愛丁堡,rockstar,北方工作室。
北方工作室是rockstar旗下的一個工作室,對於rockstar來說,雖然總部在美國紐約,不過這個位於愛丁堡的北方工作室是旗下眾多工作室中的絕對明星。
因為這裏誕生了rockstar最為著名也也是最為暢銷的《grandtheftauto》係列,也就是《俠盜獵車手》係列。
如果說現在的遊戲界,銷量能進千萬俱樂部的成員數量已經漸漸有了膨脹的趨勢,那麽更上一次,能夠進入單作銷量破億行列的遊戲,至今也不超過一手之數。
從千萬到億,對於遊戲銷量來說,這當中的差距,真的是如同天塹一般難以逾越。大廠的那些有號召力的知名遊戲作品,可以很快完成千萬銷量這個成就,不過從千萬到億的過程,就足夠讓那些遊戲巨頭感到絕望了。
尋常的所謂神作,根本不敢奢望能夠完成這個堪比渡劫的曆程。
拋開俄羅斯方塊這樣的遠古神作,近年來的遊戲,能完成整個成就的,除了《我的世界》之外,也隻有《gta5》了。
《gta5》在發售多年之後,依舊能夠成為rockstar的母公司take-two的收入支柱,從13年發售,用了五年多的時間完成了銷量破億的驚天成就。
作為rockstar的招牌,take-two的搖錢樹,投資者最大的信心來源,《gta》係列的正統續作在拖了這麽多年之後,在開發商也步入了正規。
自從《荒野大鏢客2》大獲成功之後,rockstar就將全部精力放在了gta的正統續作上。
無論是玩家,還是公司的投資者,都希望gta的正統續作能夠在新世代再造輝煌。
《gta5》的破億銷量是一個神話,在rockstar看來,這樣的神話未必不能再複製一次。
比起上一個作品先在上一代主機上發售,時隔一年再登陸ps4不同,這一作的gta完全就是對應的新的主機平台,不再推出舊主機平台的版本。
主機平台才是gta的主要戰場,《gta5》的pc版本也是姍姍來遲,銷量上也無法和主機版相提並論。
這一次,rockstar希望能夠在《gta5》上市十周年之際,正式發售《gta6》,可以說留給北方工作室的時間已經不多了。
當然,為《gta6》工作的人員並不僅僅隻有北方工作室的員工,以北方工作室為核心,《gta6》同樣有不遜色於前作的開發陣容,rockstar再次為組建了一個超過千人的開發團隊,算上一些外包工作人員之類,為《gta6》工作的開發者超過了2000人。
當然,在開發時間上,《gta6》比起前作要稍微短上一些。上一作,算上一些摸魚時間,差不多用了五年時間來開發,這一座就要少一些了。
“pc版預計要延後多久?”
貝克是《gta6》的總監,或者說是gta正統係列的新總監。他的前任在創下了一個神話之後選擇了離職,麵對前任的光輝戰績,接手《gta6》的貝克覺得自己非常大。
如果gta在自己手裏做砸了,他不知道自己的職業生涯會麵臨一個怎樣的未來。
然而現在,他就要聽到一個不太好的消息了。
“至少一年,也許更多,為了追求更好的畫麵質量,我們這一次使用了新的引擎,我們現在的精力隻能夠針對新主機進行優化,無法保證在pc上的運行效果。”技術負責人迴答道。
《gta6》這一次依舊是雙主機版先行,pc延遲發售,不過這一迴看起來要延遲的比以前久一些。
雖然《gta5》的pc實際也是延遲了一年多,不過比起新一代的主機版本,延遲的時間不到半年。這一次新作隻上新主機平台,pc又要延遲一年多,算不上是一個好消息。
貝克無奈地接受了這個消息,畢竟主機才是基本盤,隻要遊戲做得好,pc版慢一點就慢一點了。
在開完開發會議之後,貝克還需要向rockstar和take-two的高層報告遊戲的開發情況。公司計劃在明年的e3上正式發布關於《gta6》的相關內容。
“是的,一切順利,《gta6》毫無疑問能夠按時發售,不會跳票。”麵對高管,貝克一改開發會議上經常皺眉的表情,自信滿滿。
當然,這也不是裝出來的,《gta6》現在各方麵現在進展的還算順利,pc的延期對於這款遊戲來說並不是什麽大問題。
貝克作為《gta6》的總監,他有這個自信,也必須表現出這樣的自信。
