當《罪惡之城》入圍年度最佳rpg的時候,很多人都覺得他們已經鎖定了這個獎項。


    在媒體的評價當中,未來綠洲和它的《罪惡之城》在探索rpg遊戲的全新形態的嚐試上取得了一次巨大的成功,《罪惡之城》裏的一些設計會極大影響同類遊戲的設計。


    《罪惡之城》的rpg元素,並不在於遊戲的類型,而是在於玩家的體驗。玩家在遊戲中體驗到了角色扮演的感覺,那麽這款遊戲足以被稱作是一款優秀的rpg遊戲。


    年度最佳rpg遊戲算是一個比較有份量的獎項了,算是一個比較大的獎項了。每年能拿下分類最佳的遊戲,都是當年發售的最好的幾款遊戲了。除了年度rpg之外,《罪惡之城》也入選了其他幾個分類獎項,不過年度rpg是這些獎裏第一個頒獎的。


    會場裏響起了熱烈的掌聲,未來綠洲的眾人爆發出了一陣歡唿。


    這是他們第一次在tga上獲獎,真到了獲獎的那一刻,哪怕之前已經做了很久的心理準備,所有人還是不由自主的歡唿起來。


    能夠被人認可,真的是一件很幸福的事情。


    “恭喜你們。”


    史蒂芬也站起身,對著蘇離說道。


    “不過我想,今晚我也許還有好幾次恭喜你們的機會。”


    “謝謝。”蘇離迴應著周圍人的賀喜,對著他們道謝。


    國內的遊戲媒體也第一時間發出了《罪惡之城》獲得年度最佳rpg遊戲的消息,直播平台也刷起了一大波彈幕。


    畢竟來看未來綠洲拿獎的觀眾,還是非常多的。


    會場裏的掌聲持續了一小段時間,他們等待著未來綠洲上台領獎,發表他們的第一個獲獎感言。


    出人意料的是,未來綠洲上台拿獎的人並非是蘇離自己,而是泰勒,這位《罪惡之城》的主設計師曝光率雖然不如蘇離那麽高,不過還是有很多人知道這個人的。


    會場裏的都是業內人士,他們看到頒獎的弗雷德以及準備上台領獎的泰勒的時候,都不免會心一笑,覺得眼前這個場景還是很有趣的。


    如果弗雷德做出一些奇怪的表情的話,媒體們又能大肆炒作一番了。他們熱切的看著台上的動靜,攝像師已經把鏡頭對準了弗雷德,給了個超高清特寫。


    不過弗雷德畢竟是久經風浪的大佬,臉上的表情沒有絲毫的變化,依舊是無可挑剔的微笑,沒給人做表情包的機會。


    因為未來綠洲的位置就是在台下的第一排,從這裏走到舞台上也沒有幾步路,泰勒現在的心情既激動又複雜,他沒想到這個第一個領獎的機會竟然給了自己。


    過去這兩年的經曆,簡直就是如同夢境一樣。剛剛從dice出走時的泰勒,絕不會想到過不了多久,自己就有機會站在tga挽迴的舞台上拿走一個重量級的獎項,


    國內的直播平台裏,在看到泰勒上台的時候,觀眾們頓時炸鍋了。他們很多人並不知道這個大胡子外國人是誰,見他上台的時候,彈幕數量比剛才獲獎時候還要多上一些。


    “這是誰?”


    “怎麽是個外國人去領獎?”


    “我不要看外國人啊,我要看蘇哥上去領獎。”


    “這誰啊,這胡子很有性格啊。”


    很快,直播平台裏負責講解的人就告訴觀眾泰勒的身份,《罪惡之城》主設計師的身份確實有資格上去拿這個獎,不過也有人覺得蘇離有一些托大。


    萬一這就是《罪惡之城》唯一的一個獎呢,那不就是虧大發了。


    不過直播畫麵裏,蘇離正麵帶微笑的給泰勒鼓掌,在《罪惡之城》的設計裏,他更多的是把控遊戲的製作進度和大體規劃,泰勒作為主設計師,這兩年可以說是殫精竭慮的為這款遊戲奠定了成功的基礎。


