遊戲中的場景很多時候都可以在現實世界中找到它的原型。


    gta中,洛聖都的原型是洛杉磯,而罪惡都市的原型則是邁阿密。


    所謂的原型,並不是指原樣照搬,因為涉及遊戲的背景故事和劇情,以及遊戲作品的藝術風格,在把現實場景搬到遊戲中的時候都會進行藝術化的二次創作。


    如果是對這個地方比較熟悉的玩家,那麽在遊戲的時候,往往能從遊戲場景中找到一些似曾相識的感覺。


    在未來綠洲的《罪惡之城》裏,項目組也為他們的遊戲場景尋找著原型,光光是概念設計就做了好幾個版本,各種廢棄的概念原畫也有不少。


    作為製作人的蘇離和作為主設計師的泰勒,對於《罪惡之城》中的場景概念在項目自還沒建立的時候就進行了多次的討論,《罪惡之城》中的那座城市,其實就是這個遊戲的唯一的大場景,玩家的所有行動都是在這座巨城之中完成的。


    在遊戲中,這座城市毫無疑問是很有傳奇性的,他們同樣希望這座城市的原型,也是有一定的傳奇性的。


    原型隻是原型,遊戲中的罪惡之城是一個完全虛構的地方,他並不存在於這個地球上,故事的時代也並非是在這個時代。


    在《教團》發售之後,《罪惡之城》的項目組成了綠洲工作室唯一的項目組,這方麵的設計工作也進展迅速。


    泰勒在《罪惡之城》最早的概念設計裏,是把這個遊戲的背景放在了未來,這座城市的每一個角落都能看到未來科技的元素,整座罪惡之城是世界上最先進的城市,所有的高科技都會在這裏最先得到應用。


    而現在的《罪惡之城》,則對這個概念做了一些修改,遊戲的故事背景,在時間上依舊是未來,不過卻不再那麽脫離現實。蘇離希望在遊戲的場景設計中,加入一些強烈的對比感。


    蘇離把這個設計概念和泰勒以及項目組的成員進行了討論,他說服了泰勒,也說服了其他的成員。


    在這座的新的“罪惡之城”當中,整個場景大體上依舊是充斥著各種高科技的內容,但是很明顯的能夠感受到,這座城市正處於這樣一個過渡的階段,從一座上一個時代的城市變成一座未來城市的過渡階段。


    在這裏,你能看到很多先進的設施,無人機和自動駕駛汽車,甚至是一些機器人都得到了運用。但同樣,這座城市依舊沒有擺脫舊時代的一些痕跡,這些高科技的設施並沒有和這座城市完全融合在一起,給人一種堆砌上去的感覺。


    同樣,這座新的“罪惡之城”當中,另一個強烈對比就是繁華的城市中心和同樣位於城市之中的龐大的貧民窟,前者已經走上了通往一座未來城市的道路,光鮮亮麗,而後者則依舊落後肮髒,看不到未來。


    這兩個形成了強烈反差的地方卻是位於同一座城市之中,給人很強烈的衝擊感。


    這個貧民窟的原型,就是上個世紀那極具傳奇色彩的“九龍寨城”,一塊無人願意踏足的罪惡之地。


    這是一個極具魔幻色彩的地方,昏黑,肮髒,狹窄的街道,如同迷宮一般複雜的走廊,罪惡滋生,無數罪犯躲藏在這裏,一個真正的法外之地。


    九龍寨城因為其廣為人知的傳奇性和魔幻色彩,也因此成了很多賽博朋克的場景原型。許多賽博朋克風格的遊戲或者電影,裏麵的一些類似貧民窟的場景就是以九龍寨城為原型,可想而知這個地方的魔幻色彩有多麽的濃厚。


    未來綠洲的《罪惡之城》,現在也同樣選擇了這裏作為一個關鍵的場景原型。以九龍寨城為原型的貧民窟會成為遊戲中的一個地位非常重要的場景,作為一個法外之地,玩家們可以躲入這裏來避免敵對勢力的追捕。


    當然,這裏不是一個安全的地方,這裏有著獨特的地下秩序,玩家會在這裏麵對一些其他的問題。


    九龍寨城已經被拆除了幾十年了,現在那片地區已經變成了一座公園,不過依舊留下了不少的文字影像資料可以用作參考。


    而這座城市的其他地方,則包含了來自不同地區城市的各個元素,在原型的選擇上不再局限於一個城市。


    罪惡之城的核心中央地區是一個未來科技的試驗場,這裏引領著世界的科技潮流,各種建築設施以未來科幻風格為主。


    而在設定裏,這座罪惡之城是一個匯集了全世界各地區人口的一座城市,也因此成了多種文化的匯聚之地,來自不同地區的人在這座城市裏建立了一些帶有濃厚文化色彩的區域。


    比如就有日本人在這裏“東瀛城”,這裏也是《罪惡之城》中的一個非常重要的場景,獨具特色的建築,各種用日語寫成的招牌,穿著和服的行人,是構成這個地方的主要元素。


    想要在遊戲中完成這樣一座城市,是一個無比龐大的工程,至少在投入上就小不了。


    在未來一段時間裏,開發人員們會奔赴世界各地進行取材取景,開發人員有充足的資金和時間在取景地尋找能夠在遊戲中用到的素材。取景的地點,初步計劃就有好幾座城市,其中的兩三座城市會是最主要的取材地,比如港城,比如東京。


    對於這個項目,未來綠洲不會吝嗇資源上的投入,作為一個遊戲製作者,他們清楚想要做這樣一個遊戲需要投入多大的資源。


    遊戲裏的細節是很能打動人的,如果說一分的投入能換來一分的收獲,在遊戲製作當中,想要得到兩分的收獲,可能就需要投入五分的資源。


    《gta5》能夠獲得神話般的銷量和口碑,裏麵的細節絕對是一個十足的加分項。rockstar為了讓這款遊戲能夠變得更加好玩,在這方麵可謂是毫不吝嗇。


    現在,《罪惡之城》對於未來綠洲的重要性的,也絲毫不亞於《gta》對於rockstar的重要性。


    對於未來綠洲來說,《罪惡之城》的成功與否,決定了他們究竟能否在遊戲界走得更高。


    真正的3a大作,它對於遊戲開發者來說,就是有上百位或者更多的開發者,為了一個困難而遠大的目標,挑戰自己極限的曆程。

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