未來綠洲的位置在舞台前方的左側,最靠近舞台的這一排,通常情況下這一排都是業界大佬的位置。史蒂芬的位置就在蘇離的左側,而未來綠洲的右側這一小塊是任天堂的區域。


    前幾排的分布,基本代表著遊戲圈內的地位格局的體現,未來綠洲現在在圈子裏的地位和ms任天堂這些還是有些差距的,這迴被安排到了第一排,主要是考慮到他們在這一次tga裏扮演的角色吧。


    這時候,蘇離也發現,他們現在似乎也是遊戲界的“前三排”了。


    其實對於一家遊戲公司來說,最難的那一步就是拿出第一款成名大作的那一步。遊戲界的品牌效益還是非常強的,能夠拿出一款成名大作,積累下來的東西就足夠給人浪好久。


    就像未來綠洲這樣,一款《罪惡之城》帶給他們的東西實在是太多了,他們現在已經在世界範圍內形成了自己的玩家群體。


    無論如何,憑借著現在的口碑,未來綠洲的下一款遊戲銷量已經能夠保底了,隻要不瞎浪,就足以形成一個良性循環。


    一款《罪惡之城》,也給未來綠洲掙下了之後幾年發展所需的資金。


    而且,他們擁有的,不隻有遊戲。


    未來綠洲現在在業內人士的眼裏,已經從一個作坊,變成了一個潛力無窮的未來巨頭,也許現在未來綠洲的體量還沒有到巨頭的水準,不過幾乎所有人都看好他們未來的發展。


    媒體們有自己專屬的區域,各大直播平台也給這一次tga安排了相關的解說人員。


    直播剛開始沒幾分鍾,導播就給了未來綠洲兩個鏡頭,其中一個是蘇離的單獨的鏡頭,另一個是他和史蒂芬攀談的鏡頭。


    來到會場之後,未來綠洲受到了各方歡迎,上來攀談的大佬還是挺多的,大家的話題也是各自的遊戲。


    遊戲圈子的社交話題,還是比較純粹的,大家商業互吹一下各自的遊戲新作,就是一次其樂融融的交流了。


    蘇離,還有未來綠洲的其他人今天確實收獲了不少讚美。


    “《罪惡之城》真的太棒了,說實話,它超出了我的想象。”


    “令人吃驚的傑作,做的太棒了。”


    “你們有新的計劃嗎?我迫不及待想看到你們的新作了?”


    “《罪惡之城》讓這個典禮失去了懸念了,不過我還是要說幹得漂亮。”


    蘇離有些暈乎乎的迴應著他們,這段時間他遊戲玩的也不多了,很多時候要想很久才能想起對方最近做了什麽新遊戲。


    碰到實在想不起來的,也就隻能隨便找個角度互吹一下了。


    …………


    …………


    tga的開場暖場還是以音樂表現的形式來開場,今年的開場表演選擇了鋼琴演奏,和以往稍有些不同,蘇離對音樂不是很了解,也不認識上麵那個彈鋼琴的是誰,不過按現在的反應來看,似乎應該也是一個挺有名的人。


    音樂表演結束,掌聲響起,然後就是暖場致辭。


    “有你們的宣傳片嗎?”


    在開場的表演結束之後,蘇離低聲對身旁的史蒂芬說道。


    史蒂芬點了點頭,說道:“我們有兩款遊戲會公布一些新的畫麵,然後會公布發售日期。”


    未來綠洲和ms的位置是連在一起的,今年的tga觀眾區的布局有些類似電影院的布置,蘇離的位置就和史蒂芬的很近。其實典禮的大部分時間都是有些無聊的,大家也就抽空說說話。


    今年的tga上,有十多款遊戲會宣布他們的發售日期,這些遊戲大多已經吊了玩家很久胃口了,有些則是宣布了跳票。如果是選擇今年發售的遊戲,特別是在年中左右發售的,在tga上宣布就是一個不錯的選擇。


    這也出現了一個很有趣的現象,原本很多大作都避開了今年年底這個檔期,結果跳票的大作和原定就計劃明年發行的大作都擠在了一起,估計會撞一個頭破血流。


    現在遊戲宣傳片也就放了一半多一點,蘇離就發現已經有兩款大作定檔年中,而十月到十一月這個黃金期,已經有四款3a遊戲擠在一起了,這還沒算尚未公布發售時間,但計劃在年底發售的遊戲。


    在今年主機銷量又大爆發了一波之後,明年的遊戲市場的競爭,想必會激烈無比。


    蘇離現在的心情也就是隔岸觀火了,未來綠洲至少今年沒有新作計劃,他們的新作最快估計也要明年了,他可以以旁觀者的心態來看今年年底的這場“絞肉機戰役”。


    史蒂芬的臉色不算很好,參加年底絞肉機戰役的遊戲,就有ms的獨占大作……


    在各種宣傳片夾雜著一些頒獎典禮已經過半,前麵一些獎都是小獎,未來綠洲沒有摻和到這些小獎裏,他們入圍的都是分量最重的幾個大獎。


    現在這個時候,國內也有不少玩家守著tga的直播信號,他們也在等待著最後重頭戲的到來。


    “一個多小時了,怎麽還沒輪到未來綠洲啊。”


    “這都什麽獎啊,都是沒聽說過的遊戲。”


    直播平台裏,不少玩家抱怨道。


    畢竟重頭戲都是留在後麵的,不過現在晚會也已經進入到了後半段,未來綠洲出場的時間也差不多要到了。


    “接下來,宣布年度最佳rpg遊戲歸屬……”


    屏幕上,第一次出現了《罪惡之城》的遊戲封麵,以及,另外幾個陪跑選手。


    是的,《罪惡之城》在分類獎項裏麵,入圍的是最佳rpg遊戲,他們認為這款遊戲應該是一款rpg遊戲。


    這個時候,蘇離和身邊這一圈人都屏住了唿吸,真到了要宣布獎項的時候,大家多少還是有些小緊張的。


    頒獎的嘉賓走了上去,給年度最佳rpg頒獎的人是dice的總經理弗雷德,他今年也來參加了tga的頒獎典禮,順便在這裏公布了《戰地》的發售時間,同樣是一款參加年底“絞肉機戰役”的3a大作。


    弗雷德走上台,從主持人手裏接過了寫有獲獎者的卡片。


    他沒有馬上念出來,而是掃視了一下台下,眼光準確的落在的未來綠洲的位置上。


    在那裏,他看到了自己曾經的同事兼下屬,從dice出走加入未來綠洲,擔任《罪惡之城》主設計師的泰勒。


    兩人目光交匯在了一起,弗雷德臉上依舊是原來的微笑的表情,在攝像機下也沒有任何的變化,不過他內心的心情還是很微妙。


    弗雷德用目光掃了一下會場,然後清了清嗓子,念道:“獲得年度最佳rpg遊戲的是……”


    “《罪惡之城》。”

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