“什麽時候輪到未來綠洲啊,這都一個多小時了。”
國內的一些論壇已經有玩家開始抱怨了,這些玩家都是衝著未來綠洲來的,結果發布會都快過去一半了,還沒有未來綠洲和《罪惡之城》的影子。
“急什麽,這才多久啊,發布會才一半呢。”
“我覺得現在發布的這些遊戲,比《罪惡之城》有意思啊,你們這些都是腦殘粉嗎?”
“這個《極限競速》必入啊,vr賽車大作,太期待了。”
在《極限競速》之後,ms的發布會還是按照計劃來進行。除了《極限競速》之外,ms還發布了另外一款獨占的vr大作,一款解謎類的劇情互動遊戲。
這款遊戲是一款純粹的vr遊戲了,所有的畫麵和操作模式都是為了vr設備服務的,是ms在vr領域的野心之作。
對於這款遊戲,蘇離看著也是挺感興趣的,這款vr遊戲的畫麵非常的不錯,遊戲的題材也是以解謎和情景互動為主。
而且這個遊戲的製作人在講解的時候,還提到了未來綠洲的《陰影秘聞》,作為現在市麵上最優秀的解謎遊戲之一,《陰影秘聞》給這款遊戲帶來了不少的靈感。
這款遊戲應該還是在製作前期,隻有一個cg短片和一些展示性的內容,製作人講解的內容主要也是凸顯遊戲的一些亮點。
這款遊戲的亮相,也引起了會場和觀眾的不小的反響,所有人都在猜測,vr遊戲的時代,是不是真的到來了。
至少現在ms已經拿出了好幾款vr大作了,這些遊戲的畫麵質量和遊戲內容,比起以往的那些vr大作要強了一個檔次。
比起sn發布會上依舊以傳統遊戲為主的遊戲陣容,ms的這一次發布會給了vr遊戲不小的戲份的,這也反應了ms在這個遊戲世代的定位和路線。
隨著這位製作人的退場,會場中的那個大屏幕,開始播放起下一款遊戲的片子。
當第一個鏡頭畫麵出現在屏幕上的時候,整個會場發出了一陣驚唿,國內的直播平台彈幕和論壇也開始刷屏了。
“開始了,開始了,《罪惡之城》的片子來了。”
“等到三點多,終於開始了,都快睡過去了。”
“不知道有沒有什麽新消息啊,太期待了,國內第一款3a大作啊。”
“別睡了,起來看片了。”
“應該有講解的吧?前麵的遊戲都有講解啊,不知道《罪惡之城》能撈到多久的講解時間。”
“這段時間未來綠洲一直藏著掖著,肯定是為e3準備大招啊。等著看吧,肯定有好東西。”
在網絡上討論紛紛的時候,會場內的媒體或者一些業內人士也都專注看著屏幕,《罪惡之城》是現在完成度比較高的一款3a大作了,看好這款遊戲的人很多,對這款遊戲抱有質疑的人也有不少。
這款遊戲究竟怎樣,接下來的一段時間,以及接下來的e3展示期,就會有一個明確的答案了。
其他幾家公司的重要人物也關注著ms這個發布會的情況,比如sie的總裁哈裏斯·科恩,比如其他一些開發商的高管或者遊戲製作人。
一直到現在為止,哈裏斯·科恩還是非常淡定的,sn的發布會已經引起了足夠的討論和熱度,開局順利。
而ms的發布會到現在為止,哈裏斯·科恩覺得至少以現在的遊戲陣容,無法和sn抗衡,哪怕在加上一個有很大可能出現的《戰爭機器》,這個第一方陣容比起sn的還是要遜色一些。
ms的第一方遊戲,類型上還是不夠的豐富,賽車遊戲或者射擊遊戲固然不錯,這些遊戲也是xbox這個平台比較受歡迎的遊戲,但是其他類型上還是欠缺不少。
現在看來,ms還是把寶壓在vr上麵,他們已經打算在傳統遊戲領域認輸了嗎?
接下來sn也會有一波vr遊戲大作,ms在這方麵的競爭,不會太過的輕鬆。
《罪惡之城》亮相ms的發布會,哈裏斯·科恩在聽到這個消息的時候,還笑著說ms手裏已經沒有牌可以打了。
哈裏斯·科恩就屬於不看好《罪惡之城》的那類人,一個橫空出世的pc遊戲開發商,還是一家華國的遊戲公司,拜托,他們知道怎麽做主機遊戲嗎?
