說是沒有提示,隻不過是沒有那種指路式的任務指引,任務的提示還是有的。
隻不過在《罪惡之城》裏,這種任務的提示換了一個方式,以“任務情報”的方式出現。
這種設定其實並不是什麽新東西,反而有一種複古的感覺,一些比較早期的遊戲裏,任務都是沒有任務指引的,也就是某個npc告訴你要去哪裏,需要做什麽任務。
後來的遊戲,玩家在接到任務的時候或多或少都會有一些任務指引,有些是小地圖引導,有些則直接就是指引式的任務,玩家隻需要跟著箭頭走就行,基本上不會出現“這個任務應該怎麽做”的疑問。
大體上,遊戲設計的趨勢,是越來越方便玩家的。盡量降低流程上的難度,把一些探索的東西從遊戲的流程裏剝離出來,另外設計一個係統。
《罪惡之城》裏麵大部分的流程任務,也是會在地圖上有非常明顯的標記提示,罪惡之城的地形還是非常複雜的,沒有這種提示的話玩家光是找路就會找好久。
玩了一段時間之後,弗雷德也已經感受到了這個地圖的複雜程度了。他實實在在的感受到了這個城市的立體感。看視頻的時候並沒有太大的感覺,但是真正到了玩遊戲,才會體現在這種震撼感。
地圖龐大的遊戲非常多,但是把一個城市做的龐大,和滿是各種荒野的龐大,給人的衝擊是截然不同的。
玩到現在,在這款遊戲的質量上,弗雷德給了一個滿分。
全無縫地圖,細節豐富,npc智能,畫麵頂級,運行流暢沒有掉幀現象。這已經是現在質量最高的一款次世代3a大作了,目前的表現遠遠超出了弗雷德之前對這款遊戲的預估。
在此之前,他對《罪惡之城》是持保留態度的,並沒有報太高的期望。
也正因為如此,現在《罪惡之城》表現出來的質量,給了他很大的衝擊感。
《罪惡之城》裏的暗殺任務,或是其他類型的特殊任務,作為這款遊戲的核心玩法,給了玩家一個很大的發揮空間。
這部分的任務,不再有指路式的指引,而是由任務情報來代替任務指引。
這些任務情報還是比較詳細的,比如此次任務的目的,任務目標,任務目標的背景,照片,以及一些特殊的情報。
除了這些情報之外,玩家還可以通過自己的技能或者一些特殊渠道來得到更多的情報。
比如通過黑客技術竊取一些信息,比如通過一些特殊渠道打聽消息,遊戲裏的電台電視有時候也會放出一些有價值的信息。
這些任務都有一個時間限製,整個遊戲是有一個時間係統的,npc的行動也會按照時間表來進行。
“我們希望玩家可以通過‘完成由自己設計並實施的暗殺行動’來得到滿足感。跟著任務提示走,和自己設計暗殺行動,得到的沉浸感和滿足感是截然不同的。”
蘇離和弗雷德解釋道。
“我們的所有任務就是經過精心設計的,通過各種線索的發布,對玩家可能進行的行動的預估,以及我們內部的多次測試模擬,不會給玩家一種無所適從的感覺。”
“這些任務會通過一些情報線索給玩家潛在的引導,但是對於一些有創造力的玩家,我們也給他們留有了足夠的發揮空間。”
蘇離對弗雷德解釋了一下他們在任務關卡設計上的一些思路。
“聽起來很不錯。”弗雷德點了點頭迴應了一下,然後開始了他的攻略之旅。
單人劇情裏的第一個暗殺任務,在遊戲的設計裏並不是很難,這個任務目標在行動上時候很大的破綻的。
稍微收集了一下資料,弗雷德就比較輕鬆的拿到了一些比較有價值的線索。
比如目標日常的行動路線,一些特殊日程之類。被弗雷德盯上的這個目標並沒有意識到危機已經降臨在了自己的身上,安全防護並不嚴密。
