測試區域的地方很大,這主要是為了vr遊戲測試的便利,很多vr遊戲需要配合各種體感設備,如果地方不夠大的話,在遊戲的時候不免出現一些磕碰的情況。
在這裏,史蒂芬和蘇離其實都是旁觀者,他們現在看到的就是新遊戲的測試。可以說新遊戲的測試工作比起以往的遊戲測試所需要的人力資源要多一些。
不過現在測試區域裏,那些明顯是用來進行體感設備測試的地方現在還是空著的,看起來現在的這款新遊戲暫時並沒有用到體感設備。測試人員半躺在一個椅子上,頭上戴著vr設備,手裏還是拿著遊戲的手柄。
測試用的機器是xbox的測試機,直接鏈接著遊戲設備。
屏幕上現在正顯示著遊戲的內容,測試人員現在正在一個
“我們的新遊戲是一個純粹的劇情互動遊戲,遊戲裏沒有任何的戰鬥元素,當然遊戲裏有一些動作元素,重要的就是讓玩家體驗我們的劇情,這款遊戲的賣點,就是能夠用vr體驗到一些很有意思的場景。”
薩米特此時也從測試區走了過來,向蘇離和史蒂芬講解著遊戲的內容。
項目組的核心成員今天也齊聚這裏,不過負責測試的那位員工並不清楚他現在正在被好幾位大佬注視著,畢竟帶上了vr設備之後,基本就察覺不了周圍的情況了。
現在,這位測試人員還沉浸在遊戲世界當中,vr遊戲最讓人感到奇妙的就是那種沉浸感,比起傳統的遊戲方式,第一人稱下的vr遊戲的體驗師非常奇妙的,和傳統遊戲截然不同。
其他人就隻能通過外接的屏幕看到遊戲的情況,得到的體驗就沒有用vr的測試人員那麽神奇。
史蒂芬這一迴來未來綠洲,還帶了不少人,包括幾位外設方麵的硬件工程師以及幾位遊戲開發人員。他們現在就全神貫注地看著這一次遊戲測試。
這幾位遊戲開發人員,都是ms的第一方工作室的開發人員,現在就是在做的vr遊戲開發,這一次來未來綠洲就帶著技術交流的心思在裏麵。
看了幾分鍾的屏幕,這些開發人員已經把眉頭皺起來了。雖然他們現在沒有帶著vr設備隻能通過屏幕來看遊戲的內容,但是至少屏幕裏反應出來的東西,已經足夠讓他們心驚了。
“這個畫麵,感覺不遜色於他們的《罪惡之城》啊,”
“比我們的要好多了,他們果然又走在了我們的前麵。”
這些開發人員的臉色並不好看,畢竟直麵這種技術差距對於這些技術人員來說絕對是一件最難受的事情。
要知道他們現在開發的vr遊戲,為了遊戲能夠更加流暢的運行是犧牲了畫質,最直觀的就是不敢用複雜的景物貼圖,和普通遊戲一樣,大量的複雜景物的運算壓力是非常大的,在vr領域尤為如此。
他們還沒有很好的掌握在vr上流暢加載這種複雜景物的圖形技術,因此現在的vr遊戲在畫麵上多少看起來會有一些簡陋。
比如地麵上大多是光禿禿的,很少能夠看到一些植被,這樣能夠減輕很大的圖像處理的壓力。包括一些在傳統遊戲裏已經能做的很出色的各種光影水麵特效,在vr裏都無法達到這樣的顯示效果。
不過未來綠洲的這個新遊戲,看起來似乎並沒有在畫麵方麵妥協,至少沒有妥協太多。從顯示屏上看去,遊戲的畫麵基本保持了次世代遊戲的水平。
這樣的水平,放在普通遊戲裏並不會讓人太過驚訝,但是放在這種純粹的vr遊戲上……
至少,他們現在做不出來。
“遊戲的第一人稱視角似乎和普通的遊戲有些不同?”
