輕度遊戲的玩家,永遠占大多數。 不是所有人,都能夠有機會成天待在家裏玩電子遊戲。


    畢竟,這個世界還是要正常的運轉,各種各樣的人,有各種各樣的工作。


    《腦鍛煉》這種帶著輕微民科性質的遊戲,能夠火起來是有原因的。大家大部分都抱著寧可信其有,和玩一玩的心態。


    畢竟,和身邊的朋友比一比,上司都在玩,你卻不玩,是不是不合群啊。這種想法的人很多,真的有很多很多。


    日本人很害怕的一點,就是被孤立,被人認為他們不合群。


    校園暴力就能看出這一點,最開始一名小孩子被孤立,完全就是冷暴力,這種冷暴力,如果沒有應對的方式。


    接下來就會變得變本加厲,比如說在作業本上寫下一些“殺”了,“死”了,之類充滿中二氣息的文字。


    再接下來就是椅子上被放圖釘,鞋櫃裏被搞的亂七八糟,放一些亂七八糟的東西。


    這些雖然林彥都沒有經曆過,但是他還是有所耳聞,這看上去就算是知道了也沒有什麽用。但是,林彥卻用這一點,在《腦鍛煉》的宣傳上,采用了病毒式的營銷,許多人都是因為各種各樣的原因,不得不玩這個遊戲。


    玩了之後,卻也發現這個遊戲確實也還可以。於是,便也開始玩了起來。


    搞完了《腦鍛煉第一版》林彥就將後續的《腦鍛煉第二版》開發,交給手下的人去做了。對於這種非開創性的事情,林彥自己幹起來,也不是很能提的起勁。


    林彥開始寫心得遊戲策劃案了,他寫的遊戲策劃案,基本上就和一個故事差不多。


    “黃金曆二三三三三三年,黃金艦隊遭遇強敵,幾近覆滅。


    最後關頭,風車般極速旋轉的旗艦核心,向宇宙八方拋撒了近千億枚希望之種。以求延續黃金族的榮耀。


    千億種子的絕大多數,還沒脫離戰場,就已經湮滅在了鋪天蓋地的能量脈衝中。


    有一枚幸運的種子,依附在高速劃過的隕石上,得以幸存離開戰場。


    隕石上的種子,躲過了一次又一次足以致命的宇宙災害,不知漂流了多久。劃過了多遠的星空。最終和隕石一起被行星的重力俘獲,墜入大氣層。砸在了海洋中。


    進入海洋的種子沒有立即恢複活性,隨著洋流四處漂泊。


    某一天,沉寂的種子,忽然脈動了一下,就像是心髒在跳動。


    遍布在種子外殼的傳感器啟動,開始采集周圍的環境信息。


    “環境檢測中……”


    “宇宙輻射:微量,不致命。”


    “濕度:適宜,較為濕潤。”


    “大氣:有,且無致命氣體。”


    “溫度:一般。略微寒冷,不易生長。”


    “微生物:大量存在。”


    “綜合生存指數:高。”


    “是否繼續休眠:否。”


    “是否激活:是。”


    原本像是一粒沙子的種子,慢慢的在海水中展開,延伸成一張幾乎完全透明的薄膜。


    它沒有思想,沒有移動能力,隨著海水的流動起起伏伏,盡量張開自己。讓自己接觸麵更大,捕獲更多的微生物。


    生存,進化。


    這顆星球的海洋中,存在著比微生物更複雜,更龐大的生物。


    有的時候,成為一張薄膜的種子會被吃掉。再被排泄出來。不過,這對它沒有影響,它繼續捕食著微生物,獲取它們身上的能量。


    直到有一天,張開的薄膜開始收縮,重新變成一個點,這個點比原先的種子大了上百倍。看起來也不再像是沙子一樣硬邦邦了,看起來有些軟軟的,像有了生命一樣。


    種子分泌出一些液體,把自己包裹住。在相對安全的空間內,種子開始變化。


    它漸漸長出了一根可以讓自己移動的尾巴,或者稱之為鞭毛更合適些。


    此時,它依舊沒有思維,隻有本能。它的本能就是活下去,吞噬,擴張。


    生長出鞭毛的它,雖然還總是被各種原因產生的水流帶飛很遠,但是它卻能相對自由去尋找自己渴望的食物了……”


