《模擬城市》上市了。
因為之前林彥發表在雜誌上的文章,以及各方媒體的爭論,這款遊戲還是受到了很多玩家的關注。
其實,看遊戲雜誌的玩家不多,大概隻占玩家總數中的百分之五。不過,這百分之五,卻會影響接下來百分之九十五中的大部分人。這就是媒體的影響力。也是為什麽現在流行遊戲公司給媒體塞錢的原因。
當然,大部分塞錢,都是以讚助的形勢,總之,都是合理合法的。所以,就算知道了,也沒有什麽用。
林彥沒有看《模擬城市》發售後的銷量如何,這一次,他把第五遊戲部的人召集在一起。告訴他們有一個新企劃,那就是——《模擬人生》。
這算是模擬係列的第二個遊戲了。
林彥沒有著急讓這些人去承擔任務,而是給他們安排了一段假期,讓他們到美國去生活一段時間。
在林彥的腦海中,《模擬人生》應該是一款以美國環境為主要場景的遊戲,讓這幫遊戲製作人員,先去采采風,還是很有必要的。而且,這又能當做休假,不會讓這幫人,對於一直做遊戲,一直做遊戲,產生太大的反感。
而且,這款遊戲,林彥麵對的目標用戶是美國的玩家。而不是日本的玩家。還和之前的那幾款遊戲一樣,都屬於那種想要用他們在美國打開個人電腦市場的遊戲。
當他提出這個企劃的時候,第五部內部也有一些聲音。他們說,《模擬人生》這樣的遊戲,有什麽意思呢,大家不是本來就生活在現實的生活中麽,怎麽需要模擬呢?
林彥是這樣解釋的,雖然人都是生活在正常真實的社會環境中沒錯,但是,這個現實的環境不一定是他們想要的。
有的人想要過的是燈紅酒綠左擁右抱的生活,但是。他卻是一個內向靦腆,長相又比較普通,又沒有錢的人。
這樣的人的現實生活,會很美好麽?會是他有時幻想的樣子麽?
不。不會。
而《模擬人生》就是用遊戲製造出一種可能,讓這樣的玩家,徜徉在這樣一個虛幻的世界中。
不少人已經表示明白了。
然後,林彥又引申出了社交遊戲這個概念。提前說明了,在以後網絡愈發普及之後。社交遊戲就會開始流行。
網絡上的人,都像是帶了一層麵具,扮演著與現實生活中,不太相同的另一個自己。
林彥把遊戲製作成員的困惑都解決完了,就讓辦了一張集體簽證,讓他們去美國體驗一下,美國的生活氛圍。
不是說必須了解到美國人的生活到底是什麽樣子,而是讓演繹有一些現實基礎,不然,《模擬人生》變得太奇怪了。就糟糕了。
在這群人即將離開日本的時候,他們聽到了《模擬城市》大成功的消息。
《模擬城市》這樣一款非主流的遊戲,在一周之內,全世界各個平台版本,一共賣出去了超過兩百萬份。
雖說,這個銷量成績,在馬裏奧係列裏,可能算作是稀鬆平常。不過,對於這樣一個大部分人都沒有信心的遊戲,已經算作是大成功了。
《遊戲通》采訪了數名《模擬城市》的玩家。他們紛紛表示,這款遊戲擁有著十分特殊的魔力,雖然看上去很簡單,就是建造一些東西。不過晚上之後,就停不下來了。
不少,資深的遊戲評測人,也覺得自己有這樣的感覺。
不少,原本沒有看重《模擬城市》這個類型遊戲的遊戲公司,開始研究起了。為什麽這樣一款一點都不刺激的遊戲,為什麽能夠賣的這麽好。
研究了一段時間,不少公司馬後炮的得出一個結論,那就是建設的魅力。
相較於破壞,建設的魅力,似乎也是非常大呢。
於是,又一波模擬遊戲浪潮,開始醞釀,相信用不了多久,各種各樣的模擬遊戲,就會充斥超級紅白機。
林彥對於跟風的行為,其實並不反感。畢竟,那些真正劣質的遊戲,也不可能通過馬裏奧俱樂部的審查。
