最近有一款並未《肉哥》的獨立遊戲,流行了起來。這個遊戲,有著與西洋桌麵遊戲《龍與地下城》,相差不多的世界觀,主人公就是進入到地下城中探險,但是稍微不一樣的地方在於,這個電子版的地下城遊戲,地圖有著很大的隨機部分。


    雖然說,千葉遊戲的第二方,曾經的北方暴雪,現在的千葉遊戲禿鷲工作室的《暗黑破壞神》,也有一個隨機地圖的係統,不過,為了確保遊戲的完整性所以,這些地圖中的一大部分場景,都是固定的。


    然而,《肉哥》最厲害的地方,就在於隨機的尺度相當大,很難讓人在兩局之中,產生一種似曾相識的感覺。


    感覺,這個地圖,似乎我是打過的。


    要知道,獨立遊戲,一個很大的特點,就是跟風飛快。這有些像是電子遊戲剛剛開始·發展的時候,體量小,就容易做到快速跟風。因為,不用想太多,隻要甩開膀子幹就是了。


    於是大量的類《肉哥》遊戲出現了,最後這樣隨機地圖的遊戲,幹脆就命名為“類《肉哥》”遊戲了。


    這種遊戲流行起來,是有原因的,因為“類《肉哥》”遊戲,不需要太好的畫麵,甚至連三維都涉及不到,隻要采用二維的技術就行了。而且,最為重要的是,還可以使用那種低像素貼圖,大大節省了美工的工作量。


    並且,這樣做,還不會受到玩家們的反感和指責,因為可以把這個叫做懷舊像素風。有大量的玩家,喜歡這種風格呢。


    林彥想了想,也用了一個馬甲,製作了一個“類《肉哥》”遊戲。如果有人知道,林彥這樣一個類型開拓之王,要走了別人開創的類型,不知道會不會感歎林彥江郎才盡了。


    實際上。林彥對於這種隨機地圖的遊戲,其實早就有想法的。那是早在《坦克打大戰》以及《炸彈人》年代的事情了。


    不過,由於這兩個遊戲,在當時是當之無愧的大作。但是。由於機能的進化,這種遊戲方式逐步被淘汰了。


    就算是克服了當時製作“類《肉哥》”遊戲的困難但是退出隨機地圖的《坦克大戰》以及《炸彈人》,也做不了什麽。


    僅僅是給日暮西山的遊戲類型續個命而已。


    而當時的玩家,還沒有達到現在玩家的階段,會喜歡這種隨機地圖的遊戲。沒想到這個想法一塵封。就塵封到自己都忘卻了。


    林彥找了一下千葉有希,說自己想要啟用《坦克大戰》以及《炸彈人》,這樣的遠古遊戲品牌。


    按理說,這種“小事”不用大招千葉有希,但是要知道,這件事情,很有可能成為一個影響千葉遊戲未來遊戲製作走向的大事件。


    因為,遊戲到底是應該做的很大,很震撼,還是應該做成一個小巧。但是卻很好玩的遊戲。是有著很大的矛盾的。


    有人覺得,或許前者成本更大,前者才能叫做大製作。但是,他們殊不知,後者也需要大量的金錢和人才的支撐,甚至投入的資源,還要超過前者。


    以前說過為什麽會這樣,就是會有大量的成本會成為沉沒成本。大概除了林彥之外,很少會有人知道,一款遊戲推出後。到底會不會受到歡迎。


    會是成為話題作品,還是無人問津的垃圾,沒有人會知道。


    所有的遊戲公司,在製作遊戲的時候。都像是在製作一張自己都不知道中不中獎的彩票。


    有的人中了,一夜之間財富如洪水般襲來,而有的則賠了,最後隻能一窮二白的重新開始生活。


    這也就是那些大場麵遊戲,更習慣與製作續作的原因。那些靠視覺奇觀取勝的遊戲,能夠一直退出續作。


    但是。與之相比,靠創意的遊戲,如果不是創意真的非常具有可玩性,那麽,推出的續作是不是還會被歡迎。千葉有希這在這兩條路上迷惘,但是過了大概兩三分鍾的時間,千葉有希就表示支持林彥了。


