四分半的宣傳動畫,以遊戲logo和未來綠洲logo的畫麵結束。
這段動畫蘊含的信息量實在是太大了,長達四分半的,帶有劇情的宣傳動畫確實挺良心的,讓人看完了還有些意猶未盡的感覺。
“內容很多啊,風格也很突出,光是這個宣傳動畫,就能看出未來綠洲對這款遊戲很用心了。”
短暫的沉默之後,眾人開始評價起這個宣傳動畫。可以說這個四分半的宣傳動畫有太多的東西可以聊了。
“這一次的遊戲,和未來綠洲以前做的遊戲,確實完全不同啊,至少用了一種全新的藝術風格來詮釋這個遊戲。”
宣傳動畫裏沒有體現出什麽玩法,更多的是體現遊戲的畫麵,遊戲風格,展現遊戲場景和遊戲背景之類的作用。
“再放一遍,再放一遍。”
有人提議再放一遍這個宣傳動畫,得到了圍觀群眾的一致響應。
第一遍看的時候,很多東西看得不是很仔細,很多細節都沒有注意到,眾人紛紛要求再放一遍。
第二遍的時候,大家紛紛關注到了第一遍看得時候沒有關注到的一些細節。
這一次看的時候,大家都會在一些有趣的地方暫停,然後進行討論,對視頻裏的每一個細節進行分析。
“這一段的內容,你們看。”
很快,就有人按下了暫停。
“這個場景,完全都是日式風格啊。後麵有一個俯瞰圖,我剛才特地注意了一下,這片區域還挺大的,有很多這種日式建築。”
這位朋友看的還是比較仔細的,注意到了視頻裏的一些細節。
“難道這個城市,是以日本為原型背景?”
有人適時發出了疑問。
“我看不像,這個區域隻是這座城市的一部分,你看其他地方,建築風格還是差的挺多的。”
“我注意了一下,遊戲裏有很多中文招牌,其他語言文字的也不少,有多文化融合的味道。隻不過這座城市有比較明顯的亞洲風格,遊戲裏的那些npc也是以亞洲人居多。”
其他人也紛紛提出了自己的看法。
“不過這個日式場景應該是遊戲裏的一個主要場景。”
“接著看吧,視頻裏的細節內容挺多的。”
第二遍視頻,用了差不多半小時才看完,各種暫停迴放,往往一個內容可以討論好幾分鍾。
後半段畫風突變的內容顯然更引起眾人的關注,迷宮般的貧民窟,突如其來的一大群黑西裝,各種小型無人機體現了這股勢力的強大。
能夠被放在宣傳動畫裏,應該在遊戲裏有不小的一個戲份,應該和遊戲的主線劇情有很大的關係。
“這個貧民窟,很有意思啊,應該也是遊戲裏的主要場景。怪不得說遊戲裏有反烏托邦的內容在裏麵,這個破敗的貧民窟和近未來背景結合的太好了,沒有什麽違和感。”
“這個貧民窟,拿九龍寨城當原型做的吧,這一段有點賽博朋克的風格了。”
這些編輯對於這方麵的了解還是挺充分的,畢竟是用來吃飯的家夥,肚子裏多少有點料的。
未來綠洲在這個晚上的大新聞,顯然不止是這樣一段宣傳動畫,還有一些說明性的內容。
“《罪惡之城》是未來綠洲正在做的新作,麵向次世代全平台的一款真正的大作。”
“發售時間待定,暫時沒有明確的發售時間。不過遊戲完成度已經很高了,不會讓大家等待太久。”
“宣傳視頻的內容是用遊戲引擎製作的,一定程度上代表了遊戲的實機畫麵,這一款作品在畫質上會超乎大家的想象,至少能夠重新定義一下什麽叫次世代畫麵。”
“遊戲的玩法會和遊戲的畫麵一樣出色。之後會披露更多關於遊戲玩法的內容。”
“宣傳視頻的內容涉及的是遊戲的單人劇情內容,這不會是這款遊戲的唯一的宣傳視頻,未來綠洲在接下來的一段時間內,會定期披露關於《罪惡之城》的內容。綠洲論壇上已經建立了《罪惡之城》的版塊,《罪惡之城》的專屬社交平台賬號也已經準備好了。”
…………
…………
各大遊戲媒體的工作者在第一時間轉發完未來綠洲的大新聞之後,都開始構思應該用什麽角度水幾篇文章出來。
沒過多久,《罪惡之城》的這個宣傳視頻已經傳遍了遊戲圈子了。遊戲圈其實挺小的,有時候某個qq群的內容都能夠很快傳遍圈子裏。