    寫完這些,他覺得不太對,這樣就顯得遊戲太小家子氣了。


    但是,完全模仿記憶中的《孢子》,也不太可行。因為,《孢子》這款遊戲,盡管在退出之後,受到了不少好評。


    但是,從它沒有開發續作這一點,就知道這款遊戲,本身是具有不少問題的。


    矯枉必須過正,所以,新的遊戲,要比印象中的《孢子》,更加的不同,有更加喜聞樂見的地方。


    如果,真的像《孢子》那樣小清新,不是非常好。


    在想添加什麽喜聞樂見的東西的時候,他突然看到了對於近期推出的美國遊戲的總結報告,他看到了已經改名為暴冰的矽與神經鍵,看到了那個開創了刷刷刷紀元的《暗黑破壞神》的名字。


    對了,在這款遊戲中,加入刷刷刷的元素應該不錯。但是,聯網對戰可能比較難做到,還比較浪費帶寬資源。


    所以,可以采取另外一種形式。就是以後手遊普遍采用的形勢。大部分手遊,雖然說是網絡遊戲,但是因為成本的關係,大部分時候,所謂的網絡遊戲,其實還都隻有玩家一個人。


    以大紅大紫的《部落衝突》為例,所謂的和玩家對戰,不過是對戰玩家預先設置好的防禦部署,並沒有實時的數據交換。節省了很多服務端的資源。所以,才能做到,隻有一個大區,全世界的玩家都在這一個大區裏。


    既然,新的遊戲決定剛開始,是從一個細胞開始玩,那麽剛開始是模擬養成,到了太空時代,有了屬於自己的太空艦隊之後,想要和別的艦隊遭遇,就可以鑽入蟲洞。進入一個新世界了。


    麵對一個新的世界,麵對新的敵人。進行新的冒險。這樣就避免了原先《孢子》,虎頭蛇尾,剛開始的細胞階段是最好玩的,而越到後來越無聊。不知道有多少玩家,玩到了宇宙時代而棄坑的。


