九點整的時候,未來綠洲發布了傳說中的“大消息”。
沒有出乎媒體和玩家們的預料,未來綠洲的大消息,確實是關於他們醞釀已久的新作的消息。
“有視頻啊,先看視頻。”
某遊戲媒體的辦公室裏,所有人都圍在了三聯屏前,等待著視頻開場。
“視頻長度,有四分半啊,挺長的,是cg動畫嗎?”
有人特地注意了一下視頻的進度條,四分半的視頻長度,不算短了。
“應該不是吧,四分半的cg,如果是那種高質量的預渲染的cg的話,那得多少錢,錢也不是怎麽燒的。”
“應該就是遊戲引擎即時演算出來的片子吧。”
高品質cg的成本都是按照秒來計算的,每秒的花費高的可以到幾十萬的水平。如果是用遊戲引擎即時演算出來的,那花費就要少得多了。
畢竟遊戲公司的專業還是做遊戲,這種預渲染的cg大多自己是無法完成的,需要找外包合作,而且外包團隊也不一定能很好理解遊戲想要表達的內核。
當然,遊戲公司裏也是有些異類的,比如blz就有自己的遊戲電影動畫部門,能夠自己就做出高品質的cg。
遊戲引擎迅速發展的今天,用遊戲引擎即時演算即時渲染出來的畫麵已經具備很高的質量了。如今手握黑科技引擎的未來綠洲,自然不會放棄自己的優勢花大價錢去弄預渲染的cg。
實際上未來綠洲用自家引擎做出來的即時演算的動畫,在效果上絲毫不遜色於頂尖渲染水準的cg動畫電影,表現力極強,還不會因為做頭發把自己給做破產了。
視頻點開,這個視頻的開頭並沒有先過一下未來綠洲的logo畫麵,而是直奔主題而去。
一陣寂靜。
幾秒鍾之後……
“???”
“臥槽,這畫質,這是即時演算?逗我的吧?”
“右下角有小字寫了,用遊戲引擎製作,”
開場十五秒之後,整個辦公室裏響起了圍觀群眾的驚唿。原因無他,開場這十幾秒的畫麵實在太驚豔了。
整個視頻,在開頭采用了第一視角的鏡頭,應該是這個人從一艘豪華遊輪下船,來到一座新的城市裏。
第一視角的鏡頭稍稍有些抖動,不過代入感極強。視頻的開頭有一個從遊輪上遠眺城市的鏡頭,能看出這座城市的龐大和繁華。
接下來的幾個鏡頭,基本上都是在城市裏不同地方瀏覽的畫麵,一分多鍾的時間,切換了好幾個地點,將城市的繁華和紙醉金迷展現的淋漓盡致。遊戲的近未來背景也體現在了開頭這段視頻當中。
“這就是次世代大作的畫麵?有點可怕了吧,這段即時演算已經堪比電影特效做出來的畫麵了吧。”
“細節方麵太實在了,整體的風格雖然能看出不是實景,有一些幻想和荒誕元素,但是這種風格反而讓人感到驚豔啊。”
“這不僅僅是次世代大作了吧,那幾款首發護航的大作,可沒有這個水平。”
“不知道遊戲的實機畫麵是怎樣的,看完這個看看有沒有實機視頻。”
除了遊戲的畫麵之外,這個遊戲的場景也讓人感到驚豔,近未來背景和繁華城市和遊戲的藝術風格完美結合,配合第一人稱視角的鏡頭,讓這些身經百戰的遊戲編輯都有些激動。
“這個鏡頭,是誰的視角,遊戲主角嗎?應該不會是一個普通路人的視角吧。”
“遊戲的場景已經出現了,不過這個遊戲的故事內容還不知道是什麽樣的,遊戲的主題現在也還不明確。”
“等等吧,現在才一分多鍾,後麵應該有別的內容。”
前麵的一分多鍾,基本上給這座城市來了一個全景展示,雖然讓人驚豔,不過沒有什麽實質性的內容。
跟隨著這個第一人稱鏡頭,視頻的主角慢慢走到了一棟大廈前,這是一棟很有現代感的玻璃大廈,位於一個繁華的商業區裏。
主角似乎隱藏在大廈前的人群之中,在等待著什麽。
很快,一輛黑色的懸浮汽車停在了玻璃大廈前,鏡頭隨之推進,伴隨著更加強烈的抖動,看得出視頻主角正快速向那裏跑了過去。
然後,屏幕裏,出現了一根槍管……
整個視頻在這一刻畫風大變,連續閃過的幾個鏡頭的內容撕碎了這座城市平和的表象,各種暗殺的場景連續出現,讓他們終於明白這個視頻的主角是一個什麽身份。
原來是一個殺手?