史蒂芬敏銳的感覺到了一些區別,問道。
“是的,我們想盡量在遊戲中還原人的真實視角,這款遊戲的主題就是vr體驗,告訴玩家,vr時代已經來了。”
薩米特迴答道:“目前的第一人稱遊戲,實際上的視野是大於人的真實視野的,我們在遊戲裏盡量模擬出了人的真實視野,所以在屏幕上看的話會顯得畫麵稍微有些狹小。”
史蒂芬點了點頭,繼續看著顯示屏裏的遊戲測試情況。
他們現在並不是很了解這個遊戲在講什麽,隻是知道這款遊戲是一款解密情景互動遊戲,這種遊戲最主要的目的就是講一個故事,並且根據未來綠洲的說法,這款遊戲最主要的目的就是讓玩家體驗到,玩一款真正的vr大作是一個什麽樣的感受。
“我們拋棄了所有的戰鬥元素,選擇了帶有解謎要素的情景互動遊戲,就是為了把vr體驗發揮到極致。”
未來綠洲現在也是第一次做vr遊戲,對於vr遊戲的一些設計要點也是處於一個摸索的狀態,他們和遊戲界的其他開發商一樣,現在都還是處於摸著石頭過河的階段。
正是因為摸著石頭過河,綠洲工作室這一迴拋棄了很多東西,選擇了相對設計起來較為簡單的遊戲類型。
在這種遊戲類型下,未來綠洲不需要去做那些戰鬥方麵的遊戲內容,不需要做數值,不需要考慮戰鬥模式的設計,他們最重要的考慮的點就是遊戲畫麵的vr顯示效果,唯一的追求就是給玩家一個前所未有的vr遊戲體驗。
綠洲工作室的設計目標很明確,拋棄一切可以拋棄的東西,直指核心目標。
無戰鬥要素的遊戲並不少,不少恐怖遊戲就沒有戰鬥要素,比如幾年前火過一段時間的《求生》就是如此。情景互動遊戲也有不少,不過曾經的情景互動遊戲基本就是在看片,隻能靠幾個選項來改變遊戲的結局。
雖然恐怖遊戲在vr裏的效果非常的好,但是綠洲工作是第一時間拋棄了這個選項,原因無他,恐怖遊戲的受眾本來就已經很小了,再配上vr設備和頂級的畫麵效果,怕不是要把玩家給嚇死。
到時候隻有極少數的勇士敢玩這種遊戲,就完全起不到推廣遊戲的效果,和遊戲的設計初衷就相違背了。
要說情景互動的話,未來綠洲的這款新遊戲全程沒有任何的過場動畫,遊戲追求的就是真實的體驗,玩家全程都參與到遊戲當中,不需要當任何一秒鍾的旁觀者。
總之,未來綠洲在遊戲的題材等方麵還是考慮了很多的。
圍觀的大佬們一邊看,一邊互相交流著一些看法,或者向製作組詢問一些遊戲開發方麵的內容。
因為是測試,所以整個遊戲過程並不像正式遊戲時候的那樣流暢。裏麵的場景轉換有一些頻繁,如果不是開發人員的話可能會看得一頭霧水。
比如沒過多久,原來的場景就消失了,變成了一個現代都市的場景
蘇離對於這個項目還是非常了解的,不過史蒂芬在之前可以說是對這個遊戲一無所知,但他還是看得十分入迷,且發現了一些有趣的東西。
比如他就看到這個遊戲裏的npc,給他的感覺就和之前《罪惡之城》那樣,未來綠洲把那套npc係統完全搬到了這裏。
自從《罪惡之城》發售之後,很多公司都要研究他們的那一套npc係統,但是還沒有人能做成他們那個樣子的。
雖然不少公司都做出了自己的一些方案,效果比他們之前的遊戲要好很多,但是和未來綠洲的一比,還是有一些差距的。
史蒂芬暗自點了點頭,這套npc係統用到這款遊戲裏確實非常的合適,本來就是追求真實體驗的遊戲,兩者相得益彰。
看了一會兒,史蒂芬總覺得這款遊戲似乎哪裏有問題,但是一時間有說不上來。
場景轉換的很快,這個現代都市的遊戲內容並沒有持續多久,史蒂芬也沒有時間仔細想想到底是哪裏不對,隨著畫麵蒙上一層迷霧,然後整個畫麵發生了巨大的變化。
“哇哦!”
“我的天!”
