最近有一股比較火熱的狂潮,大概幾十那種所謂的虛擬現實技術。各種各樣的顯示器做了一堆,也忽悠了足夠多的玩家群體買單,但是最後,真的做出來的遊戲,卻沒有幾個真的具有可玩性的遊戲推出。


    哪怕就是千葉有希,也沒能從這股大潮中獨善其身。林彥雖然覺得這個年代發展這個東西,不是特備靠譜。


    但是,他也不能一人就否決了整個上百人團隊努力了幾年才拿出來的成果。再說了,在他的記憶裏,就沒有看到過這種眼鏡真正的有實用性時候。


    總是概念產品,幾十年流行一遭,幾十年流行一遭。總是概念風行起來。玩家們和從業者也都像瘋了一樣。


    但是,到最後還是沒有什麽太好的結果。


    無非就是,所有人都是去了信心,等著下一波的卷土重來。


    林彥自己也沒有去製作相關的遊戲,因為,這次的遊戲機雖然是視覺觀感還不錯。但是由於技術原因,這款機器更容易使眼疲勞,換句話說,就更容易降低人的視力。而眾所周知,玩家用遊戲機的孩子占了很大一部分,他們的視力還沒有發展成熟,要是他們的視力因為玩遊戲而發生了眼中的衰退現象,可以想象一家公司,要花多大的力氣,進行相關的公關工作,才能避免造成的各種惡劣影響。


    所以,林彥在這款機器上,添加了一句話,就是不建議十三歲以下兒童青少年玩耍。


    經過了一些協商,最後千葉遊戲負責這個項目的人,確實覺得這是有風險的,所以也同意了林彥的這個提議。


    於是,這款遊戲機就上市了。由於隻是跟風作品,千葉遊戲本身以林彥為首,包括千葉有希都不是很看好,所以宣發費用也沒有多少。


    但是。憑借著千葉遊戲多年以來積累下來的人氣,以及上麵的遊戲,的確比同類產品好玩。


    特別是馬裏奧打網球那個遊戲,球就真的像打在了玩家的臉上一樣。那種立體感特別強。


    所以。在所有類似的遊戲設備中,而已暫居第二,與第一相比,並沒有太大的差距。當然了,這樣說起來很好聽。但是事實情況是,這款機器,實際上用了差不多一個月的時間,銷售數量還不到十萬台。


