全沒有錯的。
他們製作遊戲的效率,真的很快,就像是千葉遊戲的其他遊戲製作部門一樣快。
當然了,其實有不少遊戲製作人員,心中都是有怨念的。畢竟,他們都是頂尖的人才,他們都會有許多自己的想法。
但是,他們的老板們,也就是項目負責人。往往為了照顧大局,沒有讓他們展現自己的才能。
所以,雖然是極小的概率,但是仍舊有千葉遊戲的員工辭職。他們或者是進入了一個給他們非常好條件的公司,或者是自己成立一個工作室。
他們對於電子遊戲無疑是熱愛的,但是,辭職出去的他們,卻有許多迷失了,完全沒有製作出一款好玩的遊戲,少有的幾個製作出好玩遊戲的人。成功也沒有他們想象的那種甜美。
事實上,現在千葉遊戲的優勢,是一種資源整合。他們有很多很多的資源,有很多很多可以讓遊戲製作者覺得方便的東西。有一個完整的產業鏈條。從軟件到硬件。
如果,一個遊戲設計人員,從軟件上解決不了問題,那麽千葉遊戲甚至可以在硬件上想辦法。
還有就是那些繁複的工作,可以找外圍的外包廠商做,減少了很多麻煩。
相較於印度的外包廠商。千葉遊戲的外包廠商,主要還集中在中國。集中在江-蘇、上-海、北-京這三個地方。
這三個地方有許多優秀的人才,他們其中的一些,甚至能到千葉遊戲來進修。
當然了,千葉遊戲除了與這些地方的外包廠商有聯係外,他們還在這些地方,成立了分公司。分的遊戲研發中心,這樣就方便把這裏的一流人才,吸收到自己的體係之內。
千葉遊戲對於人才可以說是異常的重視,因為人才是千葉遊戲的根本,重視的程度,就像是千葉遊戲對於技術的重視一樣。
千葉遊戲對於技術重視到什麽程度呢,他們大概重視到了這樣的一個程度。現在千葉遊戲擁有自己的處理器架構。
這種架構兼容因特爾的八六架構,這是為了方便遊戲開發者的開發,當然了,為了這個兼容,也是付出了很大的代價了。
不與因特爾兼容的架構,就是千葉遊戲掌機的架構了,采用了六十四納米工藝製程的千葉遊戲掌機,可以說是這個世界上,最為優秀的掌機了。
無論是從性能還是從遊戲性上。雖然說,手柄與遊戲機分離這件事情,有些讓玩家們吐槽,覺得這是在脫了褲子放屁,但是如絲般順滑的體驗,卻還是征服了許多玩家。
甚至,有些玩家,覺得離開了手柄,反倒是有了一片新的天地,遊戲機更輕了,更薄了,而且還有著很好的音樂播放性能,視頻播放性能。
千葉遊戲還提供了一個非常方便的音樂視頻在線商店,雖然說每個月包月要和千葉遊戲會員在一起,付出一定的金錢,但是使用的感受,可以說真的很不錯。
要知道,到便利店買一張音樂光盤的價錢,基本上就夠買一個月千葉遊戲會員的了。
盡管因為被盯上了的緣故,千葉遊戲現在放輕了步伐,但是卻沒有靜止不動。而是在整合自己的資源。
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當然了,有某一些國家,並不對普通民眾,開放世界網絡,那又是另外一迴事了。
千葉遊戲的新掌機,銷量還在一路攀升,甚至還獲得了許多以前從來不玩電子遊戲的人的歡心。
要知道,這部分不玩電子遊戲的人,其實是很難虜獲的。他們其中一些,對於電子遊戲有著非常不好的印象,而另外一些,則是完全玩不來電子遊戲。
他們購買千葉遊戲這種小玩意的心思,其實就是聽音樂看視頻,因為,在同等功能的機器中,千葉遊戲的最新掌機,最便攜,而且顯示效果、音樂效果也是第一梯隊的。最關鍵的是,價格還十分便宜。
隻有鎖泥昂貴機器不到一半的價格。要知道,千葉遊戲一直以來在硬件上的策略,就是少賺錢。
用服務來賺錢,所以,就和鎖泥那些純粹的硬件廠商,有著很大的區別。
千葉遊戲之前的服務,就是各種各樣好玩的遊戲。
而現在,又添加了許多內容。爭取讓千葉遊戲的掌機,從一種玩具,一種非必需品,演化成為一種必需品。
林彥現在在計劃的,就是製作一個大屏幕掌機,大概在九寸左右。這款掌機和小屏掌機性能基本一致,但是會添加一個新功能,就是可以和家用掌機串流。
也就是說,家用機在客廳,你卻可以躺在臥室裏,通過這個大屏掌機來玩。
當然了,對於林彥來說,這不是什麽新鮮事,他隻是在重複一個進程而已。重複一個他曾經見證過的奇跡而已。
這個係列,林彥不打算叫做掌機了,打算叫做平板電腦了,以娛樂功能為主打的平板電腦。
要知道,九寸大小,可以便攜的屏幕,對於這個時代來說,是一個劃時代的發明。
如果,這個產品能夠成功的話,就差把掌機替換成智能手機了,千葉遊戲就將掌握一個用戶的大部分使用場景了。
從隨身攜帶,到晚上客廳的電視,再到睡覺前的臥室娛樂,全部都包括了。這對於千葉遊戲可是一個非常大的商機。
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