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    如今日本遊戲產業鏈的優勢,就是一個遊戲類型火了,可以短時間內出很多同類型的遊戲。


    當然,這樣的複製能力,其實也有許多業內人士擔憂。因為,很多時候就因為這種強大的複製能力,把一個個遊戲類型,硬生生作死的。


    就像香港電影一樣,火了一部僵屍電影,接下來的一段時間裏,上映的全是僵屍電影,知道這個類型的電影,再也沒有人看為止。


    事實上,這種複製生產,是一種比較靠譜的市場行為。因為,往往一款優秀的遊戲出現後,在通關這個遊戲後,往往會有人找類似的遊戲玩。這是一個人的本能,而到了遊戲公司那裏,這樣的選擇本能就意味著商機。


    當然,這樣的行為,林彥也知道終究會有一天失靈。不是人們不會選擇類似的遊戲了,而是遊戲的方式變了。


    比如說,像是《超級馬裏奧》等等單機遊戲,普遍的通關時間,也就在兩個小時到五十個小時之間,哪怕加入了成就係統,遊戲流程最長也就一百個小時。


    按五十個小時算,一個玩家一天玩七個小時一周就玩完了。


    玩完隻有,除非遊戲非常有趣,玩家會玩第二遍,基本上都沒有人會玩第二遍的。


    這時候,他們又對這個類型的遊戲,確實還抱有興趣,於是,便開始尋找替代遊戲。


    但是,到了《石器時代》為首的這類網絡遊戲的時候,情況就又變了。因為,網絡遊戲,不管是《石器時代》還是《反恐精英》,更強調的是玩家與玩家的交互。


    本身的遊戲框架,不說有趣,在沒有玩家的情況下,甚至看起來非常的無聊。


    也就是說,網絡遊戲最重要的不是遊戲本身。而是這個社交關係。隻要這個社交關係一直能夠維持,大家在一起有理由一起做個事情。基本上,一款遊戲就會保持著很久的生命活力。


    比如說,最近《石器時代》推出的日常任務。這個就是保持玩家在線率的好辦法。而且,日常任務還需要多人協作,這就又加強了人與人之間的交流。


    如果,之後推出一些諸如轉生係統的東西,整個遊戲的流程就會變得更長了。其他。後起的網絡遊戲,如果僅僅隻是個《石器時代》有個比較高的相似度,是一個複製品的話,根本就不可能成功。


    因為,同一個樣式的大型聊天室,有這一個就已經夠了。


    所以,新的網絡遊戲,已經要有它的新意,才能夠有非常多的人玩。因為,一個遊戲哪怕是流程不長。玩一千個小時的玩家,都是比比皆是。


    當然了,還有另外一種做法。哪怕遊戲本身素質不是特別出色,但也能短時間內搞到大量玩家的方法。


    就是,出錢讓遊戲內的大型公會,去玩他們製作的遊戲。


    要知道,一個大型公會,可能核心的公會成員,一共有一千人。但是,這一千人卻能帶動起上萬外圍工會成員的行為。而這萬個外圍人員,又會帶動本身十倍幾十倍的普通玩家。


    隻要他們去了,短時間內,就能構造出一個遊戲環境。


    對於網絡遊戲來說。人氣就是最重要的。因為,整個遊戲的基礎,全部是建立在玩家的互動上。


    一起協作,互相對抗,這是網絡遊戲的精髓。而這精髓,是一定要有人參與的。


    當然了。還有一個辦法,就是舉辦比賽來吸引玩家。高校聯賽這樣的賽事,就是為了這個。


    畢竟,玩遊戲有錢拿,還是能夠吸引不少玩家的。


    因為《石器時代》開創了“免費遊戲”的先河之後,現在出現的“免費遊戲”可以說是越來越多了。


    要知道,免費遊戲這種東西,實際上是最坑人的。


    免費的是最貴的。羊毛出在羊身上,一個遊戲不可能真正的做到無私奉獻,一分錢的利潤都不賺取,然後,就在那裏服務著玩家。


    在免費遊戲裏,基本上分為不花錢的玩家,和花錢的兩種。基本上,不花錢的玩家,看起來都是花錢了的玩家的附庸。


    就是一個擁有著高人工智能的電腦程序,一個人肉沙包而已。畢竟,一個人在遊戲裏花錢了,想要獲得的是那種成就感。


    沒有對比,這種成就感就體現不出來。


    但是,成就感也不能無限的大。因為,一個玩家因為充錢,武力變得太強了,一個人能夠打十幾個,幾十個普通玩家。普通玩家就會覺得這個遊戲玩不下去了,轉而就放棄了這款遊戲,然後花錢玩家的成就感,也就襯托不出來了。


