當遊戲ui出現的時候,無論是會場裏的觀眾,還是網絡上的觀眾,大多都露出了和哈裏斯·科恩一樣的表情。
片子的最後幾個鏡頭,當遊戲ui出現的時候,人們這才意識到,整部片子其實都是實機遊戲視頻,隻不過前麵那段內容隱去了遊戲的ui,並且用了一些特殊方法拍攝出來的。
之前流露出來的實機視頻,都隻是一些片段而已,大多都是用幾秒鍾或者幾十秒的遊戲片段拚接成一個視頻,展示的內容非常有限。片段之間都不是連貫的,因此玩家對於這個遊戲的樣子也隻是有一個比較模糊的認識。
現在,在這部片子裏,未來綠洲用一段堪比cg電影的遊戲實機視頻,向整個世界展示了《罪惡之城》的真正麵貌。
在最後幾個鏡頭出現之前,誰也沒想到這會是一段用特殊方法錄製的實機視頻。
難道這部片子裏出現的那些場景,能夠在遊戲裏完美的還原?
難道剛才視頻裏出現的那些鮮活自然的人物,其實是遊戲裏麵的npc?
開玩笑的吧,這個視頻應該是加了特效的吧。
新主機平台發布已經一年有餘了,玩家們也玩過了不少次世代大作,這些作品構建了玩家們對於這一世代遊戲的一些固有印象。
但如果未來綠洲發布的這個視頻,是真的實機視頻,那麽等於未來綠洲的這款新遊戲徹底顛覆了玩家的固有印象,重新建立了一個名為“次世代遊戲”的標準。
這就很可怕了,一些老牌遊戲開發工作室都沒做到的事情,現在讓一個業界新人給做到了。
台下有掌聲,有驚唿,也有許多人的低聲交談,竊竊私語。
一些業內人士的表情有一些凝重,他們希望未來綠洲現在是在嘩眾取寵,拋開遊戲的玩法不談,如果他們做出來的這些畫麵效果是真的,那麽等於把現有的頂級大作的畫麵標準,人為拔高了一截。
見了鬼了,難道這一代的主機平台的機能這麽強大的嗎?
台下,史蒂芬對會場眾人的反應非常的滿意,他第一次親自參與對《罪惡之城》的審核的時候,反應和現在會場裏的那些人差不多。
網絡上,各大直播平台也爆發了一波彈幕,網絡直播的效果也非常的不錯,在看完這個短片之後,玩家們都熱切的討論起來。
特別是國內的玩家,熬夜等待了這麽久才等到未來綠洲出場,至少這部短片就讓他們覺得沒有白白期待。
“我一直都是雙機黨,這一代主機,兩個平台上的那些獨占大作或者全平台大作都玩過,坦白的講,沒有哪款遊戲可以達到這樣的實際效果。”
“怪不得未來綠洲一直藏著,這個短片有點厲害啊,不會是加了特技了吧?”
“馬上e3上就有現場試玩了,給視頻加特技,到時候不就全露餡了嗎,你當他們有這麽傻啊?”
“這個視頻,如果真的是實機視頻的話,中間幾個鏡頭,同屏的單位密度,景物密度和景物細節,做的比電影畫麵都精細了啊。”
“片子裏那些人物,你告訴我說是真人演的,我估計都相信。難不成未來綠洲給所有的npc都做專門動作捕捉?這麽奢侈的嗎?”