這些年,一些國內的手遊到是在海外市場表現不錯,在美日韓這三大手遊市場也屢有斬獲,不過手遊領域,和3a主機遊戲,完全不是一個東西。
據說這還是那裏的第一款3a大作,哈裏斯·科恩覺得,這款作品不撲街就已經很難得了。
縱然不太看好,不過哈裏斯·科恩還是認真看著發布會的屏幕,打算以他專業的眼光和角度來找一下這個遊戲的缺點,避免在媒體問到他的時候沒有東西能說。
《罪惡之城》這一次在e3上播放的是一個全新的片子,裏麵的內容和之前的一些視頻完全不同。
哈裏斯·科恩皺了皺眉,這段時間他也看了很多即時渲染做出來的宣傳視頻,這個片子裏麵的畫麵效果似乎比那些要好很多。
他不確定未來綠洲有沒有在視頻裏動手腳,他現在看這個視頻的感覺,完全就是在看一部cg電影的感覺。
人物的神態動作,精細無比的模型,上幾個鏡頭裏的一些城市街景的內容,哈裏斯·科恩就注意到了這些人物的神態動作有些不一樣。
畫麵非常棒,《罪惡之城》之前透露過一些實機片段,不過哈裏斯·科恩對這方麵一直存疑,在遊戲正式發售之前,所有的東西都不能相信。
不過片子裏展示出來的內容,還是在會場裏掀起了一陣歡唿,裏麵的一些火爆場麵讓觀眾們覺得自己看的不是遊戲展示,而是一部科幻大片。
片子的最後一個片段,是罪惡之城中心商業區的繁華景象,幾個鏡頭掃過,把路人的動作神態,場景的景物細節都收入其中,讓人渾然覺得這完全是電影的畫麵,而不是遊戲內容。
難道未來綠洲特地做了一個cg動畫嗎?不是說未來綠洲隻用引擎的即時渲染做視頻,不會用cg嗎?
正當所有的觀眾有些疑問的時候,屏幕裏的變化讓整個會場都驚唿了起來。
原本的第一人稱鏡頭,變成了第三人稱的鏡頭。
視頻裏的場景沒有變化,依舊如同電影般的美妙。
緊接著,屏幕上出現了以hud方式顯示的,極具科幻風格的遊戲ui。
屏幕裏的人物動了起來。
驚唿聲再次響起。
哈裏斯·科恩也瞪大了眼睛,他看著屏幕裏如此自然的變化,有些難以置信。
原本以為是cg動畫的片子,竟然是遊戲實機視頻?
這是在開玩笑嗎?
國內的一些論壇已經有玩家開始抱怨了,這些玩家都是衝著未來綠洲來的,結果發布會都快過去一半了,還沒有未來綠洲和《罪惡之城》的影子。
“急什麽,這才多久啊,發布會才一半呢。”
“我覺得現在發布的這些遊戲,比《罪惡之城》有意思啊,你們這些都是腦殘粉嗎?”
“這個《極限競速》必入啊,vr賽車大作,太期待了。”
在《極限競速》之後,ms的發布會還是按照計劃來進行。除了《極限競速》之外,ms還發布了另外一款獨占的vr大作,一款解謎類的劇情互動遊戲。
這款遊戲是一款純粹的vr遊戲了,所有的畫麵和操作模式都是為了vr設備服務的,是ms在vr領域的野心之作。
對於這款遊戲,蘇離看著也是挺感興趣的,這款vr遊戲的畫麵非常的不錯,遊戲的題材也是以解謎和情景互動為主。
而且這個遊戲的製作人在講解的時候,還提到了未來綠洲的《陰影秘聞》,作為現在市麵上最優秀的解謎遊戲之一,《陰影秘聞》給這款遊戲帶來了不少的靈感。
這款遊戲應該還是在製作前期,隻有一個cg短片和一些展示性的內容,製作人講解的內容主要也是凸顯遊戲的一些亮點。
這款遊戲的亮相,也引起了會場和觀眾的不小的反響,所有人都在猜測,vr遊戲的時代,是不是真的到來了。
至少現在ms已經拿出了好幾款vr大作了,這些遊戲的畫麵質量和遊戲內容,比起以往的那些vr大作要強了一個檔次。
比起sn發布會上依舊以傳統遊戲為主的遊戲陣容,ms的這一次發布會給了vr遊戲不小的戲份的,這也反應了ms在這個遊戲世代的定位和路線。
隨著這位製作人的退場,會場中的那個大屏幕,開始播放起下一款遊戲的片子。
當第一個鏡頭畫麵出現在屏幕上的時候,整個會場發出了一陣驚唿,國內的直播平台彈幕和論壇也開始刷屏了。
“開始了,開始了,《罪惡之城》的片子來了。”