    所以,可想而知,盡管這個概念很熱,但是真的掏錢購買的人卻不多。


    事實上,這也是這個行業裏較為普遍的事情,不花錢的時候,永遠有很多人起哄。說到時候出了一定會買雲雲。


    但是。新的機器真的出了,這幫人也就化身為口水當了。不會真的購買了。


    用一個不太好的比喻,就是會咬人的狗不叫,會買遊戲機的人,其實叫的聲音,往往不是最歡的。


    就像是那些對於軍-事-武-器很癡迷的愛好者,盡管從性能到參數談得頭頭是道,看到了真東西,也會興奮的不得了。


    但是,讓他們真的買一個。他們是不會買的。


    事實上,千葉遊戲每代新主機推出的時候,林彥雖然也有聽玩家的想法,但是絕對不會被玩家的想法左右。


    還是那句話。玩家不知道什麽是好,什麽是不好。談任何概念,他們都不會覺得怎麽樣。隻有看到實物,他才會判斷,這個東西自己會不會買。


    而遊戲機,其實他們對於性能不是最關注的。最關注的早就去幾萬美元組裝一台個人電腦玩耍了。


    更多的主機玩家,隻關注這個平台有多少遊戲,這個平台多少錢。


    其實,那些口口聲聲說一輩子支持一家公司的人,是最靠不住,一有風吹草動,他們跑的最快。


    千葉遊戲最引以為豪的一點,不是掌控了這一部分人。而是家長,尤其是母親,在買遊戲機的時候,首先想到的就是千葉遊戲機。


    做的專業,做的隻服務於少數小眾用戶,的確聽起來很厲害,也顯得很高大上。但是,那些豪華車品牌,很多不都是被大眾的汽車公司收購了麽。


    所以,千葉遊戲與其說關注於那些核心玩家,他們最在乎的還是那些甚至連什麽是電子遊戲都不懂的人。


    而且,千葉遊戲的主機上,如今加了那麽多和遊戲沒有太大關係的功能,不也是為了招攬更多的用戶麽。


    核心玩家算是千葉遊戲的基礎,那種核心向的遊戲不會少推出。但是,對於這些可能已經人道中年,不是那麽有接受新事物能力的人,對於他們要做的,就是推出一些輕度的遊戲。


    畫麵不用多好,也不用多麽追求真實。事實上,不管現在的三維遊戲,是多麽的想要真實,看上去還是很假。


    甚至,一個沒玩過電子遊戲的人,都分不清到底哪個畫麵好,哪個畫麵不好。不要以為這是在胡說八道。


    這可是有許多活生生例子擺在眼前的。所以,千葉遊戲的新主機上,有許多可以輕度娛樂遊戲。遊戲的美術風格,一般都是偏向於卡通的風格。


    比較可惜的就是,林彥原本想要搞的體感遊戲,因為技術和成本的問題沒有解決。希望下一代主機,能把體感問題解決了。


    讓許多人對著電視屏幕,就可以做運動。


    當然了,跳舞毯遊戲確實還是有的。並且,作為外設的跳舞毯買的還不錯。這也是千葉遊戲在舞蹈遊戲上,有著比較長時間積累的緣故。整個遊戲從手感到可玩性,都十分讓人滿意。


    甚至,還要比電子遊戲聯盟推出的跳舞機,還要更讓人覺得舒服。


    當然了,電子遊戲聯盟這多年來,再不成事,也有人才湧現出來。他們製作了一款音樂遊戲,一款非常有日本特色的音樂遊戲,還是隻有在街機廳,比較方便玩的音樂遊戲。就是《太鼓達人》。


    這算是對於千葉遊戲的一種反擊吧。在短短的時間內,這樣一個相比較於跳舞機,門開更低,隻需要兩隻手。而不是全身動起來的遊戲,迅速風靡了全日本。


    而已經有了深厚經驗的電子遊戲聯盟,也適時的開始推廣《太鼓達人》比賽。經過了這麽多年的曆練,大家也都知道了。舉辦比賽,是花錢最少,宣傳效果最正麵的形式了。


    隻要你的遊戲確實有你的優點,有玩家喜歡,獎金又足夠高。就會引來足夠多的媒體和玩家的關注。


    再加上《太鼓達人》的海選賽模式。都是在各個街機廳舉行,實際上也刺激的對於遊戲幣的消費。


    遊戲很有魔性,會讓人上-癮,而觀賞性也比較強,簡單易懂。所以,這個遊戲活動,還真辦的不錯。


    電子遊戲聯盟,也算是取得了一個小小的勝利。相對於千葉遊戲來說。


    而最近林彥在想方設法讓千葉遊戲的新掌機賣的更多,但是實際上銷量已經到了一個瓶頸期了。


    所以,這時候需要一款特別有感染力遊戲。讓更多人購買這個機器。


    像是《千葉狗》,《節奏天國》,這樣具有創意,又確實好玩的遊戲,吸引了許多人。但是,還不夠,還有一個群體沒有被吸引到。就是家庭主婦,和上班的白領。


    他們一般都會有自己的腦袋昏昏沉沉的感覺。


    所以,林彥在閱讀了某大學教書的論文之後,找到了這個教授。一起開發了一款《腦鍛煉》的遊戲。


    這款遊戲之所以找這個教授冠名,其實,就是有利用普通人相信權威的心理。權威說這個遊戲可以鍛煉腦力,讓自己的腦子活動起來。那自己就玩好了。


    在整個過程中,林彥充分的使用了鋪天蓋地的病毒式營銷的手段,就是滿天滿地全是廣告。


    另外一個,就是讓第一批玩家,認為這種遊戲,確實有利於人的大腦。然後。讓他們形成口碑宣傳。


    因為,相較於一個廠家說我們的遊戲很好玩,和一個玩家說,我們的遊戲很好玩。大多數人,還是更相信後者。


    因為,後者利益相關更小一些。而且,還都是一些和他們朝夕相處的人。他們隻是因為這款遊戲很好玩才推薦。


    最關鍵的,千葉遊戲新的主機,其實采用了無線通信技術。又融合了自家的聊天軟件。也就是說,《腦鍛煉》這款遊戲,在通訊軟件裏會有一個排名,別人排多少,你排多少。都是能夠清清楚楚的看到的。


