一款遊戲能不能稱作是好遊戲,每個人的標準並不一致。


    保羅和弗雷德現在代表的是ms,他們現在評價《罪惡之城》的標準,也是以ms的次世代大作的標準來評價。


    本來按照流程,ms會和未來綠洲先進行線上的溝通,讓未來綠洲用文字,視頻等展示遊戲的內容,然後才會進行進一步的審核。


    不過現在因為時間緊急,而且《罪惡之城》的相關視頻已經有很多了,ms也就跳過了第一步,直接安排專門的團隊進行審核。ms沒有讓未來綠洲直接遞交打包好的遊戲文件,而是專門派人前來進行溝通審核,也體現了一些誠意。


    保羅和弗雷德就是ms這一次審核團隊的成員,都是身經百戰的遊戲人,他們在這一次審核之後會附加一個詳細的報告,讓ms對《罪惡之城》進行一個定位。


    是一款平庸的作品,或者質量尚可的作品,或者優秀的3a大作,或者,是一款值得拚命爭取過來的少有的神作。


    他們也許同樣無法給好遊戲下一個清晰的標準,但是他們清楚,好遊戲是什麽樣的,會給人一種什麽樣的感覺。


    保羅和弗雷德這一次,最主要的是和遊戲的製作人進行交流,當麵詢問一些遊戲相關的問題,雖然現在視頻會議係統已經非常的方便和先進,不過卻依舊代替不了當麵交流的那種感覺。


    測試機和電視已經準備完畢,遊戲也已經安裝到了測試機了。這台比玩家版的主機大上一圈的測試機就是開發商們測試遊戲用的,這台機器無法運行商業版遊戲,隻能運行開發版本的遊戲。


    打開遊戲,經過一段logo畫麵之後,在進入遊戲標題菜單頁麵之前,是一段《罪惡之城》的開頭動畫。


    保羅和弗雷德沒有跳過這段開頭動畫,而是仔細看著。


    這是一段從沒有披露過的動畫,保羅和弗雷德也成了除了開發團隊之外第一個看到開頭動畫的人。動畫講述的內容,應該是遊戲劇情的一些伏筆。整個動畫並不長,四個不同的場景展示了四場發生在罪惡之城裏的犯罪活動。


    一起發生在商業區中的“交通意外”,一起發生在東瀛城某個風俗場所裏的刺殺行動,裝著屍體和水泥的鐵罐被人從港口扔進海裏,以及發生在貧民窟黑夜中的一起暴力事件。


    四件看似毫不相關的事情,通過幾個鏡頭連接起來,動畫結尾的幾個畫麵表明了這幾起事件之間毫無疑問有著聯係,隱含著這個遊戲劇情裏的一些矛盾衝突和線索。


    “開頭動畫的畫風,和遊戲的畫風非常的統一,用的是即時渲染?”


    弗雷德開口問道。


    蘇離點了點頭,說道:“《罪惡之城》所有的視頻內容全部用的是即時渲染。”


    雖然之前弗雷德心裏已經有了答案,不過聽到製作人親口承認這件事的時候,還是感歎了一下。即時渲染能夠做到這種級別,未來綠洲的引擎性能上絕對超過了ms旗下第一方工作室用的那些。


    開頭動畫隻是一個開胃菜,主菜還是遊戲的內容。


    “從單人劇情開始進行,如何?”


    弗雷德詢問道。


    蘇離點頭道:“沒有問題,這個測試版本的遊戲,已經包含了單人遊戲和多人遊戲的大部分內容,單人劇情已經可以流暢進行80%的遊戲內容,我們也專門搭建了一個多人遊戲的環境,有專門的團隊進行多人模式的測試。”