    所以,《石器時代》裏,不管是花了再多的錢,基本上都是一個花錢的玩家能夠打過一個沒花錢的,但是想要對付兩個不花錢的就有壓力了。


    這個不算差距懸殊的係統,很好的保證了遊戲的留人率。現在也有一幫人專門負責《石器時代》的數據平衡。


    因為,有時候一個道具或許在測試階段,都看不出問題。但是,誰知道玩家們怎麽用。一個看起來性能一般的物品,或許就因為一點點小創意,就讓這個道具,成為了神器一樣。


    《石器時代》有內部的交易行,千葉遊戲從裏頭抽取百分之五的交易抽成。沒用多長時間,在這個上麵的收入,就快達到了在收費道具上的收入。


    同時,這也保證了整個《石器時代》的經濟係統,能完成一個比較完美的內循環。而不需要借助一個外部的係統,完成經濟循環。


    要知道,一款網絡遊戲的末日,基本上就是金融係統崩潰的那一天。


    金融係統崩潰,就意味著玩家們圍繞的東西沒有了。沒有了目標,自然就不會有追求,沒有追求,這個遊戲的吸引力也就小了很多。


    這也是《石器時代》有擂台戰,《反恐精英》有排位戰的原因。就是給玩家們一個目標。


    比如,剛開始剛玩的時候,我要入圍擂台戰。入圍擂台戰之後,我要成為擂主,成為擂主之後,我要成功守擂。


    算是一個完整的隱性任務。而完成這個任務的條件,就是提高自己的實力。或是技術實力,或是裝備水平,一個是花錢一個是花時間,往往需要做到最頂尖。兩個都要花費的。


    當然了,別人同樣也有這樣的追求。所以,競爭就會越來越激烈。而那些沒有參加競爭的玩家,對於此也基本上是津津樂道的。


    畢竟,看熱鬧不嫌事大。


    至於《魔獸爭霸》和《星際爭霸》這兩款遊戲,在最近這段時間裏,熱度也開始迴落了。


    畢竟,這兩款遊戲的畫麵,已經有些落後於這個時代了。


    於是,千葉遊戲就推出了《魔獸爭霸二》以及《星際爭霸二》。當然了,不是一起推出的。自己和自己搶生意這件事情,實在是不太對勁。


    這兩個係列之作的第二部,沒有取消局域網,要求全部在戰網上運行。這就造成一個後果,就是對於盜版的掌控能力比較低。


    會有大量的盜版遊戲橫行於世。


    但是,這樣做也有一個好處,就是利於遊戲的推廣。


    不過,這款遊戲倒是沒有做成免費遊戲。


    但是,購買這款遊戲的價格到不是很高。遊戲內也有皮膚之類的。不影響遊戲平衡的小道具推出。


    根據統計,兩款遊戲首周銷量都過了一百萬,遊戲推出後一周出現盜版遊戲。


    但是,銷量並沒有明顯減緩。


    因為。雖然千葉遊戲做不到完全的防盜版。但是,會在正版遊戲上,提供更多盜版遊戲,不可能體會到的服務。


    當然了,與兩個遊戲同步鋪開的,就是整個賽事體係。千葉遊戲現在有一個全球的賽事係統。有著一個很好的宣傳作用。


    畢竟,千葉遊戲全球娛樂不是放在那裏看樣子得。


    要知道,普通大眾們對於那種娛樂節目,綜藝節目是沒有抵抗性的。所以,千葉遊戲全球娛樂,經過了這麽多年,也沒有衰落的樣子。


    大不了,就是膩歪了一個綜藝節目,咱們換一個新的節目。一個品牌到了生命末期,咱們就推一個新的品牌。


    而千葉遊戲的綜藝節目,在千葉遊戲自家的遊戲主機上觀看,是不需要花錢的。所以,因此購買千葉遊戲主機的人也不少。


    當然了,任何地方都會有錯綜複雜的利益紛爭。盡管千葉遊戲維持在一個比較少的員工數,能夠盡量的抱團。


