因為新新超級紅白機,有需要時常聯網的功能要用,所以改裝的破解機器,數量比往代機器少了不少。


    機器破解,分為兩種,一種是硬件破解,一種是軟件破解。以前的曆代機器,基本上都是硬件破解,因為以前的機器自身根本就不帶軟件。甚至,機器如果沒有插入遊戲卡帶,都不能說是一個完整的機器。


    當然,還有玩家發明聰明智慧,根本不動軟硬件,就能玩盜版遊戲的情況。比如說,新超級紅白機上,就存在飛盤玩盜版遊戲的情況。


    也就是先放入正版遊戲盤,當做是引導盤,然後強製讓盤出倉,在盤還在飛速旋轉的時候,替換成盜版盤。


    因為正版盤作為引導盤,已經通過了認證程序,所以盜版盤裏的遊戲,也能夠隨便玩了。


    上一代主機,新超級紅白機的光盤大小,就是普通的十二厘米光盤。播放視頻的和玩遊戲的光盤有些區別。


    作為引導部分的,是靠近內側的低存儲密度區,容量大概四十兆左右。不光存儲有正版認證信息,還有一部分語音和字母。放在別的光盤播放軟件裏,會有請放入新超級紅白機的提示。


    比如說帶著綠帽子,用劍和盾冒險的林克,就會說,“請把我放迴到新超級紅白機,在那裏我才能進入冒險的世界,拯救我的公主。”


    這是林彥想的辦法,比較友好,比冷冰冰的提示,感覺要強了不少。換到十多年以後,就會說這個廠商會賣萌。


    其實,後來越來越多的廠商。一個比一個會賣萌,都是有道理的。


    現在這股賣萌的大潮,由千葉遊戲來引領。


    剩下的部分。也就是靠近光盤外側的環形地帶,就是高密度存儲區了。基本容量是一千兆字節。當然,根據成本以及後期遊戲容量的提高,最高能夠擁有五千兆字節的容量。


    不是說,光盤的容量不能提升了,而是磁頭識別不了了。畢竟,光盤可以隨著時間增加容量,而在遊戲機的內的光頭,卻不會隨著時間的增多。增加自己掃描的細致程度。


    難道說,磁頭還會升級,一共讀取了一千款遊戲,就是十級磁頭了。就比那些全新的,剛從工廠新手區出來的磁頭厲害。不是那麽迴事,硬件隻是硬件,硬件都會慢慢落後的。


    其實,新超級紅白機剛剛推出的時候,不是所有遊戲都有一千兆字節的。因為光盤比較容易被破解,所以。當時千葉遊戲就倡導一種做法。就是除了正常的遊戲占用容量外,其他的剩餘容量,全部用隨機數填充滿。這也是所有的遊戲。提取出數據之後,都差不多是一個大小的原因。


    而那些破解人員,就要從這些毫無意義的隨機數當中,找到真正有用的程序。還是那句老話,世界上沒有不可能被破解的東西。所以,所能做的,隻是提高被破解的難度。入不敷出,不值得肯定就沒人做了。