    至於會不會玩脫……


    那肯定是不存在的。


    泰勒走上台,在上台的時候,他還和弗雷德友好的擁抱了一下。


    “恭喜你,泰勒。”


    弗雷德對著泰勒說道。


    “謝謝。”


    泰勒友好的迴應道。


    台上風平浪靜的表現讓場下的媒體有一些失望,本來他們還想看一場被掃地出門的員工反殺打臉的爽快劇本,結果兩人之間的交流還是十分的友好。


    對於泰勒來說,當時弗雷德的決定確實讓他無比的氣憤,畢竟自己傾注了大量心血的遊戲項目被砍,對於他這個項目負責人來說和掃地出門無異,在項目被終止之後,他也就直接辭職了。


    不過失之東隅,收之桑榆。離開dice這個決定對於泰勒本人來說也許真的是一個機會。在未來綠洲,《罪惡之城》的誕生讓他早已放下了那些情緒,仔細想想如果不離開dice,如果dice不終止他的項目,也許今天能夠站在tga頒獎晚會上的人,會是另一個人。


    在今天之前,泰勒想自己再麵對弗雷德的時候自己會怎麽做。也許自己會得意洋洋的向他炫耀自己的成功?


    不過真當他再次麵對弗雷德,還是在tga頒獎現場這個特殊的時刻,他發現自己的心情卻是無比的平靜,仿佛一切都不曾發生過。


    他知道自己這次上台,隻是今晚《罪惡之城》收割獎項的序幕,這隻是個開始,而不是一個結束。對於泰勒來說,他現在隻想著,當初能做出那樣冒險的決定,離開自己熟悉的環境,真是太好了。


    泰勒並沒有浪費太多的時間,他簡單的說了兩句話之後,就走下了台。當他迴到自己的位置上時,又收獲了周圍人的掌聲,他和蘇離擁抱了一下,有些語無倫次的說著感謝的話,


    在台上還有些平靜的泰勒,迴到台下的時候,還是有些控製不住自己的情緒了。


    能在未來綠洲,和這樣一群人做出一款足以載入遊戲史冊的遊戲,真是太好了。


    …………


    …………


    年度最佳rpg遊戲確實隻是一個序幕,因為《罪惡之城》入圍的獎項遠不止這一個,在幾個分類獎項裏,《罪惡之城》還入圍了其他的幾個分類獎項,隻等待結果的宣布。


    在拿下了第一個大獎之後,未來綠洲的眾人心情就放鬆了很多,看片的心情也好了不少。


    在tga開始之前,還有人猜測未來綠洲會不會透露一些關於接下來的計劃,或者幹脆爆個大料直接公布新作的信息。不過現在看下來很多人要失望了,今晚未來綠洲沒有任何的消息能夠透露,並不是不想,而是真沒有。


    接下來的一段時間,未來綠洲需要消化《罪惡之城》給他們帶來的收益,然後製定接下來的發展計劃。


    至少,現在未來綠洲已經有足夠的資本拋棄以往單線操作的模式,能夠建立多個工作室,同時啟動遊戲項目的開發工作。《罪惡之城》帶來的收入起碼提供了未來五到十年的開發資金的需求。


    未來綠洲也可以憑借著《罪惡之城》的成功,徹底擺脫自己作坊的規模,邁入大型遊戲開發商的行列。


    未來綠洲是非常鼓勵員工進行獨立設計的,今年年終的時候,未來綠洲開啟了一個專門的通道讓員工遞交他們自己的遊戲設計方案,包括設計草案,概念圖,或者遊戲demo演示等。


    未來綠洲將員工的這些設計都展示出來,讓開發部門的所有人都可以看到這些設計。未來綠洲希望能夠從這些方案裏挖掘出一些有潛力的遊戲項目,最直觀的一個標準,如果一個遊戲設計方案能夠在公司裏拉到足夠的人加入,那麽未來綠洲就願意推動這個項目。


