“《罪惡之城》拿下dice年度最佳遊戲!在此前的tga上,《罪惡之城》一共收獲了五個大獎,成為了當日的最大贏家。”
“但這並不是終點,剛剛在拉斯維加斯結束的dice的頒獎典禮上,《罪惡之城》毫無懸念的拿下了年度最佳遊戲的獎項,成為了當晚的最大贏家。”
“tga,dice和gdc被並成為業界的三大獎項,現在《罪惡之城》已經拿下了其中的兩個,而剩下的gdc會在下個月的gdc遊戲開發者大會上頒發他們的年度最佳遊戲獎項。”
“這三個獎中的每一個獎都代表著遊戲界最高的榮譽,這三個獎的評獎傾向各不相同,如果能夠拿下其中超過一個獎項,那麽代表著這款作品會是一個時代的頂級作品。
“現在未來綠洲已經有了觸碰傳奇的機會,如果《罪惡之城》能夠拿下gdc的年度最佳遊戲獎項,那麽未來綠洲將完成三大獎的大滿貫,他們的名字將和遊戲界的那些偉大的名字並列。”
“遊戲界已經好幾年沒有出過拿下大滿貫的作品了,上一款拿下三大獎大滿貫的遊戲,還是任天堂的《荒野之息》。”
“迴顧未來綠洲的成長曆程和《罪惡之城》的開發過程,我們可以從中看到太多的奇跡,他們走過的路並不稀奇,在未來綠洲之前,已經有太多的遊戲公司走過同一條道路。”
“他們中的很多都湮滅在了這條荊棘叢生的道路之上,隻有極少一部分能夠走到終點。翻開那些到達了終點的遊戲公司的名單,我們能看到太多熟悉的名字,他們在過去的無數個日月,用他們的作品牽動著玩家們的心。”
“現在,這個名單上又多出了一個名字,它不再是遙不可及的歐美公司,或者遊戲產業高度發達的日本公司,而是一家生長在國內的遊戲公司。”
“毫無疑問,已經拿下了其中兩個獎的未來綠洲已經足夠稱得上傳奇,甚至在幾年之前,我們所有人都不會料到,他們的下一個作品就能夠染指遊戲界的最高獎項。”
“但是我們所有人都希望,這個故事能有一個美麗的結局,不要留下任何的遺憾。”
從美國迴來過後沒多久,蘇離又去了一趟美國,這一次的目的地是在拉斯維加斯,在那裏,他代表未來綠洲捧起了第二座年度遊戲獎杯,dice的年度最佳遊戲。
其實在頒獎季開始之前,就有不少人預言《罪惡之城》有希望得到三大獎的大滿貫,不過真到了這臨門一腳的最後關頭,別說是未來綠洲內部,就算是圍觀的吃瓜群眾都多少有些緊張了。
這二十多年,拿到“二缺一”的遊戲並不在少數,很多都隻差一座獎杯就能得到大滿貫,不過最終卻隻能收獲遺憾。
不過這一個多月發生的事情,已經足夠國內的遊戲界驚歎好久了,至少在圈子裏,在看到未來綠洲這一波大新聞的時候,已經有些高山仰止的感覺。
人和人的差距,真的太大了啊……
當一個人,走到一個行業的前端的時候,他才是最明白那些站在行業頂端的人有多麽的可怕,越是靠近他們,越能感到對方的強大。
一切圈外人士可能隻是覺得,不就做出了一款遊戲,拿了幾個獎嘛,看起來也沒什麽大不了的。
但是如果是一個業內人士,他才會真正明白,能夠在遊戲界最高的戰場上搏殺出一個屬於自己的位置,有多麽的難能可貴。
能夠角逐三大獎年度遊戲的都是什麽級別的遊戲?
