千葉遊戲的內部參觀,事實上隻有千葉遊戲嘉年華這一個機會。△頂點小說,當然了,如同大多數人所想。事實上,在這樣的一個開放日中,並不能看到什麽有用的東西。


    這一天的千葉遊戲與其說是在工作,還不如說是在演戲。玩家們或是抱著一種神聖的心情,或是抱著好奇的心情,參觀千葉遊戲內部的設施。至於,能看出什麽門道,倒是看不出來。


    比如說,千葉遊戲就有著數個內部發行的刊物,這些刊物,涉及各個遊戲類型,然後對於整個遊戲類型進行一個歸納,介紹現在,以及放眼未來。


    林彥對於這些內部參考刊物異常看重,這些刊物一律隻能在公司內看,不能外傳。


    當然了,傳出去其實也沒有太大的問題。畢竟,這些東西各家其實都有著自己的研究。


    如今的千葉遊戲,其實蠻注重網絡遊戲的。不過,由於家用遊戲機的操作方式有著天然缺陷——打字交流不方便。所以,這些網絡遊戲,基本上都在個人電腦上運行。


    至於,為什麽不用語音作為交流方式。這一方麵是技術的問題,語音交流給人帶來的感覺,並不是特別好。


    另外一個,就是大部分人,其實並不喜歡一個人大吼大叫。


    當然了,前者可以通過技術的革新讓這個功能變得好用。至於後者,改變用戶的遊戲習慣,一直以來都是千葉遊戲喜歡做的事情。


    畢竟,有許多新的遊戲類型要推出。而老的操作方式,適應不了新時代的遊戲。自然要被改革了。


    就比如說最近已經不那麽火熱的虛擬現實設備,之所以不火熱了。就是找不到一個合適的操作方式。


    頭盔不是太重無法移動,就是輕了,能隨著使用者的動作挪動視角了。但是,成本又不可能量產了。


    畢竟,在這個年代,陀螺儀還是一個很先進的東西,因為先進,因為新,再加上這些設備上的要足夠小型化。集成度要高,所以成本就高的嚇死人。


    但是,就算是這樣能夠移動視角了,但是,卻還是沒有一個合理的操作方式。


    所謂的虛擬現實,講究的是個啥,不就是身臨其境的體驗麽。最好的操作方式,當然是在現實中怎麽動,機器裏就怎麽動。


    如果用手柄。這種身臨其境的感覺,就會大大的減弱。既然都用了手柄,戴著虛擬現實頭盔又這麽熱,我問什麽不脫下頭盔。迴到大電視前,倒在沙發上舒舒服服的玩。


    讓人的真實動作與虛擬動作一樣,其實有一個成本比較低的解決方法。就是通過兩個攝像頭,進行動作捕捉。然後進行定位。


    但是,這個方法有一個不太好的地方在於。延遲實在是太大了。兩百毫秒的延遲,足夠讓人覺得遲滯。


    所以,另外一種方法,就是手裏拿著兩個棒棒,身上貼著幾個感應貼片。但是,這樣又有問題了,雖然延遲低了,但是太麻煩了,每次要遊戲之前,要先進行半個小時的裝備穿戴活動,這不是在扯淡麽。


