vr遊戲應該做成什麽樣?


    對於這個問題,不同的開發商有不同的理解,也有不同的答案。在現在這個大背景下,一線開發商開始紮堆的做vr遊戲,他們所選擇的道路也是他們自認為正確的答案。


    ms的答案很簡答,到了vr時代,他們依舊是做他們最擅長的類型,那就是用車槍球來開道。


    vr的球類遊戲現在還處於一個研究的階段,ms現在的重頭戲就放在了車和槍上。這兩個遊戲在遊戲類型上就比較適合vr的模式,而且在外設的開發上也比較方便。


    車就不說了,現在賽車遊戲已經有全套的外設了,從方向盤到賽車座椅應有盡有。而槍的話,相關外設的出現比vr遊戲都要早得多。


    這兩種遊戲在遊戲方式上也不需要太過複雜的設計,過去的設計經驗依舊可以沿用到現在,而這方麵遊戲開發的最大問題,最終還是技術的問題。理論上,無論是現在的pc,還是兩大主機都有足夠的機能完成對vr的支持,但是他們在軟件的開發上卻已經顯得有些落後了。


    ms現在選擇了射擊遊戲和賽車遊戲作為vr時代的突破口,這也是很多開發商的選擇,特別是射擊遊戲,已經成了vr領域的絕對熱點。至少現在已經放出來的消息,就有五款vr射擊大作處於開發之中了。


    可以說,這種能有沿用之前的設計經驗,同時有契合vr模式的遊戲毫無疑問是現在最適合各大遊戲開發商用來試水的遊戲類型。


    而且這些遊戲類型,對遊戲場景的建立需求要低不少,比如賽車遊戲,遊戲場景的重複利用率就非常的高。


    當然,也不是說這些遊戲就更好做,ms就在賽車遊戲的開發上遇到了不小的困難。


    但是未來綠洲的第一款vr遊戲,卻選擇了另一條路,他們沒有像其他的開發商那樣去追逐熱點,而是旗幟鮮明的堅持著他們最擅長的東西。


    未來綠洲在遊戲畫麵和場景構建上的水平是被許多玩家認可的,他們在vr遊戲的開發上也沒有放棄自己在這方麵的積累。vr時代,也許遊戲內容上需要尋找新的設計技巧,但是美術能力的積累,從3d時代到vr時代還是可以繼續沿用下去的。


    史蒂芬已經非常準確的察覺到了未來綠洲在這款遊戲的開發思路,那就是隻做他們自己的東西。


    我們擅長什麽,我們就做什麽。


    至於開發難度,在他們看來這似乎不是什麽太值得考慮的問題。


    從這小半個小時的測試裏,無論是史蒂芬也好,還是ms的開發人員也好,都明白現在他們做的這些東西,比做一個vr射擊遊戲要難的多。從現在這個半成品裏可以看出,未來綠洲至少構建了三個巨大的場景。


    一個現代都市,一個十九世紀的倫敦和一個二十世紀的滬城,三個風格截然不同的龐大場景是這款遊戲的核心內容。


    或者說,這款遊戲的核心賣點,就在於這三個遊戲場景和vr顯示上。甚至整個遊戲故事的優劣都被放在了一個次要的地步。


    毫不誇張的說,隻要vr的現實效果足夠爆炸,遊戲的場景足有震撼,畫質足有的優秀,玩家哪怕隻是在遊戲裏看看風景都願意掏出幾十美元或者幾百rmb的遊戲錢。


    畢竟這是一種劃時代的體驗,在這款遊戲之前,從來沒有人能夠把vr遊戲的場景做到這個地步。而一個遊戲錢,還比不上出去旅遊的一張車票。


    更別說,還能用語音和npc進行交流了。


    這個時代,語音識別已經不是什麽新鮮事了,現在語音識別的技術已經發展到現在,已經在各種軟件上應用的相當廣泛,包括ms在內,也已經在操作係統上運用起了語音識別的技術。


    語音識別應用到遊戲中並不稀奇,但是像未來綠洲這樣的,把語音識別直接和遊戲完全融合在一起的設計,並非沒有人想過,但是至少在此之前,沒有人做過。


    在設計領域,單單想過但是沒有做出來,那等於就是沒有。可以說未來綠洲現在做的東西算是獨一份了。


    語音識別的好處是顯而易見的,拋棄了指令式的玩法對於遊戲的體驗來說是一次巨大的提升,在這種講究真實體驗的遊戲裏,出現對話選項無疑會讓人感到一些奇怪。


    現在做語音識別的科技公司很多,做得好的也不少,史蒂芬也暫時沒有去想未來綠洲的語音識別技術是從別人手裏買來的還是怎麽來的,這種事情也不適合現在問。


    畢竟,ms這一次來未來綠洲,主要是為了相關的合作項目而來。


    如果說未來綠洲現在作為一個遊戲公司有什麽弱點的話,那大概就是沒有屬於自己的硬件部門,暫時不具備硬件開發能力,他們的遊戲還需要依托第三方的平台來運行。


    包括未來綠洲現在的新作,現在就一些硬件方麵的支持正在和ms進行相關的合作。


    他們想要為《時空密碼》開發相關的專用外設。


    ms肯定不會拒絕這種要求的,甚至大力歡迎這種合作,因為如果未來綠洲和ms進行合作,那麽他們的外設就隻能在自家平台使用,這對於他們來說算是一個好消息了,


    未來綠洲的遊戲,現在已經是遊戲圈裏的一個招牌了,哪有放過的道理,更別說史蒂芬已經看到了新遊戲的無窮潛力。


    “我們打算保留傳統的操作方式。”


    薩米特說道:“新遊戲可以用傳統的遊戲手柄進行遊戲,這樣的話就像是一款vr現實的fpp模式下的遊戲。”


    專用的外設意味著額外的花費,並不是所有的玩家都願意為一款遊戲承擔這樣一筆費用,而且《時空密碼》的遊戲類型用傳統方式也是可以玩下去的。


    “不過我們還是希望開發一下遊戲的體感操作模式。”


    他們覺得這款《時空密碼》是一個積累感遊戲操作經驗的不錯的平台,不想浪費掉這個機會。


    “這沒問題,我們有最好的硬件設計師。”


    史蒂芬指了指身後的兩位,被點名的兩個人也自豪地挺起了胸膛。


    “不過在此之前……”


    史蒂芬說道:“我想,應該先讓我們體驗一下你們的遊戲,不是嗎?”


    他有些狡黠地一笑,然後像個老小孩一樣跑到了測試區,一把接過測試人員剛剛摘下來的vr設備。

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