原本的現代都市已經完全消失了,隨著遊戲場景的變幻,圍觀的那些大佬也好,小蝦米也好,都不免發出了一陣驚歎。
“我想我明白這個遊戲標題的意思了。”
史蒂芬感歎的說道:“我相信沒有玩家會拒絕這樣的體驗,連我都有些把持不住了,請問能讓我測試一下嗎?”
屏幕裏顯示的是測試人員的第一視角,就在剛剛的那段時間,屏幕上的場景幾度變幻,應該是用的相關的測試命令直接改變了遊戲的場景。
“你們準備了一個怎樣的故事?”
史蒂芬感興趣的問道。
“一個穿梭時空的故事。”
許川站在蘇離的背後迴答道,他們這個遊戲有一個好幾位成員組成的編劇小組,他隻是其中的一個。
“玩家扮演的主角在追尋一個古老的秘密……大概,類似《達芬奇密碼》一樣的故事,一個隱藏在現代都市裏的古老秘密。”
許川說道:“不過在遊戲裏,玩家被賦予了穿梭時空的能力,他需要迴到過去來尋找涉及這個古老秘密的線索。”
“正如你所見到的那樣,我們現在已經準備了兩個極具傳奇色彩的時代場景,十九世紀後期的倫敦和二十世紀初的滬城。”
無論是史蒂芬也好,還是其他隨行的成員也好,現在都死死盯著屏幕。
屏幕裏,測試人員現在正行走在十九世紀的倫敦街頭,遊戲裏的時間應該是夜晚,有一些景色在屏幕上看得不是很真切。
十九世紀的倫敦可以說是一個非常傳奇的時代,此時的英國達到了工業革命之後的一個頂峰,是英國政治經濟文化的全盛時期。
比如簡單的從建築上,這個時代的建築包含了許多時期的具有代表性的建築風格。
屏幕上顯示的不是很真切,不過用vr設備的話,沉浸感是可以得到成倍的提升,他們都是做vr遊戲的大佬,自然知道眼前的畫麵在vr設備裏能帶來怎樣的感受。
二十世紀的滬城同樣也是如此,二十世紀初的十裏洋場也帶著太多的傳奇色彩。
這時候史蒂芬已經完全把握了未來綠洲對於這款作品的設計思路,他敏銳的感覺到了這款遊戲的潛力。
雖然沒有任何戰鬥元素,但是僅僅憑借vr模式下的這些遊戲場景,就足夠讓玩家投入到這款遊戲當中。在遊戲中體驗時空穿梭的感覺,隻要遊戲的場景做的足夠的優秀,這簡直無法拒絕。
包括史蒂芬現在也有些迫不及待了,他一邊看著屏幕,一邊想著自己親自下場試玩一下。
又看了一會兒,史蒂芬終於發現他之前覺得不對勁的地方是在哪裏了。
他們已經在這裏看了大約有二十分鍾了,這段時間已經包含了不少實際的遊戲內容,但是這段時間裏,史蒂芬除了一個偶爾才會出現的hud形式的ui之外,沒有看到任何的遊戲ui。
比如現在,屏幕裏,玩家的角色正在和一位npc交流,似乎是得到了相關的任務指引。史蒂芬看到遊戲邊上的任務提示的ui也出現了一些變化,應該是接取到了新的任務。
但是很奇怪的是,看了二十多分鍾,史蒂芬卻沒有看到相關的遊戲選項,遊戲是全語音,沒有任何的對話框可以理解。但是沒有任何交流的選項,就顯得很奇怪了。
之前史蒂芬隻是感覺有一些不對勁,到現在他才確定了自己這個感覺就是來源於這一點。
他有些疑惑的看向了未來綠洲的這些人,想從他們那裏得到一個答案。
當史蒂芬問出這個問題的時候,未來綠洲的幾位開發組核心和蘇離對望了一眼,然後向史蒂芬透露了他們的答案。
“我們在遊戲裏采用了語音識別,我們覺得在這款遊戲裏應該拋棄選項式的遊戲方式,尋找一個更合適的方式。”
薩米特代替蘇離迴答了這個問題。
“什麽?”