對於未來綠洲的這個新作宣傳視頻,玩家們同樣表示了高度的關注。綠洲論壇上剛剛建立的關於《罪惡之城》的版塊,幾分鍾之內就湧進了大量的玩家進行討論。
“萌新第一次來,請問這是一個什麽樣的遊戲。”
“宣傳視頻的畫麵有些可怕啊,大家一定要看4k版本的,簡直了。”
“別拿宣傳視頻去想象實際畫麵,小心到時候縮水縮到你哭。我已經雙機入手了,那款以畫麵為主,遊戲性不咋樣的那個首發護航大作,和這個畫麵差的有點遠。”
“未來綠洲都說要重新定義次世代畫麵了,有點信心好吧,未來綠洲這麽多年從來不說大話的。”
“就一個宣傳視頻,玩法什麽的都沒介紹啊,寄刀片寄刀片。”
作為藏了很多大神的綠洲論壇,自然不會隻有這些沒價值的內容。半個小時之後,就有大神根據這個宣傳視頻,做了一些關於遊戲劇情的推斷。
“從遊戲的這個宣傳視頻來看,這款遊戲應該是一款以近未來超級大都市為背景的犯罪類遊戲,從視頻的一分三十秒開始,直到視頻的結束,用大量的鏡頭描述了諸如暗殺和街頭暴力之類的內容。”
“這應該就是這款遊戲的主要內容之一。”
“遊戲裏出現的角色,排除掉幾個明顯是路人的角色,其實出現的並不多。視頻的主角沒有正臉,隻有幾個被刺殺的人有正臉的鏡頭。我又整理出了幾個遊戲場景的截圖,可以看到這些刺殺全部發生在城市的商業區,這些截圖裏都有代表某個商業集團的標誌。”
“未來綠洲說過這款遊戲帶著一些反烏托邦色彩的內容,又表示過並非是完全的賽博朋克的風格。反烏托邦的內容裏,很多都描述了人類未來的社會秩序被大型商業公司控製的背景。配合這一段內容,我覺得遊戲的主線劇情很可能是各種大型商業集團的衝突為主題。”
“這樣的背景下,這些商業集團已經不是普通的商業集團,已經具備了屬於自己的武裝力量。他們可能是玩家的對手,至少代表了幾個敵對勢力。”
“視頻後半段的貧民窟場景,和前半段內容有著很大的不同。視頻最後一段的那個人物,對貧民窟如此熟悉,而視頻開頭的主角是剛剛來到這座城市的人,兩者應該不是同一個人。”
“前者用的是背影跟隨的視角鏡頭,後者用的第一人稱鏡頭,未來綠洲都沒有給這兩個人物任何正麵鏡頭,我覺得這兩個人物應該是遊戲中的重要人物。”
“我猜測這應該就是遊戲中的雙主角,其中一位是職業殺手,另一位是當地的貧民窟混混。”
這段動畫蘊含的信息量實在是太大了,長達四分半的,帶有劇情的宣傳動畫確實挺良心的,讓人看完了還有些意猶未盡的感覺。
“內容很多啊,風格也很突出,光是這個宣傳動畫,就能看出未來綠洲對這款遊戲很用心了。”
短暫的沉默之後,眾人開始評價起這個宣傳動畫。可以說這個四分半的宣傳動畫有太多的東西可以聊了。
“這一次的遊戲,和未來綠洲以前做的遊戲,確實完全不同啊,至少用了一種全新的藝術風格來詮釋這個遊戲。”
宣傳動畫裏沒有體現出什麽玩法,更多的是體現遊戲的畫麵,遊戲風格,展現遊戲場景和遊戲背景之類的作用。
“再放一遍,再放一遍。”
有人提議再放一遍這個宣傳動畫,得到了圍觀群眾的一致響應。
第一遍看的時候,很多東西看得不是很仔細,很多細節都沒有注意到,眾人紛紛要求再放一遍。
第二遍的時候,大家紛紛關注到了第一遍看得時候沒有關注到的一些細節。
這一次看的時候,大家都會在一些有趣的地方暫停,然後進行討論,對視頻裏的每一個細節進行分析。
“這一段的內容,你們看。”
很快,就有人按下了暫停。
“這個場景,完全都是日式風格啊。後麵有一個俯瞰圖,我剛才特地注意了一下,這片區域還挺大的,有很多這種日式建築。”
這位朋友看的還是比較仔細的,注意到了視頻裏的一些細節。
“難道這個城市,是以日本為原型背景?”