“等到三點多,終於開始了,都快睡過去了。”
“不知道有沒有什麽新消息啊,太期待了,國內第一款3a大作啊。”
“別睡了,起來看片了。”
“應該有講解的吧?前麵的遊戲都有講解啊,不知道《罪惡之城》能撈到多久的講解時間。”
“這段時間未來綠洲一直藏著掖著,肯定是為e3準備大招啊。等著看吧,肯定有好東西。”
在網絡上討論紛紛的時候,會場內的媒體或者一些業內人士也都專注看著屏幕,《罪惡之城》是現在完成度比較高的一款3a大作了,看好這款遊戲的人很多,對這款遊戲抱有質疑的人也有不少。
這款遊戲究竟怎樣,接下來的一段時間,以及接下來的e3展示期,就會有一個明確的答案了。
其他幾家公司的重要人物也關注著ms這個發布會的情況,比如sie的總裁哈裏斯·科恩,比如其他一些開發商的高管或者遊戲製作人。
一直到現在為止,哈裏斯·科恩還是非常淡定的,sn的發布會已經引起了足夠的討論和熱度,開局順利。
而ms的發布會到現在為止,哈裏斯·科恩覺得至少以現在的遊戲陣容,無法和sn抗衡,哪怕在加上一個有很大可能出現的《戰爭機器》,這個第一方陣容比起sn的還是要遜色一些。
ms的第一方遊戲,類型上還是不夠的豐富,賽車遊戲或者射擊遊戲固然不錯,這些遊戲也是xbox這個平台比較受歡迎的遊戲,但是其他類型上還是欠缺不少。
現在看來,ms還是把寶壓在vr上麵,他們已經打算在傳統遊戲領域認輸了嗎?
接下來sn也會有一波vr遊戲大作,ms在這方麵的競爭,不會太過的輕鬆。
《罪惡之城》亮相ms的發布會,哈裏斯·科恩在聽到這個消息的時候,還笑著說ms手裏已經沒有牌可以打了。
哈裏斯·科恩就屬於不看好《罪惡之城》的那類人,一個橫空出世的pc遊戲開發商,還是一家華國的遊戲公司,拜托,他們知道怎麽做主機遊戲嗎?
這些年,一些國內的手遊到是在海外市場表現不錯,在美日韓這三大手遊市場也屢有斬獲,不過手遊領域,和3a主機遊戲,完全不是一個東西。
據說這還是那裏的第一款3a大作,哈裏斯·科恩覺得,這款作品不撲街就已經很難得了。
縱然不太看好,不過哈裏斯·科恩還是認真看著發布會的屏幕,打算以他專業的眼光和角度來找一下這個遊戲的缺點,避免在媒體問到他的時候沒有東西能說。
《罪惡之城》這一次在e3上播放的是一個全新的片子,裏麵的內容和之前的一些視頻完全不同。
哈裏斯·科恩皺了皺眉,這段時間他也看了很多即時渲染做出來的宣傳視頻,這個片子裏麵的畫麵效果似乎比那些要好很多。
他不確定未來綠洲有沒有在視頻裏動手腳,他現在看這個視頻的感覺,完全就是在看一部cg電影的感覺。
人物的神態動作,精細無比的模型,上幾個鏡頭裏的一些城市街景的內容,哈裏斯·科恩就注意到了這些人物的神態動作有些不一樣。
畫麵非常棒,《罪惡之城》之前透露過一些實機片段,不過哈裏斯·科恩對這方麵一直存疑,在遊戲正式發售之前,所有的東西都不能相信。
不過片子裏展示出來的內容,還是在會場裏掀起了一陣歡唿,裏麵的一些火爆場麵讓觀眾們覺得自己看的不是遊戲展示,而是一部科幻大片。
片子的最後一個片段,是罪惡之城中心商業區的繁華景象,幾個鏡頭掃過,把路人的動作神態,場景的景物細節都收入其中,讓人渾然覺得這完全是電影的畫麵,而不是遊戲內容。
難道未來綠洲特地做了一個cg動畫嗎?不是說未來綠洲隻用引擎的即時渲染做視頻,不會用cg嗎?
正當所有的觀眾有些疑問的時候,屏幕裏的變化讓整個會場都驚唿了起來。
原本的第一人稱鏡頭,變成了第三人稱的鏡頭。
視頻裏的場景沒有變化,依舊如同電影般的美妙。
緊接著,屏幕上出現了以hud方式顯示的,極具科幻風格的遊戲ui。
屏幕裏的人物動了起來。
驚唿聲再次響起。
哈裏斯·科恩也瞪大了眼睛,他看著屏幕裏如此自然的變化,有些難以置信。
原本以為是cg動畫的片子,竟然是遊戲實機視頻?
這是在開玩笑嗎?