這個測試房間裏並不是隻有一套設備,在那位測試人員下場之後,很快就有人接上了。旁邊躍躍欲試想要體驗的人並不少,包括蘇離自己也下場測試了一下。
他上次體驗這個遊戲的時候,遊戲的品質還並不像現在這樣讓人驚豔,過了一段時間來看,感覺就完全不一樣了。
ms那裏,無論是史蒂芬也好,還是那些隨同而來的開發者或者硬件設計師,對於vr遊戲都是不陌生的,他現在的工作就是做vr遊戲的開發,而史蒂芬對於這一塊也是極為關注。
大佬要下場測試,其他的小蝦米隻能先等一下了,他們有些眼熱地看著顯示屏,迫切地想體驗一下遊戲的內容。
整個測試持續了一個下午的時間,當然單純的測試並不會持續這麽久的時間,雙方更多的進行討論。其中討論的重點,就是未來綠洲的這個體感設備能夠用來實現哪些功能。
vr發展到現在,體感設備的形式已經非常多了,能在vr中完成的操控模式也非常的多。對於使用體感設備的vr遊戲來說,如何在遊戲裏完成移動等動作一直是遊戲開發商或者硬件商們一直在探索的問題。
到現在,應用在vr遊戲中的行動模式已經有超過十種了,當然其中的很多種行動方式都需要專門的外設來支持。
目前最適合vr遊戲的移動方式,還是使用萬向跑步機加相關外設的配合,這樣的組合既能夠獲得相對不錯的真實感的體驗,安全性也有一定的保障。
現在很多vr設備都內置了定位係統,可以用來判斷玩家的移動。但是這種移動方式對於遊戲區域有很大的要求,如果空間太過狹窄的話,這樣的移動方式就無法獲得很好的體驗,還會有一定的安全隱患。
當然,雖然萬向跑步機適合vr遊戲,使用這種設備的話對遊戲空間也沒什麽要求,但是唯一的問題就是,並不是所有的玩家都願意購入這樣一套設備的。一個萬向跑步機加上相關的配件,花費著實不菲。
《時空密碼》作為未來綠洲的第一款vr遊戲,麵向的就是廣大的玩家群體,而不是讓它成為少數人或者vr體驗店裏的遊戲。所以在設計上,就需要讓《時空密碼》支持多種遊戲模式。
保留傳統操作模式就是這樣的考慮,在傳統操作模式下,玩家使用普通手柄就可以進行遊戲,vr設備純粹就是作為顯示器來使用。
在傳統的操作模式下,玩家就是像玩普通遊戲那樣操作這款遊戲,雖然在實際體驗上沒有體感模式這樣神奇,但是vr的顯示效果還是實實在在的。不是所有的玩家都喜歡體感遊戲的,對於懶人來說,一邊動一邊玩遊戲還是非常累的。
很多人還是喜歡躺著玩遊戲啊,真要動起來的話,怕是玩一會兒就會累了。
以萬向跑步機這種高端設備為核心的模式也會出現在遊戲之中,這種模式就是給那些vr遊戲的骨灰級玩家準備的,他們通過這些最高端的設備獲得最頂級的遊戲體驗。
而普通玩家則可以去擁有這些設備的體驗店裏,來體驗這種神奇的感覺。
《時空密碼》的設計思路,就是為不同情況的玩家提供不同的解決方案,從而能夠體驗到他們精心準備的遊戲世界。
…………
…………
“在移動方麵我們有很多現成的方案可以使用,在體感模式下,我們也會提供五種或者更多的模式,讓玩家能夠根據自己的情況進行選擇。”
測試房間的邊上,所有人都圍坐在一起討論關於遊戲外設的問題,這種東西不太適合去會議室討論,這裏正好。
開發組的幾位核心成員,向眾人傳達著他們的想法和需求。
“我們現在需要一個……手套,一個可以完全模擬玩家手部動作的一個傳感裝置。”
一位設計師向眾人比劃了一下,然後說道:“我們現在使用過幾款市麵上的類似的設備,不過無法滿足我們的要求。”
他從旁邊拿起一個像是手套一樣的東西,這個東西就是體感設備裏的一個動作傳感器。