    但是,內部的紛爭,還是不能完全避免的。


    例如有時候,日本總部想要讓北美分部做點什麽,北美分部覺得會損失自己的利益,就會拒絕。


    這時候需要的就是協調和利益交換了。


    當然了,這些為了利益據理力爭的家夥,看起來是沒有多少節操的。他們非常有意思,就是在其位謀其政。


    也就是說,哪怕你把北美分部和日本總部的負責人,進行了一個調換。兩個人也會十分嫻熟的,開始為自己所在的地方據理力爭了。


    原先北美分部的利益,在現日本總部的人眼中,就是個狗屁。


    不過,現在千葉遊戲的狀況,還是比較健康的。


    因為,還沒有出現崽賣爺田不心疼。員工們還是為了公司的利益在奮鬥,而不是在為了自己的利益,而在挖整個公司的牆角了。


    實際上,這也是因為有千葉遊戲的內部監管體係,在做監管的事情。這個監管體係內,一共有三個部門。可以說是三個特-務-組織,畢竟,權力沒有監督,就會滋生罪惡。


    雖然,大多數人對於特-務組織的存在,都表示不高興。但是,沒有了這個組織,還真的不行。


    要知道,像是美國那樣的國家,可以一共有四百多個特-務組織呢。想要一個組織,在一定程度上保持著正常的工作效率,特-務組織必不可少。


    哪怕就是林彥,其實也是受到相應的監控的。不過,由於林彥本身比較無欲無求,所以,他身上還真沒有多少把柄。


    千葉遊戲的組織,也不玩那種不想搞你的時候,就不去碰你,你又再多的黑材料,都不去處理你,等到向動你的時候,數罪並罰。


    千葉遊戲的懲罰製度,不能說是多麽的嚴酷。但是,每一個犯了錯誤的人,基本上都能夠處理到。


    這就涉及到一個法理方麵的東西了。犯錯誤,從來不是說看被抓住後的處罰力度有多大。


    那麽多人犯了足以殺頭的錯誤,為啥一點都不擔心。因為,一百犯錯誤的人,可能隻有一個人被殺頭。


    這就造成了一種我是那九十九個的錯覺。但是,哪怕是被抓住了不殺頭,隻是去掃廁所,但是沒有一個漏網之魚。那麽,害怕掃廁所的,將會比畏懼殺頭的還要多許多。


    因此,千葉遊戲內的懲罰不算嚴厲。甚至,有時候都不會扭送到相應的法律機關。自己就解決了。但是,畏懼的人,卻很是不少。


    隻有心懷畏懼,才知道分寸。


    還是那句話,毛病都是慣出來的。別人蹬鼻子的時候沒有製止,他就一定會上臉。


    就比說說,最近在美國,發生了信用卡黑卡刷卡消費遊戲的時間。


    這個事情,千葉遊戲處理,就是絲毫沒有留情的,所有涉及到的賬號,全部進行了處理。


    所謂的信用卡黑卡,就是可以刷卡消費,但是千葉遊戲在和銀行結算的時候。卻不會結算到錢。因為,這個賬戶已經被鎖死的。


    有不少人,就專門收集這樣的信用卡黑卡,利用千葉遊戲係統和銀行係統之間的漏洞,販賣低價的遊戲幣,賺取利潤。


    因為,這其中確實有無辜的群眾。因為,有些無良的人,賣充值點的時候,是按照正常價格賣的。這樣做很難讓人意識到問題。


    所以,第一次出現使用黑遊戲幣的賬戶,隻是把黑遊戲幣購買的東西扣除,然後加以警告。


    第二次開始,才是封禁賬號。不過,哪怕如此,還是一麵哀鴻遍野。


    好在規模還不是很大,情況還能控製住。(未完待續。)

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