遊戲後期的一些比較困難的任務裏,玩家的目標基本就縮得和烏龜一樣,想要完成那些任務就要困難許多。
第一個任務,主要就是給玩家一個“這種類型任務應該怎麽做”的印象和認識。弗雷德很快就完成了這個任務。弗雷德第一次完成任務的時候,就是通過跟蹤目標,找了個機會直接當街開槍爆頭。
不過這次任務卻失敗了,因為弗雷德被目標的隨身保鏢同樣兩槍放倒。在單人劇情裏,被抓捕或者被打死都會判定任務失敗。
之後弗雷德也明白了遊戲裏的任務套路,玩家除了要設計如何幹掉目標之外,還要預先設計一條逃跑的路線。
比起臨時想辦法怎麽跑路,預先設置的逃跑路線還是非常有用的,比如可以在逃跑路線裏事先準備一些障礙機關,或者預先破壞一些關鍵的攝像頭和道路設施。
玩家對場景的破壞都是有時限的,比如破壞的攝像頭很快會被修複,對一些道路和建築的破壞同樣如此,不過可能修複的周期稍微要長一些。
弗雷德的第一個任務來迴做了好幾次,他嚐試了好幾次方法來完成這些任務。而蘇離也給了弗雷德一些建議,也是展示一下遊戲的不同玩法。
比如蘇離就指導了弗雷德,用某些特殊手段搞到了一輛印著搬家公司標誌的大貨車,直接給任務目標來了一次交通意外,然後把車開到攝像頭死角的小巷子裏,換上預先準備好的另一套衣服從而逃之夭夭。
總之,一個任務完成的方法有很多,你在二十層大樓的窗口往下丟一隻花盆,把任務目標砸死也是有可能的。
弗雷德和保羅的這一次測試持續了一整天的時間,越到後麵,弗雷德越是驚歎未來綠洲對於任務關卡的控製力。讓同一個任務有不同的完成方式,說起來簡單,但是想要控製的好,是非常非常困難的。
“ms這一次,可能要撿到寶了……”
弗雷德覺得,自己可能會給最近諸事不順的史蒂芬,帶去一個大禮了。
隻不過在《罪惡之城》裏,這種任務的提示換了一個方式,以“任務情報”的方式出現。
這種設定其實並不是什麽新東西,反而有一種複古的感覺,一些比較早期的遊戲裏,任務都是沒有任務指引的,也就是某個npc告訴你要去哪裏,需要做什麽任務。
後來的遊戲,玩家在接到任務的時候或多或少都會有一些任務指引,有些是小地圖引導,有些則直接就是指引式的任務,玩家隻需要跟著箭頭走就行,基本上不會出現“這個任務應該怎麽做”的疑問。
大體上,遊戲設計的趨勢,是越來越方便玩家的。盡量降低流程上的難度,把一些探索的東西從遊戲的流程裏剝離出來,另外設計一個係統。
《罪惡之城》裏麵大部分的流程任務,也是會在地圖上有非常明顯的標記提示,罪惡之城的地形還是非常複雜的,沒有這種提示的話玩家光是找路就會找好久。
玩了一段時間之後,弗雷德也已經感受到了這個地圖的複雜程度了。他實實在在的感受到了這個城市的立體感。看視頻的時候並沒有太大的感覺,但是真正到了玩遊戲,才會體現在這種震撼感。
地圖龐大的遊戲非常多,但是把一個城市做的龐大,和滿是各種荒野的龐大,給人的衝擊是截然不同的。
玩到現在,在這款遊戲的質量上,弗雷德給了一個滿分。
全無縫地圖,細節豐富,npc智能,畫麵頂級,運行流暢沒有掉幀現象。這已經是現在質量最高的一款次世代3a大作了,目前的表現遠遠超出了弗雷德之前對這款遊戲的預估。
在此之前,他對《罪惡之城》是持保留態度的,並沒有報太高的期望。
也正因為如此,現在《罪惡之城》表現出來的質量,給了他很大的衝擊感。
《罪惡之城》裏的暗殺任務,或是其他類型的特殊任務,作為這款遊戲的核心玩法,給了玩家一個很大的發揮空間。