隻要能夠發行的遊戲,就能說明他們的質量說得過去。正如他之前所想的那樣,她對於一個遊戲類別裏,究竟有多少遊戲,遊戲的多樣性,是有比較明確的追求的。
畢竟,以他現在這個高度,追求的已經不是一個遊戲是否大賣,而是維護整個遊戲產業的生態環境了。
如果,隻有千葉遊戲製造好玩的遊戲,其它公司,全部生產垃圾遊戲。那麽,電子遊戲這個行業,也會迅速的衰落。
而千葉遊戲本身,也說不上還能製作多久好玩的遊戲。
畢竟,隻有相互比較才能進步。如果,比較的遊戲都是些垃圾遊戲,那麽千葉遊戲也不會覺得自己的遊戲有什麽缺陷,不會進行什麽樣的改變。
逆水行舟,不進則退。
如果,不追求好,更好。那就是退步,最多幾年,千葉遊戲的水平,就和那些製造劣質遊戲的廠商差不多了。
就像是當初雅達利的那樣。
林彥沒有跟著去美國,實際上,他對於《模擬人生》應該是個什麽樣子,胸中是有個腹稿的。
現在已經寒假了,林彥現在的任務,不是去度假休息。而是聯合一些研究單位,開發出一些製作三維遊戲的軟件。
下一代遊戲主機的積累已經開始了,不光是硬件在積累,製作遊戲的軟件也積累。
畢竟,那些製作遊戲的公司,還是喜歡方便好用的軟件。甚至,開發套件難用到一定程度,都能夠把他們趕走。
事實上,在超級紅白機上開發遊戲,別看遊戲比紅白機上複雜了很多。但是,開發的難度,實際是在降低的。
畢竟,超級紅白機已經不是用匯編語言編寫遊戲了。采用的是更加有效率的高級語言。再加上一些在紅白機時代積累的經驗。這些遊戲公司,很容易就能夠上手超級紅白機的遊戲製作當中。
林彥現在的目標,就是製作一款好用的三維遊戲開發套件。(未完待續。)
因為之前林彥發表在雜誌上的文章,以及各方媒體的爭論,這款遊戲還是受到了很多玩家的關注。
其實,看遊戲雜誌的玩家不多,大概隻占玩家總數中的百分之五。不過,這百分之五,卻會影響接下來百分之九十五中的大部分人。這就是媒體的影響力。也是為什麽現在流行遊戲公司給媒體塞錢的原因。
當然,大部分塞錢,都是以讚助的形勢,總之,都是合理合法的。所以,就算知道了,也沒有什麽用。
林彥沒有看《模擬城市》發售後的銷量如何,這一次,他把第五遊戲部的人召集在一起。告訴他們有一個新企劃,那就是——《模擬人生》。
這算是模擬係列的第二個遊戲了。
林彥沒有著急讓這些人去承擔任務,而是給他們安排了一段假期,讓他們到美國去生活一段時間。
在林彥的腦海中,《模擬人生》應該是一款以美國環境為主要場景的遊戲,讓這幫遊戲製作人員,先去采采風,還是很有必要的。而且,這又能當做休假,不會讓這幫人,對於一直做遊戲,一直做遊戲,產生太大的反感。
而且,這款遊戲,林彥麵對的目標用戶是美國的玩家。而不是日本的玩家。還和之前的那幾款遊戲一樣,都屬於那種想要用他們在美國打開個人電腦市場的遊戲。
當他提出這個企劃的時候,第五部內部也有一些聲音。他們說,《模擬人生》這樣的遊戲,有什麽意思呢,大家不是本來就生活在現實的生活中麽,怎麽需要模擬呢?
林彥是這樣解釋的,雖然人都是生活在正常真實的社會環境中沒錯,但是,這個現實的環境不一定是他們想要的。
有的人想要過的是燈紅酒綠左擁右抱的生活,但是。他卻是一個內向靦腆,長相又比較普通,又沒有錢的人。
這樣的人的現實生活,會很美好麽?會是他有時幻想的樣子麽?