“我們會給玩家帶來全新的,完美的罪惡都市,我相信罪惡都市的再次登場絕對會讓玩家興奮到尖叫的。”
罪惡都市是gta係列裏虛構的一座城市,原型是美國的邁阿密。這也是《gta6》的主舞台。
“不隻是罪惡都市,我相信我們的新內容也會讓玩家們瘋狂,混亂,罪惡的南美,多麽迷人的地方。”
比起《gta5》中龐大的洛聖都,罪惡都市就要小得多了,不過在《gta6》之中,除了罪惡都市之外,還加入其它的場景。
gta係列的場景中將首次出現以南美地區為原型的場景,這一作將是一款多場景的遊戲。
混亂,犯罪,無序,毒梟……這些字眼都是南美一些地區的注解,《gta6》中打造了以南美為背景的又一座罪惡之城。
“線上模式將會給玩家帶來前所未有的新體驗,我們會很好的完成這方麵的內容,我相信明年的e3,我們會成為唯一的明星。”
多人遊戲是《gta6》的重點,貝克得到的一些要求裏,少不了要在多人模式中設計優秀微交易和內購係統促進玩家付費。現在的大廠已經充分了解到了這方麵的收入潛力,絕對是無法放棄的肥肉。
地球的另一邊,綠洲工作室。
《罪惡之城》的項目組已經正式建立,雖然部分人員還沒有到位,不過項目組已經開始運轉了起來。
泰勒帶來的關於《罪惡之城》的設計需要全部重做,之前泰勒用作演示的罪惡之城的一些地圖隻能略作一下參考,他們現在需要一個全新的設計,一座全新的城市。
這段時間,蘇離和項目組的成員們,也完成了一些關於《罪惡之城》的概念設計。
未來綠洲的“罪惡之城”,也確定了它的原型。
北方工作室是rockstar旗下的一個工作室,對於rockstar來說,雖然總部在美國紐約,不過這個位於愛丁堡的北方工作室是旗下眾多工作室中的絕對明星。
因為這裏誕生了rockstar最為著名也也是最為暢銷的《grandtheftauto》係列,也就是《俠盜獵車手》係列。
如果說現在的遊戲界,銷量能進千萬俱樂部的成員數量已經漸漸有了膨脹的趨勢,那麽更上一次,能夠進入單作銷量破億行列的遊戲,至今也不超過一手之數。
從千萬到億,對於遊戲銷量來說,這當中的差距,真的是如同天塹一般難以逾越。大廠的那些有號召力的知名遊戲作品,可以很快完成千萬銷量這個成就,不過從千萬到億的過程,就足夠讓那些遊戲巨頭感到絕望了。
尋常的所謂神作,根本不敢奢望能夠完成這個堪比渡劫的曆程。
拋開俄羅斯方塊這樣的遠古神作,近年來的遊戲,能完成整個成就的,除了《我的世界》之外,也隻有《gta5》了。
《gta5》在發售多年之後,依舊能夠成為rockstar的母公司take-two的收入支柱,從13年發售,用了五年多的時間完成了銷量破億的驚天成就。
作為rockstar的招牌,take-two的搖錢樹,投資者最大的信心來源,《gta》係列的正統續作在拖了這麽多年之後,在開發商也步入了正規。
自從《荒野大鏢客2》大獲成功之後,rockstar就將全部精力放在了gta的正統續作上。
無論是玩家,還是公司的投資者,都希望gta的正統續作能夠在新世代再造輝煌。
《gta5》的破億銷量是一個神話,在rockstar看來,這樣的神話未必不能再複製一次。
比起上一個作品先在上一代主機上發售,時隔一年再登陸ps4不同,這一作的gta完全就是對應的新的主機平台,不再推出舊主機平台的版本。
主機平台才是gta的主要戰場,《gta5》的pc版本也是姍姍來遲,銷量上也無法和主機版相提並論。
這一次,rockstar希望能夠在《gta5》上市十周年之際,正式發售《gta6》,可以說留給北方工作室的時間已經不多了。
當然,為《gta6》工作的人員並不僅僅隻有北方工作室的員工,以北方工作室為核心,《gta6》同樣有不遜色於前作的開發陣容,rockstar再次為組建了一個超過千人的開發團隊,算上一些外包工作人員之類,為《gta6》工作的開發者超過了2000人。
當然,在開發時間上,《gta6》比起前作要稍微短上一些。上一作,算上一些摸魚時間,差不多用了五年時間來開發,這一座就要少一些了。
“pc版預計要延後多久?”