拋開極少數的奇特的現象級作品,能夠角逐年度遊戲的基本都是那些老牌開發商的作品,九位數的研發費用那都是基本的,優秀的遊戲創意,動人的劇情,讓人沉浸的音樂,強勁的市場表現。
當你的作品同時擁有這些元素的時候,這款遊戲,距離年度遊戲,還需要天時地利人和,缺一不可。
這一行不是有錢就行的,企鵝砸了這麽多年的錢,到現在連個夠檔次的大作都沒有影子。ms這種級別的資本量,在買了大量的工作室之後,也還需要不短的時間才能有所收獲。
網絡上關於未來綠洲這段時間的新聞可以說是鋪天蓋地,不管是懂的還是不懂的,既然一個話題起來了,都很有興致的參與到了討論當中。
其實很多平時不關注此類新聞的人,或者怎麽關心遊戲業界的人,或者壓根就不怎麽玩遊戲的人,在聽到了有一家公司的遊戲火爆全世界,還被評為什麽“年度遊戲”之後,都起了試一下的想法。
一部分人的想法剛升起就被拋棄了,又一部分人死在了遊戲付款額的階段,一部分覺得遊戲不對胃口的人在買了之後還不免踩上一通,然後被人圍攻。
不過還是有那麽一群人,他們遊戲生涯的起點,就是未來綠洲的《罪惡之城》。
也不知道這麽高的起點,對於他們的遊戲生涯來說,究竟是福是禍。
gdc遊戲開發者大會在3月20號召開,此時國內的春節假期也已經結束,各大公司已經開始了新一年的規劃。
正如這個大會的名字,gdc的年度遊戲,是站在遊戲開發者角度的,不少遊戲就是死在了這個獎上。
比起玩家,開發者們的口味還是有些不同的,玩家思維和開發者思維之間有著巨大的鴻溝。
但是,對於《罪惡之城》的評價並不在此列,《罪惡之城》所表現出來的內容足夠折服高傲的遊戲開發者,遊戲裏運用的技術更是讓他們覺得有些歎為觀止。
未來綠洲和《罪惡之城》的故事,最終還是迎來了一個完美的結局,在這場大會上,蘇離第三次接過了年度最佳遊戲的獎杯,完成了tga,dice和gdc的大滿貫。
他們現在,已經成為了一個名副其實的傳奇。
在這場gdc開發者大會上,蘇離還給遊戲界帶來了一個足以讓業界地震的消息。
未來綠洲計劃在近期正式啟動商業引擎授權計劃,遊戲開發將進入一個新的時代。
“但這並不是終點,剛剛在拉斯維加斯結束的dice的頒獎典禮上,《罪惡之城》毫無懸念的拿下了年度最佳遊戲的獎項,成為了當晚的最大贏家。”
“tga,dice和gdc被並成為業界的三大獎項,現在《罪惡之城》已經拿下了其中的兩個,而剩下的gdc會在下個月的gdc遊戲開發者大會上頒發他們的年度最佳遊戲獎項。”
“這三個獎中的每一個獎都代表著遊戲界最高的榮譽,這三個獎的評獎傾向各不相同,如果能夠拿下其中超過一個獎項,那麽代表著這款作品會是一個時代的頂級作品。
“現在未來綠洲已經有了觸碰傳奇的機會,如果《罪惡之城》能夠拿下gdc的年度最佳遊戲獎項,那麽未來綠洲將完成三大獎的大滿貫,他們的名字將和遊戲界的那些偉大的名字並列。”
“遊戲界已經好幾年沒有出過拿下大滿貫的作品了,上一款拿下三大獎大滿貫的遊戲,還是任天堂的《荒野之息》。”
“迴顧未來綠洲的成長曆程和《罪惡之城》的開發過程,我們可以從中看到太多的奇跡,他們走過的路並不稀奇,在未來綠洲之前,已經有太多的遊戲公司走過同一條道路。”
“他們中的很多都湮滅在了這條荊棘叢生的道路之上,隻有極少一部分能夠走到終點。翻開那些到達了終點的遊戲公司的名單,我們能看到太多熟悉的名字,他們在過去的無數個日月,用他們的作品牽動著玩家們的心。”
“現在,這個名單上又多出了一個名字,它不再是遙不可及的歐美公司,或者遊戲產業高度發達的日本公司,而是一家生長在國內的遊戲公司。”
