記者:在員工的問題上,你有沒有遇到過問題?
林彥:當然的啊,公司內部有著各種摩擦和阻力。員工之間有著不同的文化北京。
員工與員工之間是不一樣的,大家有著不同的喜好,二公司文化就是錘煉出來的,千葉遊戲的公司文化,就是希望每個人都能把事情做好。但是,卻會有很多人覺得不適應。因此,每年千葉遊戲雖然說沒有辭退人,但是也有一定比例的淘汰的。例如把那些適應不了的員工,派往三線部門,說實話,在那裏員工們絕大多數都廢掉了。
其實,每個人都各有各的缺點,但是總的來說並沒有誰是壞人。學姐從千葉遊戲成立的第一天就說過,我們必須招最好的人,招那些聰明的人。雖然說這個東西聽上去很有道理,大家也都知道該怎麽做。但是其實很多人做不到。很多人都會害怕比自己聰明的人。所以說,有些公司的企業文化,就是想盡辦法找不比自己聰明的人,而在那樣的文化熏陶下,員工們的想法又會有很大的不同。
事情越大,做起來越南,員工之間的爭論也會越多,人們開始互相抱怨。覺得對方沒有做好自己的本質工作。還有些人覺得別人要求太多,太不現實等等。我覺得基本上我麽呢每個人都指責或者抱怨過。最後,往往必須做出一個非常艱難的決定。
因為大家的文化有差別,有的人會想,“為了做出最好的遊戲,我會工作到昏倒為止。”而另外一些人則會想,“為了做出最好的遊戲,我會工作到下午無單位之。”
所以。可以想象當有些員工非常拚命工作的時候,他們會覺得其他員工都無所事事,他們會怨氣叢生。而且這種事情經常發生。
記者:他們有沒有騎過大衝突?
林彥:這個,怎麽說呢。從千葉有希內部來說,這是我們的文化差別的問題。但是,從外部來看,有些事情還是很麻煩的。做遊戲的整個流程,就像是一台複雜的機器,很多零件都有可能出問題,而無論是誰都不可能全部都掌控到。
有時候我們努力的製作了一款遊戲,在上市的前夕。這個遊戲類型卻發生了非常糟糕的事情。
最後遊戲上市之後,銷售的結果不是很令人滿意。我們知道不是遊戲做的不好,事實上能夠發行的千葉遊戲遊戲,都已經是最優秀的遊戲了。
但是,這個世界上說屁話的人,肯定比肯說實話的人少。坦誠是一種很稀有的品質,不是每個人都能得到的。
所以,當有時候我們遇到了問題的時候,我們很難確定是那個緩解到底出了一個什麽問題。因為別人不會一五一十的告訴你真相。
就像,我們到現在都不知道一些商店。到底能夠賣出去我們多少遊戲一樣。
他們都喜歡過量的批發遊戲,到時候賣不出去再退貨,把我們的生產匹配做的一團糟。
記者:如果可以再來一次的話。你們會采取什麽樣的辦法避免這些問題?
林彥:讓我想想。我當年二十歲,人越年輕越覺得自己聰明對吧。當你成熟一些之後,就會發現很多東西是不懂的。當人達到一定年齡的時候,就會突然發覺,“哦,原來我懂的東西真的不多嗎。”
我覺得我現在經曆的就是這樣的一個過程,現在讓我重新分析有點困難。不過,我覺得最重要的時候,還是招人的時候。要小心謹慎,但也不能害怕。爭取把最好的人才。找到我們公司。
如果說招一個人來做無關緊要的事情,比如說草坪需要澆水了。那好。沒關係,找誰都行。但是,如果想要招的是有專業技能的專業人員。例如高技術含量的工程師、職業市場營銷人,商業規劃師或者是遊戲設計師的話,就不能隨便了。
必須招最優秀的人,事實上,在招人這個事情上,千葉遊戲還是吃過很多虧的。例如前一段時間,在遊戲大學畢業的那一批學生。千葉遊戲幾乎就在實習期和他們全部解約了了。
記者:你有期望過高的時候麽?