    最好的防盜版,就是比盜版還便宜。就是這個道理。


    當然了,絕大多數事物。都做不到正版逼死盜版的情況。就像官方很難逼死同人一樣。


    十月二十一日,千葉遊戲的新掌機發布了。彩色屏幕。有觸控功能。性能隻能說是一般,不是太強。


    但是,觸摸屏幕卻提供了很多新的玩法,最有特色的遊戲,就是隨著機器首發的《節奏天國》。


    這款遊戲雖然畫麵非常一般,玩法也簡單,就是隨著節奏,按下按鍵或者按下觸控筆。


    但是,這種簡單的畫麵,簡單的節奏,簡單的音樂,卻像是有魔力一樣。一瞬間俘獲了特別多的人。


    一時間,新機器的銷售,也因此欣欣向榮。


    當然了,千葉遊戲裏的所有人,都認為這種銷售狀況十分的正常。


    畢竟,這麽多年了,千葉遊戲的遊戲機就沒有不好賣過。銷售狀況一直非常的好。因此,就有人把這樣的特例,當成了正常的事情了。


    其實,千葉遊戲和曾經猛堆遊戲性能的電子遊戲聯盟不一樣,不是說千葉遊戲不在乎遊戲性能,而是遊戲性能不是最主要的。


    最主要的因素有兩個,一個是豐富的遊戲,有著大量素質優秀的遊戲,另外一個就是主機低廉的價格。


    沒錯,哪怕是性能低一些,但是價格更便宜,機器就會賣的更好。可以說,這是百戰百勝的真理。


    電子遊戲聯盟也不是沒比拚過價格,但是千葉遊戲因為產量大,所以在生產鏈上議價能力也很強。剛開始賠錢賣遊戲機,事實上幾個就已經是那個價錢所能達到的極限了。


    所以,電子遊戲聯盟玩了一會,就玩不下去了。


    畢竟,它的規模比千葉遊戲低,也沒有能力先擠兌掉千葉遊戲,雖然說這個時候賠錢,但是後麵可以通過壟斷提高售價。


    比如說,遊戲機便宜,遊戲貴。就和眾多的日本廠商,推出的打字機價格低廉。但是,耗材卻非常的貴是一個道理。


    但是,他們做不到,他們背後雖然說也有一家大銀行,但是千葉遊戲也有啊。他們頂多算是他們財團的次子,而千葉遊戲卻是千葉集團的親兒子,可以說受支持的力度就不一樣。


    他們做遊戲是為了賺錢,而不是為了所謂的意氣之爭的。


    林彥曾經在電子遊戲聯盟被迫離開,就意味著,電子遊戲自己的缺點。內部派係林立,爭鬥嚴重。


    他們也不是沒有紅火過的主機,在北美有一款主機,他們可以說賣的和當時的千葉遊戲差不多。


    但是,北美電子遊戲聯盟,卻因為自己的利益,選擇了另外一條路。就是推出各種奇葩的硬件,延緩這款主機的壽命,而不是銷售新的主機。


    於是。便造成了一個後果,那就是市場混亂。許多原本的忠實玩家群體,紛紛觀望。於是。從此就再也沒有繼承過過去的輝煌了。


    而千葉遊戲有且僅有一個核心,那就是千葉有希。她幾乎決定了一切。當然,林彥說道東西,她也幾乎百分百的采用。


    有人說,林彥的意誌就是千葉有希的意誌。所以說,林彥在大多數員工看來,不太爭搶權力。


    比如說開發部,他完全可以全部的掌握在自己手裏。但是,卻隻要了一個第五遊戲部。


    研發方麵雖然是他一手抓。但是卻還是給大多數人提供足夠的利益。


    有人以為林彥這樣,是因為他沒有能力夾著尾巴做人。但是,經過了一段時間,才知道,原來林彥真的是千葉遊戲真正的話事人之一。


    甚至,有風言風語說,林彥過不了多久,就會入贅千葉家。以後就叫千葉彥,並且成為千葉家的家主。


    不管千葉有希再有能力,她終究也隻是一介女流。千葉老爺子年事已高。嫡生的就隻有千葉有希這一個。


    千葉有希的爸爸當初倒也還算過得去,但是誰讓他遇到意外,早早就去了呢。


    也有人說不是這麽迴事。林彥如此有分量,完全是因為千葉有希和他是一起從無到有做起來的。


    《命運遊戲》很火,雖然說沒有到國民遊戲的那種地步。但也是隨處可見,從一個小小的中學,火遍了東京,繼而是全日本,甚至外國也有很多愛好者。


    雖然說如今第一批的畫師,已經離開了,但是繼續畫的人。也都是東高裏很厲害的學生。


    這種水平,放到日本國內。都是過得去的。因此,因為東高的美術水平。慕名過來的學子也很不少。


    因為東高是千葉集團的產物,所以也算是千葉有希肥了自家吧。


    林彥總喜歡搞一些奇奇怪怪的東西,但這些奇奇怪怪的東西,在剛開始的時候,確實看不出來就什麽特別的。但是在不久以後,卻非常能確定是正確的有用的。


    因此,雖然林彥在千葉有希不怎麽爭取權力,但是他也有一批忠實的擁躉。不是因為林彥有什麽人格魅力,長得多麽的好看。隻是因為他那幾乎永遠正確的決定而已。在這個世界的另外一個地方,也有這樣一個人,因為他幾乎永遠正確的判斷,建立的一個新的國家。哪怕有各種各樣的人,嚐試排斥他,擠壓他,但是他終究讓那個地方重新崛起。成為這個世界上,一個大國強國。