    因為,她想起了林彥的戰略布局。以後的小屏幕便攜遊戲的載體,會由現在的便攜遊戲掌機,變為後來林彥口中的智能手機。


    而智能手機,那個千葉有希隻在草紙上看過的草圖上,正麵隻有一個按鍵,全全身上下不到五個按鍵的機器。


    顯然不可能像是用手柄一樣,進行精準的操作。所以,那些大製作的遊戲,其實基本上就可以說拜拜了。


    林彥曾經和千葉有希說過碎片化時間的概念,像是以前的電子寵物,其實就是這個套路,所以,千葉有希很快就理解了。


    製作的遊戲,不需要有太大的製作。每一次遊戲的時常,控製在三四分鍾。這樣的遊戲,可以說非常適合手機的平台。


    而在林彥的描述當中,這款新機器,會有比較大的機會,擺脫實體店,完成全網絡銷售。


    而且,也會有許多實用的軟件,讓手機不再是一個單純撥打電話發送短信的手機。也不是一個玩遊戲體驗不好,但是又強行遊戲手機的遊戲手機。


    他是一個真正的智能設備,智能手機。擁有者各種各樣的機能。軟件製作者們,就像是當初製作遊戲的小工作室,自己製作出各種各樣有用的軟件。然後,發布在平台上,或是收費,或是免費,都可以由開發者自己選擇。


    不過,千葉遊戲大體上的審核會很嚴格,例如免費遊戲推送廣告,從而降低用戶體驗的軟件,基本上都拒絕了。


    並且,還寫完了為什麽要這麽做的原因。


    不過,這一切都是千葉有希的幻想。千葉有希其實最近很迷茫,甚至不知道自己未來的路在哪裏。


    但是,卻還是忍不住想起來,林彥描繪的美好未來。


    盡管林彥製作“類《肉哥》”遊戲所使用的昵稱,是一個很大眾很大眾,寫過很多知名文章,而且還深藏功與名的——“佚名”。但是,還是有人覺得這款遊戲的作者是林彥。


    這當然不是因為林彥的遊戲風格明顯容易辨析,但是。遊戲都還沒上市,連開放的試玩版或者媒體試玩版,就算是有林彥的風格,這些人也沒地方看去。


    他們之所以這麽說。是因為這款遊戲的名字,叫做《炸彈人:重生》。


    沒錯,這款遊戲的畫風變得非常幼稚好小,丶任務和怪物都化的很獵奇。


    而《炸彈人》也不隻是一個炸彈人了,而是一個十分可憐的小孩。沉浸在可怕的生活經曆中。


    他獨自一個人,躲在小箱子裏,用自己的想象創造除了一個世界,並且在裏頭冒險。


    劇情聽起來是不是很熟悉,沒錯,就是《以撒的結合》的大概劇情。


    不過,由於時間太救援了,他記不得太多的《以撒的結合》的細節。


    這款遊戲的核心,就在於隨機變化的地圖,以及隨機變化。每一關都能拿到的道具。


    基本上,很難有兩次通關,裝備一樣的事情。而不同的裝備效果的疊加,也可以造成玩家操縱角色的強弱。


    嚴格來說,這就是一款看臉的遊戲。


    由於遊戲的難度比較高,而且沒有難度選項。一周目給下一周目帶來更多的難度。


    所以說,這款遊戲就更看臉了。


    林彥製作完畢,並且在獨立遊戲社區,上傳了這個遊戲,並且標價兩千日元。一個很良心的價格了。


    當然了,林彥和許多後世黑心商家一樣。


    沒有直接寫兩千日元,而是這個遊戲的價錢是四千日元,現在是遊戲剛剛發型活動。遊戲比較便宜。


    這樣定價是因為,害怕有人買不起遊戲,導致遊戲傳播不開。而另外一個,是銷量打出去之後,用來提高更多利潤的辦法。


    實際上,林彥與大多數人都不太一樣。他不是那種吃了這頓。不知道下蹲吃什麽的遊戲製作者。


    林彥每天在千葉遊戲總部,可以說是一個很悠閑的存在了。利用了自己的悠閑時間,製作了一款遊戲還不夠,還變得更認真了。一連製作了好多的獨立遊戲,並且放到了千葉遊戲的獨立遊戲頻道。