    剩下的最大的問題,就在於困於現實空間,這個虛擬場景不可能做大。


    盡管在虛擬當中,可以做到一片大草原,無邊無際,能夠一直的行走。


    但是,玩家眼中看到這一切的時候,他實際是在自己的屋子裏,他走遠了是要撞牆的。


    那麽,有沒有解決辦法,當然有。


    有人養過倉鼠麽,有人見過倉鼠球吧。


    可以製造一個類似於半圓形的跑步機內,身體用鬆緊帶固定住。


    然後,不管走多遠,玩家其實都是在原地轉。


    林彥想到這個方案的時候,其實迴想起了一種動物和一種機器。那就是驢和石磨。


    驢子是不愛原地轉圈拉磨的,所以聰慧的人類,就想到了一個辦法,就是給驢子的臉上蒙上一塊布,然後讓它拉磨。


    據說蒙上眼睛的驢子,會幻想自己走過千山萬水。


    這樣一看,在沉浸式虛擬現實設備當中的玩家,是不是和驢子很像。


    這麽一說似乎玩家等於驢子了,而驢子素來的形象都不太聰明,無論是傳統當中的蠢驢,還是迪斯尼的《小熊維尼》當中的齊爾,一隻灰色的舊驢子。都不能和高智商掛上關係。


    至於電子遊戲做到了這些,有什麽用的呢,事實上可以說是,什麽用都沒有。隻是給玩家帶來刺激。


    如果說一個遊戲,可以給玩家來帶知識,但是同樣的知識,可能一本書看五個小時就看完了,而遊戲的流程則有五十個小時。


    而剩下的四十五個小時,實際上相當於浪費掉了。當然,這段時間在遊戲內有著重要的作用。就是給玩家帶來爽快的感覺。


    所以,林彥製作的所有遊戲,都沒有自己標榜是教育遊戲。因為,這些遊戲就像那些有趣的科幻小說一樣,事實上都隻是一個鑰匙,打開玩家和讀者興趣之門的鑰匙,如果,電子遊戲的玩家和科幻小說的讀者,真的想要了解更多,還是要學習那些相對枯燥乏味的知識。


    這是避免不了的。所以說,那些個覺得自己玩了幾個遊戲,就天下無敵的人,覺得自己有了豐富學識的人,隻是他們自己產生的幻覺罷了。


    這就像是聽了一個講座,聽得之後覺得他說的好有道理,他說的好對,覺得自己收獲很大。


    但是,真的當自己購買完講座推銷的書籍之後,迴去一想,特麽的什麽都沒記住。


    這種手法一直就很有效,所謂的成功學,就是運用了這樣的手法。


    林彥一直很看不起機場書店暢銷書的原因就是這個。進入機場的書店一看,全都是這種書。


    而且。手法還比較惡俗。什麽跟著蜜蜂會找到花朵,跟著蒼蠅會找到廁所。跟著千萬賺百萬,跟著乞丐會要飯。


    看了成功人物的書,你就會是下一個成功人物。


    這就是在扯淡啊,還是那句話,所有人都當了老板,誰來當員工呢。


    林彥最近也總結了一些當老板的套路,老板這種職業,可全是套路,一點不真誠。


    他們會跟著員工罵客戶。會跟著客戶罵員工。一邊跟著客戶訴苦說生意難做,一邊跟著員工說工資少拿點,多學點知識比什麽都重要。


    最後自己開著豪華跑車,幾房姨太太湊了幾桌麻將一起打。挺著大肚子,在匯報上紅光滿麵的說,我這都是勤勞致富。


    這樣的老板真誠麽,一點都不真誠。這些老板,實際上都是在一個特殊時代,用著一些特殊方法富裕起來的。


    所謂的殺人放火金腰帶。大概就是這樣一個樣子。


    至於千葉遊戲的大老板,千葉有希倒是沒怎麽過分。雖然說出去都有幾個膀大腰圓的保鏢跟著,看起來有點裝那個啥。


    但是,實際上現在林彥出去。也是明少暗哨一大堆。


    為什麽這樣做呢,因為他實在是太重要了。林彥和千葉有希對於千葉遊戲的分量,實在是太大太大了。損失不起。


    沒有了張屠夫就吃不了豬肉了?