犯罪類的遊戲嗎?
一個疑問浮現在眾人的心中,隻不過視頻緊湊的節奏沒有給他們留下太多思考的時間。伴隨著一個逐漸拉高的俯瞰鏡頭,他們終於直觀的感受到了這種城市大體上是一個什麽樣的城市,有怎樣的規模。
這座城市太龐大了,怪不得未來綠洲說這一作的所有場景都在一座城市裏。
如果這就是玩家們可探索的遊戲場景的話,那確實能夠支撐起一個遊戲的全部場景。
不過這個視頻的內容還沒完,經過了一連串刺激鏡頭的轟炸,圍觀群眾發現這個視頻還有一小半的進度條沒有放完。
視頻的畫風依舊在變化,地點已經離開了原來的中心商業區,到了這座城市邊緣的一個地方。
通過一些細節,圍觀群眾還能看出這和剛才的城市應該是位於同一個地方,但是畫風已經完全不同了。
再也沒有未來感十足的繁華城市,取而代之的是各種破敗的樓房,一層疊一層的違章建築,各種街頭暴力取代了剛才的高端暗殺,成為了視頻後半段的主旋律。
視頻的視角,也從剛才的第一人稱視角,變成了現在的第三人稱的視角。
“這是貧民窟?”
“我去,這城裏還有這樣的地方,這種規模的貧民窟?視頻換主角了嗎?”
“這地方,像迷宮一樣啊,這個場景好有感覺啊。”
視頻的最後,大量的小型無人機突然間衝入了這個地方,一群黑西裝坐著懸浮車衝入了這個平日裏絕不會踏足的貧民窟內。
槍聲死起。
緊接著,視頻的鏡頭開始跟隨著一個奔跑的人的背影,這個人熟練的在迷宮般的貧民窟裏穿梭,似乎是在逃亡。
“這是前麵那個殺手主角的背影嗎?”
“我覺得不像,兩者可能不是同一個人。”
進度條到了末尾,遊戲的logo出現在了屏幕的中央。
《罪惡之城》。
沒有出乎媒體和玩家們的預料,未來綠洲的大消息,確實是關於他們醞釀已久的新作的消息。
“有視頻啊,先看視頻。”
某遊戲媒體的辦公室裏,所有人都圍在了三聯屏前,等待著視頻開場。
“視頻長度,有四分半啊,挺長的,是cg動畫嗎?”
有人特地注意了一下視頻的進度條,四分半的視頻長度,不算短了。
“應該不是吧,四分半的cg,如果是那種高質量的預渲染的cg的話,那得多少錢,錢也不是怎麽燒的。”
“應該就是遊戲引擎即時演算出來的片子吧。”
高品質cg的成本都是按照秒來計算的,每秒的花費高的可以到幾十萬的水平。如果是用遊戲引擎即時演算出來的,那花費就要少得多了。
畢竟遊戲公司的專業還是做遊戲,這種預渲染的cg大多自己是無法完成的,需要找外包合作,而且外包團隊也不一定能很好理解遊戲想要表達的內核。
當然,遊戲公司裏也是有些異類的,比如blz就有自己的遊戲電影動畫部門,能夠自己就做出高品質的cg。
遊戲引擎迅速發展的今天,用遊戲引擎即時演算即時渲染出來的畫麵已經具備很高的質量了。如今手握黑科技引擎的未來綠洲,自然不會放棄自己的優勢花大價錢去弄預渲染的cg。
實際上未來綠洲用自家引擎做出來的即時演算的動畫,在效果上絲毫不遜色於頂尖渲染水準的cg動畫電影,表現力極強,還不會因為做頭發把自己給做破產了。
視頻點開,這個視頻的開頭並沒有先過一下未來綠洲的logo畫麵,而是直奔主題而去。
一陣寂靜。
幾秒鍾之後……
“???”
“臥槽,這畫質,這是即時演算?逗我的吧?”