    不過,做了大概兩個月,林彥就發現自己不能再製作這種獨立遊戲了。因為,林彥的遊戲,基本上橫掃所有獨立遊戲。


    所以,基本上在這兩個月時間裏,所有的電子頻道排行榜上,都寫滿了林彥的筆名佚名。


    一時之間,許多獨立遊戲製作者,骨骼裏燃燒的血液黯淡了下來,離開了這個行業。


    什麽電子遊戲,什麽製作電子遊戲的夢想,都去死吧。


    和林彥這樣的大高手在一起比比,他們覺得自己是一個沒有天賦還沒有能力的二貨。有那麽厲害的人,自己怎麽再製作獨立遊戲了嘛。


    林彥也不想看到太多優秀的小草苗,誒自己弄得不再敢製作電子遊戲了,離開了這個圈子。


    那對於電子遊戲玩家們來說,可是一場很大的存世。


    不過,林彥隱退之後。立馬出現了好幾個和林彥差不多英文的冒牌貨。他們雖然說有些坑蒙拐騙的意思。


    但是,技術還不錯。


    基本上在行業裏也可以做到中等的水平了。


    但是,另林彥沒有想到的就是,這兩個人似乎對林彥的行為一點都不生氣。


    到最後,甚至出現了“七彩佚名”的出現。


    紅色佚名負責解答各種畫麵方麵的問題,黃色佚名負責傳播好孩子片,為所有人都變成紳士而努力著。


    綠色的佚名負責……


    紫色的佚名負責……


    而林彥這個正牌的黑佚名,則一點施展手腳的地方都沒有。連出去裝一裝都做不到。


    因為冒牌的太多了,李逵和李鬼又差不多,所以,林彥也就沒有人相信他就是佚名了。


    實際上,一個人在互聯網上的行為,和他在真實世界的行為,可能差了不知道多少多少。


    林彥很喜歡做那種一擊脫離,裝完了就跑的感覺。


    林彥在千葉聊天上的個性簽名,寫的就是,“來去如風的人。”


    林彥為了刷帖子方便,甚至專門寫了一個分類帖子的機器。


    並且,這個機器還用了一些人工智能的自我學習能力。也就是說,能夠隨著與人交流的加深,機器人就會越來越聰明。


    當然了,像是電影《終結者》當中,那個類似於上帝一樣的天網,是不會存在的。


    因為,就像是人一樣,機器也是有局限的。


    就算是所有計算機連成一個網絡,還是沒有能超過程序製定的能力,範疇之外的事情。


    所謂的人工智能,也許真的應該憂慮。但是,並不是現在。而影視作品中往往誇張了。


    林彥投資的某個研究所,最近對於人工智能略有新的。於是,以規則相對簡單的國際象棋為例。


    林彥投資的這個研究所,要和這個世界上,最厲害的人類棋手對決。


    而這台超級電腦,叫做深藍,為什麽叫做這個名字,是因為有著一個“深藍兒童”的傳說。


    傳說當中,這些深藍兒童的智力都非常非常的高。


    其實,大多數事情,都是熟能生巧的事情了。


    隻要所謂的人工智能,記住了國際象棋的所有變化,基本上就處在不敗之地了。


    這也是為什麽挑戰國際象棋,而不是挑戰圍棋的原因。


    因為,還做不到那麽強運算能力的電腦。圍棋一共有多少盤數,基本上是算不完的。


    就算是算完了,比賽的時候,調用這些數據也是一個很大的問題。


    其實,那些人類高手裏頭,所謂的棋感,大局觀,都是能夠通過計算算出來的。


    所以,當深藍擊敗人類國際象棋世界冠軍的時候。


    真的有的人以為,人類將會被電腦奴役的一天要來了。


    甚至,有的人都打算自殺了。他們說,他們可不想當機器的生物電池。


    之所以他們會這樣說,是因為有一個叫做西木的遊戲公司,推出了一款叫做《紅色警戒》的遊戲,其中有個資料片叫做《尤裏複仇》的緣故。(未完待續。)

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