林彥:有的,事實上預期往往和現實有著嚴重的偏離。人們感情生活中都是這樣。往往有時候會有不切實際的幻想。我覺得我能做到今天這個程度,很大程度上不是因為我的預期過高,而是因為我想做就去做了。
有時候,我會想如果我沒有做那台街機,而是嫌麻煩在腦海裏想一想,我能做這樣一台街機。等到時候真的出現街機的時候,我就可以麻醉自己。說那個東西那麽簡單我也是能夠做到的。
事實上,大部分的普通人,都有著懦弱和愛幻想這兩種情感了。事實上,我也有。有時候,遇到一件事情懦弱了,就在想如果我那樣那樣做,就一定會成功的。
實際上,這和鴕鳥把自己的腦袋埋在沙子裏有什麽區別。幻想著自己去成功。卻不真的去做,這真的不是一件很好的事情。
我總說,說了不等於做了也不能與做成。實際上,在我們公司內部,有許多人還不這樣想,他們總是以為自己可以輕輕鬆鬆的成功,但是哪有那麽容易啊。
記者:你有沒有過錯誤的決定?
林彥:這個問題問得好。我們拿好萊塢的名導演詹姆斯·卡梅隆舉個例子吧。如果你去問跟他合作過的人的話,不管是誰都會告訴你他們受不了卡梅隆,簡直受不了。他們會覺得這個是是那種病態的,拿著鞭子愁人的導演——一個脫離了現實的超級完美主義者,一個完全蔑視你的時間和精力的人。
但是,這個人卻做出了偉大的電影,對吧?可是,他也會有錯誤的判斷。他的錯誤來源於恐懼,他絕對不允許自己失敗。因此很多人都覺得他是個瘋子。
我其實在人事方麵的能力,一直不太高。如果讓我倒迴去的話,估計我能改進的也不大。不過。我那種逼迫人的態度,和拒絕失敗的抗拒。反倒是對於千葉遊戲有著很大的幫助。
或許,這就是成也蕭何,敗也蕭何吧。
再好的的演員也可能迴出問題,再好的音樂師也有跑調的時候。所以,我認為錯誤並不重要。
作為一個藝術家,請允許我這麽說遊戲策劃人。你必須要適應一點,那就是你總會覺得周圍的一切不完美。
而這種不滿意會讓他們難過,他們無法入睡。必須不停的改進,改進,改進。如果你沒有那麽多的經曆,就非常有可能安於現狀了。
你安於現狀了,其他餓著的人卻繼續迷失。他們會比你找到更多的食物。
如果你偷懶、放鬆,隻想靠吃自己的老本郭碩,那你旁邊那位偏執而又拚命且積極進取的年輕人,很可能就會搶了你的飯碗。
生於憂患,死於安樂,就是這麽個道理。
記者:你還有這創造力麽?有一天你會不再想製作遊戲?而對於遊戲發怒火麽?
林彥:不會。至少現在還不會。能夠惹起我怒火的就是有時候遊戲發布了,卻得不到應有的營銷和曝光。
還有就是有時候不停地埋頭工作,最後卻發現自己的努力白費了。而且導致努力白費的因素是隨機的。多變的,難以掌控的。
你無法改變這些東西,所以會覺得很累。
我有一句非常喜歡的哈就是,“陷阱要知道罐子裏裝的是不是蜂蜜,沒必要把整個罐子裏的東西都吃完。”吃個一兩勺,依舊知道了。如果,有時候發現某個事情一團糟,某個人很垃圾。隻需要幾件事,就能分辨清楚。根本不需要找其他人來真是。
如果被惹怒了一次兩次,還可以接受。但是如果被惹怒了第三次。那就是自己白癡了。
你現在在想什麽?你現在想要什麽?有時候我們的忍耐程度還挺好。如果我們真心想要做一件事情。那我們就會踏踏實實的去做,忍受個中間高。但是。我們也不是傻子。如果你一直在打仗,卻一直贏不了,那你就該抽身去問問,“這個世界現在發展成什麽樣子了?”