    每一位遊戲設計師,都有當製作人或者主設計師的夢想,來主導一款遊戲的開發。而未來綠洲願意給自己的員工這樣一個機會。


    對於蘇離來說,他願意培養屬於他們自己的設計師,從而形成一種傳承。就像任天堂的開發部門一樣,一代撐起了開發部門門麵的製作人,比如青英沼二和小泉歡晃,就已經傳承了老一輩的榮光,並作出了屬於他們的成就。


    蘇離希望,他的未來綠洲,也能有一種傳承,能夠一代代的培養出自己的頂級遊戲製作人和設計師。


    …………


    …………


    tga的頒獎晚會現場,《罪惡之城》的奇跡還在繼續。在拿下了年度最佳rpg遊戲之後,他們很快又拿下來了另一個遊戲,年度最佳多人遊戲。


    這個獎並不出人意料,如果說僅僅是劇情模式的內容,那麽《罪惡之城》隻能被稱為是一款3a佳作,配得上3a的名頭,也是今年遊戲獎項的有力競爭者。


    但也僅僅隻是有力的競爭者,絕對無法像現在這樣光芒四射。


    說到底,《罪惡之城》的多人模式給這款遊戲的加成還是太大了,別具一格的遊戲體驗,不落俗套的遊戲內容,以及多到爆炸,至今沒有探索完的隱藏內容讓這款遊戲的多人模式完成了一次大爆發。


    在多人模式方麵,《罪惡之城》無論是遊戲的內容,還是在線的人數,都把今年的幾個主打多人模式的新遊戲給吊起來打。哪怕在蒸汽平台上,《罪惡之城》的在線人數和那幾個對戰遊戲不相上下。


    可以說,這個獎完全沒有出乎人們的預料,《罪惡之城》再下一城,拿到了第二個份量不輕的獎項。


    之後,第三個和第四個也很快到來,《罪惡之城》連續拿下了年度最佳xbox遊戲和年度最佳pc遊戲兩個獎項。


    pc遊戲自不必說,畢竟《罪惡之城》的pc模式這一次和主機版分庭抗禮,甚至在沒有外掛侵擾的情況下,現在pc版銷量已經超過了主機版的銷量。不少主機玩家又購買了一份遊戲,加入了pc的行列。


    這一次全平台發售,入圍了每一個平台的最佳遊戲獎。本來蘇離以為出於平衡的考慮,《罪惡之城》隻能夠拿到其中的一個獎,畢竟這種獎真的讓《罪惡之城》通吃的話,那別人還要不要麵子了。


    不過《罪惡之城》最終拿下了其中的兩個,另外一個被sn的第一方獨占遊戲拿走,算是在意料之中的事情。


    給年度最佳xbox遊戲頒獎的人正是史蒂芬,而蘇離今晚也第一次登上了舞台。


    “當初我第一眼看到《罪惡之城》的時候,隻覺得這是一款優秀的遊戲,但是沒想到有一天能在這裏給這款遊戲頒獎。”


    “你們做的太出色了,這簡直就是個奇跡。”


    史蒂芬和蘇離擁抱了一下,當初是史蒂芬把《罪惡之城》帶到了e3的ms專場發布會上,讓這款遊戲完成了第一次全球範圍內的曝光。


    當時,他隻覺得《罪惡之城》是一款優秀的遊戲,值得他們投入資源,卻沒想到最終這款遊戲能夠成為一個傳奇。


    四殺。


    這幾十分鍾裏,《罪惡之城》完成了一次四殺,把四個極具份量的獎項收入了囊中,堪稱今晚的最大贏家。


    但是所有人都知道,這並不意味著這個瘋狂的晚上就這樣結束。參加這次晚會的人,媒體,守著直播平台的玩家,以及現在在未來綠洲公司裏聚在一起看著頒獎典禮的其他員工,都在等待著最後大獎的揭曉。


    gameoftheyear,年度遊戲,這是今晚份量最重的一個獎,也是聚集了全世界目光的焦點。


    每一年的tga,年度遊戲的歸屬占據了90%的流量,其餘幾個份量比較重的獎項和年度遊戲的區別,就在於前麵那些獎項的歸屬隻會出現在媒體詳細報道的正文當中,但是年度遊戲的歸屬卻會直接出現在新聞標題上。


    不少玩家能夠說出近幾年的tga年度遊戲是哪一款作品,但是很少有人能夠說出幾個獲得其他分類獎項的名單。


    對於未來綠洲的這一次tga之行來說,他們雖然現在已經捧迴了四個獎杯,但是如果拿不到年度遊戲,那麽就意味著失敗。


    不過已經完成了四殺的《罪惡之城》,會拿不到這個年度遊戲嗎?