    弗雷德和保羅對視了一眼,點了點頭,他們之前也已經聽說過了傳說中很酷的多人模式,有專門的測試環境的話,他們肯定會體驗一下這個多人模式內容。


    不過他們還是先按照順序,從單人模式開始。


    進入遊戲之後,又是一段動畫,遊戲正式開始。


    第一個場景,就是罪惡之城的那個港口,原來第一部宣傳視頻裏的開頭部分,也是遊戲的開頭。隻不過在遊戲的開頭裏,他們現在已經能看到遊戲的主角了。


    一個打扮非常時尚的年輕男子,穿著白色的休閑西服,從豪華遊輪上下船走進了這座罪惡之城。


    劇情還沒有展開,他們現在還不知道這個年輕男子究竟要幹什麽,隻是跟著任務提示走。


    在正式進入遊戲之後,保羅和弗雷德都深吸了一口氣,久久沒有行動。


    次世代遊戲,畫麵的提升是必然的趨勢,在這之前,保羅和弗雷德都已經玩過好幾款新主機上的大作,其中不乏把畫麵當做最大賣點的大作。


    不過之前他們所見識過的畫麵,在《罪惡之城》麵前都顯得有些黯然失色,未來綠洲在《罪惡之城》上兌現了他們之前的豪言,《罪惡之城》會為次世代遊戲的畫麵定下一個全新的標準。


    遊戲畫麵的提升,最大的提升就是來自於貼圖的精度,以及各方麵的光影特效之類的東西。


    從離開港口,進入這座城市之後,弗雷德和保羅都呆滯了一下。


    盡管之前已經有不少視頻流出,也包括一些實機遊戲視頻,但視頻總歸是視頻,和實際的遊戲體驗還是有很大的不同的。至少現在,在大屏4k電視前,保羅和弗雷德體會到了很久沒有體會過的那種衝擊感。


    他們多久沒有體會到這種衝擊感了,這種感覺並不是“哦,這款遊戲看起來不錯”或者“這款遊戲玩起來有點意思”這樣的感覺,而是“我的天,這個遊戲怎麽能做到這樣!”。


    進入罪惡之城的幾個瞬間,就讓他們體會到了這種難以置信的感覺,精細無比的貼圖和合適的光影效果帶來的是一座足以以假亂真的城市圖畫,而罪惡之城裏的各種npc則真正做到了未來綠洲一直在追求的“鮮活的城市”這個設計目標。


    《罪惡之城》裏的npc的建模著實無比的精細,未來綠洲在這些npc上下了很大的功夫。進入這座城市開始,周邊行走的人群,有些喧鬧的聲音,npc的動作和反應,整個城市人流的變化,都給了他們一種強烈的衝擊感。


    無論是保羅,還是弗雷德,都是第一次在遊戲裏感受到“這些npc好像是活的”這種感覺。


    拋開npc建模之類的因素不談,普通遊戲裏的npc無論是動作,還是行動模式都有非常強的虛假感。因為這種虛假感的存在,很多時候哪怕景物做的再逼真,遊戲場景那種特有的虛假感是掩蓋不掉的。


    但是在這裏,保羅和弗雷德看到npc們自然的動作和反應,精細的人物建模和有行動邏輯的行動模式,讓他們第一次忘記了這是一個遊戲場景。


    一個遊戲不怕有缺點,就怕沒有亮點。所謂的瑕不掩瑜就是如此,隻要遊戲有足夠的優點和亮點,幾個不致命的缺點並不是什麽大不了的事情。


    他們很清楚,對於一款有些rpg元素的犯罪類遊戲來說,這種讓人忘卻虛假的沉浸感,鮮活的npc是多麽大的一個亮點。現在有多少遊戲都在追求npc的智能化,把npc從一個隻會說固定台詞,不會移動的角色,變成一個鮮活的角色。


    弗雷德覺得,他見識了這麽多遊戲,隻有未來綠洲在《罪惡之城》裏真正做到了這一點。


    保羅之前玩過未來綠洲的《陰影秘聞》,在這款遊戲裏,未來綠洲已經展現了他們在npc智能化方麵的技術積累。不過在《罪惡之城》裏,未來綠洲在這方麵完成了新的突破。


    “這真是太不可思議了,你們是怎麽做到的?”


    弗雷德操縱著遊戲角色,在城市裏來迴行走,和npc們交談,觀察著npc的反應和他們的台詞。


    他還做了一些其他的事情,比如在一座街邊的露天咖啡館,直接上前砸爛了別人的桌子。然後等待他的就是大量群眾的圍觀,報警,以及被人一頓胖揍。


    弗雷德現在玩的有些不亦樂乎,都忘記了自己接下來應該完成的任務。


    “我們為《罪惡之城》設計了一套完整的,智能化的npc的行動模式。正如你所見到的那樣,《罪惡之城》裏的npc已經超越了他以往所扮演的角色,給這款遊戲提供了更強的沉浸感。”


    “你們做了多少個npc,就像這樣的?”