有人適時發出了疑問。
“我看不像,這個區域隻是這座城市的一部分,你看其他地方,建築風格還是差的挺多的。”
“我注意了一下,遊戲裏有很多中文招牌,其他語言文字的也不少,有多文化融合的味道。隻不過這座城市有比較明顯的亞洲風格,遊戲裏的那些npc也是以亞洲人居多。”
其他人也紛紛提出了自己的看法。
“不過這個日式場景應該是遊戲裏的一個主要場景。”
“接著看吧,視頻裏的細節內容挺多的。”
第二遍視頻,用了差不多半小時才看完,各種暫停迴放,往往一個內容可以討論好幾分鍾。
後半段畫風突變的內容顯然更引起眾人的關注,迷宮般的貧民窟,突如其來的一大群黑西裝,各種小型無人機體現了這股勢力的強大。
能夠被放在宣傳動畫裏,應該在遊戲裏有不小的一個戲份,應該和遊戲的主線劇情有很大的關係。
“這個貧民窟,很有意思啊,應該也是遊戲裏的主要場景。怪不得說遊戲裏有反烏托邦的內容在裏麵,這個破敗的貧民窟和近未來背景結合的太好了,沒有什麽違和感。”
“這個貧民窟,拿九龍寨城當原型做的吧,這一段有點賽博朋克的風格了。”
這些編輯對於這方麵的了解還是挺充分的,畢竟是用來吃飯的家夥,肚子裏多少有點料的。
未來綠洲在這個晚上的大新聞,顯然不止是這樣一段宣傳動畫,還有一些說明性的內容。
“《罪惡之城》是未來綠洲正在做的新作,麵向次世代全平台的一款真正的大作。”
“發售時間待定,暫時沒有明確的發售時間。不過遊戲完成度已經很高了,不會讓大家等待太久。”
“宣傳視頻的內容是用遊戲引擎製作的,一定程度上代表了遊戲的實機畫麵,這一款作品在畫質上會超乎大家的想象,至少能夠重新定義一下什麽叫次世代畫麵。”
“遊戲的玩法會和遊戲的畫麵一樣出色。之後會披露更多關於遊戲玩法的內容。”
“宣傳視頻的內容涉及的是遊戲的單人劇情內容,這不會是這款遊戲的唯一的宣傳視頻,未來綠洲在接下來的一段時間內,會定期披露關於《罪惡之城》的內容。綠洲論壇上已經建立了《罪惡之城》的版塊,《罪惡之城》的專屬社交平台賬號也已經準備好了。”
…………
…………
各大遊戲媒體的工作者在第一時間轉發完未來綠洲的大新聞之後,都開始構思應該用什麽角度水幾篇文章出來。
沒過多久,《罪惡之城》的這個宣傳視頻已經傳遍了遊戲圈子了。遊戲圈其實挺小的,有時候某個qq群的內容都能夠很快傳遍圈子裏。
對於未來綠洲的這個新作宣傳視頻,玩家們同樣表示了高度的關注。綠洲論壇上剛剛建立的關於《罪惡之城》的版塊,幾分鍾之內就湧進了大量的玩家進行討論。
“萌新第一次來,請問這是一個什麽樣的遊戲。”
“宣傳視頻的畫麵有些可怕啊,大家一定要看4k版本的,簡直了。”
“別拿宣傳視頻去想象實際畫麵,小心到時候縮水縮到你哭。我已經雙機入手了,那款以畫麵為主,遊戲性不咋樣的那個首發護航大作,和這個畫麵差的有點遠。”
“未來綠洲都說要重新定義次世代畫麵了,有點信心好吧,未來綠洲這麽多年從來不說大話的。”
“就一個宣傳視頻,玩法什麽的都沒介紹啊,寄刀片寄刀片。”
作為藏了很多大神的綠洲論壇,自然不會隻有這些沒價值的內容。半個小時之後,就有大神根據這個宣傳視頻,做了一些關於遊戲劇情的推斷。
“從遊戲的這個宣傳視頻來看,這款遊戲應該是一款以近未來超級大都市為背景的犯罪類遊戲,從視頻的一分三十秒開始,直到視頻的結束,用大量的鏡頭描述了諸如暗殺和街頭暴力之類的內容。”
“這應該就是這款遊戲的主要內容之一。”
“遊戲裏出現的角色,排除掉幾個明顯是路人的角色,其實出現的並不多。視頻的主角沒有正臉,隻有幾個被刺殺的人有正臉的鏡頭。我又整理出了幾個遊戲場景的截圖,可以看到這些刺殺全部發生在城市的商業區,這些截圖裏都有代表某個商業集團的標誌。”
“未來綠洲說過這款遊戲帶著一些反烏托邦色彩的內容,又表示過並非是完全的賽博朋克的風格。反烏托邦的內容裏,很多都描述了人類未來的社會秩序被大型商業公司控製的背景。配合這一段內容,我覺得遊戲的主線劇情很可能是各種大型商業集團的衝突為主題。”
“這樣的背景下,這些商業集團已經不是普通的商業集團,已經具備了屬於自己的武裝力量。他們可能是玩家的對手,至少代表了幾個敵對勢力。”
“視頻後半段的貧民窟場景,和前半段內容有著很大的不同。視頻最後一段的那個人物,對貧民窟如此熟悉,而視頻開頭的主角是剛剛來到這座城市的人,兩者應該不是同一個人。”
“前者用的是背影跟隨的視角鏡頭,後者用的第一人稱鏡頭,未來綠洲都沒有給這兩個人物任何正麵鏡頭,我覺得這兩個人物應該是遊戲中的重要人物。”
“我猜測這應該就是遊戲中的雙主角,其中一位是職業殺手,另一位是當地的貧民窟混混。”