明天就要上架了,這本書也進入了一個新的階段。


    從4月1日上傳到現在,30萬字的公眾章節,75天的公眾期算是比較長了,這段時間確實也收獲良多。


    按照慣例,上架感言是要賣慘的,不過賣慘的東西我實在寫不出來,就說點別的吧。


    正如第一個單章所言,這本書開書確實是一次突如其來的躁動,極其想寫一本關於遊戲的書,於是擱置了原來的計劃,意外有了這本書。


    開書時候的雄心萬丈,寫到後來,發現自己沒有處理好的東西越來越多了。在後來的一些內容裏,經過一番權衡之後,對一些內容做了點妥協,不過也算是按著思路在寫了。、


    說實話,我自認是一個經驗豐富的遊戲玩家,但也隻是玩家而已,寫不出什麽驚天的設計,劃時代的內容,隻能從我的遊戲人生當中,尋找一些可以用來突破的亮點。


    很多時候,在我們玩遊戲的時候,都會遺憾一下如果這個遊戲改一下某方麵就好了,這方麵變成這個樣子就好了。


    我現在,大概也做著這樣的工作吧,隻不過以前是空想,現在把他變成了文字。


    這就是這本書的內容,我以一個玩家和作者的雙重身份,將我一些微不足道的想法給表現出來。


    寫到現在,這本書的缺陷,我自認還是挺明顯的。


    因為題材的原因,這本書完全拋棄了我習慣的文風,習慣的故事,內容有些幹澀,故事性有些缺陷,對上電波的人可能不會在意這些,不過對於普通讀者來說就不太好接受了。


    這也是我做的妥協,在這個題材上,我無法做到各方麵兼顧,還請大家海涵。


    這本書不會太長,雖然沒有什麽詳細的大綱,不過我列了一條比較明確路線,要寫哪些東西,以後有什麽方麵的內容,最後會以什麽樣的形式結尾。


    感謝編輯遠征一路的推薦,感謝一百多位打賞的朋友,感謝五十多位書單單主,感謝給本書投推薦票的朋友,感謝所有一路跟到現在的讀者們。


    明天中午上架,大概一點之前會更新第一個收費章節,最少明天會更新四章,更多的就看狀態了,上不封頂。


    至少這個月,還有半個月的時間,更新都是會普遍爆發的,每天三更保底,多寫多更。


    最後,希望大家能支持一下訂閱,謝謝各位。

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