不。不會。
而《模擬人生》就是用遊戲製造出一種可能,讓這樣的玩家,徜徉在這樣一個虛幻的世界中。
不少人已經表示明白了。
然後,林彥又引申出了社交遊戲這個概念。提前說明了,在以後網絡愈發普及之後。社交遊戲就會開始流行。
網絡上的人,都像是帶了一層麵具,扮演著與現實生活中,不太相同的另一個自己。
林彥把遊戲製作成員的困惑都解決完了,就讓辦了一張集體簽證,讓他們去美國體驗一下,美國的生活氛圍。
不是說必須了解到美國人的生活到底是什麽樣子,而是讓演繹有一些現實基礎,不然,《模擬人生》變得太奇怪了。就糟糕了。
在這群人即將離開日本的時候,他們聽到了《模擬城市》大成功的消息。
《模擬城市》這樣一款非主流的遊戲,在一周之內,全世界各個平台版本,一共賣出去了超過兩百萬份。
雖說,這個銷量成績,在馬裏奧係列裏,可能算作是稀鬆平常。不過,對於這樣一個大部分人都沒有信心的遊戲,已經算作是大成功了。
《遊戲通》采訪了數名《模擬城市》的玩家。他們紛紛表示,這款遊戲擁有著十分特殊的魔力,雖然看上去很簡單,就是建造一些東西。不過晚上之後,就停不下來了。
不少,資深的遊戲評測人,也覺得自己有這樣的感覺。
不少,原本沒有看重《模擬城市》這個類型遊戲的遊戲公司,開始研究起了。為什麽這樣一款一點都不刺激的遊戲,為什麽能夠賣的這麽好。
研究了一段時間,不少公司馬後炮的得出一個結論,那就是建設的魅力。
相較於破壞,建設的魅力,似乎也是非常大呢。
於是,又一波模擬遊戲浪潮,開始醞釀,相信用不了多久,各種各樣的模擬遊戲,就會充斥超級紅白機。
林彥對於跟風的行為,其實並不反感。畢竟,那些真正劣質的遊戲,也不可能通過馬裏奧俱樂部的審查。
隻要能夠發行的遊戲,就能說明他們的質量說得過去。正如他之前所想的那樣,她對於一個遊戲類別裏,究竟有多少遊戲,遊戲的多樣性,是有比較明確的追求的。
畢竟,以他現在這個高度,追求的已經不是一個遊戲是否大賣,而是維護整個遊戲產業的生態環境了。
如果,隻有千葉遊戲製造好玩的遊戲,其它公司,全部生產垃圾遊戲。那麽,電子遊戲這個行業,也會迅速的衰落。
而千葉遊戲本身,也說不上還能製作多久好玩的遊戲。
畢竟,隻有相互比較才能進步。如果,比較的遊戲都是些垃圾遊戲,那麽千葉遊戲也不會覺得自己的遊戲有什麽缺陷,不會進行什麽樣的改變。
逆水行舟,不進則退。
如果,不追求好,更好。那就是退步,最多幾年,千葉遊戲的水平,就和那些製造劣質遊戲的廠商差不多了。
就像是當初雅達利的那樣。
林彥沒有跟著去美國,實際上,他對於《模擬人生》應該是個什麽樣子,胸中是有個腹稿的。
現在已經寒假了,林彥現在的任務,不是去度假休息。而是聯合一些研究單位,開發出一些製作三維遊戲的軟件。
下一代遊戲主機的積累已經開始了,不光是硬件在積累,製作遊戲的軟件也積累。
畢竟,那些製作遊戲的公司,還是喜歡方便好用的軟件。甚至,開發套件難用到一定程度,都能夠把他們趕走。
事實上,在超級紅白機上開發遊戲,別看遊戲比紅白機上複雜了很多。但是,開發的難度,實際是在降低的。
畢竟,超級紅白機已經不是用匯編語言編寫遊戲了。采用的是更加有效率的高級語言。再加上一些在紅白機時代積累的經驗。這些遊戲公司,很容易就能夠上手超級紅白機的遊戲製作當中。
林彥現在的目標,就是製作一款好用的三維遊戲開發套件。(未完待續。)