是的,應該重新審視一下所有的東西了。
世界正在變化之中,所以我覺得我們最好先退一步,看一下天空海闊,製造自己在做什麽。然後才能繼續往前走,確定自己的路。
或許,有許多人已經看出了千葉遊戲與別的遊戲公司的差別了吧,千葉遊戲現在最突出的地方,在於知道自己在幹什麽,應該怎麽幹。
……
采訪結束了,林彥一共被采訪了一個下午,外加第二天的上午。到最後,他都不知道自己在說什麽了。
事實上,其中前半部分真話還比較多,到後邊虛假的成分就比較多了。
屬於是那種不給勺的心靈雞湯。
如果真的有人信了,林彥相信他一定會被忽悠瘸的。
林彥現在在做的,還是確立一些製度。比如說,安排幾個策劃師,幾個程序員,幾個美術師,專門組成一條流水線,去做《石器時代》和《魔力寶貝》付費商城裏的小道具。
其中,有一些小道具,可能一共就花了一個小時,但是賣出去了一百萬份,但是有的做了幾個星期,卻可能隻賣出去一份。
想要尋找其中的規律,是一件比較困難的事情。而現在的林彥,想要的就是找到其中的規律。
不過,就算是網絡遊戲的生命周期長。已經運營了幾年的《石器時代》和《魔力寶貝》,也已經開始顯現出一種疲態了。
林彥想要製作一款類似於《暗黑破壞神》的刷刷刷遊戲。但是呢,有不想延續《火炬之光》這個名字來。
實際上,大部分單機遊戲的在線版,都不會有好的結果。另一方麵是單機玩家,對於在線版不滿,另外一方麵則是在線玩家,又不知道單機遊戲是個什麽鬼。
所以,最好的就是另起爐灶,製作出一款適合網絡遊戲特性的刷子遊戲。
專業的事情交給專業的惡人幹,把禿鷲工作室收購過來,不是讓他們玩藝術的。
對於,新的遊戲,林彥起了一個非常惡俗的名字,叫做《傳奇》。
其實,這個名字也算不上多惡俗。畢竟,在這個世界那款韓國的《傳奇》還沒有誕生。
林彥在遊戲分各個方麵,提出了不少要求。例如,要有那種黑暗哥特的風格,例如戰爭迷霧,視野的設定要保留。
除了這些,還對於機器的配置提出了要求。配置盡可能的低,在保證一定的畫麵質量下,配置越低優化越好越好。
林彥還專門派了一個優化組,去協助禿鷲工作室製作《傳奇》。
整個遊戲的製作進度,大概確定在一年的時間。也不知道在一年的時間裏,禿鷲工作室,能做出一個什麽樣的遊戲。
千葉有希拿到報道的雜誌後,來到了林彥的辦公室,把雜誌往桌子上一扔說道,“這些都是你自己說的,她沒有添油加醋吧?”
林彥翻了翻,看了看說道,“基本上沒有,怎麽了?”