史蒂芬接過這個手套,說道:“我知道這個,現在很多遊戲都在使用這個。”
設計師點了點頭,繼續道:“但是我們希望《時空密碼》使用的手套,在傳感器的數量上要比這個增加百分之五十,在體感模式裏,我們設計了一些很有特色的謎題,玩家可能需要用手進行一些精細的操作。”
他打開了旁邊的一個測試機,調出了相關的遊戲內容,然後帶上這手套進行操作演示。在進入體感模式的時候,遊戲人物的手部動作就會根據測試人員手部動作而變化。
在第一人稱模式下,玩家能夠看見的,也就隻有自己的手和腳了。遊戲裏的體感做的還是非常不錯的,包括行動時候的手臂部分的動作也能夠在遊戲裏完美的呈現。
屏幕裏顯示的是一個機械機關,裏麵的結構非常有些複雜,這是遊戲裏的一個小謎題,玩家通過撥動幾個機關就能夠解開這個謎題。
稍微測試了一下,眾人也就明白了他的意思,雖然這個傳感器能夠模擬大部分的手部動作,但是還是不夠精細,比如手指部分的一些動作就無法很好的呈現出來。
眾人也依次體驗了一下,親身體驗了一下這方麵的內容。
“我們還希望,可以加上一個模擬前進的功能。”
又有人提出了一個需求。
這個模擬前進的到不是一個新概念,這是在vr遊戲裏完成人物移動的一種方式。就是在按下一個相關的開關之後,玩家可以用擺動手臂的方式,在自身不進行任何移動的情況下完成遊戲裏的前進動作。
玩家手臂擺動的幅度一定程度上會影響人物的移動速度,這算是在狹窄空間裏玩體感vr的一個妥協方案。
未來綠洲在外設方麵提了不少需求,對於史蒂芬,或者對於ms來說,他們現在想的不僅僅是合作做一個專屬外設,而是在思考能不能在這些功能需求的基礎上做出一個通用外設,從而推廣到不同的遊戲裏。
在這個vr剛剛興起的時間點,所有的公司又迴到了當初3d時代剛剛來臨時的那種情況,在一片迷霧之中,尋找那條正確的前進道路。
他上次體驗這個遊戲的時候,遊戲的品質還並不像現在這樣讓人驚豔,過了一段時間來看,感覺就完全不一樣了。
ms那裏,無論是史蒂芬也好,還是那些隨同而來的開發者或者硬件設計師,對於vr遊戲都是不陌生的,他現在的工作就是做vr遊戲的開發,而史蒂芬對於這一塊也是極為關注。
大佬要下場測試,其他的小蝦米隻能先等一下了,他們有些眼熱地看著顯示屏,迫切地想體驗一下遊戲的內容。
整個測試持續了一個下午的時間,當然單純的測試並不會持續這麽久的時間,雙方更多的進行討論。其中討論的重點,就是未來綠洲的這個體感設備能夠用來實現哪些功能。
vr發展到現在,體感設備的形式已經非常多了,能在vr中完成的操控模式也非常的多。對於使用體感設備的vr遊戲來說,如何在遊戲裏完成移動等動作一直是遊戲開發商或者硬件商們一直在探索的問題。
到現在,應用在vr遊戲中的行動模式已經有超過十種了,當然其中的很多種行動方式都需要專門的外設來支持。
目前最適合vr遊戲的移動方式,還是使用萬向跑步機加相關外設的配合,這樣的組合既能夠獲得相對不錯的真實感的體驗,安全性也有一定的保障。
現在很多vr設備都內置了定位係統,可以用來判斷玩家的移動。但是這種移動方式對於遊戲區域有很大的要求,如果空間太過狹窄的話,這樣的移動方式就無法獲得很好的體驗,還會有一定的安全隱患。
當然,雖然萬向跑步機適合vr遊戲,使用這種設備的話對遊戲空間也沒什麽要求,但是唯一的問題就是,並不是所有的玩家都願意購入這樣一套設備的。一個萬向跑步機加上相關的配件,花費著實不菲。