    弗雷德指了指遊戲屏幕問道。


    “整個罪惡之城裏有數萬個智能化的npc。”


    蘇離迴答道。


    弗雷德和保羅對望了一眼,掛不得他們覺得怎麽一進這座城市就有一種人山人海的感覺,完全沒有遊戲場景的那種空曠感。


    這可是一個了不得的工作量。


    這時候,弗雷德又開始讚歎起遊戲的畫麵來,他覺得現在《罪惡之城》這種遊戲畫麵,不應該出現在一個平台的初期,而更應該出現在平台的中後期。經過項目的積累之後,開發商們才能掌握主機性能的極限,從而製作更好的遊戲畫麵。


    不過《罪惡之城》顯然沒有按照這個套路做事,未來綠洲在新平台上的第一款遊戲,就直接動用了主機的所有潛能,可以說這個畫麵應該就是這個世代最好的遊戲畫麵了。


    想要追求更好的遊戲畫麵,那麽主機就不行了,隻能在pc上想辦法。


    每一個世代,遊戲畫麵的極致基本是在pc上實現的,主機的硬件配置肯定比不上能夠時時更新的pc,不過方便優化是它的優勢所在。


    “我想你們給其他的遊戲開發商丟了一個巨大的難題。”


    弗雷德說道:“你們現在就能做出這樣的畫麵,那些遊戲開發商們要開始頭疼了,你們簡直就是在犯規。坦白的講,就算是我們ms的第一方工作室,也還需要時間才能做出這種級別的畫麵並且完成優化。”


    “這太犯規了,其他開發商會恨死你們的。”


    蘇離笑了笑,說道:“其實ms的這一代主機,還有更多的性能可以挖掘。”


    弗雷德一邊操作著遊戲人物,一邊說道:“你是說vr嗎?”


    蘇離點了點頭,說道:“是的,未來綠洲研究過vr相關的性能,以及ms這一次推出的頭戴式vr設備。我們覺得新一代的vr設備大有可為。”


    弗雷德說道:“那可真是太棒了,vr是新主機的主打路線,英格莉會很高興聽到你這樣說的。哦,對了,英格莉是我們的總裁,她推動了新主機的路線定位。”


    蘇離點了點頭,對於這位手腕不俗的ms互動娛樂部門的女總裁,他也略有耳聞。


    弗雷德隨口說道:“ms正在尋求願意為新主機開發獨占vr大作的開發商,我想你可以了解一下。”


    弗雷德現在已經把注意力放迴了遊戲上,現在基本上是弗雷德負責遊戲操作,而保羅則負責記錄。他們這一次測試審核是全程錄像的,除了報告之外,還需要遞交全部的遊戲錄像。


    此時,他的人物已經完成了初期的好幾個任務,在不同的場景和幾個有名有姓看起來就有些特殊的npc會麵,然後有了一個臨時住所,應該是一個類似於安全屋一樣的地方。


    緊接著,弗雷德也接到了一個關鍵的任務,任務的名稱是“第一筆生意”。


    這個時候,玩家主角的身份也正是揭曉了,沒有出乎意料,這個第一主角的身份確實是一個殺手,還是一個業內知名的高級殺手。


    而這個名為“第一筆生意”的任務,就是讓玩家潛入東瀛城,刺殺一位商會會長。


    任務的時限,是遊戲時間裏的7天,也就是144個小時。


    玩家得到了一係列的資料,比如任務介紹,比如一些情報和照片之類的東西。


    除此之外,沒有其他的東西了,任務提示也就此中斷。


    “沒有其他的提示了嗎?”


    弗雷德對著蘇離問道。


    蘇離迴答道:“是的,《罪惡之城》裏的一個核心的設計內容,就是讓玩家自己設計並完成一次暗殺行動,而不是按部就班的當任務提示的傀儡。”


    “從現在起,殺掉任務目標,然後逃脫追捕,這就是你的目的,你可以用任何方式來完成這個任務。潛入暗殺,給汽車動手腳,製造交通事故,隻要能完成任務,你可以用一切手段。”


    “給一個小提示,目標會像正常人那樣有自己的日程安排,你可以選擇各種地點來完成任務。”


    “這是未來綠洲精心設計的暗殺任務係統,裏麵的一切都會有動態平衡,不用擔心會運轉崩潰。”


    弗雷德被蘇離說的也有些激動,說道:“那就讓我來大幹一場。”

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