貝克是《gta6》的總監,或者說是gta正統係列的新總監。他的前任在創下了一個神話之後選擇了離職,麵對前任的光輝戰績,接手《gta6》的貝克覺得自己非常大。
如果gta在自己手裏做砸了,他不知道自己的職業生涯會麵臨一個怎樣的未來。
然而現在,他就要聽到一個不太好的消息了。
“至少一年,也許更多,為了追求更好的畫麵質量,我們這一次使用了新的引擎,我們現在的精力隻能夠針對新主機進行優化,無法保證在pc上的運行效果。”技術負責人迴答道。
《gta6》這一次依舊是雙主機版先行,pc延遲發售,不過這一迴看起來要延遲的比以前久一些。
雖然《gta5》的pc實際也是延遲了一年多,不過比起新一代的主機版本,延遲的時間不到半年。這一次新作隻上新主機平台,pc又要延遲一年多,算不上是一個好消息。
貝克無奈地接受了這個消息,畢竟主機才是基本盤,隻要遊戲做得好,pc版慢一點就慢一點了。
在開完開發會議之後,貝克還需要向rockstar和take-two的高層報告遊戲的開發情況。公司計劃在明年的e3上正式發布關於《gta6》的相關內容。
“是的,一切順利,《gta6》毫無疑問能夠按時發售,不會跳票。”麵對高管,貝克一改開發會議上經常皺眉的表情,自信滿滿。
當然,這也不是裝出來的,《gta6》現在各方麵現在進展的還算順利,pc的延期對於這款遊戲來說並不是什麽大問題。
貝克作為《gta6》的總監,他有這個自信,也必須表現出這樣的自信。
“我們會給玩家帶來全新的,完美的罪惡都市,我相信罪惡都市的再次登場絕對會讓玩家興奮到尖叫的。”
罪惡都市是gta係列裏虛構的一座城市,原型是美國的邁阿密。這也是《gta6》的主舞台。
“不隻是罪惡都市,我相信我們的新內容也會讓玩家們瘋狂,混亂,罪惡的南美,多麽迷人的地方。”
比起《gta5》中龐大的洛聖都,罪惡都市就要小得多了,不過在《gta6》之中,除了罪惡都市之外,還加入其它的場景。
gta係列的場景中將首次出現以南美地區為原型的場景,這一作將是一款多場景的遊戲。
混亂,犯罪,無序,毒梟……這些字眼都是南美一些地區的注解,《gta6》中打造了以南美為背景的又一座罪惡之城。
“線上模式將會給玩家帶來前所未有的新體驗,我們會很好的完成這方麵的內容,我相信明年的e3,我們會成為唯一的明星。”
多人遊戲是《gta6》的重點,貝克得到的一些要求裏,少不了要在多人模式中設計優秀微交易和內購係統促進玩家付費。現在的大廠已經充分了解到了這方麵的收入潛力,絕對是無法放棄的肥肉。
地球的另一邊,綠洲工作室。
《罪惡之城》的項目組已經正式建立,雖然部分人員還沒有到位,不過項目組已經開始運轉了起來。
泰勒帶來的關於《罪惡之城》的設計需要全部重做,之前泰勒用作演示的罪惡之城的一些地圖隻能略作一下參考,他們現在需要一個全新的設計,一座全新的城市。
這段時間,蘇離和項目組的成員們,也完成了一些關於《罪惡之城》的概念設計。
未來綠洲的“罪惡之城”,也確定了它的原型。