史蒂芬下意識的反問了一句。
“語音識別,玩家可以直接用語音和npc進行交流,我們提供了完全語音模式的遊戲方式代替了所有的文字選項。”
蘇離重複了一下答案。
此時,ms的所有人都麵麵相覷,呆立在了原地。
在這裏,史蒂芬和蘇離其實都是旁觀者,他們現在看到的就是新遊戲的測試。可以說新遊戲的測試工作比起以往的遊戲測試所需要的人力資源要多一些。
不過現在測試區域裏,那些明顯是用來進行體感設備測試的地方現在還是空著的,看起來現在的這款新遊戲暫時並沒有用到體感設備。測試人員半躺在一個椅子上,頭上戴著vr設備,手裏還是拿著遊戲的手柄。
測試用的機器是xbox的測試機,直接鏈接著遊戲設備。
屏幕上現在正顯示著遊戲的內容,測試人員現在正在一個
“我們的新遊戲是一個純粹的劇情互動遊戲,遊戲裏沒有任何的戰鬥元素,當然遊戲裏有一些動作元素,重要的就是讓玩家體驗我們的劇情,這款遊戲的賣點,就是能夠用vr體驗到一些很有意思的場景。”
薩米特此時也從測試區走了過來,向蘇離和史蒂芬講解著遊戲的內容。
項目組的核心成員今天也齊聚這裏,不過負責測試的那位員工並不清楚他現在正在被好幾位大佬注視著,畢竟帶上了vr設備之後,基本就察覺不了周圍的情況了。
現在,這位測試人員還沉浸在遊戲世界當中,vr遊戲最讓人感到奇妙的就是那種沉浸感,比起傳統的遊戲方式,第一人稱下的vr遊戲的體驗師非常奇妙的,和傳統遊戲截然不同。
其他人就隻能通過外接的屏幕看到遊戲的情況,得到的體驗就沒有用vr的測試人員那麽神奇。
史蒂芬這一迴來未來綠洲,還帶了不少人,包括幾位外設方麵的硬件工程師以及幾位遊戲開發人員。他們現在就全神貫注地看著這一次遊戲測試。
這幾位遊戲開發人員,都是ms的第一方工作室的開發人員,現在就是在做的vr遊戲開發,這一次來未來綠洲就帶著技術交流的心思在裏麵。
看了幾分鍾的屏幕,這些開發人員已經把眉頭皺起來了。雖然他們現在沒有帶著vr設備隻能通過屏幕來看遊戲的內容,但是至少屏幕裏反應出來的東西,已經足夠讓他們心驚了。
“這個畫麵,感覺不遜色於他們的《罪惡之城》啊,”
“比我們的要好多了,他們果然又走在了我們的前麵。”
這些開發人員的臉色並不好看,畢竟直麵這種技術差距對於這些技術人員來說絕對是一件最難受的事情。
要知道他們現在開發的vr遊戲,為了遊戲能夠更加流暢的運行是犧牲了畫質,最直觀的就是不敢用複雜的景物貼圖,和普通遊戲一樣,大量的複雜景物的運算壓力是非常大的,在vr領域尤為如此。
他們還沒有很好的掌握在vr上流暢加載這種複雜景物的圖形技術,因此現在的vr遊戲在畫麵上多少看起來會有一些簡陋。
比如地麵上大多是光禿禿的,很少能夠看到一些植被,這樣能夠減輕很大的圖像處理的壓力。包括一些在傳統遊戲裏已經能做的很出色的各種光影水麵特效,在vr裏都無法達到這樣的顯示效果。
不過未來綠洲的這個新遊戲,看起來似乎並沒有在畫麵方麵妥協,至少沒有妥協太多。從顯示屏上看去,遊戲的畫麵基本保持了次世代遊戲的水平。
這樣的水平,放在普通遊戲裏並不會讓人太過驚訝,但是放在這種純粹的vr遊戲上……
至少,他們現在做不出來。
“遊戲的第一人稱視角似乎和普通的遊戲有些不同?”