“來了來了,上台了,上台了。”
就在玩家們討論的時候,蘇離也走上了發布會的展台,會場上爆發了一陣熱別的掌聲。
這個掌聲,代表著這個遊戲界的主流圈子歡迎未來綠洲這個新成員,也代表著他們對《罪惡之城》這款遊戲作品的期待。
“謝謝各位的掌聲。”
蘇離走上台,揮手向會場的觀眾表示了感謝。這些掌聲也意味著這個遊戲界的主流圈子對未來綠洲的認可。
“在過去的很長一段時間,我們一直都在思考,我們想要做一款怎樣的遊戲。從之前的獨立遊戲,到現在的商業作品,這個問題貫穿了未來綠洲的整個成長曆程。”
“這個問題至今沒有一個很明確的答案,但是在思考的過程裏,我們明確了一個很重要的觀點,那就是我們,是在為玩家做遊戲。”
“玩家的體驗,永遠是影響我們設計和開發的最重要的因素。”
“我們之前已經透露過一些關於《罪惡之城》的內容,這是未來綠洲這段時間的工作重點,我們集結了未來綠洲全部的資源和人員開發了第一款次世代的大作。在這裏,我能夠自豪的說,《罪惡之城》是未來綠洲這幾年來最引以為傲的作品。”
“正如各位所猜測的那樣,剛才的那部短片,是《罪惡之城》的真正的實機視頻,我們用了一個攝像頭插件完成了這個視頻的錄製,沒有任何的特效,沒有任何的虛假,所有人都能夠在遊戲裏重現視頻裏的場景。”
“順帶一提,在遊戲發售的時候,我們會免費提供這個小小的攝像頭工具,我很期待有人能夠在遊戲裏拍出一部動作大片。”
蘇離的開場白,證實了之前人們的猜測,他在發布會上鄭重承諾剛才片子裏的所有內容都是遊戲的實機內容,沒有半點特效的成分。
比之前更加熱烈的掌聲,伴隨著此起彼伏的歡唿聲充滿了整個展廳。之前對此抱有疑慮的人此時也獻上了自己的掌聲。
“感謝ms,感謝史蒂芬能夠給我一段不短的時間來向各位分享《罪惡之城》裏的一些亮點。”
蘇離朝著台下坐著的史蒂芬致意,現場的導播也適時的給了已經上過台的史蒂芬一個鏡頭。
“我們在製作《罪惡之城》的時候,充分分析了這一代主機的性能閾值,以及現在主流pc平台的硬件環境,從而有了《罪惡之城》的畫麵標準。”
“在開發《罪惡之城》的時候,我們做了一個非常冒險的決定,一家從沒有做過頂級大作的遊戲公司,在他們的第一款3a大作上,就決定挑戰次世代平台的機能上限。”
現場一片嘩然。
“現在,我可以說,我們做到了,通過未來綠洲所有開發人員的努力,我們實現了這個瘋狂的計劃。”
“我們完成了這個挑戰,於是有了現在的《罪惡之城》。”
片子的最後幾個鏡頭,當遊戲ui出現的時候,人們這才意識到,整部片子其實都是實機遊戲視頻,隻不過前麵那段內容隱去了遊戲的ui,並且用了一些特殊方法拍攝出來的。
之前流露出來的實機視頻,都隻是一些片段而已,大多都是用幾秒鍾或者幾十秒的遊戲片段拚接成一個視頻,展示的內容非常有限。片段之間都不是連貫的,因此玩家對於這個遊戲的樣子也隻是有一個比較模糊的認識。
現在,在這部片子裏,未來綠洲用一段堪比cg電影的遊戲實機視頻,向整個世界展示了《罪惡之城》的真正麵貌。
在最後幾個鏡頭出現之前,誰也沒想到這會是一段用特殊方法錄製的實機視頻。
難道這部片子裏出現的那些場景,能夠在遊戲裏完美的還原?
難道剛才視頻裏出現的那些鮮活自然的人物,其實是遊戲裏麵的npc?
開玩笑的吧,這個視頻應該是加了特效的吧。
新主機平台發布已經一年有餘了,玩家們也玩過了不少次世代大作,這些作品構建了玩家們對於這一世代遊戲的一些固有印象。
但如果未來綠洲發布的這個視頻,是真的實機視頻,那麽等於未來綠洲的這款新遊戲徹底顛覆了玩家的固有印象,重新建立了一個名為“次世代遊戲”的標準。
這就很可怕了,一些老牌遊戲開發工作室都沒做到的事情,現在讓一個業界新人給做到了。
台下有掌聲,有驚唿,也有許多人的低聲交談,竊竊私語。
一些業內人士的表情有一些凝重,他們希望未來綠洲現在是在嘩眾取寵,拋開遊戲的玩法不談,如果他們做出來的這些畫麵效果是真的,那麽等於把現有的頂級大作的畫麵標準,人為拔高了一截。
見了鬼了,難道這一代的主機平台的機能這麽強大的嗎?