千葉有希翻了個白眼說道,“沒怎麽,沒怎麽,我看你都快把千葉遊戲吹上天了。”
“什麽?我們現在沒有在天上麽?”林彥詫異道。
事實上,現在的千葉遊戲確實在天上,正因為在天上,所以有許多人嫉妒與千葉有希的成就。
千葉遊戲作為一家遊戲公司,現在的體量打到了如此的一個程度。事實上,大多數人都沒有料到。
就算是料到了也很不滿意。
其中,怨念最大的大概就是電子遊戲聯盟了吧。作為全日本第一家正式進行電子遊戲製作的公司。
如果說作為一家電子遊戲公司來說,他們活的還不錯,但是一旦與千葉遊戲相比,那就差太多了。
甚至,他們當中的許多人,都想跳槽到千葉遊戲去。
畢竟,電子遊戲聯盟中,也有許多有夢想的青年。(未完待續。)
林彥:當然的啊,公司內部有著各種摩擦和阻力。員工之間有著不同的文化北京。
員工與員工之間是不一樣的,大家有著不同的喜好,二公司文化就是錘煉出來的,千葉遊戲的公司文化,就是希望每個人都能把事情做好。但是,卻會有很多人覺得不適應。因此,每年千葉遊戲雖然說沒有辭退人,但是也有一定比例的淘汰的。例如把那些適應不了的員工,派往三線部門,說實話,在那裏員工們絕大多數都廢掉了。
其實,每個人都各有各的缺點,但是總的來說並沒有誰是壞人。學姐從千葉遊戲成立的第一天就說過,我們必須招最好的人,招那些聰明的人。雖然說這個東西聽上去很有道理,大家也都知道該怎麽做。但是其實很多人做不到。很多人都會害怕比自己聰明的人。所以說,有些公司的企業文化,就是想盡辦法找不比自己聰明的人,而在那樣的文化熏陶下,員工們的想法又會有很大的不同。
事情越大,做起來越南,員工之間的爭論也會越多,人們開始互相抱怨。覺得對方沒有做好自己的本質工作。還有些人覺得別人要求太多,太不現實等等。我覺得基本上我麽呢每個人都指責或者抱怨過。最後,往往必須做出一個非常艱難的決定。
因為大家的文化有差別,有的人會想,“為了做出最好的遊戲,我會工作到昏倒為止。”而另外一些人則會想,“為了做出最好的遊戲,我會工作到下午無單位之。”
所以。可以想象當有些員工非常拚命工作的時候,他們會覺得其他員工都無所事事,他們會怨氣叢生。而且這種事情經常發生。
記者:他們有沒有騎過大衝突?
林彥:這個,怎麽說呢。從千葉有希內部來說,這是我們的文化差別的問題。但是,從外部來看,有些事情還是很麻煩的。做遊戲的整個流程,就像是一台複雜的機器,很多零件都有可能出問題,而無論是誰都不可能全部都掌控到。
有時候我們努力的製作了一款遊戲,在上市的前夕。這個遊戲類型卻發生了非常糟糕的事情。
最後遊戲上市之後,銷售的結果不是很令人滿意。我們知道不是遊戲做的不好,事實上能夠發行的千葉遊戲遊戲,都已經是最優秀的遊戲了。
但是,這個世界上說屁話的人,肯定比肯說實話的人少。坦誠是一種很稀有的品質,不是每個人都能得到的。
所以,當有時候我們遇到了問題的時候,我們很難確定是那個緩解到底出了一個什麽問題。因為別人不會一五一十的告訴你真相。
就像,我們到現在都不知道一些商店。到底能夠賣出去我們多少遊戲一樣。
他們都喜歡過量的批發遊戲,到時候賣不出去再退貨,把我們的生產匹配做的一團糟。
記者:如果可以再來一次的話。你們會采取什麽樣的辦法避免這些問題?
林彥:讓我想想。我當年二十歲,人越年輕越覺得自己聰明對吧。當你成熟一些之後,就會發現很多東西是不懂的。當人達到一定年齡的時候,就會突然發覺,“哦,原來我懂的東西真的不多嗎。”
我覺得我現在經曆的就是這樣的一個過程,現在讓我重新分析有點困難。不過,我覺得最重要的時候,還是招人的時候。要小心謹慎,但也不能害怕。爭取把最好的人才。找到我們公司。
如果說招一個人來做無關緊要的事情,比如說草坪需要澆水了。那好。沒關係,找誰都行。但是,如果想要招的是有專業技能的專業人員。例如高技術含量的工程師、職業市場營銷人,商業規劃師或者是遊戲設計師的話,就不能隨便了。
必須招最優秀的人,事實上,在招人這個事情上,千葉遊戲還是吃過很多虧的。例如前一段時間,在遊戲大學畢業的那一批學生。千葉遊戲幾乎就在實習期和他們全部解約了了。
記者:你有期望過高的時候麽?