《時空密碼》作為未來綠洲的第一款vr遊戲,麵向的就是廣大的玩家群體,而不是讓它成為少數人或者vr體驗店裏的遊戲。所以在設計上,就需要讓《時空密碼》支持多種遊戲模式。
保留傳統操作模式就是這樣的考慮,在傳統操作模式下,玩家使用普通手柄就可以進行遊戲,vr設備純粹就是作為顯示器來使用。
在傳統的操作模式下,玩家就是像玩普通遊戲那樣操作這款遊戲,雖然在實際體驗上沒有體感模式這樣神奇,但是vr的顯示效果還是實實在在的。不是所有的玩家都喜歡體感遊戲的,對於懶人來說,一邊動一邊玩遊戲還是非常累的。
很多人還是喜歡躺著玩遊戲啊,真要動起來的話,怕是玩一會兒就會累了。
以萬向跑步機這種高端設備為核心的模式也會出現在遊戲之中,這種模式就是給那些vr遊戲的骨灰級玩家準備的,他們通過這些最高端的設備獲得最頂級的遊戲體驗。
而普通玩家則可以去擁有這些設備的體驗店裏,來體驗這種神奇的感覺。
《時空密碼》的設計思路,就是為不同情況的玩家提供不同的解決方案,從而能夠體驗到他們精心準備的遊戲世界。
…………
…………
“在移動方麵我們有很多現成的方案可以使用,在體感模式下,我們也會提供五種或者更多的模式,讓玩家能夠根據自己的情況進行選擇。”
測試房間的邊上,所有人都圍坐在一起討論關於遊戲外設的問題,這種東西不太適合去會議室討論,這裏正好。
開發組的幾位核心成員,向眾人傳達著他們的想法和需求。
“我們現在需要一個……手套,一個可以完全模擬玩家手部動作的一個傳感裝置。”
一位設計師向眾人比劃了一下,然後說道:“我們現在使用過幾款市麵上的類似的設備,不過無法滿足我們的要求。”
他從旁邊拿起一個像是手套一樣的東西,這個東西就是體感設備裏的一個動作傳感器。
史蒂芬接過這個手套,說道:“我知道這個,現在很多遊戲都在使用這個。”
設計師點了點頭,繼續道:“但是我們希望《時空密碼》使用的手套,在傳感器的數量上要比這個增加百分之五十,在體感模式裏,我們設計了一些很有特色的謎題,玩家可能需要用手進行一些精細的操作。”
他打開了旁邊的一個測試機,調出了相關的遊戲內容,然後帶上這手套進行操作演示。在進入體感模式的時候,遊戲人物的手部動作就會根據測試人員手部動作而變化。
在第一人稱模式下,玩家能夠看見的,也就隻有自己的手和腳了。遊戲裏的體感做的還是非常不錯的,包括行動時候的手臂部分的動作也能夠在遊戲裏完美的呈現。
屏幕裏顯示的是一個機械機關,裏麵的結構非常有些複雜,這是遊戲裏的一個小謎題,玩家通過撥動幾個機關就能夠解開這個謎題。
稍微測試了一下,眾人也就明白了他的意思,雖然這個傳感器能夠模擬大部分的手部動作,但是還是不夠精細,比如手指部分的一些動作就無法很好的呈現出來。
眾人也依次體驗了一下,親身體驗了一下這方麵的內容。
“我們還希望,可以加上一個模擬前進的功能。”
又有人提出了一個需求。
這個模擬前進的到不是一個新概念,這是在vr遊戲裏完成人物移動的一種方式。就是在按下一個相關的開關之後,玩家可以用擺動手臂的方式,在自身不進行任何移動的情況下完成遊戲裏的前進動作。
玩家手臂擺動的幅度一定程度上會影響人物的移動速度,這算是在狹窄空間裏玩體感vr的一個妥協方案。
未來綠洲在外設方麵提了不少需求,對於史蒂芬,或者對於ms來說,他們現在想的不僅僅是合作做一個專屬外設,而是在思考能不能在這些功能需求的基礎上做出一個通用外設,從而推廣到不同的遊戲裏。
在這個vr剛剛興起的時間點,所有的公司又迴到了當初3d時代剛剛來臨時的那種情況,在一片迷霧之中,尋找那條正確的前進道路。