    事實上真的有可能這樣,有不知道多少公司。在創始人在的時候,是一個無比高的巔峰。但是創始人死後,就一直在走下坡路。


    就是因為繼任者承擔不下來這個場子。別說擴張了,就是連守住原先的地盤都做不到。


    要知道,這些繼承者可都不是草包,都是在殘酷的企業競爭中,淘汰出來的。可以說,他們就是這個企業,最厲害的人了。


    哪怕就是家族傳承,輔佐的人,也都是十分厲害的人,但是,為什麽這個公司就經營不下去了。


    是人才的水平不行,還是什麽別的原因,就很值得思考了。


    所以,林彥才那麽重視人才的階梯儲備。對於學校出的這檔子事,是那麽的厭惡。


    現在千葉遊戲主辦的這家電子遊戲大學,所有的講師全部換成了各個遊戲公司內的自資深遊戲製作人。


    雖然說教導的東西可能比較落後,最新的技術不會交給他們,他們學也要從基礎的開始學。


    但是,最重要的是給他們豎立一個比較正確的世界觀。聽著那些悲觀的,怨天尤人的人給他們講課,就算是一個好學生,都能給講廢了。


    當然了,由於資深的遊戲工作者,除了少部分在溝通部門的,有著比較好的溝通能力。事實上,大部分的遊戲行業工作者,都是比較木納的。


    所以,想要讓他們講課不是一件容易的事情。


    雖說他們肚子裏的東西很多,但是,他們就像是一個茶壺一樣,肚子裏鼓鼓溜溜的,但是茶壺嘴就那麽點。肚子裏的東西,完全吐不出來。


    於是,沒有辦法,林彥隻好去登台講課了。


    因為林彥現在的麵相實在是有點年輕,所以,林彥給自己貼了一個小胡子,看上去稍微有那麽一點點滑稽。


    不過,效果還是蠻好的,看起來成熟多了,嗯,逗比中透出了一股成熟。


    實際上,大多數學生的心思,並沒有太在講課上。林彥也不是那種靠學生成績吃飯的老師。


    與其讓學生們死記硬背知識點,還不如給他們講講段子,從實戰出發,講明白一個遊戲的製作過程。


    至於,怎麽讓這些學生產生興趣呢。


    林彥在第一節課,就弄來了一大堆電子元件,他要在講台上,讓學生們親眼看到,一台遊戲機是怎麽誕生的。


    沒錯,他製作的就是《太空侵略者》,製作的步驟,幾乎和許多年前相差無幾。


    板子也都是沒有製作的板子,找了幾個同學,讓他們上台來處理板子。


    看著他們拿著小鋸子,一點點割木頭,林彥莫名的覺得很歡樂。這就是青春啊。


    當然了,蝕刻電路板的這個過程,就要放在專門的實驗室了。


    由於上課的時間有限,又加上需要講解,所以,林彥的這台《太空侵略者》,一共製作了兩周的時間。


    在這個兩周的時間裏,的確有許多學生,開始對製作電子遊戲機感興趣了,當然,也有的依舊不感興趣。


    畢竟,不是所有的學生,都是因為熱愛電子遊戲,才進入這個學校的。


    他們其中很多人,並不是很喜歡電子遊戲,甚至玩的時間都沒有幾個小時。他們來學,僅僅是因為電子遊戲這個行業很熱門,很賺錢,他們就來撿錢了。


    實際上,遊戲行業和互聯網行業是一樣的。那就是傳播的成本比較低,所以,一個遊戲製作出來的,麵對的人越多,賣的錢越多,工資也就越高。


    電子遊戲行業的收入中位數,也超過了日本收入中位數的五成。不過,要說這個行業是在撿錢那就不對了。


    畢竟,那麽多公司做出來的遊戲賣不出去,最後還不是一個倒閉。那麽多公司想要自立門戶,不還是死在樂規模上。


    其實,現在有人覺得千葉遊戲不過爾爾,不過是他們做的早,要是我們也這麽早做,我們早就無敵了。


    然而,他們卻忘記了,當初電子遊戲行業是個什麽樣子,是個怎麽樣的混亂市場。千葉遊戲所作的一切,雖然現在看來稀鬆平常,不就是搞了些這個,搞了些那個,也不怎麽厲害麽。


    但是,要知道那麽多規則可都是千葉遊戲製定的,你要知道,創造和模仿不是一個等級的難度。


    要是模仿和創造一樣難,日本也不會有幾十年快速發展,追趕美國的奇跡了。當年的美國,也不會連續幾十年的快速發展,超過當時世界性強國英國的。


    創造相當於沒路摸出一條路,沉默的成本太多太多,速度又不快。


    但是,模仿相當於照著路走,雖然說走著走著也會遇到各種各樣的問題。但是,相比於自己走出一條路,還是要簡單許多。


    畢竟,這是在一個工業的時代。一切隻要有了基礎,其實就會成指數型增長的。


    例如前些年通訊還很麻煩,現在在日本就幾乎人人都有移動電話了一樣。(未完待續。)

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