林彥:有的,事實上預期往往和現實有著嚴重的偏離。人們感情生活中都是這樣。往往有時候會有不切實際的幻想。我覺得我能做到今天這個程度,很大程度上不是因為我的預期過高,而是因為我想做就去做了。
有時候,我會想如果我沒有做那台街機,而是嫌麻煩在腦海裏想一想,我能做這樣一台街機。等到時候真的出現街機的時候,我就可以麻醉自己。說那個東西那麽簡單我也是能夠做到的。
事實上,大部分的普通人,都有著懦弱和愛幻想這兩種情感了。事實上,我也有。有時候,遇到一件事情懦弱了,就在想如果我那樣那樣做,就一定會成功的。
實際上,這和鴕鳥把自己的腦袋埋在沙子裏有什麽區別。幻想著自己去成功。卻不真的去做,這真的不是一件很好的事情。
我總說,說了不等於做了也不能與做成。實際上,在我們公司內部,有許多人還不這樣想,他們總是以為自己可以輕輕鬆鬆的成功,但是哪有那麽容易啊。
記者:你有沒有過錯誤的決定?
林彥:這個問題問得好。我們拿好萊塢的名導演詹姆斯·卡梅隆舉個例子吧。如果你去問跟他合作過的人的話,不管是誰都會告訴你他們受不了卡梅隆,簡直受不了。他們會覺得這個是是那種病態的,拿著鞭子愁人的導演——一個脫離了現實的超級完美主義者,一個完全蔑視你的時間和精力的人。
但是,這個人卻做出了偉大的電影,對吧?可是,他也會有錯誤的判斷。他的錯誤來源於恐懼,他絕對不允許自己失敗。因此很多人都覺得他是個瘋子。
我其實在人事方麵的能力,一直不太高。如果讓我倒迴去的話,估計我能改進的也不大。不過。我那種逼迫人的態度,和拒絕失敗的抗拒。反倒是對於千葉遊戲有著很大的幫助。
或許,這就是成也蕭何,敗也蕭何吧。
再好的的演員也可能迴出問題,再好的音樂師也有跑調的時候。所以,我認為錯誤並不重要。
作為一個藝術家,請允許我這麽說遊戲策劃人。你必須要適應一點,那就是你總會覺得周圍的一切不完美。
而這種不滿意會讓他們難過,他們無法入睡。必須不停的改進,改進,改進。如果你沒有那麽多的經曆,就非常有可能安於現狀了。
你安於現狀了,其他餓著的人卻繼續迷失。他們會比你找到更多的食物。
如果你偷懶、放鬆,隻想靠吃自己的老本郭碩,那你旁邊那位偏執而又拚命且積極進取的年輕人,很可能就會搶了你的飯碗。
生於憂患,死於安樂,就是這麽個道理。
記者:你還有這創造力麽?有一天你會不再想製作遊戲?而對於遊戲發怒火麽?
林彥:不會。至少現在還不會。能夠惹起我怒火的就是有時候遊戲發布了,卻得不到應有的營銷和曝光。
還有就是有時候不停地埋頭工作,最後卻發現自己的努力白費了。而且導致努力白費的因素是隨機的。多變的,難以掌控的。
你無法改變這些東西,所以會覺得很累。
我有一句非常喜歡的哈就是,“陷阱要知道罐子裏裝的是不是蜂蜜,沒必要把整個罐子裏的東西都吃完。”吃個一兩勺,依舊知道了。如果,有時候發現某個事情一團糟,某個人很垃圾。隻需要幾件事,就能分辨清楚。根本不需要找其他人來真是。
如果被惹怒了一次兩次,還可以接受。但是如果被惹怒了第三次。那就是自己白癡了。
你現在在想什麽?你現在想要什麽?有時候我們的忍耐程度還挺好。如果我們真心想要做一件事情。那我們就會踏踏實實的去做,忍受個中間高。但是。我們也不是傻子。如果你一直在打仗,卻一直贏不了,那你就該抽身去問問,“這個世界現在發展成什麽樣子了?”