“毫無疑問,已經拿下了其中兩個獎的未來綠洲已經足夠稱得上傳奇,甚至在幾年之前,我們所有人都不會料到,他們的下一個作品就能夠染指遊戲界的最高獎項。”
“但是我們所有人都希望,這個故事能有一個美麗的結局,不要留下任何的遺憾。”
從美國迴來過後沒多久,蘇離又去了一趟美國,這一次的目的地是在拉斯維加斯,在那裏,他代表未來綠洲捧起了第二座年度遊戲獎杯,dice的年度最佳遊戲。
其實在頒獎季開始之前,就有不少人預言《罪惡之城》有希望得到三大獎的大滿貫,不過真到了這臨門一腳的最後關頭,別說是未來綠洲內部,就算是圍觀的吃瓜群眾都多少有些緊張了。
這二十多年,拿到“二缺一”的遊戲並不在少數,很多都隻差一座獎杯就能得到大滿貫,不過最終卻隻能收獲遺憾。
不過這一個多月發生的事情,已經足夠國內的遊戲界驚歎好久了,至少在圈子裏,在看到未來綠洲這一波大新聞的時候,已經有些高山仰止的感覺。
人和人的差距,真的太大了啊……
當一個人,走到一個行業的前端的時候,他才是最明白那些站在行業頂端的人有多麽的可怕,越是靠近他們,越能感到對方的強大。
一切圈外人士可能隻是覺得,不就做出了一款遊戲,拿了幾個獎嘛,看起來也沒什麽大不了的。
但是如果是一個業內人士,他才會真正明白,能夠在遊戲界最高的戰場上搏殺出一個屬於自己的位置,有多麽的難能可貴。
能夠角逐三大獎年度遊戲的都是什麽級別的遊戲?
拋開極少數的奇特的現象級作品,能夠角逐年度遊戲的基本都是那些老牌開發商的作品,九位數的研發費用那都是基本的,優秀的遊戲創意,動人的劇情,讓人沉浸的音樂,強勁的市場表現。
當你的作品同時擁有這些元素的時候,這款遊戲,距離年度遊戲,還需要天時地利人和,缺一不可。
這一行不是有錢就行的,企鵝砸了這麽多年的錢,到現在連個夠檔次的大作都沒有影子。ms這種級別的資本量,在買了大量的工作室之後,也還需要不短的時間才能有所收獲。
網絡上關於未來綠洲這段時間的新聞可以說是鋪天蓋地,不管是懂的還是不懂的,既然一個話題起來了,都很有興致的參與到了討論當中。
其實很多平時不關注此類新聞的人,或者怎麽關心遊戲業界的人,或者壓根就不怎麽玩遊戲的人,在聽到了有一家公司的遊戲火爆全世界,還被評為什麽“年度遊戲”之後,都起了試一下的想法。
一部分人的想法剛升起就被拋棄了,又一部分人死在了遊戲付款額的階段,一部分覺得遊戲不對胃口的人在買了之後還不免踩上一通,然後被人圍攻。
不過還是有那麽一群人,他們遊戲生涯的起點,就是未來綠洲的《罪惡之城》。
也不知道這麽高的起點,對於他們的遊戲生涯來說,究竟是福是禍。
gdc遊戲開發者大會在3月20號召開,此時國內的春節假期也已經結束,各大公司已經開始了新一年的規劃。
正如這個大會的名字,gdc的年度遊戲,是站在遊戲開發者角度的,不少遊戲就是死在了這個獎上。
比起玩家,開發者們的口味還是有些不同的,玩家思維和開發者思維之間有著巨大的鴻溝。
但是,對於《罪惡之城》的評價並不在此列,《罪惡之城》所表現出來的內容足夠折服高傲的遊戲開發者,遊戲裏運用的技術更是讓他們覺得有些歎為觀止。
未來綠洲和《罪惡之城》的故事,最終還是迎來了一個完美的結局,在這場大會上,蘇離第三次接過了年度最佳遊戲的獎杯,完成了tga,dice和gdc的大滿貫。
他們現在,已經成為了一個名副其實的傳奇。
在這場gdc開發者大會上,蘇離還給遊戲界帶來了一個足以讓業界地震的消息。
未來綠洲計劃在近期正式啟動商業引擎授權計劃,遊戲開發將進入一個新的時代。