這部分的任務,不再有指路式的指引,而是由任務情報來代替任務指引。
這些任務情報還是比較詳細的,比如此次任務的目的,任務目標,任務目標的背景,照片,以及一些特殊的情報。
除了這些情報之外,玩家還可以通過自己的技能或者一些特殊渠道來得到更多的情報。
比如通過黑客技術竊取一些信息,比如通過一些特殊渠道打聽消息,遊戲裏的電台電視有時候也會放出一些有價值的信息。
這些任務都有一個時間限製,整個遊戲是有一個時間係統的,npc的行動也會按照時間表來進行。
“我們希望玩家可以通過‘完成由自己設計並實施的暗殺行動’來得到滿足感。跟著任務提示走,和自己設計暗殺行動,得到的沉浸感和滿足感是截然不同的。”
蘇離和弗雷德解釋道。
“我們的所有任務就是經過精心設計的,通過各種線索的發布,對玩家可能進行的行動的預估,以及我們內部的多次測試模擬,不會給玩家一種無所適從的感覺。”
“這些任務會通過一些情報線索給玩家潛在的引導,但是對於一些有創造力的玩家,我們也給他們留有了足夠的發揮空間。”
蘇離對弗雷德解釋了一下他們在任務關卡設計上的一些思路。
“聽起來很不錯。”弗雷德點了點頭迴應了一下,然後開始了他的攻略之旅。
單人劇情裏的第一個暗殺任務,在遊戲的設計裏並不是很難,這個任務目標在行動上時候很大的破綻的。
稍微收集了一下資料,弗雷德就比較輕鬆的拿到了一些比較有價值的線索。
比如目標日常的行動路線,一些特殊日程之類。被弗雷德盯上的這個目標並沒有意識到危機已經降臨在了自己的身上,安全防護並不嚴密。
遊戲後期的一些比較困難的任務裏,玩家的目標基本就縮得和烏龜一樣,想要完成那些任務就要困難許多。
第一個任務,主要就是給玩家一個“這種類型任務應該怎麽做”的印象和認識。弗雷德很快就完成了這個任務。弗雷德第一次完成任務的時候,就是通過跟蹤目標,找了個機會直接當街開槍爆頭。
不過這次任務卻失敗了,因為弗雷德被目標的隨身保鏢同樣兩槍放倒。在單人劇情裏,被抓捕或者被打死都會判定任務失敗。
之後弗雷德也明白了遊戲裏的任務套路,玩家除了要設計如何幹掉目標之外,還要預先設計一條逃跑的路線。
比起臨時想辦法怎麽跑路,預先設置的逃跑路線還是非常有用的,比如可以在逃跑路線裏事先準備一些障礙機關,或者預先破壞一些關鍵的攝像頭和道路設施。
玩家對場景的破壞都是有時限的,比如破壞的攝像頭很快會被修複,對一些道路和建築的破壞同樣如此,不過可能修複的周期稍微要長一些。
弗雷德的第一個任務來迴做了好幾次,他嚐試了好幾次方法來完成這些任務。而蘇離也給了弗雷德一些建議,也是展示一下遊戲的不同玩法。
比如蘇離就指導了弗雷德,用某些特殊手段搞到了一輛印著搬家公司標誌的大貨車,直接給任務目標來了一次交通意外,然後把車開到攝像頭死角的小巷子裏,換上預先準備好的另一套衣服從而逃之夭夭。
總之,一個任務完成的方法有很多,你在二十層大樓的窗口往下丟一隻花盆,把任務目標砸死也是有可能的。
弗雷德和保羅的這一次測試持續了一整天的時間,越到後麵,弗雷德越是驚歎未來綠洲對於任務關卡的控製力。讓同一個任務有不同的完成方式,說起來簡單,但是想要控製的好,是非常非常困難的。
“ms這一次,可能要撿到寶了……”
弗雷德覺得,自己可能會給最近諸事不順的史蒂芬,帶去一個大禮了。