是的,應該重新審視一下所有的東西了。
世界正在變化之中,所以我覺得我們最好先退一步,看一下天空海闊,製造自己在做什麽。然後才能繼續往前走,確定自己的路。
或許,有許多人已經看出了千葉遊戲與別的遊戲公司的差別了吧,千葉遊戲現在最突出的地方,在於知道自己在幹什麽,應該怎麽幹。
……
采訪結束了,林彥一共被采訪了一個下午,外加第二天的上午。到最後,他都不知道自己在說什麽了。
事實上,其中前半部分真話還比較多,到後邊虛假的成分就比較多了。
屬於是那種不給勺的心靈雞湯。
如果真的有人信了,林彥相信他一定會被忽悠瘸的。
林彥現在在做的,還是確立一些製度。比如說,安排幾個策劃師,幾個程序員,幾個美術師,專門組成一條流水線,去做《石器時代》和《魔力寶貝》付費商城裏的小道具。
其中,有一些小道具,可能一共就花了一個小時,但是賣出去了一百萬份,但是有的做了幾個星期,卻可能隻賣出去一份。
想要尋找其中的規律,是一件比較困難的事情。而現在的林彥,想要的就是找到其中的規律。
不過,就算是網絡遊戲的生命周期長。已經運營了幾年的《石器時代》和《魔力寶貝》,也已經開始顯現出一種疲態了。
林彥想要製作一款類似於《暗黑破壞神》的刷刷刷遊戲。但是呢,有不想延續《火炬之光》這個名字來。
實際上,大部分單機遊戲的在線版,都不會有好的結果。另一方麵是單機玩家,對於在線版不滿,另外一方麵則是在線玩家,又不知道單機遊戲是個什麽鬼。
所以,最好的就是另起爐灶,製作出一款適合網絡遊戲特性的刷子遊戲。
專業的事情交給專業的惡人幹,把禿鷲工作室收購過來,不是讓他們玩藝術的。
對於,新的遊戲,林彥起了一個非常惡俗的名字,叫做《傳奇》。
其實,這個名字也算不上多惡俗。畢竟,在這個世界那款韓國的《傳奇》還沒有誕生。
林彥在遊戲分各個方麵,提出了不少要求。例如,要有那種黑暗哥特的風格,例如戰爭迷霧,視野的設定要保留。
除了這些,還對於機器的配置提出了要求。配置盡可能的低,在保證一定的畫麵質量下,配置越低優化越好越好。
林彥還專門派了一個優化組,去協助禿鷲工作室製作《傳奇》。
整個遊戲的製作進度,大概確定在一年的時間。也不知道在一年的時間裏,禿鷲工作室,能做出一個什麽樣的遊戲。
千葉有希拿到報道的雜誌後,來到了林彥的辦公室,把雜誌往桌子上一扔說道,“這些都是你自己說的,她沒有添油加醋吧?”
林彥翻了翻,看了看說道,“基本上沒有,怎麽了?”
千葉有希翻了個白眼說道,“沒怎麽,沒怎麽,我看你都快把千葉遊戲吹上天了。”
“什麽?我們現在沒有在天上麽?”林彥詫異道。
事實上,現在的千葉遊戲確實在天上,正因為在天上,所以有許多人嫉妒與千葉有希的成就。
千葉遊戲作為一家遊戲公司,現在的體量打到了如此的一個程度。事實上,大多數人都沒有料到。
就算是料到了也很不滿意。
其中,怨念最大的大概就是電子遊戲聯盟了吧。作為全日本第一家正式進行電子遊戲製作的公司。
如果說作為一家電子遊戲公司來說,他們活的還不錯,但是一旦與千葉遊戲相比,那就差太多了。
甚至,他們當中的許多人,都想跳槽到千葉遊戲去。
畢竟,電子遊戲聯盟中,也有許多有夢想的青年。(未完待續。)