    林彥有時候也會懷疑那位是不是也是重生者,不然,那實在是太偉大了。因為,用已知永遠不可能完全判斷未知。


    就像是在一個國家進入末期之前,所有人都以為這個國家不會結束。畢竟,他已經存在了那麽多年了,遇到了各種各樣的事情,都沒有結束不是麽。


    大多數人,都是用已知的判斷未知。但是已知的不一定正確,也不一定未知的發展就一定能按照未知的發展。


    而林彥所知道的,就已經是原先已知驗證過的。所以,他才能顯得“永遠正確”。不然,林彥就是一個普普通通的人。


    沒有什麽特別的。因此,他也沒有那種優越感,時常保持的平常心。其實,這也是林彥受到不少人喜歡的原因。


    畢竟,持才傲物的人不是一個兩個,有能力的人,往往都有些怪異。有的脾氣很大,有的很沉默寡言,有的有奇怪的癖好。


    但是,林彥看起來,不像是什麽天才,就是一個普普通通的人。就像隔壁不同的上班族一樣。


    興許如果林彥姓王,會讓人有所防備。但是,他姓林呀。如果林彥不說,他就算居住在一個特備平常的地方,也不會有人以為,他是一個行業的領航者。


    按理說,從九十年代,日本陷入經濟泥潭後,日本的各行各業,都因為缺血,變得慢慢落後於世界了。


    電子遊戲行業也是因為如此,逐漸的被歐美大成本大製作的遊戲廠商,慢慢超過了。


    日本的遊戲行業,有著自身的不足,那就是缺錢。就像動畫行業一樣,如果不是缺錢,就不會有製作委員會製度。就不會隻有那一家公司,長期雇傭所有畫師了。


    動畫行業的畫師們,就像是搬磚的工人一樣,有活幹活,沒活就閑著。這是因為,日本的動畫行業公司,支付不起沒有項目時,員工空閑的工資。


    遊戲行業之所以不這樣,不是這種雇傭兵製度。大概也是因為遊戲的製作是連續的。不會像是動畫行業,需要一些特殊的素材。往往改編才能確定不虧本。


    當然了,雇傭軍還是有,但是那是外包了。


    因為千葉遊戲的關係,實際上現在有一部分不重要,不核心,但是又很繁瑣費時費力的工作,就外包給中國公司了。


    雖然說給的工資,低於日本行業的平均水平。但是,中國那邊的員工,素質還都不錯。那些低廉的工資,在那邊也算十分高了,所以往往還會有驚喜出現。


    他們完成的工作,有時候比自己人完成的還好。


    但是,因為餓死師傅的原理,所以,真正的核心技術,是不會交給這邊的。


    沒有人會背叛自己的階-級,所以說,就算有人好心,也不會為了讓別人吃飽,而砸掉自己的飯碗的。


    所以,許多歪脖啊公司的能人,遇到瓶頸了,很多時候就無法解決。


    林彥倒是比較看好中國遊戲行業的發展的,畢竟,現在那邊正版市場很繁榮。雖說,遊戲的價格普遍偏低,但是龐大的市場,也可以緩解這個劣勢。


    有了市場,有了需求,估計會發展起來的吧。


    這是他小小的私心,自己畢竟出自那個地方,希望那裏發展的更好,沒有錯吧。


    或許是因為林彥出現的關係,由《血獅》作為代表的時代沒有來臨,垃圾遊戲雖然有,但不是很多。


    許多製作人都懷揣著夢想,甚至,隻要他們有想法,千葉遊戲這邊還會提供風向投資作為支持。


    這就是林彥能做的,也是他隻能做的。畢竟他現在是千葉遊戲的人,不能離開。隻能做出一點點改變,知道做出量的改變。(未完待續。)

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