台下,史蒂芬對會場眾人的反應非常的滿意,他第一次親自參與對《罪惡之城》的審核的時候,反應和現在會場裏的那些人差不多。
網絡上,各大直播平台也爆發了一波彈幕,網絡直播的效果也非常的不錯,在看完這個短片之後,玩家們都熱切的討論起來。
特別是國內的玩家,熬夜等待了這麽久才等到未來綠洲出場,至少這部短片就讓他們覺得沒有白白期待。
“我一直都是雙機黨,這一代主機,兩個平台上的那些獨占大作或者全平台大作都玩過,坦白的講,沒有哪款遊戲可以達到這樣的實際效果。”
“怪不得未來綠洲一直藏著,這個短片有點厲害啊,不會是加了特技了吧?”
“馬上e3上就有現場試玩了,給視頻加特技,到時候不就全露餡了嗎,你當他們有這麽傻啊?”
“這個視頻,如果真的是實機視頻的話,中間幾個鏡頭,同屏的單位密度,景物密度和景物細節,做的比電影畫麵都精細了啊。”
“片子裏那些人物,你告訴我說是真人演的,我估計都相信。難不成未來綠洲給所有的npc都做專門動作捕捉?這麽奢侈的嗎?”
“來了來了,上台了,上台了。”
就在玩家們討論的時候,蘇離也走上了發布會的展台,會場上爆發了一陣熱別的掌聲。
這個掌聲,代表著這個遊戲界的主流圈子歡迎未來綠洲這個新成員,也代表著他們對《罪惡之城》這款遊戲作品的期待。
“謝謝各位的掌聲。”
蘇離走上台,揮手向會場的觀眾表示了感謝。這些掌聲也意味著這個遊戲界的主流圈子對未來綠洲的認可。
“在過去的很長一段時間,我們一直都在思考,我們想要做一款怎樣的遊戲。從之前的獨立遊戲,到現在的商業作品,這個問題貫穿了未來綠洲的整個成長曆程。”
“這個問題至今沒有一個很明確的答案,但是在思考的過程裏,我們明確了一個很重要的觀點,那就是我們,是在為玩家做遊戲。”
“玩家的體驗,永遠是影響我們設計和開發的最重要的因素。”
“我們之前已經透露過一些關於《罪惡之城》的內容,這是未來綠洲這段時間的工作重點,我們集結了未來綠洲全部的資源和人員開發了第一款次世代的大作。在這裏,我能夠自豪的說,《罪惡之城》是未來綠洲這幾年來最引以為傲的作品。”
“正如各位所猜測的那樣,剛才的那部短片,是《罪惡之城》的真正的實機視頻,我們用了一個攝像頭插件完成了這個視頻的錄製,沒有任何的特效,沒有任何的虛假,所有人都能夠在遊戲裏重現視頻裏的場景。”
“順帶一提,在遊戲發售的時候,我們會免費提供這個小小的攝像頭工具,我很期待有人能夠在遊戲裏拍出一部動作大片。”
蘇離的開場白,證實了之前人們的猜測,他在發布會上鄭重承諾剛才片子裏的所有內容都是遊戲的實機內容,沒有半點特效的成分。
比之前更加熱烈的掌聲,伴隨著此起彼伏的歡唿聲充滿了整個展廳。之前對此抱有疑慮的人此時也獻上了自己的掌聲。
“感謝ms,感謝史蒂芬能夠給我一段不短的時間來向各位分享《罪惡之城》裏的一些亮點。”
蘇離朝著台下坐著的史蒂芬致意,現場的導播也適時的給了已經上過台的史蒂芬一個鏡頭。
“我們在製作《罪惡之城》的時候,充分分析了這一代主機的性能閾值,以及現在主流pc平台的硬件環境,從而有了《罪惡之城》的畫麵標準。”
“在開發《罪惡之城》的時候,我們做了一個非常冒險的決定,一家從沒有做過頂級大作的遊戲公司,在他們的第一款3a大作上,就決定挑戰次世代平台的機能上限。”
現場一片嘩然。
“現在,我可以說,我們做到了,通過未來綠洲所有開發人員的努力,我們實現了這個瘋狂的計劃。”
“我們完成了這個挑戰,於是有了現在的《罪惡之城》。”