史蒂芬敏銳的感覺到了一些區別,問道。
“是的,我們想盡量在遊戲中還原人的真實視角,這款遊戲的主題就是vr體驗,告訴玩家,vr時代已經來了。”
薩米特迴答道:“目前的第一人稱遊戲,實際上的視野是大於人的真實視野的,我們在遊戲裏盡量模擬出了人的真實視野,所以在屏幕上看的話會顯得畫麵稍微有些狹小。”
史蒂芬點了點頭,繼續看著顯示屏裏的遊戲測試情況。
他們現在並不是很了解這個遊戲在講什麽,隻是知道這款遊戲是一款解密情景互動遊戲,這種遊戲最主要的目的就是講一個故事,並且根據未來綠洲的說法,這款遊戲最主要的目的就是讓玩家體驗到,玩一款真正的vr大作是一個什麽樣的感受。
“我們拋棄了所有的戰鬥元素,選擇了帶有解謎要素的情景互動遊戲,就是為了把vr體驗發揮到極致。”
未來綠洲現在也是第一次做vr遊戲,對於vr遊戲的一些設計要點也是處於一個摸索的狀態,他們和遊戲界的其他開發商一樣,現在都還是處於摸著石頭過河的階段。
正是因為摸著石頭過河,綠洲工作室這一迴拋棄了很多東西,選擇了相對設計起來較為簡單的遊戲類型。
在這種遊戲類型下,未來綠洲不需要去做那些戰鬥方麵的遊戲內容,不需要做數值,不需要考慮戰鬥模式的設計,他們最重要的考慮的點就是遊戲畫麵的vr顯示效果,唯一的追求就是給玩家一個前所未有的vr遊戲體驗。
綠洲工作室的設計目標很明確,拋棄一切可以拋棄的東西,直指核心目標。
無戰鬥要素的遊戲並不少,不少恐怖遊戲就沒有戰鬥要素,比如幾年前火過一段時間的《求生》就是如此。情景互動遊戲也有不少,不過曾經的情景互動遊戲基本就是在看片,隻能靠幾個選項來改變遊戲的結局。
雖然恐怖遊戲在vr裏的效果非常的好,但是綠洲工作是第一時間拋棄了這個選項,原因無他,恐怖遊戲的受眾本來就已經很小了,再配上vr設備和頂級的畫麵效果,怕不是要把玩家給嚇死。
到時候隻有極少數的勇士敢玩這種遊戲,就完全起不到推廣遊戲的效果,和遊戲的設計初衷就相違背了。
要說情景互動的話,未來綠洲的這款新遊戲全程沒有任何的過場動畫,遊戲追求的就是真實的體驗,玩家全程都參與到遊戲當中,不需要當任何一秒鍾的旁觀者。
總之,未來綠洲在遊戲的題材等方麵還是考慮了很多的。
圍觀的大佬們一邊看,一邊互相交流著一些看法,或者向製作組詢問一些遊戲開發方麵的內容。
因為是測試,所以整個遊戲過程並不像正式遊戲時候的那樣流暢。裏麵的場景轉換有一些頻繁,如果不是開發人員的話可能會看得一頭霧水。
比如沒過多久,原來的場景就消失了,變成了一個現代都市的場景
蘇離對於這個項目還是非常了解的,不過史蒂芬在之前可以說是對這個遊戲一無所知,但他還是看得十分入迷,且發現了一些有趣的東西。
比如他就看到這個遊戲裏的npc,給他的感覺就和之前《罪惡之城》那樣,未來綠洲把那套npc係統完全搬到了這裏。
自從《罪惡之城》發售之後,很多公司都要研究他們的那一套npc係統,但是還沒有人能做成他們那個樣子的。
雖然不少公司都做出了自己的一些方案,效果比他們之前的遊戲要好很多,但是和未來綠洲的一比,還是有一些差距的。
史蒂芬暗自點了點頭,這套npc係統用到這款遊戲裏確實非常的合適,本來就是追求真實體驗的遊戲,兩者相得益彰。
看了一會兒,史蒂芬總覺得這款遊戲似乎哪裏有問題,但是一時間有說不上來。
場景轉換的很快,這個現代都市的遊戲內容並沒有持續多久,史蒂芬也沒有時間仔細想想到底是哪裏不對,隨著畫麵蒙上一層迷霧,然後整個畫麵發生了巨大的變化。
“哇哦!”
“我的天!”
原本的現代都市已經完全消失了,隨著遊戲場景的變幻,圍觀的那些大佬也好,小蝦米也好,都不免發出了一陣驚歎。
“我想我明白這個遊戲標題的意思了。”
史蒂芬感歎的說道:“我相信沒有玩家會拒絕這樣的體驗,連我都有些把持不住了,請問能讓我測試一下嗎?”