    如果說在晚會開始之前,還有人能夠提出這方麵的疑問,但是到了現在,這所有的疑問都隨著這一波四殺來煙消雲散。


    給今年年度遊戲頒獎的嘉賓是哈裏斯·科恩,這位sie的總裁還是壓了其他人一頭,來頒發這份量最終的獎項。


    對於哈裏斯·科恩來說,今年的tga是失敗的,因為他們ps陣營的遊戲,在這場晚會上隻收獲了一個年度最佳ps遊戲以及一個年度最佳遊戲音樂,便再也無緣其他的獎項了。


    稍稍讓他感到寬慰的,就是ms今晚隻拿走了一個年度最佳射擊遊戲,連年度最佳xbox遊戲都被第三方給拿走了。


    哈裏斯·科恩風度翩翩的上台,結果那張寫有獲獎者的卡片。


    他微笑著掃視了一下會場,比起在場的其他人,哈裏斯·科恩更像是一個商業精英的範。


    哈裏斯·科恩站在舞台的中央,在數台攝像機的拍攝下,在無數人的關注下,他念出了那個最終大贏家的名字。


    “我宣布獲得今年年度遊戲獎項的作品是……”


    “《罪惡之城》,來自未來綠洲。”


    沒有任何的意外,《罪惡之城》收獲了今年的年度遊戲,把自己的名字刻在了遊戲曆史的長河之中,它成為了今年最閃耀的明星。


    聚光燈打到了未來綠洲所坐的區域,他們憑借著獨攬包括年度遊戲在內的五個大獎,完成了一波五殺,成為了今晚的最大贏家。


    而且,也是今年遊戲界的最大贏家。


    蘇離現在的眼眶也變得有些濕潤了,之前未來綠洲拿下四個獎項的時候,他還是非常的淡定的。不過哪怕之前再淡定,他現在還是流露出了自己的情緒。


    國內直播平台的彈幕已經刷滿了整個屏幕,幾乎在同一時間,各大遊戲媒體,或者玩家,或者想蹭熱度的其他大v,都發布或者轉發了《罪惡之城》拿下tga年度遊戲的消息。


    現在國內的時間已經是早上了,關於很多人都第一時間看到了鋪天蓋地的相關新聞,各種消息在幾分鍾內完成了刷屏。沒過多久,未來綠洲,罪惡之城,年度遊戲等關鍵詞瞬間登上熱搜榜,許多不關注遊戲的人,發現熱搜榜上突然出現了各種沒見過的關鍵詞,都有一些驚訝。


    一朝成名天下知!


    會場裏,許多人依次起立,比之前熱烈了好幾倍的掌聲響徹全場。他們為這位遊戲界的新星獻上他們的祝賀和祝福,這個依靠獨立遊戲起家,成立不過幾年的公司,現在已經為遊戲界帶來了一款能夠站在一個時代頂點的作品。


    今晚是屬於未來綠洲的,其他的所有人都是陪襯。


    通往舞台的通道,蘇離已經走過一次了。但是這第二次走,卻又是另一番感受。他覺得似乎整個時間的流速,都比以往要慢了許多。


    從一個五個人的小作坊,到今天一個百人的開發團隊。


    從為十萬銷量歡唿雀躍,到今天的首周千萬銷量。


    從默默無聞,到今天接過年度遊戲的獎杯。


    《罪惡之城》已經走到了一個巔峰,蘇離和他的未來綠洲,也走到了通往王座的大路上。

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