    遊戲最重要的,其實並不是所謂的深度。深度那種東西,任何東西過渡解讀都會產生的。


    對於遊戲最重要的就是有人玩。沒有人玩的遊戲,遊戲製作者哪怕用了再多的心血,也是沒有意義的。


    他整理了一下策劃案,將最開始種族隕落那段刪去,保留隕石這一點。隕石從星際滑落,玩家遊戲開始時的一幕,就是隕石在海水裏裂開的時候。


    其實,整個遊戲整體風格,還是偏養成的。不過。養成的不是一個人,也不是一個城市,而是一個種族。


    玩家盡管會操縱一個個個體,但是這些個體終將會腐朽,但是最後誕生的文明,卻可以馳騁在形成大海。


    當然了,換一句話說。如果說這個世界上,是有邊際的。能源也是有限的。文明作為消耗資源的東西,肯定會互相爭奪。


    這就和一個草履蟲要和另外一個草履蟲爭鬥一樣。從微生物還是,生命就是要為爭奪資源而戰的。


    這也是這款遊戲的核心。


    這款遊戲,能夠產生各種各樣的鬥爭,是能夠解釋清楚的。就像同行是冤家一樣。同為生命的事物,相互之間也是冤家。


    因此,哪怕這款遊戲沒有明確的說明遊戲的目標,但是,玩家們卻不會覺得違和。


    任何文藝作品,都是對現實的反應。盡管這款遊戲,從微不可見的尺度。一直到宇宙尺度。但是,這個遊戲裏發生的事情,卻在每一名玩家的身上,時時刻刻的發生。


    雖然說是一個完全不著邊際的幻想題材,但是還會讓人產生代入感。


    林彥將這個策劃案,放在討論會上,確定立項的時候。許多人,都因為林彥天馬行空卻有切實可行的想法征服了。


    林彥前一刻還在搞,那種看似很無腦的《腦鍛煉》,現在又能想到這樣一個有深度的題材。實在是讓人信服。


    林彥在會上,也明確指出了。千葉遊戲內的遊戲開發組,心裏不要有包袱。


    遊戲能夠名利雙收最好,但是,大部分遊戲二者取其一都難,更別說二者兼備了。


    所以,林彥就說了,有些遊戲是用來賺錢的,有些遊戲是用來賺口碑的。不要說這個遊戲的遊戲模式,可能不太受歡迎,不叫容易受到指責就不去做。


    事實上,現在在《石器時代》這款免費的網絡遊戲上,人均消費就已經超過一個正版買斷遊戲的錢了。


    這個結果,驚掉了許多人的眼球。


    要知道,許多人玩《石器時代》可是完全不加以節製的,充錢衝的飛起,幾十萬日元,幾百萬日元,幾千萬日元,消費最多的一個賬戶,已經達到了上億日元。


    這是一個多麽恐怖的數字。


    以前,就算是千葉遊戲內部人士,也沒有人能想到,有人能在一個遊戲上,花上這麽多錢。


    還有人原先以為《石器時代》是賺口碑的遊戲,現在才猛然發現,《石器時代》其實是賺錢的遊戲。


    研究一下《石器時代》的模式,就會發現這個誘導消費的模式,是這樣的完美。


    最開始是小額連續消費,最便宜的付費道具,可能隻要幾十日元。然後,由於世界喇叭的存在。和遊戲內設置的矛盾紛爭。


    最後,肯定有人意氣相爭,“我要比他強”。


    大額消費,購買了什麽道具,會在全世界通告的。所以,往往兩個人就對著撒錢。


    雖然說可能火氣過了,會覺得後悔。但是,這種花錢的玩家更加忠誠。換句話說,花錢越多的玩家,因為投入的越多,對於這款遊戲也就更看重。


    所以,整個遊戲,就變成了一個類似於賭-博的機智。越充越多,越消費越衝。


    到最後,竟然發現,遊戲運營一年後,最高消費玩家,達到了上億日元,人均消費而已超過了原本采用買斷製度,買完之後,遊戲內所有的都是你的的遊戲。


    這實在是神奇。


    暴冰的崛起,其實很大程度上,也和千葉遊戲有關。要知道,矽與神經鍵,是第一個進入千葉遊戲體係的公司。


    在這之前,有能力有技術的看不起千葉遊戲的體係,覺得千葉遊戲的抽成太高,不自由。而想進來的又缺乏相應的技術。


    但是,暴冰進來之後,第一個遊戲雖然隻賣了幾萬份,但是那龐大的現金流,就把他們刺激到了。


    他們後來仔細算了算,發現電腦遊戲,普遍比主機遊戲便宜。雖然說,看似發行商抽成少。但是,不光要給發行商,還要給別的地方錢。最後算下來,看著還沒有千葉遊戲體係內靠譜呢。


    於是,矽與神經鍵,製作了一款又一款的遊戲。


    《失落的維京人》,這個三個維京人被宇宙飛船綁架的二維橫版遊戲,因為有相互協作這個新意,所以,這款遊戲也受到了大部分的喜歡。


    《失落的維京人二》,銷量突破百萬。畢竟衝出了北美市場,被翻譯成多種語言,進入全球市場。


    整個暴冰突然就抖了起來。


    於是,他們收購了還處於有好想法,但是缺乏資金禿鷲遊戲工作室。這個工作室,後來就被稱作為北方暴冰了。


    這迴《暗黑破壞神》這款遊戲,就是北方暴冰製作的。這款遊戲,最後也為林彥,提供了一些靈感。


    任何一個人,想要超越時代,都是很困難的。零七年水果公司能做出水果手機,不代表他兩千年能做出來。


    林彥能夠再八十年代做出《太空侵略者》,但是,他卻沒法在八十年代,做出像是《孢子》這樣的遊戲。


    就算是能做出來,也不會有多少人感興趣。因為,相對於當時那個還沒有接觸過電子遊戲的廣大民眾,這款遊戲實在是太難太難了。


    太複雜讓人理解不了,反倒是《太空侵略者》這樣簡單的遊戲,才能夠受到廣泛的歡迎。


    接下來遊戲越來越複雜,就像是給玩家提供了一個前置技能,慢慢的就算是非常複雜的遊戲,他們也都能輕鬆的上手了。


    ——————(未完待續。)


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