    這樣做的意思,就是想讓這些玩家們產生一種競爭意識。別人都能做到,我為什麽做不到。從而在遊戲中花更多的精力。


    另外一方麵,是增加用戶對於遊戲機的粘度。當他們發現,誒喲,這個東西用來聊天還真不錯。他們就會長時間玩這個機器了,就有更多的機會購買新的遊戲了。


    而不是因為一款遊戲賣了機器,就隻玩這款遊戲。玩夠了,遊戲機就去吃灰了。


    這樣做的效果很明顯,盡管一個無線路由器,在現在看來價錢還比較貴。當然了,為了配套千葉遊戲的做法。


    鈦光科技自己研發的無線路由器,采用了自己的標準,而且售價也是很便宜,最關鍵的是性能也過得去。


    鈦光科技這麽做,雖然說短期內賺不了多少錢。但是,如果能真的用自己的標準,在無線路由器這個領域,成為了說話算數的人。想賺多少錢還不容易。


    別的不說,就像是千葉遊戲的掌機,其實每一台,可都要向鈦光科技付專利費的哦。


    所以說,如果使用的這個技術的足夠多,這個標準覆蓋的範圍足夠大。那麽,後來者就不得不按照這個標準來走。


    因為,他們走一條新的路,要付出更大的代價,要付出更多的錢。


    但就是說推廣起來,都非常不容易。


    所以,鈦光科技,就做出了這樣的事情。而鈦光科技不光為家庭用戶提供一台傻瓜式操作的無線路由器,為家庭提供解決方案。


    他們還為企業級用戶提供解決方案。


    從企業級無線路由器,到每一台機器的改造,整套方案,可以說非常便宜。要知道,有時候鋪設線路,是一個很麻煩的事情。特別是要添加新電腦的時候。


    一個辦公室裏,原先看的好好的,就因為亂扯的網線,就讓人心情變得很不美好了。


    最關鍵的是,如果機器挪了一個位置,線路還要重新弄。


    而無線網絡的使用,可以說極大的方便了這些人。隻要有主幹網絡就夠了。多個企業級路由器交叉覆蓋。可以讓整個辦公區域,全部覆蓋上這種網絡。後果就是,機器想搬去哪裏就搬去哪裏。


    更重要的,鈦光科技還提供了一個公司內部的便攜通話裝置。比內部線路電話更便捷,比無線電對話更隱私。


    而且,最關鍵的是,采用了新電池技術,這個通訊機器,可以做到一天一充電。而且,重量也隻有傳統對講機的三分之一左右。


    這都是千葉遊戲這麽多年來,投入巨資研發的成果。此時,以前種下的種子,已經開始結果了,到了一個收獲的時間了。


    在外人看來,就是千葉遊戲和千葉遊戲相關的企業,技術實力開始飛速增長的時候了。


    現在的千葉遊戲,雖然全球員工數量依舊不多。但是,千葉遊戲冠名的實驗室,在全世界已經有超過五十家了。


    這些五十家,不是說那種地攤實驗室,沒有能力的。他們都是非常有能力的。


    而隨著千葉遊戲財力的保持,他們可以看到一個研究室,研究出一個他們感興趣的項目,就直接把公司收購過來。


    然後,這個研究室有什麽技術難題,千葉遊戲總部這邊,再排這方麵厲害的員工,過去協助開發。


    有時候,這些小公司的人都說,千葉遊戲比他們還了解他們的技術是怎麽迴事。往往在他們看來難以解決的難題,在千葉遊戲這邊,就像是熱刀切奶油一樣簡單。


    他們對於千葉遊戲的實力,實在是感到佩服。同時,一些老牌的企業,也開始對千葉遊戲提防了。(未完待續。)

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