屏幕裏顯示的是測試人員的第一視角,就在剛剛的那段時間,屏幕上的場景幾度變幻,應該是用的相關的測試命令直接改變了遊戲的場景。
“你們準備了一個怎樣的故事?”
史蒂芬感興趣的問道。
“一個穿梭時空的故事。”
許川站在蘇離的背後迴答道,他們這個遊戲有一個好幾位成員組成的編劇小組,他隻是其中的一個。
“玩家扮演的主角在追尋一個古老的秘密……大概,類似《達芬奇密碼》一樣的故事,一個隱藏在現代都市裏的古老秘密。”
許川說道:“不過在遊戲裏,玩家被賦予了穿梭時空的能力,他需要迴到過去來尋找涉及這個古老秘密的線索。”
“正如你所見到的那樣,我們現在已經準備了兩個極具傳奇色彩的時代場景,十九世紀後期的倫敦和二十世紀初的滬城。”
無論是史蒂芬也好,還是其他隨行的成員也好,現在都死死盯著屏幕。
屏幕裏,測試人員現在正行走在十九世紀的倫敦街頭,遊戲裏的時間應該是夜晚,有一些景色在屏幕上看得不是很真切。
十九世紀的倫敦可以說是一個非常傳奇的時代,此時的英國達到了工業革命之後的一個頂峰,是英國政治經濟文化的全盛時期。
比如簡單的從建築上,這個時代的建築包含了許多時期的具有代表性的建築風格。
屏幕上顯示的不是很真切,不過用vr設備的話,沉浸感是可以得到成倍的提升,他們都是做vr遊戲的大佬,自然知道眼前的畫麵在vr設備裏能帶來怎樣的感受。
二十世紀的滬城同樣也是如此,二十世紀初的十裏洋場也帶著太多的傳奇色彩。
這時候史蒂芬已經完全把握了未來綠洲對於這款作品的設計思路,他敏銳的感覺到了這款遊戲的潛力。
雖然沒有任何戰鬥元素,但是僅僅憑借vr模式下的這些遊戲場景,就足夠讓玩家投入到這款遊戲當中。在遊戲中體驗時空穿梭的感覺,隻要遊戲的場景做的足夠的優秀,這簡直無法拒絕。
包括史蒂芬現在也有些迫不及待了,他一邊看著屏幕,一邊想著自己親自下場試玩一下。
又看了一會兒,史蒂芬終於發現他之前覺得不對勁的地方是在哪裏了。
他們已經在這裏看了大約有二十分鍾了,這段時間已經包含了不少實際的遊戲內容,但是這段時間裏,史蒂芬除了一個偶爾才會出現的hud形式的ui之外,沒有看到任何的遊戲ui。
比如現在,屏幕裏,玩家的角色正在和一位npc交流,似乎是得到了相關的任務指引。史蒂芬看到遊戲邊上的任務提示的ui也出現了一些變化,應該是接取到了新的任務。
但是很奇怪的是,看了二十多分鍾,史蒂芬卻沒有看到相關的遊戲選項,遊戲是全語音,沒有任何的對話框可以理解。但是沒有任何交流的選項,就顯得很奇怪了。
之前史蒂芬隻是感覺有一些不對勁,到現在他才確定了自己這個感覺就是來源於這一點。
他有些疑惑的看向了未來綠洲的這些人,想從他們那裏得到一個答案。
當史蒂芬問出這個問題的時候,未來綠洲的幾位開發組核心和蘇離對望了一眼,然後向史蒂芬透露了他們的答案。
“我們在遊戲裏采用了語音識別,我們覺得在這款遊戲裏應該拋棄選項式的遊戲方式,尋找一個更合適的方式。”
薩米特代替蘇離迴答了這個問題。
“什麽?”
史蒂芬下意識的反問了一句。
“語音識別,玩家可以直接用語音和npc進行交流,我們提供了完全語音模式的遊戲方式代替了所有的文字選項。”
蘇離重複了一下答案。
此時,ms的所有人都麵麵相覷,呆立在了原地。