“右下角有小字寫了,用遊戲引擎製作,”
開場十五秒之後,整個辦公室裏響起了圍觀群眾的驚唿。原因無他,開場這十幾秒的畫麵實在太驚豔了。
整個視頻,在開頭采用了第一視角的鏡頭,應該是這個人從一艘豪華遊輪下船,來到一座新的城市裏。
第一視角的鏡頭稍稍有些抖動,不過代入感極強。視頻的開頭有一個從遊輪上遠眺城市的鏡頭,能看出這座城市的龐大和繁華。
接下來的幾個鏡頭,基本上都是在城市裏不同地方瀏覽的畫麵,一分多鍾的時間,切換了好幾個地點,將城市的繁華和紙醉金迷展現的淋漓盡致。遊戲的近未來背景也體現在了開頭這段視頻當中。
“這就是次世代大作的畫麵?有點可怕了吧,這段即時演算已經堪比電影特效做出來的畫麵了吧。”
“細節方麵太實在了,整體的風格雖然能看出不是實景,有一些幻想和荒誕元素,但是這種風格反而讓人感到驚豔啊。”
“這不僅僅是次世代大作了吧,那幾款首發護航的大作,可沒有這個水平。”
“不知道遊戲的實機畫麵是怎樣的,看完這個看看有沒有實機視頻。”
除了遊戲的畫麵之外,這個遊戲的場景也讓人感到驚豔,近未來背景和繁華城市和遊戲的藝術風格完美結合,配合第一人稱視角的鏡頭,讓這些身經百戰的遊戲編輯都有些激動。
“這個鏡頭,是誰的視角,遊戲主角嗎?應該不會是一個普通路人的視角吧。”
“遊戲的場景已經出現了,不過這個遊戲的故事內容還不知道是什麽樣的,遊戲的主題現在也還不明確。”
“等等吧,現在才一分多鍾,後麵應該有別的內容。”
前麵的一分多鍾,基本上給這座城市來了一個全景展示,雖然讓人驚豔,不過沒有什麽實質性的內容。
跟隨著這個第一人稱鏡頭,視頻的主角慢慢走到了一棟大廈前,這是一棟很有現代感的玻璃大廈,位於一個繁華的商業區裏。
主角似乎隱藏在大廈前的人群之中,在等待著什麽。
很快,一輛黑色的懸浮汽車停在了玻璃大廈前,鏡頭隨之推進,伴隨著更加強烈的抖動,看得出視頻主角正快速向那裏跑了過去。
然後,屏幕裏,出現了一根槍管……
整個視頻在這一刻畫風大變,連續閃過的幾個鏡頭的內容撕碎了這座城市平和的表象,各種暗殺的場景連續出現,讓他們終於明白這個視頻的主角是一個什麽身份。
原來是一個殺手?
犯罪類的遊戲嗎?
一個疑問浮現在眾人的心中,隻不過視頻緊湊的節奏沒有給他們留下太多思考的時間。伴隨著一個逐漸拉高的俯瞰鏡頭,他們終於直觀的感受到了這種城市大體上是一個什麽樣的城市,有怎樣的規模。
這座城市太龐大了,怪不得未來綠洲說這一作的所有場景都在一座城市裏。
如果這就是玩家們可探索的遊戲場景的話,那確實能夠支撐起一個遊戲的全部場景。
不過這個視頻的內容還沒完,經過了一連串刺激鏡頭的轟炸,圍觀群眾發現這個視頻還有一小半的進度條沒有放完。
視頻的畫風依舊在變化,地點已經離開了原來的中心商業區,到了這座城市邊緣的一個地方。
通過一些細節,圍觀群眾還能看出這和剛才的城市應該是位於同一個地方,但是畫風已經完全不同了。
再也沒有未來感十足的繁華城市,取而代之的是各種破敗的樓房,一層疊一層的違章建築,各種街頭暴力取代了剛才的高端暗殺,成為了視頻後半段的主旋律。
視頻的視角,也從剛才的第一人稱視角,變成了現在的第三人稱的視角。
“這是貧民窟?”
“我去,這城裏還有這樣的地方,這種規模的貧民窟?視頻換主角了嗎?”
“這地方,像迷宮一樣啊,這個場景好有感覺啊。”
視頻的最後,大量的小型無人機突然間衝入了這個地方,一群黑西裝坐著懸浮車衝入了這個平日裏絕不會踏足的貧民窟內。
槍聲死起。
緊接著,視頻的鏡頭開始跟隨著一個奔跑的人的背影,這個人熟練的在迷宮般的貧民窟裏穿梭,似乎是在逃亡。
“這是前麵那個殺手主角的背影嗎?”
“我覺得不像,兩者可能不是同一個人。”
進度條到了末尾,遊戲的logo出現在了屏幕的中央。
《罪惡之城》。